Miglior costruzione leggera nelle finali

Miglior costruzione leggera nelle finali

The Finals, IL gioco FPS competitivo, è finalmente arrivato in tutta la sua gloria veloce e distruttiva. Dei tre diversi tipi di corporatura del gioco che determinano l’equipaggiamento e il gameplay, l’equipaggiamento leggero è potenzialmente il più impegnativo, quindi ecco la nostra migliore build leggera nelle finali.

La migliore costruzione leggera della finale

Il tipo di corpo leggero nelle Finali è incentrato sulla velocità, sulle tattiche mordi e fuggi e sull’attraversamento. Essendo la classe di gran lunga più veloce, le build leggere sono tanto efficaci quanto difficili da giocare, perché hai molta meno salute rispetto alle build medie e . Abbastanza che se commetti un errore e vieni colto fuori posto, morirai molto più velocemente. costruzioni pesanti

Perché anche se fai un danno molto buono, non compensa la salute che non hai. È qui che entrano in gioco la velocità e l’utilità di questa build.

Specializzazione

Il rampino utilizzato per scalare un edificio nelle Finali
Fonte immagine: Embark Studios tramite emagtrends

L’opzione predefinita, il rampino, sarà il pane quotidiano di questa build. La sua portata è abbastanza lunga da poterla utilizzare per scalare facilmente edifici a quattro piani. Questa specializzazione rende facilmente la tua build leggera molto più manovrabile, soprattutto rispetto alle build medie e pesanti. Il tempo di recupero è di soli 10 secondi, il che lo rende quasi spammabile mentre entri ed esci dagli scontri a fuoco.

Questa è una strategia da cui non devi deviare, perché restare in combattimento più a lungo del necessario con soli 150 HP è una condanna a morte se vieni colto di sorpresa da un’imboscata media o pesante.

Arma

Mirare ai siti con il mitragliatore tattico in The Finals
Fonte immagine: Embark Studios tramite emagtrends

Ora, quando ho iniziato a giocare con la luce, mi è davvero piaciuta la pistola mitragliatrice M11. Il suo caricatore elevato, la velocità di fuoco rapida e la ricarica rapida mi hanno permesso di eliminare rapidamente le persone. Ma a un certo punto ho voluto provare il fucile mitragliatore tattico XP-54 e sono contento di averlo fatto. La sua maggiore precisione, portata, danni più elevati e cadenza di fuoco inferiore rendono più facile maneggiare quest’arma rispetto all’M11, soprattutto con la relazione troppo zelante del gioco con il rinculo orizzontale, che rende potenzialmente più difficile gestire cadenze di fuoco più elevate.

Per fortuna, il mirino a punto rosso aiuta un po’ in questo senso rispetto ai mirini in ferro. Se riesci a modificare il tuo stile di gioco “mordi e fuggi” per gestire una velocità di ricarica più lunga di 1 secondo, allora l’XP-54 è GOAT.

Gadget

Il sensore di movimento rileva un nemico in The Finals
Fonte immagine: Embark Studios tramite emagtrends

I gadget, qui, sono ciò che farà brillare questa build mentre ci basiamo sui punti di forza della classe leggera e ne copriamo le debolezze. Mi piace farlo con tre oggetti particolari: la granata a frammentazione, il sensore di movimento e la carica da breccia. Sebbene l’area di effetto e la negazione dell’area della granata pirotecnica siano senza dubbio forti, mi piace l’impatto della granata e la capacità di lanciarla o lanciarla come un lanciatore di baseball delle serie mondiali. Quello, e ne porti due a quello del pirotecnico.

Inoltre, avere due sensori di movimento che aderiscono ai muri è davvero utile per anticipare le imboscate, soprattutto quando si difendono i bancomat. Infine, la carica da sfondamento fa un buon lavoro permettendo a te, la classe più leggera, di farti strada attraverso pavimenti e muri e di compiere giochi strategici con in mente la distruzione. Perché trovare una porta quando puoi crearne una tua?

Prenota equipaggiamento

Le armi e i gadget che la classe leggera può utilizzare nelle Finali
Fonte immagine: Embark Studios tramite emagtrends

Per l’equipaggiamento di riserva, mi piace utilizzare una configurazione completamente diversa che consiste in supporto a lungo raggio e molti gadget per riposizionare o fornire supporto per l’interdizione dell’area. Per fare questo, consiglio di usare il fucile di precisione SR-84, il moltiplicatore 2x del suo colpo alla testa rende istantaneo l’uccisione delle luci, mentre ci vogliono due colpi (testa più corpo) per abbattere un medio e tre colpi (una testa più due corpo) per abbattere un medio. giù pesantemente. Ma poiché stai ancora utilizzando il rampino, trovare un nuovo punto da cui sparare dopo un’uccisione è molto semplice.

Anche se vieni braccato e teso un’imboscata, i tuoi gadget di riserva ti aiuteranno a fuggire. Qui è dove consiglio l’uso della granata flashbang e della bomba evanescente. I flashbang ti offrono qualche secondo per scappare mentre il nemico è sordo e accecato, mentre la bomba evanescente ti renderà invisibile per circa cinque secondi. Infine, la granata pirotecnica ti consente di sostenere la tua squadra da lontano o di attaccare direttamente coloro che cercano di porre fine al tuo sostegno a distanza.

Alla fine, questa build dovrebbe consentirti di fare ciò che la luce sa fare meglio. Entra e esci dagli scontri a fuoco, sposta gli obiettivi molto rapidamente, scappa in pochi secondi dopo essere stato scoperto e diventa utile anche supportando la tua squadra a distanza.

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