Spiegazione delle note sulla patch dell’aggiornamento 5 di Baldur’s Gate 3
Se non vedi l’ora di tornare nei famosi Forgotten Realms, allora sei fortunato con Baldur’s Gate 3 Patch 5, uno dei più grandi aggiornamenti finora. Siamo qui per spiegare questa nuova entusiasmante funzionalità mostrandoti cosa puoi aspettarti.
Modifiche della patch 5 di Baldur’s Gate 3
Per continuare le storie avventurose di Baldur’s Gate 3, Larian Studios ha introdotto un nuovo capitolo con l’epilogo che si svolge sei mesi dopo la conclusione della storia. Coloro che hanno terminato il gioco possono accedere a quest’ultima saga caricando la sessione corrente prima del combattimento finale.
L’epilogo sarà modellato dalle decisioni che hai preso durante il tuo viaggio, mostrando nuovi filmati e il ritorno dei tuoi amati compagni. Secondo le note sulla patch di Baldur’s Gate 3, fungerà da “addio finale”, in cui potrai leggere le lettere di coloro che hai incontrato lungo il percorso.
Il non-scheletro preferito da tutti, Withers, sarà il presentatore principale della serata, insieme a un filmato speciale appositamente < a i=3>per Gale e Lae’zel. I membri del gruppo possono anche provare alcuni nuovi abiti che possono essere usati su personaggi come Shadowheart e Astarion.
Durante l’esecuzione dell’ultimo atto, puoi aspettarti vari miglioramenti nelle sue prestazioni per quanto riguarda bug e qualsiasi altro problema.
Oltre all’epilogo e alle funzionalità di qualità della vita, due nuove modalità di difficoltà, Onore e Personalizzata, sono state aggiunte a Baldur’s Gate 3 La modalità Onore introdurrà un’esperienza più impegnativa, prendendo il posto del precedente Tattico. I boss cambieranno la loro dinamica attraverso questa difficoltà e sarai ricompensato con l’esclusivo D20 d’oro se riuscirai a sopravvivere all’intero gioco senza morire.
Ma se vuoi fare un passo in avanti, puoi provare la modalità personalizzata per creare una sessione di gioco più adatta a te.
Tieni presente che la patch 5 di Baldur’s Gate 3 richiederà una notevole quantità di spazio di archiviazione, con 130 GB di spazio libero. Potrebbe anche essere necessario disinstallare il gioco e scaricare nuovamente la versione con patch, come suggerito da Larian Studios.
Per un’analisi completa delle note sulla patch di Baldur’s Gate 3, ecco l’elenco completo delle modifiche da parte degli sviluppatori:
Note sulla patch dell’aggiornamento 5 di Baldur’s Gate 3
Punti salienti
Principali punti salienti
- Epilogo: una sezione completamente nuova alla fine del gioco dopo la sconfitta di Netherbrain che mira a fornire un meritato senso di chiusura con i tuoi alleati.
- Due nuove modalità di gioco: Modalità Onore e Modalità Personalizzata.
- Molti miglioramenti alle prestazioni, in particolare nell’Atto III.
- Aggiunta la risoluzione dinamica per PS5.
- I giocatori che giocano su macchine con VRAM/RAM bassa dovrebbero vedere prestazioni migliorate.
- Il gioco è ora disponibile in coreano!
- Mentre sei al campo, ora puoi accedere e gestire gli inventari dei compagni che non fanno parte del tuo gruppo attivo.
- Aggiunto un nuovissimo combattimento nella Torre di Ramazith se tradisci Canto Notturno lì.
- L’abito di Orin ora viene rilasciato come bottino e può essere indossato da chiunque. Gli abbiamo anche dato una descrizione e un nome adeguatamente disgustosi.
Altri punti salienti
- Shadowheart sarà sempre la proprietaria dell’artefatto durante il tutorial se è una seguace.
- Diventare mezzo-illithid ora influenzerà anche visivamente i tuoi occhi.
- Le variazioni delle azioni di base (ad esempio una versione gratuita di Dash che puoi eseguire grazie a un privilegio di classe) che condividono un tasto di scelta rapida per impostazione predefinita ora otterranno un tasto di scelta rapida in base a un determinato ordine di priorità.
- Una Minthara innamorata ora può riferirsi al suo legame con te usando una parola drow per indicare amore profondo e indissolubile.
- Risolto un bug per il quale i membri del gruppo a volte non tornavano con il set di armature che mostravano prima di entrare nell’accampamento.
- Ora puoi parlare di più con Mol del suo contratto con Raphael nella Guildhall.
- Withers resusciterà furtivamente tutti i compagni morti caduti prima della battaglia finale in modo che possano unirsi ai filmati finali. Che scheletro utile.
- Ha dato a Jaheira la sua scena con Danthelon se si avvicina a lui da sola.
- Migliorata la fisica dei personaggi e dei muri per impedire agli NPC di sparare attraverso i soffitti all’interno delle case.
- Risolto un problema per cui la scena di Gale con Mystra dopo il combattimento finale del gioco veniva riprodotta solo se non c’era nessun altro nel gruppo.
- Apportate modifiche cinematografiche per ripristinare sezioni della scena di sesso dell’Ascendente dell’Atto III di Astarion.
- Migliorata la reattività del compagno quando si prende una decisione prima del Netherbrain.
- La grafica della schermata di caricamento ora si sblocca gradualmente man mano che avanzi nel gioco.
- Boo non subirà più danni quando verrà lanciato.
- Risolto il problema nel Palazzo di Cazador.
- Risolto il problema con lo schermo che diventava nero durante la scena romantica di fine gioco di Astarion.
- Aggiunto del lavoro audio e cinematografico aggiuntivo alla scena intima con il drow in La carezza di Sharess.
- Le forme selvagge che non hanno armi ora trarranno vantaggio dall’avere il talento Combattente della taverna.
Crash e bloccanti
- Risolti i crash che potevano verificarsi durante il caricamento di un salvataggio.
- Risolto un problema di arresto anomalo per alcuni giocatori quando entravano nella Sala della Gilda delle Nove Dita.
- Risolto un crash quando si trascinava un oggetto fuori dall’inventario mentre il personaggio era morto in un altro inventario.
- Risolti problemi di crash e leak legati alle texture.
- Risolto un crash e un blocco durante l’interazione con zia Ethel nell’Atto III.
- Risolto un problema che impediva di salire di livello quando c’erano più slot che incantesimi tra cui scegliere.
- Risolto un crash che poteva verificarsi quando entità che non supportano le passive si univano a un combattimento.
- Risolto un possibile arresto anomalo relativo all’inflizione di danni quando il gioco non riusciva a rilevare la fonte di quel danno.
- Aggiunte correzioni per alcuni arresti anomali casuali.
