Battlefield 2042 è entrato nel “tempo di lasciare la nave” mentre Skeleton Crew lavora per rilasciare i contenuti promessi dopo il lancio
Battlefield 2042 ha avuto un lancio traballante, per non dire altro. Il gioco è stato uno dei più esaltati dell’anno scorso e le persone si aspettavano un ritorno ai giorni di gloria dello sparatutto di EA una volta rilasciato. Tuttavia, quello che hanno ottenuto invece è stata una scusa di gioco piena di bug buttata via prima che fosse pronta. Quindi non troppo inaspettato per EA. Purtroppo, nei mesi trascorsi dall’uscita del 2042, sembra che EA, e quindi DICE, abbiano lasciato Battlefield a morire di una lenta e dolorosa morte.
mezza nave affondata
La famosa personalità dei videogiochi Jeff Grub ha esposto tutti i dettagli succosi riguardanti la difficile situazione dietro le quinte di EA DICE nel suo ultimo episodio ” Grubbsnax “. Jeff Grubb ha affermato che al momento c’è un numero molto limitato di persone che lavorano su Battlefield 2042 e l’intero team principale se ne è andato. La maggior parte del team è stata trasferita alla parte successiva della serie e solo una manciata di sviluppatori è rimasta a occuparsi dell’anno 2042.
EA sta dando la priorità al prossimo gioco di Battlefield rispetto a quello che è già uscito. Secondo Grub, la società sta cercando di mantenere le sue promesse di consegna dei contenuti post-lancio utilizzando il minor numero di risorse possibile per concentrarsi sul prossimo gioco. Sembra che Battlefield 2042 abbia fallito così tanto che EA sta effettivamente pensando di rilasciare il DLC allora annunciato. Ecco cosa ha detto Grubb sull’attuale squadra del gioco:
Questo gioco si riduce fondamentalmente a una squadra di scheletri. Tutto si riduce ad amare le ossa nude e queste persone stanno solo lavorando di proposito alle stagioni extra promesse di cui il gioco ha bisogno per soddisfare i requisiti della versione di alta qualità venduta.
Jeff Grubb ha descritto la situazione come “un rifiuto del tempo della nave”. Battlefield 2042 è una nave che affonda ed EA sta attivamente cercando di uscirne il prima possibile. Ma ci sono ancora un paio di sopravvissuti a bordo, i pochissimi ultimi giocatori che credono ancora nel franchise, quindi lasciarli morire non è un’opzione. Quindi il piccolo team sta ancora lavorando per mantenere la rotta per la tragedia di Battlefield 2042.
Per chi non lo sapesse, EA ha promesso di fornire quattro stagioni di contenuti online per Battlefield 2042 entro un anno. Ciò include nuovi specialisti, nuove armi e nuove mappe che richiedono molto sforzo per essere create. Quindi, puoi immaginare la pressione che sarebbe su un piccolo team per fornire tutti questi contenuti non solo con il minor numero di risorse possibile, ma praticamente in qualsiasi momento.
La Skeleton Brigade sta lavorando per aspirare questa sostanza il più rapidamente ed economicamente possibile.
[…]
Lo fanno per spostare tutti sul nuovo campo di battaglia il più rapidamente possibile. Il vero team di sviluppo di Battlefield ci sta già lavorando.
La prima stagione di Battlefield 2042, intitolata Zero Hour, uscirà il 9 giugno dopo essere stata posticipata rispetto alla sua uscita originale all’inizio del 2022. Nella stagione apparirà Evelina, una nuova specialista, e come nuova arma verrà utilizzato un lanciarazzi. C’è anche una nuova mappa chiamata “The Exposition”, basata su un’area montuosa situata vicino a una struttura di ricerca canadese, che a sua volta è stata parzialmente distrutta, esponendo le sue viscere. Oh, e anche gli elicotteri stealth sono un’aggiunta notevole.
Cosa significa questo per il futuro
EA e DICE dovrebbero seguirlo per altre tre stagioni almeno fino a giugno 2023. Sebbene ci sia un team limitato che lavora a questo compito, almeno non devono più condividere la forza lavoro con la modalità Hazard, poiché DICE ha smesso di lavorare alla creazione di nuovi contenuti per questa modalità di gioco solo sei mesi dopo il suo rilascio. Tutto questo viene fatto per concentrare l’attenzione e le risorse sul prossimo gioco di Battlefield.
Nonostante questo cambio di marcia, Andrew Wilson, CEO di EA, ha dichiarato di impegnarsi in Battlefield 2042 a “lungo termine” e di voler persino creare un universo di Battlefield condiviso che sembri più strettamente connesso tra più giochi. Presumibilmente, sono state apportate importanti modifiche anche alla struttura di sviluppo interna del franchise di Battlefield.
Questo è uno dei migliori franchise del nostro settore, costruito da uno dei migliori team del settore, e ci aspettiamo che continui a crescere e ad essere una parte davvero importante del nostro portafoglio per molti, molti anni a venire.
Di recente, Vince Zampella, co-fondatore di Infinity Ward e Respawn Entertainment, è stato assunto per guidare il franchise di Battlefield dopo che il direttore generale di DICE Oscar Gabrielson ha lasciato EA nel dicembre 2021. Inoltre, è apparso un nuovo studio, guidato da Markus. Lehto a Seattle, il cui unico scopo è arricchire e aggiungere più sfumature alle storie che Battlefield sta cercando di raccontare.
Dal modo in cui le cose stanno prendendo forma, questo nuovo gioco di Battlefield dovrebbe essere lo sparatutto di Elden Ring di EA per giustificare l’interruzione del 2042. Con quasi l’intera squadra e denaro destinato allo sviluppo di questo nuovo gioco, è ovvio che sempre più giocatori (o almeno ciò che resta) si rifiutano di giocare a Battlefield 2042, lo spettacolo è o-o-o-circa. condiviso da EA e DICE al momento.
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