Baldur’s Gate 3: Note sulla patch (luglio 2022)

Baldur’s Gate 3: Note sulla patch (luglio 2022)

Larian Studios ha svolto un ottimo lavoro su Baldur’s Gate 3. Anche se il gioco è ancora in accesso anticipato, è un ottimo assaggio di ciò che verrà quando verrà rilasciato il gioco completo. Giocare in accesso anticipato aiuta gli sviluppatori a prendere coscienza dei bug e a risolvere i problemi molto più velocemente del solito, poiché i giocatori li informano dei problemi che incontrano.

Note sulla patch del 7 luglio (2022)

La patch 8 è stata rilasciata per Baldur’s Gate 3. La patch aggiunge una nuova classe di bardi, gnomi giocabili e una serie di aggiornamenti dell’interfaccia utente, personalizzazione del personaggio e altro ancora. Questa è probabilmente la patch più grande per Baldur’s Gate 3. Le modifiche principali sono elencate di seguito. Tuttavia, puoi leggere correzioni minori sui forum Larian .

MOMENTI FONDAMENTALI

  • Classe Bardo con sottoclassi College of Knowledge e College of Valor.
  • Strumenti musicali utilizzabili da qualsiasi classe con il tratto Interprete al livello 4.
  • Gnomi giocabili con tre sottorazze: gnomi delle rocce, gnomi delle foreste e gnomi delle profondità. I nani iniziano con Astuzia nanica e +2 Intelligenza. Aggiunta la reazione degli gnomi ai dialoghi e alle situazioni.
  • I colpi critici a distanza ora hanno le telecamere da combattimento!
  • Baldur’s Gate 3 è ora giocabile in portoghese brasiliano – vamo nessa!
  • Nuovi incantesimi: Emozioni tranquille, Schiavitù, Eroismo, Potere fantasma e Provocazione malvagia. Bardi, provate Cutting Words, Song of Peace e il nuovo potere del girino.
  • Un nuovo modello di sfumatura dei capelli, acconciature migliorate e tutte le 66 acconciature sono ora disponibili per ogni razza e tipo di corporatura.*
  • Aggiunti riflessi per i capelli.
  • Aggiunti i capelli grigi.
  • Swarm AI che combina creature secondarie per muoversi contemporaneamente e attaccare rapidamente. Combattere più nemici ora dovrebbe essere più fluido e veloce.*
  • I ladri possono accedere alla Maestria al livello 1.*
  • Usa la pala per scovare tesori e segreti durante l’Atto 1.
  • Emozione duratura che opera nel cinema. Le nuove animazioni facciali consentono ai personaggi di continuare a esprimere le proprie emozioni in modo realistico mentre prendi decisioni sui dialoghi.
  • Gioco cinematografico di personaggi minori che ora reagiscono al dramma che si svolge nei dialoghi.
  • Gli elfi sono ora una razza animata unica.
  • Il rilevamento dei pensieri è stato rielaborato: usalo dai dialoghi!
  • Commettere crimini ora innesca un nuovo tipo di dialogo cinematografico.
  • La luce del sole attraverso le nuvole ha un effetto maggiore sulle ombre e sull’illuminazione e il gameplay ora è più strettamente allineato con le aree chiare e scure del gioco.
  • Illuminazione aggiornata nell’Atto 1.
  • Implementata l’occlusione del suono per imitare il comportamento dei suoni provenienti da altre stanze e porte.
  • Perdita dell’udito introdotta. Le funzionalità di mixaggio audio dinamico migliorano l’immersione concentrandosi sulle tue azioni e selezionando gli elementi più importanti del paesaggio sonoro.
  • Aggiunti 10 nuovi colori della pelle per la creazione del personaggio.
  • Aggiornato il viso e i capelli di Gale.
  • Funzioni passive di classe visualizzate sulla scheda del personaggio.*
  • La barra di movimento è stata ridisegnata.
  • La prima fase dei nostri miglioramenti online è stata implementata: i giocatori con connessioni Internet più lente e meno affidabili dovrebbero vedere miglioramenti di stabilità e latenza nel multiplayer.
  • Supporto implementato per Nvidia DLAA come alternativa all’anti-aliasing.
  • Aggiornamenti completi dell’interfaccia utente.
  • I PC con specifiche basse non smettono più di rispondere o caricano risorse durante il caricamento dei file di salvataggio.
  • Ora puoi lanciare Mage’s Hand con un famiglio evocato attivo.*
  • Un breve riposo ora può curare i compagni e i famigli del ranger.
  • Le creature evocate da Compagno dell’Esploratore e Trova Familiare ora rimangono nel gruppo dopo un lungo riposo.*