- Risolto un raro incidente causato dalla fisica dell’abbigliamento nella schermata Sali di livello.
- Risolto un arresto anomalo del DLSS.
Combattimento ed equilibrio
- Risolto il problema con l’IA del combattimento che a volte non controllava se poteva usare gli oggetti.
- Risolto il problema con la strega che a volte saltava i turni.
- Migliorato un messaggio confuso nel combattimento della Sala Alta che suggeriva che il nautiloide stesse prendendo di mira se stesso.
- Risolto il problema per cui Netherbrain a volte era in grado di lanciare solo un incantesimo per round invece di diversi.
- In modalità Tattica, la megera non può più essere uccisa venendo spinta negli abissi. Dopotutto può lanciare magie.
- Risolto il problema con l’Alacrità dell’Assassino: gli assassini ripristinavano la loro Azione nel primo turno di combattimento.
- Risolto il problema con la durata dell’evocazione che iniziava a diminuire troppo presto durante l’evocazione in combattimento.
- Gli attacchi contro un bersaglio Paralizzato o Privo di sensi non colpiscono più automaticamente, ma qualsiasi colpo che va a segno infligge danni critici.
- Carne in Pietra è ora considerato un incantesimo dannoso.
- Risolto il problema con la condizione di Rallentamento che applicava una penalità di -2 a tutti i Tiri Salvezza invece che solo alla Destrezza.
- Hope della Casa della Speranza ora porta un’armatura a mezza piastra e una balestra leggera. Ora porta anche uno scudo più potente.
- Le manovre del Maestro di battaglia ora aggiungono correttamente il tuo bonus di competenza alla classe di difficoltà.
- La passiva Risolutezza inevitabile di Raphael ora si attiva correttamente.
- La passiva Attacchi selvaggi dei mezzorchi ora si applica anche alle armi secondarie.
- Hai dato a Primal Stampede un tiro salvezza per evitare di essere Prono.
- Lanciare Blade Barrier mentre si è sotto l’effetto di Sanctuary farà terminare Sanctuary.
- Tutti gli alleati riuniti che possono essere evocati per la battaglia finale nella Città Alta vedranno ripristinate le loro risorse se le hanno usate altrove nell’avventura.
- Nel combattimento con Raffaello, quando si trasforma nel Demone Asceso, tutti i fuochi circostanti si trasformeranno in Fuoco Infernale.
- Non esiste un pranzo gratis. Consumare il fungo gambo nobile durante il combattimento ora costa un’azione.
- Aumentato il valore di rarità dell’Elisir della forza del Gigante delle Nuvole.
- Karsite Grip ora rimbalza correttamente su bersagli aggiuntivi e i suoi effetti visivi dovrebbero attivarsi correttamente sui nemici distanti.
- Risolto un problema con il talento Combattente della taverna per cui i bonus ai danni venivano applicati erroneamente più volte durante un attacco da lancio.
- La condizione di prossimità del Pilastro dell’Anima di Raphael ora si attiverà all’inizio del combattimento, anziché al suo primo turno.
- La Pozione del Sonno Angelico ora ripristina le cariche di Attacco Extra dei chierici dei Sacerdoti di Guerra.
- I giocatori di Dark Urge ora dovrebbero avere sempre la possibilità di uccidere Netherbrain nel combattimento finale del gioco.
- Gli incantatori di Incenerimento di Gortash non mostrano più un’area di pericolo una volta distrutti.
- Quando i giocatori iniziano un combattimento all’interno della Taverna del Canto Elfico, tutti gli avventori ora si rannicchiano invece di continuare a bere.
- Risolto un problema per cui Beorn Wunterbread non diventava ostile nei tuoi confronti se attaccavi i tuoi alleati nell’Alta Sala.
- La condizione di Scarica statica di Bernard ora dura 2 turni invece di 3.
- Risolto il problema con la risoluzione della condizione Riverberante di Grym all’inizio del suo turno anziché alla fine, impedendo il funzionamento del potenziamento della velocità di movimento.
Gioco
- Ora puoi usare La fortuna dei regni lontani mentre sei travestito.
- Il pop-up di reazione, che mostra molteplici reazioni possibili per più membri del gruppo, ora ti consente di cambiare idea dopo aver scelto una reazione per un membro del gruppo.
- Non puoi più usare la straordinaria forza delle bombe per premere l’interruttore dietro l’ultima porta nel Guanto di Shar per forzare l’apertura della porta.
- Modificato parte del codice per semplificare e migliorare il sistema di telecamere.
- Risolto il problema con l’impossibilità di cambiare personaggio se si apriva un pop-up di reazione per un giocatore a schermo diviso che era lontano.
- Risolte le pose T occasionali e le animazioni congelate relative alla condizione Incapacitato.
- Risolto il problema con le informazioni di combattimento (come Vantaggio e Svantaggio) che non venivano visualizzate quando si prendeva di mira una parte specifica del corpo di una creatura più grande.
- Quando è possibile modificare il costo di utilizzo di un oggetto, la modifica dipenderà ora dall’utente dell’oggetto anziché dal suo proprietario.
- Caricare una partita salvata nella schermata dei risultati del tiro ora manterrà i risultati di quel tiro.
- Spegnere un incendio ora spegnerà anche la luce ambientale di quel fuoco.
- Risolto un problema per il quale il gioco a volte trasformava gli alleati (bordo verde) in compagni (bordo blu) durante il caricamento di un salvataggio durante il combattimento.
- Ridotto l’effetto pop dell’animazione del personaggio durante il caricamento di un gioco salvato durante un dialogo.
- Risolto il problema con l’interfaccia utente di combattimento che non passava automaticamente al successivo membro del gruppo disponibile dopo la morte di un personaggio controllato.
- Non puoi più saccheggiare l’intero inventario dei commercianti incoscienti, ma hai accesso a una selezione limitata, come con i commercianti morti. Bel tentativo, pacifisti.
- Quando usi un controller mentre sei nell’accampamento, i personaggi dell’accampamento appariranno nella tua scheda personaggio per facilitare lo scambio negli inventari.
- Risolto il problema per cui la condizione Sorpresa veniva aggiunta due volte da un attacco furtivo.
- Migliorata la grafica per eliminare un cadavere dal tuo inventario (mantieni i tuoi amici vicini e i tuoi nemici più vicini, immaginiamo?) e per spostare corpi viventi fuori dall’armadio di Withers.
- Congedare dall’armadio un avatar che trasporta il cadavere di un altro avatar ora rimuoverà correttamente entrambi dal gruppo attivo.
- Risolto il problema con i goblin che suonavano i tamburi di guerra anche dopo essere stati fermati con l’impresa Sentinella.
- Risolto un problema con i personaggi che assumevano la forma selvaggia di Dilofosauri che apparivano sotto terra all’uscita dalla prigione rocciosa di Wyrm tramite l’uscita segreta.
