Note sulla patch rimasterizzata di BattleBit, dicembre 2023
BattleBit Remastered è migliore che mai, poiché gli sviluppatori di OkiGames continuano a riportarmi a giocarci aggiornando il gioco con nuove utili funzionalità e correzioni di bug. Vediamo cosa stanno succedendo nelle ultime note sulla patch.
Aggiornamento BattleBit Remastered 2.2.2 – 1 dicembre 2023
PUNTI SALIENTI
- Nuova modalità: Invasione, ispirata a Operazioni di BF1
- Nuova arma: RPK16
- Nuova mappa: Periferia
- Nuova funzionalità: individuazione 3D
- Nuovo HUD di equipaggiamento
- Nuovo sistema cosmetico: le skin delle armi sono state completamente rifatte
- Nuovo allegato: rilevatore di target
Note complete sulla patch
UX/UI
- L’interfaccia utente della bandiera è stata spostata verso l’alto per non interferire con l’ambiente
- Aggiunta l’impostazione delle icone di selezione (l’eliminazione può essere disabilitata se lo si desidera)
- Aggiunta l’impostazione Opacità mappa
- Aggiunta l’interfaccia utente per granate/fumogeni lanciati da amici per indicare che sono amichevoli
- Il nome della mappa, la modalità di gioco e il nome del server verranno visualizzati nella schermata di distribuzione
- Apportate modifiche all’interfaccia utente nel menu della squadra nella schermata di schieramento per indicare chi è il leader della squadra
- La bussola in basso è ora meno affollata per una migliore leggibilità
- I giocatori morti verranno visualizzati in grigio e il leader avrà una stella sul proprio nome
- La posizione dell’ultima morte verrà visualizzata nella schermata di schieramento finché il giocatore non si schiera
GIOCO
- Cura della benda aumentata a 50 HP
- La velocità di bendaggio è la stessa per tutte le classi (stessa velocità del medico attuale)
- Bendare gli alleati è leggermente più veloce per tutte le classi, ma il medico è ancora il più veloce
- Il ritardo della chat vocale è stato ridotto riducendo il batching di rete. (In breve, la chat vocale sarà più vicina al tempo reale scambiando il numero di pacchetti trasmessi)
CORREZIONI
- Risolto il problema per cui i giocatori non potevano posizionare i muri hesco su terreni in pendenza
- Il bagliore del cecchino non sarà più visibile attraverso il fogliame
- I giocatori non saranno più in grado di individuare i giocatori attraverso il fogliame di alberi/cespugli
MAPPE
- Dusty Dew: aggiunti edifici abbandonati tra la città e il punto centrale della mappa per fornire più copertura
- Dusty Dew [DOM]: gli obiettivi sono stati resi più lineari chiudendo gli spazi tra le città e il centro degli obiettivi della mappa. Ciò dovrebbe rendere le lotte per il dominio più intense.
ARMI
- Aggiunto bipiede a L86A1 e MG36
- Le armi sono state riclassificate e le armi sono state ridistribuite tra le classi
- Gli spot del cecchino dureranno 2 volte più a lungo dei ping normali. (I ping normali durano 4 secondi, i ping di ricognizione durano 8 secondi)
- Cecchini – Il luccichio dei mirini a medio raggio sarà visibile tra 200 m <-> 800 metri
- Mirini medi: solo cecchini, l’angolo richiesto affinché il luccichio diventi visibile è stato notevolmente ridotto
- Gli effetti particellari dell’impatto dei proiettili sono stati migliorati per rendere più facile vedere dove stanno atterrando i colpi
- Aggiunto bipiede
- Danni aumentati da 31 a 32
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 6
- La velocità è aumentata da 650 a 700
- Tempo ADS ridotto da 0,3 a 0,24 secondi
- La velocità di corsa è aumentata da 0,95 a 0,975MG36
- Aggiunto bipiede
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 7
- Rinculo verticale ridotto da 1,8 a 1,6
- La velocità è aumentata da 600 a 680
- Tempo ADS ridotto da 0,3 a 0,24 secondi
- La velocità di corsa è aumentata da 0,95 a 0,975
- Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,15 (da 4,73 a 4,12 s)M249
- Danni aumentati da 30 a 31
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 3 a 6
- La velocità è aumentata da 600 a 690Ultimax100
- La velocità è aumentata da 600 a 700AK74
- Danni aumentati da 31 a 32
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 6
- Rinculo verticale ridotto da 1,5 a 1,4
- Rinculo orizzontale aumentato da 0,6 a 0,8
- La velocità è aumentata da 700 a 720
- Tempo ADS ridotto da 0,25s a 0,23s
- Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 4s a 3,64s)M4A1
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 5
- Rinculo verticale ridotto da 1,5 a 1,4
- Rinculo orizzontale aumentato da 0,6 a 0,7
- Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 4,17 a 3,79 s)ACR
- Danni aumentati da 27 a 28
- Danni dei veicoli leggeri aumentati da 2 a 4
- Rinculo verticale ridotto, da 1,4 a 1,3
- Rinculo orizzontale ridotto da 0,8 a 0,7
- Tempo ADS ridotto, da 0,21s a 0,18s
- Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 3,73 a 3,39 s)G36C
- Danni aumentati, da 30 a 31
- Luce aumentata, da 2 a 5
- Il rinculo orizzontale è diminuito da 0,84 a 0,80
- Velocità aumentata, da 600 a 660
- Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,23sHK419
- Danno ridotto, da 31 a 30
- Danni leggeri ridotti da 6 a 5
- Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,23s
- AK5C
- Danno leggero aumentato da 4 a 6
- Rinculo verticale ridotto, da 1,6 a 1,5
- Rinculo orizzontale ridotto da 1,4 a 1,3
- Tempo ADS ridotto, da 0,24s a 0,23s
- Velocità di ricarica aumentata, da 1.125 a 1.3 (da 4.53s a 3.92s)F2000
- Danni aumentati, da 23 a 24
- Velocità aumentata, da 700 a 710
- INIZIO diminuzione del danno aumentato, da 50m a 75mAUG A3
- Danno leggero ridotto, da 12 a 6SG550
- Danni aumentati, da 27 a 29
- Danno leggero aumentato da 4 a 5
- Velocità aumentata, da 640 a 680
- Velocità di fuoco ridotta, da 700 a 670
- Tempo ADS aumentato da 0,14s a 0,15sFAMAS
- Danno leggero aumentato da 0 a 4
- Orizzontale ribassato, da 1 a 0,9
- Velocità aumentata, da 600 a 640
- Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,20s
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