Modifiche e correzioni

Arresti, blocchi e blocchi

  • Ora puoi riposare a lungo al campo se il compagno è morto.
  • Risolto un crash quando si inviava spam al pulsante “Vai al campo” e alla finestra “Scambia”.
  • Risolto un crash quando si sceglieva “non fare nulla” con Astarion che teneva una lama alla gola.
  • Risolto un crash durante la preparazione dell’azione Lancio e il passaggio del mouse su una chiamata rifiutata.
  • Risolto un crash durante l’uccisione di evocazioni con Concentrazione.
  • Risolto un crash durante l’utilizzo della pozione di zia Ethel.
  • Risolto un crash durante l’apertura di un contenitore di incantesimi dal filtro della hotbar dopo aver rimosso quell’incantesimo dalla hotbar principale.
  • Risolto il problema con una schermata nera che si attivava dopo aver commesso un crimine e aver detto a Zevlore che vorresti festeggiare al campo.
  • Risolto un problema che causava il blocco del personaggio se spinto nel sonno.
  • Risolto un bug che causava la disconnessione del programma di avvio.
  • Risolto un crash relativo all’interfaccia utente dell’inventario.
  • Risolto un crash relativo all’apertura di più finestre di Esamina e alla chiusura di una.
  • Risolto un crash relativo alle impostazioni grafiche FSR e Ultra Quality.
  • Risolto un crash relativo all’invio di armi negli stessi slot di filtro ad altri personaggi.
  • Risolto un bug relativo alla gestione di noi nel sito dell’arresto anomalo.
  • Risolto un bug che impediva di avviare i dialoghi.

Multigiocatore

  • Risolto il problema con il blocco della schermata di caricamento dopo lo spegnimento.
  • Risolto un crash durante la selezione di un personaggio.
  • Risolto un crash all’avvio in una lobby.
  • Risolto un problema per cui i client non potevano rientrare in una sessione dopo un arresto anomalo.*
  • Risolto il problema con il blocco e lo schermo nero causati dal riposo lungo.
  • Risolto un crash quando si cambiava compagno durante il dialogo.
  • Risolto il problema con la deselezione delle connessioni dirette a causa dell’errore NatPunch.
  • Non rimani più bloccato in una lobby se ti unisci a un host invitato prima di creare un profilo e se la cartella del gioco è in Documenti.