- La maggior parte delle trappole ora dovrebbero crollare una volta disarmate.
- Risolti i problemi con i corpi dei personaggi che a volte fluttuavano nel mezzo del pozzo d’ingresso del Sottosuolo dopo essere stati spinti dentro.
- Risolto il problema con i bibberbang che non reagivano alle evocazioni. Ora i bibberbang ignorano solo le creature che hanno pesi diversi rispetto agli Elementali dell’Aria e del Fuoco, Mani magiche, Ombre, ecc.
- Evocare il golem di carne nel Guanto di Shar ora costerà un’Azione e non si unirà se è già in combattimento.
- Passo Oscuro non è più bloccato da Silenzio.
- Shar ora è consapevole delle azioni di Shadowheart anche se sta usando Camuffarsi.
- L’aspetto dello scimpanzé ora accecherà il bersaglio solo se fallisce il tiro salvezza sulla destrezza.
- Risolto il problema con gli incantesimi ad area come Thunderwave che rivelavano cubi invisibili.
- Mettere KO zia Ethel non le impedisce più di trasformarsi in forma di strega.
- Saltare per vedere il personaggio di cui è il turno in combattimento non richiede più l’iniziativa condivisa.
- Immergere le armi nelle pozzanghere tossiche rende gli attacchi tossici per 10 turni anziché fino al Riposo Lungo.
- I banditi nella Dank Crypt avranno più bottino e kit di strumenti per disarmare le trappole.
- I Tiefling Amek, Rechel e Xeph ora avranno il bottino.
- Akabi nel Circo degli Ultimi Giorni ora ha più oro negli scambi.
- Il fascino di zia Ethel ora ha più valore e ha un livello di rarità più elevato.
- Risolto il problema con la scadenza di Heat Metal troppo presto.
- Applicare Gelato o Bagnato a un personaggio non lo farà più congelare senza preavviso. Molto stagionale.
- Veleni e tossine ora hanno il costo in oro corretto.
- Interagire con l’anello di Stelmane alla Taverna del Canto Elfico non lo equipaggerà più immediatamente.
- Rimosso un punto esclamativo persistente in alto da Wyll.
- Risolto il problema per cui i compagni perdevano le loro posizioni personalizzate nell’accampamento dopo aver caricato un salvataggio.
- Risolto il problema con i premi DLC che non venivano concessi immediatamente quando un nuovo giocatore si univa a un gioco esistente.
- Spell Rot ora si aggiorna quando si cambia la difficoltà.
- Usare l’ascensore nella Casa della Guarigione in modalità a turni non lo fa più girare tra i piani indefinitamente all’uscita dalla modalità a turni.
- Risolto un raro bug per il quale Halsin decideva di trasformarsi in un orso ogni volta che andavi a parlargli nell’accampamento nelle Terre Maledette dall’Ombra.
- Donare oro a Manip Nestor ora detrae correttamente il denaro dal tuo inventario.
- Sollevare le rocce dal Pugno Fiammeggiante morto all’Ultima Luce ora richiede una prova di Forza invece che di Atletica.
- Ora è possibile convocare rinforzi del Pugno Fiammeggiante per affrontare l’attività criminale sul ponte che conduce alla Fortezza Rocciosa di Wyrm.
- Lo scheletro sulla spiaggia fuori dalla Prigione Rocciosa di Wyrm non attiva più un controllo di Percezione. Dopotutto, solo uno scheletro.
- Il quartiermastro Talli non offrirà più pacchetti di rifornimenti aggiuntivi allo stesso personaggio travestito da un altro personaggio.
- Le creature evocate con l’incantesimo Evoca essere del bosco – la Driade e il Guado di legno – sono ora in grado di saltare.
- Lanciare Eyebite: Addormentato o Eyebite: ammalato su un bersaglio neutrale ora dovrebbe attivare il combattimento.
- Gli incantesimi che non infliggono danni non rimuovono più la condizione Trasformato dai personaggi.
- Gli stranieri non riceveranno più un punto Ispirazione per aver dato a Thulla un gambo nobile se le danno un’antitossina. Inoltre non manterrà la pozione che le dai.
- L’abilità Imboscata ombra degli Sharran ora si attiverà solo in caso di attacchi con armi.
- Gli ascensori e le piattaforme mobili ora vengono messi in moto immediatamente dopo essere stati attivati nella modalità a turni.
- I compagni non morti maledetti dall’ombra non sono più in grado di lasciare le terre maledette dall’ombra se si fa clic troppo rapidamente sull’uscita della regione.
- Il Favore del Cantatore della Notte non sostituisce più le condizioni applicate dagli elisir.
- Gli effetti che curano il veleno ora rimuoveranno anche il Veleno Drow e il Muco Strisciante.
- Le armi che bruciano perma non possono più essere rivestite con altre sostanze. In breve: niente double-dipping.
- L’Imperatore non può più usare l’abilità Estrai Cervello sulle creature Prone. Preferisce che il suo cibo sia in forma.
- Il talento Fortunato ora funziona anche quando i giocatori sono trasformati o in forma selvatica.
- Risolto il problema con Evoca Elementale Minore al livello 6: ora evocherà correttamente i Mephit del Ghiaccio invece di farti accontentare degli umili Mephit del Fango.
- Il pulsante segreto dietro il dipinto di natura morta in Candulhallow’s Tombstones ora non è più interagibile finché il dipinto non viene spostato.
- Risolto un problema che non consentiva posizioni di lancio di incantesimi valide durante il lancio di incantesimi.
- Risolto il problema con il registro di combattimento che a volte mostrava il testo errato per i tiri e i tiri salvezza.
- Le armature animate ora sono immuni al sonno.
- La megera non ha più le sue passive mentre è travestita da Mayrina.
- Iniziare il combattimento spendendo risorse in modalità a turni ora sottrarrà correttamente le risorse, come in tempo reale.
- Risolto un problema che ti bloccava in un’animazione se ti trovavi nel mezzo di un tiro attivo per scassinare una serratura quando le catene di Valeria venivano distrutte.
- Risolto un bug che impediva di lanciare una variante dell’incantesimo quando si selezionava un numero inferiore di bersagli possibili rispetto al numero massimo.
- Risolto il problema con la Pietra della risonanza che perdeva la sua aura durante il riposo lungo con essa nel tuo inventario.
Flusso e scripting
Agnostico dall’atto
- Mizora dovrebbe apparire per il suo giudizio su Wyll solo quando Karlach sarà effettivamente morto. (Resuscitarla annullerà il momento.)
- Se Wyll in qualche modo è riuscito a evitare la punizione di Mizora per aver tenuto in vita Karlach, verrà punito retroattivamente.
