“Bello, grottesco e spaventoso”: Minecraft svela la storia dello sviluppo del guardiano

“Bello, grottesco e spaventoso”: Minecraft svela la storia dello sviluppo del guardiano

Per fornire un punto di riferimento, il minaccioso Ender Dragon possiede 200 punti salute, mentre il Warden vanta l’incredibile cifra di 500 punti salute, più del doppio. Ma come è riuscita Mojang Studios a concepire una creatura così terrificante e formidabile? Fortunatamente, ora abbiamo una spiegazione. In un video intitolato The Scariest Cow Ever Created ┃The Story Of The Warden, gli sviluppatori approfondiscono le origini di questo mob, con il direttore artistico Jasper Boerstra che lo descrive come:

“Bello, grottesco e spaventoso.”

L’evoluzione del Guardiano e il processo creativo del team dietro il suo aspetto e il suo gameplay in Minecraft verranno discussi in questa cronologia dello sviluppo.

La creazione del guardiano in Minecraft

Nel lungo video di YouTube, i creatori dello spaventoso mob Warden di Minecraft divulgano il loro processo di pensiero dietro la sua nascita. Sorprendentemente, il team ha iniziato a sviluppare il concetto già nel 2020, in concomitanza con il rilascio dell’aggiornamento Nether.

Il team di sviluppo voleva anche incorporare un elemento di paura nel gioco creando un mob che non fosse eccessivamente pericoloso, ma rappresentasse comunque una sfida da evitare per i giocatori. Questo era un aspetto unico, poiché le precedenti entità boss di Minecraft non avevano questo fattore di paura. Gli sviluppatori miravano a migliorare l’esperienza complessiva aggiungendo questo elemento.

Durante il processo di creazione, il team ha fatto un brainstorming su vari nomi e progetti per i mob spaventosi. Il concetto iniziale era lo Stalker, una creatura alta e sbilenca con capacità uditive eccezionali ma vista limitata.

Concept per lo Stalker (Immagine tramite Mojang Studios)
Concept per lo Stalker (Immagine tramite Mojang Studios)

L’aspetto più spaventoso di questa particolare creatura di Minecraft era la sua capacità di infilarsi in spazi ristretti nonostante la sua altezza. Se i giocatori scegliessero di nascondersi in tunnel stretti, potrebbe strisciare dietro di loro, rendendo l’esperienza davvero terrificante vedere una folla enorme e minacciosa avvicinarsi nell’oscurità.

Nonostante sia stato rifiutato, il team ha continuato a fare brainstorming e alla fine ha ideato un nuovo concetto chiamato Hollowed. Questa creatura era caratterizzata dai suoi numerosi buchi e dal colore rosa carnoso, che le conferiva un aspetto ripugnante piuttosto che spaventoso, soprattutto con la sua mascella verticale. Per fortuna, il Custode non assomiglia a questa creatura.

Concept for the Hollowed (Immagine tramite Mojang Studios)
Concept for the Hollowed (Immagine tramite Mojang Studios)

Alla fine, il Warden è nato da una combinazione dei design Stalker e Hollowed del team. Per i giocatori accaniti del gioco, si consiglia vivamente di guardare entrambi i video.

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