Le migliori imprese in Pathfinder L’ira dei giusti
In Pathfinder: Wrath of the Righteous, tutte le classi ottengono almeno un talento ogni due livelli.
Come scegliere i migliori talenti per la tua classe in Pathfinder L’ira dei giusti
La scelta dei talenti migliori dipenderà dal tipo di build che stai cercando, dal momento che un talento che avvantaggia una determinata classe può essere assolutamente inutile per un altro. Quindi ho suddiviso le migliori imprese in categorie separate.
I migliori talenti per le build da mischia in Pathfinder Wrath of the Righteous
Finezza dell’arma
Se il tuo personaggio ha Destrezza maggiore che Forza, devi scegliere questo talento il prima possibile. Ciò fa sì che la precisione e il danno della tua arma aumentino in base alla tua Destrezza invece che alla Forza.
Aggirato
Poiché si tratta di un’impresa di lavoro di squadra, dovrai sceglierla per almeno due membri del tuo gruppo affinché funzioni. Mentre i personaggi che condividono questo talento attaccano la stessa creatura, ottengono un bonus di fiancheggiamento di +4 ai tiri per colpire. Inoltre, quando ottieni un colpo critico con uno di questi personaggi, si innesca un attacco di opportunità da parte dell’altro. Consiglio di intraprendere questa impresa il prima possibile per build corpo a corpo forti.
Critico migliorato
Espande la portata della tua minaccia, riducendo il numero richiesto per un colpo critico. Ciò non solo aumenta il potenziale di danno, ma attiva anche l’attacco di opportunità da aggirato con maggiore frequenza.
Riflessi di combattimento
Puoi effettuare attacchi di opportunità aggiuntivi pari al tuo bonus di Destrezza, che si abbina bene quando hai un incantatore che può lanciare Screech. Puoi anche effettuare attacchi di opportunità mentre sei impreparato.
Attacco di POTENZA
Prendendo una penalità di -1 a tutti i tiri per colpire, puoi aumentare tutti i tiri per i danni di 2. Funziona ancora meglio con le armi a due mani, poiché il danno bonus viene applicato una volta e mezza per quel tipo di attacchi.
I migliori talenti per le build a distanza in Pathfinder Wrath of the Righteous
Tiro a bruciapelo
Aggiunge +1 al tuo tiro per colpire e al tuo danno quando spari a un nemico entro 30 piedi. Tieni presente che avere Point-Blank attivo limiterà i tuoi colpi a 30 piedi di distanza, quindi devi disattivarlo se vuoi sparare più lontano.
Inoltre, questo talento influenza gli incantesimi di contatto a distanza come Raggio Rovente o Palla di neve, quindi è una buona aggiunta per un incantatore a distanza.
Tiro preciso
Devi prendere Point-Blank come prerequisito per questa impresa, ma averli entrambi è quasi un must per la maggior parte delle build a distanza. Il tiro preciso ti consente di sparare a un bersaglio impegnato in mischia senza subire la solita penalità di -4 al tiro. Proprio come con Point-Blank, questa impresa potrebbe anche avvantaggiare un incantatore a distanza.
Obiettivo mortale
Subisci una penalità di -1 ai tuoi tiri per colpire per guadagnare +2 su ogni tiro per i danni. Questo talento non si applica agli incantesimi, quindi è utile solo per proiettili e armi da lancio.
Tiro rapido
Prendi una penalità di -2 a tutti i tuoi tiri per colpire e ottieni la capacità di sparare un attacco extra. Questa impresa inizia a brillare quando puoi prendere la sua versione Mitica migliorata, Tiro Rapido (Mitico), che elimina la penalità di -2, dandoti effettivamente un bonus attacco extra.
Focalizzazione sull’arma
Ottieni un bonus di +1 ai tiri per colpire con l’arma scelta e puoi scegliere attacchi di contatto a distanza invece di un’arma per applicare il bonus agli incantesimi. Questo talento è efficace su qualsiasi tipo di build e funziona come prerequisito per altri talenti potenti come Difese in frantumi.