- L’impulso oscuro ora dovrebbe essere in grado di tentare di deviare il suggerimento di Sceleritas Fel di uccidere un compagno a Karlach o Lae’zel se hanno una brutta relazione.
- Se ti connetti con Gale durante la scena dell’insegnamento dell’incantesimo ma non desideri intraprendere una storia d’amore con lui, ora puoi parlargli di Tara.
- Risolto il problema con Astarion che raccontava accidentalmente il futuro di Dark Urge.
- Risolto il problema con i compagni che a volte ti confondevano con Dark Urge o Gale.
- Risolto il problema con la scena romantica in cui Astarion attivava due riposi lunghi consecutivi in determinate condizioni.
- Risolto il problema relativo alla notte in cui Astarion tentava di morderti attivandosi anche se avevi saputo in anticipo che era una progenie vampirica.
- La scena di armeggiamento del manufatto di Shadowheart ora verrà riprodotta solo dopo che ti sarà stato presentato il manufatto.
- Risolta la priorità degli oratori nei dialoghi dello Specchio Magico e della Zattera del Buio Profondo.
- Se scegli di aiutare Yurgir nell’Atto II, non avrai più bisogno di convincerlo ad aiutarti nella lotta contro Raffaello nella Casa della Speranza.
- Astarion non chiede più all’impulso oscuro di uccidere Isobel anche se non lo hanno fatto.
- Non commenti più Mol se non l’hai mai incontrata prima.
- Locke non incolpa più Zevlor per la sua morte se Zevlor è morto nell’Atto I.
- Se hai una relazione con Lae’zel o hai una buona reputazione con lei, sarà meno irritante se le suggerisci di uscire al campo.
- Risolto un problema multiplayer per cui il compagno del cliente reagiva al vampirismo dell’avatar Astarion ospitante anziché al compagno dell’ospite.
- Gale non dirà più ripetutamente la stessa frase sulla morte dopo averlo salvato con il protocollo del flauto magico.
- Karlach non disapproverà più quando il giocatore resuscita un compagno con l’aiuto di Withers.
- La riflessione di Karlach sull’uscita dall’Atto II si innescherà, se necessario, anche durante la transizione all’Atto III.
- Lae’zel non diventerà più non interattiva dopo che l’hai mandata al campo se il duello romantico al campo non si è risolto correttamente. Ora verrà riparata anche se fosse rimasta bloccata in questo stato.
atto 1
- Wyll ora dovrebbe attivare un dialogo corretto quando individua l’avatar Karlach dopo l’incursione dei goblin nel boschetto.
- Il tuo personaggio ora farà un commento quando utilizzerà la leva segreta nella Torre Arcana nel Sottosuolo.
- Risolto il problema per cui Crusher a volte faceva un commento nello stesso momento in cui entrava nella “scazzottata” con te.
- Risolto un problema per il quale mettere KO Crusher durante il “scazzottamento” faceva sì che i suoi amici lo trattassero come morto e gli faceva perdere il dialogo finché non si effettuava un riposo lungo.
- Risolto un bug per il quale mettere fuori combattimento uno degli amici di Crusher conta come ucciderlo e fa sì che perda permanentemente il dialogo.
- Risolto il problema con Gekh Coal che si ripeteva e terminava anticipatamente il suo dialogo.
- Risolti diversi casi in cui i goblin addormentati si svegliavano desiderosi di chiacchierare quando avrebbero dovuto essere ostili.
- Risolto un problema per il quale Baelen poteva correre via e scomparire se si tentava di colpirlo mentre si trovava nel campo dei bibberbang.
- Rimosse alcune battute di Maggran a cui mancava la sincronizzazione labiale con la forma dell’orso: chi ha bisogno di chattare quando puoi ruggire?
Atto II
- Non puoi più dire a Barcus di Wulbren at Last Light se si sono già riuniti.
- Cerys ora ti ricorderà nell’Atto II se l’hai incontrata nell’Atto I.
- Risolto un problema nei moli di Moonrise Towers per cui venivi fermato più volte dalle guardie nonostante avessi il permesso di svolgere i tuoi affari.
- Assicurati che il waypoint Moonrise Towers si sblocchi quando entri nel piano principale.
- Risolto un problema per cui i tuoi alleati si arrabbiavano se commettevi crimini contro i tuoi nemici durante il raid Moonrise Towers.
- Halsin non si dimenticherà più di aver salvato Thaniel se tornerai all’Atto I mentre sta aspettando in riva al lago. Concentrati, Halsin.
- Dame Aylin non dirà più che vuole parlare con Shadowheart quando sa che Shadowheart ha lasciato definitivamente il gruppo per qualsiasi motivo.
- Risolto un problema per il quale un obiettivo in background riguardante il racconto del passato di Ketheric non si attivava.
- I ritardatari dello scontro finale con Ketheric (sul tetto e nella colonia di mind flayer) ora vedranno le loro evocazioni e i loro seguaci teletrasportati nella stanza del boss.
- I giocatori che arriveranno allo scontro con Ketheric mutati di forma dovranno affrontarlo faccia a faccia, non da apostolo a tasso.
- Il tuo visitatore dei sogni ora apparirà al momento giusto (non un po’ in ritardo) mentre esplori Moonrise Towers.
- Halsin ora si degna di intervenire contro i ghoul dell’Assoluto se attaccano la Locanda dell’Ultima Luce.
- Gli stregoni ora possono dire a Yurgir di uccidersi per essere liberato dal suo contratto. Diabolico.
- Non dovresti più essere in grado di fare riferimento a Nightsong quando parli con Gale come se non l’avessi ancora incontrata.
- Minthara ora muore quando viene lasciata viva in prigione dopo che Ketheric è stato ucciso.
- Le guardie a Moonrise ti interrogano su Minthara solo una volta adesso.
- Se Nightsong viene abbattuto quando l’Apostolo di Myrkul viene sconfitto, si alzerà in tempo per partecipare al filmato successivo.
- Minthara ora non può essere bloccato come “seguace” piuttosto che come compagno reclutabile a Moonrise Towers.
- Minthara apparirà ancora alle Torri del Sorgere della Luna se è stata messa KO nell’Atto I.
- Squire, il segugio scheletrico in Moonrise, non proverà più a chiamare le guardie una volta iniziato l’assalto.
- Se Isobel viene lanciata dal balcone, farà uno sforzo maggiore per tornare di sopra.
- Kressa Bonedaughter ora riconoscerà l’impulso oscuro anche se individua prima un altro membro del gruppo.
Atto III
- I giocatori non potranno più unirsi a una partita attiva in cui i personaggi hanno raggiunto la Riserva Morfica o oltre.
- Risolto il problema per cui Ravengard ti chiedeva ripetutamente di aiutare a liberare Florrick.
