Note sulla patch rimasterizzata di BattleBit, dicembre 2023

Note sulla patch rimasterizzata di BattleBit, dicembre 2023

BattleBit Remastered è migliore che mai, poiché gli sviluppatori di OkiGames continuano a riportarmi a giocarci aggiornando il gioco con nuove utili funzionalità e correzioni di bug. Vediamo cosa stanno succedendo nelle ultime note sulla patch.

Aggiornamento BattleBit Remastered 2.2.2 – 1 dicembre 2023

PUNTI SALIENTI

  • Nuova modalità: Invasione, ispirata a Operazioni di BF1
  • Nuova arma: RPK16
  • Nuova mappa: Periferia
  • Nuova funzionalità: individuazione 3D
  • Nuovo HUD di equipaggiamento
  • Nuovo sistema cosmetico: le skin delle armi sono state completamente rifatte
  • Nuovo allegato: rilevatore di target

Note complete sulla patch

UX/UI

  • L’interfaccia utente della bandiera è stata spostata verso l’alto per non interferire con l’ambiente
  • Aggiunta l’impostazione delle icone di selezione (l’eliminazione può essere disabilitata se lo si desidera)
  • Aggiunta l’impostazione Opacità mappa
  • Aggiunta l’interfaccia utente per granate/fumogeni lanciati da amici per indicare che sono amichevoli
  • Il nome della mappa, la modalità di gioco e il nome del server verranno visualizzati nella schermata di distribuzione
  • Apportate modifiche all’interfaccia utente nel menu della squadra nella schermata di schieramento per indicare chi è il leader della squadra
  • La bussola in basso è ora meno affollata per una migliore leggibilità
  • I giocatori morti verranno visualizzati in grigio e il leader avrà una stella sul proprio nome
  • La posizione dell’ultima morte verrà visualizzata nella schermata di schieramento finché il giocatore non si schiera

GIOCO

  • Cura della benda aumentata a 50 HP
  • La velocità di bendaggio è la stessa per tutte le classi (stessa velocità del medico attuale)
  • Bendare gli alleati è leggermente più veloce per tutte le classi, ma il medico è ancora il più veloce
  • Il ritardo della chat vocale è stato ridotto riducendo il batching di rete. (In breve, la chat vocale sarà più vicina al tempo reale scambiando il numero di pacchetti trasmessi)

CORREZIONI

  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano posizionare i muri hesco su terreni in pendenza
  • Il bagliore del cecchino non sarà più visibile attraverso il fogliame
  • I giocatori non saranno più in grado di individuare i giocatori attraverso il fogliame di alberi/cespugli

MAPPE

  • Dusty Dew: aggiunti edifici abbandonati tra la città e il punto centrale della mappa per fornire più copertura
  • Dusty Dew [DOM]: gli obiettivi sono stati resi più lineari chiudendo gli spazi tra le città e il centro degli obiettivi della mappa. Ciò dovrebbe rendere le lotte per il dominio più intense.

ARMI

  • Aggiunto bipiede a L86A1 e MG36
  • Le armi sono state riclassificate e le armi sono state ridistribuite tra le classi
  • Gli spot del cecchino dureranno 2 volte più a lungo dei ping normali. (I ping normali durano 4 secondi, i ping di ricognizione durano 8 secondi)
  • Cecchini – Il luccichio dei mirini a medio raggio sarà visibile tra 200 m <-> 800 metri
  • Mirini medi: solo cecchini, l’angolo richiesto affinché il luccichio diventi visibile è stato notevolmente ridotto
  • Gli effetti particellari dell’impatto dei proiettili sono stati migliorati per rendere più facile vedere dove stanno atterrando i colpi
  • Aggiunto bipiede
  • Danni aumentati da 31 a 32
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 6
  • La velocità è aumentata da 650 a 700
  • Tempo ADS ridotto da 0,3 a 0,24 secondi
  • La velocità di corsa è aumentata da 0,95 a 0,975MG36
  • Aggiunto bipiede
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 7
  • Rinculo verticale ridotto da 1,8 a 1,6
  • La velocità è aumentata da 600 a 680
  • Tempo ADS ridotto da 0,3 a 0,24 secondi
  • La velocità di corsa è aumentata da 0,95 a 0,975
  • Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,15 (da 4,73 a 4,12 s)M249
  • Danni aumentati da 30 a 31
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 3 a 6
  • La velocità è aumentata da 600 a 690Ultimax100
  • La velocità è aumentata da 600 a 700AK74
  • Danni aumentati da 31 a 32
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 6
  • Rinculo verticale ridotto da 1,5 a 1,4
  • Rinculo orizzontale aumentato da 0,6 a 0,8
  • La velocità è aumentata da 700 a 720
  • Tempo ADS ridotto da 0,25s a 0,23s
  • Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 4s a 3,64s)M4A1
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 4 a 5
  • Rinculo verticale ridotto da 1,5 a 1,4
  • Rinculo orizzontale aumentato da 0,6 a 0,7
  • Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 4,17 a 3,79 s)ACR
  • Danni aumentati da 27 a 28
  • Danni dei veicoli leggeri aumentati da 2 a 4
  • Rinculo verticale ridotto, da 1,4 a 1,3
  • Rinculo orizzontale ridotto da 0,8 a 0,7
  • Tempo ADS ridotto, da 0,21s a 0,18s
  • Velocità di ricarica aumentata da 1 a 1,1 (da 3,73 a 3,39 s)G36C
  • Danni aumentati, da 30 a 31
  • Luce aumentata, da 2 a 5
  • Il rinculo orizzontale è diminuito da 0,84 a 0,80
  • Velocità aumentata, da 600 a 660
  • Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,23sHK419
  • Danno ridotto, da 31 a 30
  • Danni leggeri ridotti da 6 a 5
  • Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,23s
  • AK5C
  • Danno leggero aumentato da 4 a 6
  • Rinculo verticale ridotto, da 1,6 a 1,5
  • Rinculo orizzontale ridotto da 1,4 a 1,3
  • Tempo ADS ridotto, da 0,24s a 0,23s
  • Velocità di ricarica aumentata, da 1.125 a 1.3 (da 4.53s a 3.92s)F2000
  • Danni aumentati, da 23 a 24
  • Velocità aumentata, da 700 a 710
  • INIZIO diminuzione del danno aumentato, da 50m a 75mAUG A3
  • Danno leggero ridotto, da 12 a 6SG550
  • Danni aumentati, da 27 a 29
  • Danno leggero aumentato da 4 a 5
  • Velocità aumentata, da 640 a 680
  • Velocità di fuoco ridotta, da 700 a 670
  • Tempo ADS aumentato da 0,14s a 0,15sFAMAS
  • Danno leggero aumentato da 0 a 4
  • Orizzontale ribassato, da 1 a 0,9
  • Velocità aumentata, da 600 a 640
  • Tempo ADS ridotto, da 0,25s a 0,20s

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