I migliori incantesimi di concentrazione in BG3
Alcuni degli incantesimi più potenti disponibili in Baldur’s Gate utilizzano la meccanica della concentrazione. Questo perché questi incantesimi, se possibile da usare in tandem, spezzerebbero completamente il delicato equilibrio del gioco. Tuttavia, anche tra questi incantesimi, ce ne sono pochi che superano gli altri in valore . I migliori incantesimi di Concentrazione offrono enormi danni totali, incredibili effetti di controllo della folla e potenti buff al tuo gruppo. Ecco i migliori del set, per tua conoscenza.
BG3 – I migliori incantesimi di concentrazione, classificati
Livello | Incantesimi |
---|---|
S | Affrettati, benedici |
UN | Globo dell’invulnerabilità, Cloudkill, Blocca persona/mostro, Scudo della fede |
B | Ragnatela, Fame di Hadar, Chiama Fulmine |
C | Spirit Guardians, Sunbeam, Moonbeam, Dominate Person/Beast, Barkskin |
Gli incantesimi elencati non sono in un ordine particolare tra i rispettivi livelli a causa dei numerosi modi diversi in cui possono essere utilizzati. Spesso non c’è una risposta giusta, ea volte c’è un chiaro vincitore. Anche così, questi incantesimi costituiscono il meglio che BG3 ha da darti:
Livello S
Fretta
Probabilmente il buff più forte dell’intero gioco, Fretta offre così tanti vantaggi che è difficile affermare abbastanza quanto sia prezioso per il tuo gruppo. Lanciare Fretta su qualsiasi personaggio ti offrirà sempre un grande vantaggio. È un grande incantesimo di utilità che consente più danni, più azioni, migliore sopravvivenza e migliore mobilità. Avere sempre qualcuno nel tuo gruppo che possa lanciare Fretta.
Benedire
Proprio come Haste, Bless offre significativi buff a tutta la tua squadra, indipendentemente dal loro ruolo. Essendo un incantesimo che migliora la possibilità di colpire, Benedizione è sempre un’aggiunta gradita, specialmente contro quei nemici con una Classe Armatura (CA) superiore alla media.
Un livello
Globo dell’invulnerabilità
Questo incantesimo è la risposta a qualsiasi situazione che va a sud molto velocemente. Impedisci semplicemente a tutto il tuo gruppo di subire danni per tre turni. A causa dell’invulnerabilità, la Concentrazione non può essere interrotta se l’incantatore si trova al suo interno.
Cloudkill
Un incantesimo AOE (Area of Effect) di grandi dimensioni e ad alto danno che ha la possibilità di infliggere danni enormi a qualsiasi cosa al suo interno, ogni singolo turno. Ancora meglio, Cloudkill può essere riposizionato ogni turno usando un’azione e non ha una durata intrinseca del turno.
Blocca persona/mostro
Questo è un incantesimo debilitante che rende completamente quel bersaglio incapace di difendersi al punto da consentire Colpi Critici garantiti. Per quanto riguarda gli incantesimi di controllo della folla, è uno dei più potenti, limitato solo dal numero di bersagli che può colpire contemporaneamente.
Scudo della fede
Un aumento praticamente permanente della tua CA senza vincoli a causa dell’incantesimo che persiste fino al tuo prossimo Riposo Lungo.
Livello B
ragnatela
Come suggerisce il nome, copre una vasta area nella ragnatela che rallenta il movimento e possibilmente Enwebs se la creazione fallisce un salvataggio DEX. Un incantesimo di negazione dell’area molto forte.
La fame di Hadar
Questo incantesimo è incredibilmente forte grazie alla sua capacità di infliggere danni sia da freddo che da acido, in un’area molto vasta che è anche considerata terreno difficile. Ancora meglio, funziona come un incantesimo Oscurità ad alto danno, rendendolo uno dei migliori strumenti di negazione dell’area nel gioco.
Chiama Fulmine
Call Lightning è sempre stato un incantesimo iconico all’interno di D&D e Baldur’s Gate 3 ne ha rispettato il potere. In quanto incantesimo offensivo, il vantaggio di concentrazione di Call Lightining deriva dalla possibilità di rilanciarlo più volte senza dover utilizzare un altro slot incantesimo. La sua incredibile portata lo rende anche un fantastico strumento nucleare universale.
Livello C
Spiriti Guardiani
Un incantesimo di evocazione che funziona come una sentinella per chiunque osi avvicinarsi. Dato che non ha un limite di turno, è forte nel tenere a bada i nemici o incanalarli in punti di strozzatura all’interno di luoghi ristretti.
Raggio di sole
Un potente raggio di luce che acceca i bersagli e infligge danni elevati. Può essere riposizionato ogni turno al costo di un’Azione.
Raggio di luna
Simile a Sunbeam ma infligge meno danni e meno effetti secondari. Tuttavia, Moonbeam è Incantesimo di livello 2 mentre Sunbeam è Incantesimo di livello 6, permettendo a questo incantesimo di essere lanciato molto più spesso.
Domina persona/bestia
Trasforma un nemico umanoide nel tuo alleato che combatte per te. Incredibilmente forte quando funziona, ma a causa della limitazione dell’umanoide e del fatto che un bersaglio dominato può spezzare il tuo dominio, lo abbassa di un livello rispetto a Hold Person/Monster.
Pelle di corteccia
Un altro iconico incantesimo di D&D che fa avere al bersaglio una CA di 16. Potente per gli incantatori che non si sono concentrati molto sull’autoconservazione. Non ha già effetto sui bersagli oltre i 16 CA.
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