- Risolto il problema per cui Voss a volte non si spostava nella sala da pranzo quando aveva detto che lo avrebbe fatto.
- I partecipanti alla festa del vino si troveranno ora nella posizione giusta dopo il delitto.
- Il Pugno Fiammeggiante apparirà sulla scena del crimine del festival del vino se Cora e Roger sono stati uccisi durante un Riposo Lungo.
- Il mind flayer al mulino a vento di Wyrm’s Crossing ora prenderà il corpo che gli offri.
- Risolto il problema con una porta barricata nella Città Bassa che faceva sì che i personaggi dei giocatori commentassero che non funzionava quando la apriva.
- Yurgir dovrebbe reagire correttamente nella Casa della Speranza al fatto di essere stato ingannato e ucciso nel Guanto di Shar.
- Risolto un problema per il quale il fantasma della vittima di omicidio nel Tribunale degli omicidi non svaniva e non si univa al combattimento se si correva durante il processo.
- Risolto il problema relativo ad alcuni mendicanti nel distretto di Brampton rivolti nella direzione sbagliata quando chiedevano monete.
- Risolto il problema con l’Imperatore che a volte pronunciava le battute sbagliate durante il combattimento nella Sala Alta.
- Dame Aylin non aspetta più settimane per menzionare l’ora in cui ha ucciso Ketheric Thorm.
- Abbiamo convinto Shadowheart a non unirsi al combattimento finale dei nautiloidi se è già morta.
- Il gruppo non parlerà più della scelta di Astarion di rimanere una progenie vampirica se il rituale di Cazador fosse stato interrotto prima che potesse scegliere.
- I giocatori ora possono iniziare la missione Risolvi gli omicidi del Tempio della Mano Aperta dopo aver trovato il pugnale dell’assassino e la chiave della stanza sotto il Tempio della Mano Aperta.
- Il rifugiato Khathi delle fogne della Città Bassa ora è disposto a impegnarsi in una conversazione.
- Gli adoratori di Umberlee sono ora molto più attenti alla sicurezza riguardo alle donazioni nella Casa della Regina dell’Acqua.
- Dopo aver intimidito o persuaso Nubaldin, il dialogo ora ti permetterà di scegliere dall’elenco delle domande iniziali.
- Risolto uno stato in cui il processo della Camera della Conoscenza poteva essere sia riuscito che fallito.
- Risolto il problema per cui Dame Aylin diventava ostile nella Torre di Ramazith dopo il combattimento con Lorroakan se l’evocazione di un giocatore veniva uccisa.
- Risolto un problema per cui gli Osservatori d’Acciaio interrogavano e attaccavano gli avatar che erano già in prigione.
- Minthara non si ripete più a sostegno del fatto che Astarion diventi un Ascendente Vampiro.
- Sarevok che ti definisce un intruso non fa più sì che tutti i tuoi alleati ti attacchino.
- L’orsogufo non si presenta più come alleato se Dammon è morto.
- Modificato il titolo della Gazette su Ravengard per menzionare la sua scomparsa piuttosto che la sua morte.
- Minthara è di nuovo loquace dopo la scena con “Dribbles”.
- I cultisti Bhaal nelle fogne ora reagiranno in un dialogo se un avatar di Unholy Assassin uccide i rifugiati che stavano tormentando.
- L’apprendista Laridda non darà più per scontato che tu sia portatore di cattive notizie (di rottura) se non le hai portato il messaggio di rottura.
- Ravengard ora dovrebbe usare i pronomi corretti quando si rivolge a te durante la cerimonia a Wyrm’s Rock.
- Se usi la campana del folletto dopo aver lasciato l’Atto II, l’effetto della benedizione del folletto ora verrà annullato dopo il riposo lungo.
- Karlach non pensa più di aver lasciato gli Inferni quando esplori lo sperone roccioso vicino alla prigione di Hope.
- Se Honk è apparso durante l’appuntamento con Karlach a Baldur’s Gate, apparirà alla taverna il giorno dopo.
- Il dialogo della creatura vampirica di Yousen ora dovrebbe attivarsi correttamente.
- Ora è possibile dire a Thrumbo che il cuore di Carrion gli è stato donato invece che distrutto.
- Risolti alcuni eventi di gioco che non reagivano correttamente ai riposi lunghi nella Città Bassa.
rivista
- Scoprire la vera natura di Astarion nel Crèche Y’llek o nelle Terre Maledette dall’Ombra ora si traduce in una voce nel diario.
- Raggiungere Wyrm’s Crossing senza sapere che Astarion è una progenie vampirica ora aggiorna il diario con una voce che rivela queste informazioni.
- Risolto il problema relativo a una voce del diario poco chiara nella missione “Risolvi gli omicidi del tempio della mano aperta”.
- Distruggere la corteccia di Sussur ora chiude la missione “Completa l’arma perfetta”.
- Le voci del diario per la missione “Indaga sul palazzo di Cazador” non si riferiscono più alla promessa di aiuto di Ulma se non ti ha fatto quella promessa.
Prestazioni e ottimizzazione
- Risolto un problema di memoria che si verificava se un’immagine veniva scaricata durante la riproduzione di un’animazione facciale, ad esempio quando si usciva da una regione di gioco.
- Le prestazioni migliorate diminuiscono quando si apre un menu radiale mentre si lancia un incantesimo.
- Livello di dettaglio ottimizzato per varie risorse.
- Ridotto l’impronta di memoria degli oggetti di gioco.
- Ottimizzati alcuni protocolli dietro le quinte per fermare i picchi di frame durante il teletrasporto nell’Atto III.
- Aggiunte versioni ridotte del conteggio dei triangoli dei livelli gerarchici di dettaglio, visibili nelle impostazioni di qualità modello bassa.
- Migliorato l’utilizzo della VRAM ottimizzando alcune luci e trame.
- Migliorate le prestazioni di caricamento degli oggetti nella Città Bassa modificando il sistema di caricamento di luci e decalcomanie.
- Migliorate le prestazioni della fisica dell’acqua.
- Funzione di memoria di sistema migliorata rimuovendo i caratteri di fallback inutilizzati.
- Risolti alcuni problemi di perdita di IVA dopo i filmati con distruzione.
- Risolte alcune parti delle texture virtuali che si caricavano all’infinito.
- Ridotto l’ingombro della memoria dell’interfaccia utente a risoluzioni Full HD o inferiori.
- Aumentata la nitidezza delle texture dell’interfaccia utente a risoluzioni inferiori a quelle Full HD.
- Molte, molte altre correzioni per perdite, riduzione RAM/VRAM e ottimizzazioni delle prestazioni.
interfaccia utente
- Aggiunto un filtro volgare per gli indicatori di mappa personalizzati. Dovrai trovare modi più creativi per etichettare il padrone del canile.
