I migliori profili di imbarco dei nani della Fortezza dei Nani

I migliori profili di imbarco dei nani della Fortezza dei Nani

In Dwarf Fortress, quando ti imbarchi, ti verrà data la possibilità di iniziare immediatamente con abilità, equipaggiamento e animali predefiniti, oppure puoi prepararti per il viaggio con cura. Ti suggeriamo pienamente di fare quest’ultimo e creare il tuo profilo di imbarco. Per aiutarti a iniziare, ecco il nostro elenco dei migliori profili di imbarco dei nani della Fortezza dei Nani.

Nani

Screenshot di Pro Game Guides

Suggeriamo due approcci alle Abilità dei Nani. La prima è una build standard che ti offre una buona gamma di abilità e ti consente di coltivare. La seconda è una build più incentrata sulla caccia e sulla pesca che a volte è migliore se non hai intenzione di coltivare.

Costruzione di base

  • Nano 1: Minatore 5, Record Keeper 1, Hammerdwarf 4
  • Nano 2: Minatore 5, Organizzatore 1, Macedwarf 4
  • Nano 3: Piantatore 5, Perito 1, Artigiano pietre 4
  • Nano 4: Falegname 5, Tagliaossa 1, Diagnostico 4
  • Nano 5: Aggressore 5, Macellaio 1, Conciatore 1, Nano di Marca 3
  • Nano 6: Taglialegna 5, Meccanico 1, Axedwarf 4
  • Nano 7: cuoco 4, birraio 4, giudice dell’intento 1, erborista 1

Niente agricoltura

  • Nano 1: Minatore 5, Record Keeper 1, Hammerdwarf 4
  • Nano 2: Minatore 5, Organizzatore 1, Macedwarf 4
  • Nano 3: Incastonatore di gemme 3, Tagliatore di gemme 3, Perito 1, Artigiano di pietre 3
  • Nano 4: Falegname 5, Tagliaossa 1, Diagnostico 4
  • Nano 5: Aggressore 5, Macellaio 1, Conciatore 1, Nano di Marca 3
  • Nano 6: Taglialegna 5, Meccanico 1, Axedwarf 4
  • Nano 7: Cuoco 2, Birraio 4, Nano pescatore 2, Giudice dell’intento 1, Erborista 1

Elementi

Screenshot di Pro Game Guides

Suggeriamo di prendere almeno 120 bevande e tutte le varietà di cibo che puoi trasportare. Il cibo arriverà in barili diversi, quindi più varietà prendi, più barili avrai alla partenza. Per questo motivo, va bene anche la varietà rispetto alla quantità.

Se stai coltivando, ti consigliamo di assicurarti di avere i semi, ma se fai affidamento sulla caccia, assicurati di includere una balestra e circa 100 dardi, poiché non c’è alcuna garanzia che i tuoi Nani si genereranno con una balestra.

Dovrai portare con te tutti gli strumenti di cui hai bisogno. Quindi, se hai due minatori, fai due scelte. Se hai un taglialegna, porta un’ascia. La scelta più grande è se portare un’incudine. Un’incudine è pesante, costosa e occuperà molti punti di imbarco. Se pensi di poter avviare la tua operazione di fusione e lavorazione dei metalli in una sola stagione, allora vale la pena portare l’incudine. Tuttavia, per la maggior parte dei giocatori, puoi aspettare fino all’arrivo della prima carovana commerciale nanica, che porterà almeno un’incudine ogni volta.

Le scelte predefinite ti daranno anche un set completo di forniture mediche. Questa è una bella aggiunta, ma se stai lottando per i punti, sentiti libero di lasciarli cadere e sostituirli più tardi nella tua fortezza. Le cose che vorrai tenere sono un paio di secchi e una corda. Ciò significa che puoi andare a prendere l’acqua all’inizio della tua costruzione ed è essenziale per mantenere in vita la fortezza.

Animali

Screenshot di Pro Game Guides

Per quanto riguarda gli animali, di solito è meglio partire con un numero di War Dogs e Hunting Dogs. Il numero dipende da te, ma due di ciascuno, con due maschi e due femmine, sono un buon inizio. Avrai anche bisogno di una coppia di gatti riproduttori, in quanto ciò manterrà sotto controllo i parassiti nella tua fortezza. Se hai dei punti di imbarco liberi, alcuni animali da allevamento vanno bene, come yak, galline o volatili simili. Essere in grado di allevare e mangiare animali è essenziale per la sopravvivenza della tua fortezza.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *