Battlefield Next presenterà gli “effetti di distruzione più realistici ed emozionanti del settore”

Battlefield Next presenterà gli “effetti di distruzione più realistici ed emozionanti del settore”

Sono passati più di due anni dall’uscita dell’ultimo capitolo di Battlefield e i fan sono ansiosi di saperne di più su ciò che verrà dopo. Sebbene la serie sia quasi sinonimo di distruzione dai tempi di Battlefield: Bad Company, non è sempre stato così. Battlefield 2042, ad esempio, si concentrava molto di più su eventi meteorologici estremi specifici della mappa come tempeste di sabbia e tornado.

Gli investigatori di Internet hanno ora scoperto nuove informazioni dall’elenco di lavoro per Direttore VFX presso Ripple Effect. Come ricorderete, DICE LA è stato rinominato Ripple Effect nel luglio 2021 ed è uno dei principali sviluppatori del franchise insieme a DICE stesso.< /span>

Secondo l’elenco di lavoro, il direttore degli effetti visivi (che lavorerà in uno degli uffici canadesi dello studio anziché in quello di Los Angeles) aiuterà a sviluppare gli “effetti di distruzione più realistici ed emozionanti del settore”, suggerendo che il prossimo capitolo si concentrerà sulla distruzione più che mai.

Alcuni fan di Battlefield l’hanno considerata una sorta di sfida agli ex colleghi che hanno lasciato DICE e fondato Embark Studios per costruire The Finals. Il popolare sparatutto in prima persona multiplayer competitivo free-to-play è dotato di un’eccellente distruzione, che ha l’ulteriore vantaggio di essere basato su server in modo che possa essere esattamente uguale per tutti. Ecco cosa ha detto Embark sulla loro tecnologia:

Movimento lato server e amp; la distruzione è stata per molto tempo il Santo Graal nello sviluppo dei giochi
e siamo davvero orgogliosi di averlo reso realtà nelle finali. Piuttosto che avere movimento
la fisica in esecuzione sul lato client, il movimento dell’ambiente avviene sul server. Ciò implica che esiste un’unica verità per la fisica, per tutti i giocatori allo stesso tempo. A sua volta, ciò consente il movimento guidato dalla fisica su superfici indeterministiche. Significa che i giocatori possono muoversi contemporaneamente su piattaforme mobili, in un’ambientazione multiplayer. O che tu e i tuoi amici possiate sperimentare di trovarvi insieme nella stessa casa che crolla, in sincronia. È un argomento entusiasmante e cambia radicalmente il modo in cui è possibile giocare al multiplayer dinamico.

Ovviamente, The Finals ha un vantaggio significativo rispetto a Battlefield: è su scala molto ridotta, con solo quattro squadre di tre giocatori ciascuna. Si tratta di un totale di dodici giocatori nella stessa partita, mentre i giochi Battlefield consentono da tempo a 64 o addirittura 128 giocatori di affrontarsi nella stessa sessione. Inutile dire che avere una distruzione sincronizzata per un numero di giocatori dieci volte superiore sarebbe difficile, ma forse è proprio quello su cui stanno lavorando DICE.

Probabilmente è ancora un po’ presto per aspettarsi novità. Dopotutto, il direttore del franchise Vince Zampella ha lasciato intendere che ai futuri film verrà concesso più tempo per cuocere al forno. Sarà anche una collaborazione multi-studio tra DICE, Ripple Effect, Criterion e Ridgeline Games. Quest’ultimo team è stato creato (da Marcus Lehto, ex creatore di Halo e Disintegration) per lavorare specificamente sulla campagna per giocatore singolo.

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