- Arrestato il pulsante “Esamina” che occasionalmente scompariva.
- Aggiunto un messaggio nel registro di combattimento relativo all’avvistamento in modalità furtiva a causa della luce ambientale o della scurovisione.
- Migliorata la connessione tra i messaggi del registro di combattimento relativi alla perdita della furtività e il motivo della perdita.
- Ora puoi vendere e barattare oggetti all’interno dei contenitori durante gli scambi.
- Raggruppamento e ordinamento migliorati degli oggetti nei contenitori durante gli scambi.
- Opzioni di scambio e attacco bloccate per i giocatori che ascoltano il dialogo di qualcun altro.
- Risolti alcuni problemi con i contenitori del bottino che non si chiudevano quando prendevi tutti gli oggetti.
- Risolto il problema con l’incantesimo attivo che a volte non si illuminava sulla barra rapida.
- Risolti i problemi relativi ai parametri interni nelle righe di dialogo che a volte venivano visualizzati al posto dei valori corretti (come nomi e quantità di oro) dopo il caricamento dei salvataggi.
- Le informazioni sui danni inflitti utilizzando l’oro ora vengono visualizzate in forma condensata nel registro di combattimento.
- Il registro del combattimento ora mostrerà il nome dell’arma pertinente quando si applica un bonus al danno dell’arma.
- Premendo “Estrai” su un ingrediente alchemico nell’inventario ora si apre correttamente il menu Alchimia.
- Il guardaroba degli amici ribelli di Withers ora ha un’icona sulla mappa.
- Risolto il problema con il testo rotto al passaggio del mouse che avvisava che non era possibile utilizzare nuovamente l’attacco furtivo fino al turno successivo.
- Miglioramento del ciclismo tra i target.
- Dividere una pila di colorante verde nel forziere del viaggiatore all’accampamento non cambierà più la rarità del colorante da Non comune a Molto raro.
- Il testo del tooltip per gli ingredienti alchemici non verrà più ritagliato.
- Risolto il problema con il testo di alcuni tooltip che veniva tagliato.
- Risolte le descrizioni degli oggetti che si sovrapponevano alle icone nei tooltip.
- Risolto il problema con il tooltip della Parola di guarigione di massa che indicava erroneamente un limite target.
- Risolto il problema con il ritaglio del tooltip della risorsa azione in francese.
- Risolti diversi paia di guanti che mostravano nome e icona errati.
- Scambiate le icone Intuizione e Percezione. (Ironico che non l’abbiamo individuato prima.)
- I giurati ora possono vedere la loro armatura nel ritratto del personaggio dopo essere saliti di livello.
- Risolto il problema con cui le icone di Steam visualizzate nell’interfaccia utente delle reazioni e nelle impostazioni multigiocatore venivano ingrandite.
- Il registro di combattimento ora nominerà gli incantesimi basati sui muri nel tooltip al passaggio del mouse, come con gli altri incantesimi.
Creazione del personaggio e aumento di livello
- L’icona “Nessun mento attaccato” durante la personalizzazione dei personaggi dragonide ora si aggiornerà in base alla testa che hai scelto.
- I cursori nella creazione del personaggio ora si aggiornano al loro nuovo valore dopo aver reso casuale il tuo aspetto.
- Aggiornata la schermata delle abilità di creazione del personaggio sul controller.
- Risolto un problema dell’interfaccia utente del controller per cui il passaggio a una razza con solo due tipi di corporatura nell’interfaccia utente di creazione del personaggio del guardiano impediva la visualizzazione di più di due tipi di corporatura per ogni altra razza.
- Aggiornata l’icona di controllo della telecamera per la creazione del personaggio sul controller.
Controller e schermo diviso
- Impedisce alla levetta destra del controller di navigare nei menu radiali.
- Migliorata l’UX radiale per le azioni che utilizzano oggetti, come Lancio e Arma da mischia improvvisata.
- La personalizzazione degli slot del menu radiale nell’interfaccia utente del controller ora attiva il feedback audio. Aggiunto altro feedback audio mancante quando si effettuano determinate selezioni sul controller.
- Aggiornata la grafica dei cursori nelle impostazioni Gamma e Calibrazione HDR sul controller.
- Risolto il problema con il feedback audio mancante in varie interfacce utente, insieme ai suoni di spam utilizzando le scorciatoie sul controller.
- Il pulsante per passare al personaggio di cui è il turno in combattimento non è più nascosto sul controller.
- Aggiornata l’animazione del pulsante di attesa sul controller.
- Risolti i problemi di ritaglio dell’interfaccia utente nel pannello Esamina.
- Rimosso un elemento dal menu Opzioni del controller che funziona solo su PC.
- L’interfaccia utente di ricerca attiva non rivelerà più che un contenitore è vuoto prima di averlo aperto.
- Aggiunta un’opzione per regolare la sensibilità dello stick del controller.
- Ottimizzati i menu radiali per l’interfaccia utente del controller.
- Risolto il problema con “Mostra ping” nascosto nel menu Opzioni del controller.
- Aggiunto un pulsante “Raggruppa tutto” per il gruppo sul controller.
- È stato reso possibile il raggruppamento e la separazione delle creature evocate.
- Aggiunta la possibilità di alternare tra set di armi da mischia e a distanza sull’interfaccia utente del controller.
- Risolto il problema con i cadaveri nel tuo inventario sull’interfaccia utente del controller che avevano un’icona viola “equipaggiata”.
Livello Design
- Risolti alcuni problemi di navigazione nel Gala Glitter e nella Scala Cromatica nella Città Bassa.
- Aumentato lo spazio di navigazione nelle porte del Mausoleo dietro il murale.
- Risolto il problema con la scomparsa delle texture modificando le impostazioni di dissolvenza sul tetto dietro il caminetto della Casa da tè.
- Non puoi più vagare nelle Cragged Rocks destinate all’arrampicata.
- Aggiunte alcune assi e macerie in un punto del Riposo di Waukeen per chiarire che devi saltare per spostarti da un punto all’altro.
- Ora puoi prendere di mira il muro fatiscente nella prigione di Heapside indipendentemente dal fatto che la porta adiacente sia aperta o meno.
- Ho realizzato un paio di balaustre attorno a Malus Thorm trasparenti in modo che non blocchino la telecamera.
- Le gabbie sospese nella prigione di Cazador non ti diranno più che è sicuro calpestarle, ma ti lasceranno cadere verso la morte nell’abisso sottostante.
- Risolto il problema con Mirkon che a volte si rannicchiava in acque abbastanza profonde quando gli parlavi mentre scappava dalle arpie.
- Sistemate alcune prese d’aria fastidiose nel Palazzo di Cazador.
- Migliorata la sicurezza domestica di Cazador chiudendo un baule e una porta.
- Risolte e decorate alcune piastre a pressione nel Palazzo di Cazador.