Difese in frantumi
Qualsiasi avversario Scosso, Spaventato o In Preda al panico da te colpito sarà considerato impreparato fino alla fine del tuo turno successivo. Usalo in combinazione con la magia che infligge tali condizioni e sarai in grado di ferire i nemici che normalmente hanno un’AC elevata.
Le migliori imprese per gli incantatori si creano in Pathfinder Wrath of the Righteous
Focalizzazione degli incantesimi
Puoi scegliere una scuola di magia e rendere più difficile resistere ai suoi effetti. Ciò aumenta la CD dei tiri salvezza per quel tipo di incantesimi di 1. Il talento può essere acquisito più volte ma non per la stessa scuola di magia. Tuttavia, puoi sempre aumentare ulteriormente la CD con Incantesimi Focalizzati Superiori e Incantesimi Focalizzati (Mitico).
Specializzazione degli incantesimi
Puoi scegliere un incantesimo che ti piace e aumentarne la potenza. Ciò significa che ogni volta che lanci quell’incantesimo, tratti il tuo livello dell’incantatore come se fosse 2 livelli più alto. Inoltre, ogni volta che sali di livello, puoi cambiare l’incantesimo che viene influenzato da questa impresa, quindi non devi restare fedele a una scelta che hai fatto quando eri di basso livello.
Metamagia: incantesimo rapido
La metamagia è un ottimo uso delle tue imprese poiché può cambiare il modo in cui funzionano i tuoi incantesimi. Con l’opzione Incantesimo Rapido, puoi lanciare un incantesimo come Azione Rapida e far seguire immediatamente un altro incantesimo con la tua azione. Sebbene lanciare un incantesimo nella sua versione rapida utilizzi uno slot 4 livelli più alto dell’incantesimo, lo uso per creare combo interessanti, come lanciare Ill Omen con un’azione rapida e seguirlo con un Phantasmal Killer.
Metamagia: intensificare gli incantesimi
Ciò ti consente di aumentare il livello di un incantesimo, aumentandone di fatto tutti gli effetti (inclusa la sua CD). È sempre utile avere la possibilità di lanciare un incantesimo di controllo della folla di livello inferiore come Grease o Hideous Laughter, ma aumentarne la difficoltà per adattarlo al livello degli avversari.
Penetrazione degli incantesimi
Dato che la maggior parte dei nemici nel gioco hanno un’elevata resistenza agli incantesimi, è importante scegliere questa impresa e aumentare la tua penetrazione nelle resistenze magiche. Puoi anche scegliere Penetrazione degli incantesimi maggiore e Penetrazione degli incantesimi (mitica) per assicurarti che i danni inflitti non rimangano indietro ai livelli più alti.
Iniziativa migliorata
Questo talento ti dà un bonus di +4 all’iniziativa. Potrebbe non sembrare molto, ma se il tuo personaggio non ha un’elevata Destrezza, spesso agirà quasi per ultimo. I personaggi che non hanno effettuato il loro primo turno sono considerati impreparati, il che li rende vulnerabili agli attacchi nemici. Scelgo sempre questo talento per gli incantatori deboli e utilizzo il turno iniziale per prendere di mira i maghi nemici o lanciare un potente incantesimo di controllo della folla.
I migliori talenti dipendenti dalla classe in Pathfinder L’ira dei giusti
Attaccante furtivo compiuto
È ottimo per classi come il Rogue o lo Slayer, che hanno la funzione Attacco Furtivo. Aumenta il danno dell’attacco furtivo di 1d6.
Bombe focalizzate sull’abilità
Una buona impresa per una build di nicchia che utilizza bombe come le sottoclassi Alchimista . Aumenta la CD contro le tue bombe di 2.
Ali
Questo talento è disponibile solo per Aasimars al livello 10. È un grande talento che ti permette di far crescere le ali, il che aumenta la tua CA bonus di schivata di 3 e ti rende immune a qualsiasi effetto del terreno come il terreno difficile.
Canale selettivo
Per gli incantatori con Incanalare Divinità, questo talento ti consente di selezionare quali creature vuoi influenzare (positivamente o negativamente) ed evitare di ferire i tuoi alleati o curare i tuoi nemici.
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