- Chiusa una delle porte della Caza.
- Aggiunto ulteriore tesoro a uno scrigno nel Palazzo di Cazador.
- La cassaforte del casello di Reithwin ora ha un bottino migliore.
- Aggiunto altro bottino alla biblioteca del Monastero di Rosymorn.
- Una texture di lava nella Forgia Adamantina non trabocca più sul crogiolo.
- Risolto il problema con la zattera presso l’accampamento duergar che a volte veniva spostata.
- Risolto un problema per il quale uno scrigno nel Palazzo di Cazador conteneva due copie del diario “Confessione di Dawsen Kiltmaker”.
- Migliorato il tesoro disponibile a Reithwin e nella Biblioteca silenziosa.
- Sostituita una cassa nelle Terre Maledette dall’Ombra con un forziere pieno di bottino.
- I portali githyanki nel seminterrato di Elfsong non rimangono più parzialmente interattivi una volta terminato il combattimento con i githyanki.
- I nemici non rimarranno più bloccati quando volano dal piano superiore della Torre di Ramazith al piano inferiore.
- Aggiunti più contenitori con bottino nel seminterrato del magazzino portuale.
- Un baule nella prigione rocciosa di Wyrm ora ha un bottino migliorato.
- I torturatori di Moonrise Towers ora hanno più bottino.
- Ora è possibile raggiungere il cespuglio di bacche nel Monastero di Rosymorn senza saltare.
- Risolto il problema relativo a una scrivania irraggiungibile nei caveau del Counting House.
- La “Porta sinistra” nel Palazzo di Cazador ora si chiude e si apre correttamente.
- Migliorata la qualità del bottino disponibile nella Cripta Nascosta nel Bosco di Smeraldo.
- La lastra di pietra centrale nelle camere dei druidi non ostruirà più la tua vista.
Arte
- Risolto il problema per il quale un quadrato bianco lampeggiante a volte appariva accanto alla tenda di Karlach nell’accampamento dopo l’incitamento dell’impulso oscuro.
- I capelli di un Debitore Eterno non fluttuano più quando la telecamera viene ingrandita.
- Risolto un problema relativo a un punto nel Bloomridge Park che consentiva di camminare sull’acqua. Chi ti credi di essere?
- Assicurati che le anteprime di alcuni equipaggiamenti del campo (come l’abito blu anarchico) ora mostrino i colori corretti.
- Risolta una texture mancante sulla parte inferiore del corpo degli halfling maschi quando indossavano una mezza armatura.
- Migliorato l’allineamento dei segmenti di muro nelle fogne della città bassa.
- Migliorata l’hitbox di una variante della porta nella Città Bassa, in modo che i proiettili non possano attraversarla quando è chiusa.
- I colori degli occhi eterocromatici ora possono essere applicati agli occhi corretti per il personaggio elfico preimpostato in Creazione personaggio.
- Migliorato il modello di Cazador senza maglietta.
- Aggiunte alcune nuove icone di condizione scintillanti!
- Il ritratto del personaggio di Dalyria ora viene visualizzato correttamente nell’interfaccia utente del controller.
- Aggiornato il ritratto di Maghtew Budj.
- Risolto uno spazio vuoto nella vista della Città Bassa.
- Risolto il problema con l’armatura imbottita che a volte appariva come biancheria intima sui tipi di corporatura più grandi.
- Migliorata la risoluzione delle texture della porta del drago Wyrmway.
Animazione
- Risolto il problema con le braccia del chierico che compenetravano i tessuti durante il lancio di alcuni incantesimi. Sacri fumi.
- Animazioni raffinate sull’Osservatore d’Acciaio che ti invita all’inaugurazione di Gortash.
- Migliorate le animazioni del salto e dell’attacco con il gancio per gli orrori uncinati.
- Risolto un problema relativo alla durata dell’animazione di un miconide inattivo.
- Risolti alcuni problemi di animazione con la veste di Lorroakan.
- Modificate le animazioni di Torrential Undeath e Wayward Undead di Mystic Carrion.
- Risolto un problema a livello di dettaglio che faceva sì che gli scheletri nella Cripta umida perdessero le loro vesti e apparissero nudi (beh, ossuti) quando si zoomava indietro.
- Risolto il problema con il clip attorno al collo del Dottor Moorcombe quando muoveva la testa.
- Risolte le texture delle gambe mancanti sui githyanki femminili mentre indossavano gli abiti barbari predefiniti.
- Gli gnomi gondiani non hanno più le dita allungate o piegate a causa dei guanti che indossano.
- Rifinito l’aspetto di alcune vesti indossate dagli gnomi maschi.
- Migliorato l’aspetto dei vestiti degli zombie sugli umani di sesso maschile.
- Risolto il problema con il ritaglio della maglia di Shadowheart quando indossata da halfling femmine.
- Simulazione raffinata del movimento e del tessuto per la danza della regina Rhol in Sharess’s Caress.
- I personaggi non si muovono più leggermente dopo aver raccolto o lasciato cadere un oggetto dal loro inventario.
- Risolto un problema di ritaglio nell’animazione personalizzata di Astarion che legge un libro.
- Aggiunta un’animazione per il saccheggio durante il gioco di recupero.
- Aggiunta la simulazione del tessuto all’armatura magica del monaco per tutte le razze.
- Gli abiti da campo di Wyll ora possono essere equipaggiati dai mezzorchi senza clip.
- Aggiunto un tocco di animazione per quando elimini gli avatar nel guardaroba di Withers.
- Quando si trascina e rilascia un personaggio morto da un inventario, non riprodurrà più l’animazione della sua morte.
Illuminazione
- Lucidata l’illuminazione per lo scontro con Netherbrain.
- Illuminazione raffinata nella scena in cui Mizora racconta a Wyll della sua prossima missione a Moonrise Towers.
- Luci curate nella scena tra Minsc e Boss Friol.
Suono
- Migliorato il mixaggio del suono per l’Assoluto che parla a te e a Shadowheart per la prima volta.
- Risolto il problema con un suono duplicato durante l’interazione con le bacche buone.
- Migliorato il sound design per i Tre Prescelti che controllano il cervello dell’anziano nell’Atto II.
- Aggiunto un effetto sonoro per i personaggi licenziati nel Guardaroba degli amici ribelli di Withers.
- Risolto il problema con l’atmosfera dello sfondo dello Specchio Magico che persisteva dopo l’uscita dall’interfaccia utente.
- Aggiunti effetti sonori al bacio di Shadowheart nel suo dialogo predefinito.
- Risolto un problema che impediva ad alcuni NPC di riprodurre completamente i dialoghi dall’alto.
- Aggiunte vocalizzazioni allo sfortunato duergar durante l’imboscata al Lago Ebon.
- Feedback bilanciato sulle vibrazioni del controller: rimosso da diversi eventi nel gioco.
- Aggiunti effetti sonori di passi e raccolta per i giocatori che raccolgono oggetti con il controller. Il saccheggio non è mai stato così bello.
- Imparare una nuova ricetta alchemica ora attiva il feedback audio corretto.
Effetti visivi
- Gli Spiriti Guardiani ora proiettano correttamente la luce nella direzione in cui viaggiano.
- Aggiunto un po’ di rifinitura cinematografica al dialogo di Minthara nell’Accampamento dei Goblin.
- Aggiunti effetti grafici luminosi a tatuaggi, forzieri, sfere delle mani e inquadrature che coinvolgono i giocatori del mind flayer nel dialogo di fine gioco con Gale.
- Risolto il problema con una candela nelle Torri del sorgere della luna che perdeva la fiamma.
- La condizione della Tomba di seta e gli effetti visivi (come visti nello scontro Phase Spider Matriarch) ora si applicano correttamente.
Scrivere
- Un pescatore morto sulla spiaggia non ti farà più capire che puoi trovare Shadowheart proprio più avanti se sei, in effetti, Shadowheart.
- Aggiornato il tooltip dell’Esperto Elementale per chiarire che aiuta con gli attacchi e con gli incantesimi.
- Nominati i tatuaggi in Creazione personaggio.
- Aggiunta una riga in più per Halsin in modo che riconosca un risultato in cui hai risolto la situazione del boschetto ma i leader dei goblin non sono stati necessariamente uccisi.
- I compagni ora possono fare commenti aggiuntivi quando apprendono della sfera di Gale.
- Aggiunti dialoghi in alto per i personaggi giocanti sullo scopo dei pentagrammi nel rituale di Cazador all’inizio del combattimento.
- Colpo divino: l’arma ora mostra il danno corretto nella descrizione del tooltip.
- Risolto il problema con un sottotitolo mancante per una delle battute di Ghustil Stornugoss.
- Migliorata la chiarezza nel diario delle missioni “Salva i Tiefling” quando si aprono le celle dei tiefling.
- Modificato il testo nella missione secondaria “Ottieni aiuto dalla guaritrice Nettie” per indirizzarti verso il tuo menu di creazione, non verso il calderone centrale.
Cinematica
- Inquadrature della telecamera, animazioni mocap, messa in scena dei personaggi ed espressioni facciali in molti dialoghi del gioco sono stati migliorati.
- Risolti pop, nervosismi e ritagli in molti dialoghi del gioco.
- Aggiunti tocchi personalizzati e perfezionamenti a molti dialoghi nel gioco.
- Risolti alcuni problemi di animazione causati dall’armatura dragonide nei dialoghi con i duergar.
- Modificate alcune riprese della telecamera quando si parla con Isobel e Canto notturno all’accampamento dopo aver sconfitto Lorroakan.
- I giocatori non fisseranno più sgarbatamente sopra la testa di Zaki nei loro dialoghi nel nascondiglio dei ragazzi tiefling.
- Risolto il problema con l’animazione nervosa del Dark Urge mentre era legato da un compagno.
- Lo sguardo altezzoso di Minthara ora guarderà correttamente i giocatori con cui sta parlando verso la fine del gioco.
- Risolto un problema con Mol e regolata alcune inquadrature e animazioni della telecamera.
- Risolto un problema con un pop quando si parlava con Araj nelle Torri del Sorgere della Luna e si nascondeva l’elmo di Astarion per quando ti mordeva.
- Risolta una strana animazione per salire le scale durante lo spettacolo sul palco di Dribbles.
- Risolto il problema con la mano di Redhammer che gli tagliava il viso.
- Modificate le animazioni per le donne umane, i githyanki maschi, le gnomi femmine e i nani maschi e femmine quando parlano con Astarion mentre fanno l’amore con lui.
- Migliorato il percorso dell’Ascendente di Astarion, bacio dello gnomo a volontà per i tipi di corporatura maschile.
- Risolto il problema con il personaggio del giocatore che non guardava correttamente Barcus.
- Ripulito un po’ di mocap in diverse scene.
- Risolto il problema per cui Shadowheart non ti guardava correttamente quando le parlavi prima della battaglia finale della Città Alta. Che maleducato.
- Contatto labiale e mocap migliorati per giocatori grandi e alti quando sbaciucchiano Wyll.
- Ridotto l’effetto del bagliore blu sulla Bestia Dislocatrice nel Guanto di Shar.
- Angoli di ripresa migliorati tra Raphael e Lae’zel nella scena dell’ultimatum della carezza di Sharess di Raphael.
- Risolti gli effetti visivi nel dialogo Parla con i morti di Lorroakan.
- Le interiezioni dei compagni ora verranno riprodotte correttamente durante la scena della carne di ragno nel Guanto di Shar.
- Rifiniti i filmati nei dialoghi predefiniti di Gale.
- Aggiustate e migliorate alcune animazioni quando si parla con Shadowheart.
- L’animazione del maiale nel campo profughi di Wyrm’s Crossing non compare più quando inizia a pronunciare una nuova frase.
- Abbiamo corretto le pause lunghe e imbarazzanti che seguivano ogni riga di uno dei ghoul fuori dalle Torri della Luna.
- Il coltello non scompare più dal filmato quando viene rimosso dalla carne misteriosa da un personaggio basso.
- Rifinito un dialogo con Mizora per i personaggi dragonidi maschi.
- Risolto il problema con le linee che si interrompevano all’inizio del dialogo di Aelis.
- Aggiunti alcuni effetti visivi mancanti sul boccale di Thisobald Thorm.
- Risolto un problema di loop dell’animazione che causava uno schiocco sul sedere di un cane.
- Angoli di ripresa migliorati dopo il combattimento con l’orso e i goblin nell’accampamento dei goblin.
- Migliorato il contatto delle labbra quando si bacia Minthara nel gioco finale per i maschi umani di grandi dimensioni e le femmine di drago.
- Risolti alcuni bug nella scena intima con il drow in Sharess’ Caress.
- Risolti alcuni bug durante la conversazione con Kled.
- Risolto il problema con il ritaglio della telecamera sotto terra nella scena dopo aver sconfitto Cazador senza Astarion presente.
- Risolti piccoli salti nell’animazione nella finestra di dialogo “L’NPC ti ha sorpreso a sconfinare”.
- Migliorata l’animazione inattiva in loop per i cani.
- Risolto un problema cinematografico che mostrava i prigionieri di Cazador che attraversavano una porta chiusa se li liberavi.
- Risolto un raro problema per cui i membri del gruppo apparivano nei filmati al posto degli NPC previsti.
E molte, molte altre correzioni, miglioramenti, modifiche e fatiche d’amore!
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