interfaccia

  • Le fonti dei vantaggi o degli svantaggi applicati dagli incantesimi ora sono chiaramente indicate nelle informazioni sul bersaglio.
  • Evocazioni e seguaci ora possono utilizzare materiali di consumo dagli inventari di altri personaggi.
  • Aggiunto feedback quando i personaggi vengono curati.
  • Gli oggetti equipaggiati ora vengono rimossi facendo doppio clic.
  • Aggiunti diversi colori del bordo del ritratto per i personaggi alleati e neutri nell’interfaccia utente dell’ordine di turno.
  • L’interfaccia utente ora mostra quando sei in modalità svolta per svolta.
  • Le opzioni audio sono ora correttamente ripristinate ai valori predefiniti.
  • Ora puoi tagliare, copiare e incollare nei campi della password.
  • Il numero di versione del gioco salvato è ora visibile nel menu di caricamento.
  • I punti ferita temporanei sono ora visibili nella Party Line.
  • Gli oggetti e i personaggi invulnerabili non mostrano più -1/1 HP.
  • L’opzione Ordina per versione più recente nell’inventario non dà più priorità agli articoli più vecchi.
  • Feedback migliorato durante il trascinamento.
  • La finestra di scambio ora mostra il valore corretto durante il trascinamento degli elementi.
  • Gli slot dell’inventario ora si aggiornano correttamente quando si trascinano gli oggetti impilati dalla finestra di scambio.
  • Migliore leggibilità del testo che indica il numero di elementi impilati.
  • Risolto il problema con la dimensione dell’inventario durante la modifica delle schede nella modalità di visualizzazione di gruppo.
  • Il filtro Mostra inventario party non accumula più oggetti.
  • Il dialogo distante NPC non appare più nell’interfaccia utente e nel registro di combattimento.*
  • Risolti problemi con la posa a T nella finestra di scambio.
  • Il registro di combattimento ora mostra tutte le fonti dei modificatori.
  • In multiplayer, l’animazione del salto di tiro sui tiri attivi e sui controlli dei dialoghi ora mostra l’importo finale più bonus aggiuntivi.
  • La scheda “Quest” è ora chiamata “Registro delle missioni”.
  • I bersagli non bersagliabili non vengono più evidenziati quando ci si passa sopra.
  • Risolto il problema con la grafica FSR che causava lo spostamento delle luci degli oggetti al passaggio del mouse.
  • Lo stato abbattuto viene visualizzato sul tuo ritratto in tempo reale.
  • Non è più possibile combinare incudini e banchi da lavoro.
  • Selezionare una modalità di cambio gruppo come evocazione non indica più che il gruppo è troppo lontano.
  • Le abilità passive commutabili ora si trovano nella scheda Statistiche del personaggio.
  • Ora viene evidenziato correttamente quando si seleziona il ritratto di un membro del gruppo.
  • Risolto il problema con la vibrazione per gli oggetti lucidi nella finestra di ricerca.
  • L’unione riuscita degli elementi non chiude più i popup critici.
  • Il cursore del fumetto non ha più una croce rossa non necessaria.
  • Feedback e funzionalità migliorati quando si preme Esc con più pannelli e finestre aperte.
  • Quando si rilascia un clic del mouse su un ritratto, quel personaggio non viene più evidenziato.
  • Rimossa l’opzione “Invia all’accampamento” per gli oggetti già presenti nell’accampamento.
  • Ora è possibile prendere di mira i nemici dietro l’interfaccia delle informazioni sul bersaglio.
  • Il danno e il tipo di danno ora vengono visualizzati correttamente nelle informazioni sul bersaglio se abbassi l’arma.
  • Risolti i modificatori di ritaglio nelle informazioni sul bersaglio.
  • Risolto il problema con il testo troncato nelle notifiche ispirate.
  • Le finestre e i pannelli aperti ora si chiudono se viene visualizzato un popup di tutorial.
  • Corretti i campi di testo che non rilevavano determinate chiavi.
  • Il tasto F non è più assegnato a due comandi.
  • L’icona del cursore ora cambia per i campi di testo.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione della barra dei filtri nella visualizzazione gruppo quando avevi quattro personaggi.
  • Rimosso il pulsante per salire di livello dal combattimento.
  • L’interfaccia utente dei punti salute temporanei ora scompare dopo averli esauriti.
  • Aggiunti suggerimenti per la schermata di caricamento su Darkvision.

pannello caldo

  • Barra di accesso rapido aggiornata art.
  • Aggiornati i pulsanti “Fine svolta” e “Esegui”.
  • Attività di riposo raggruppate nel nuovo menu.
  • Rielaborato l’indicatore degli HP bonus.
  • La corsia di circolazione è stata modificata: ora è rotonda e mostra il costo della circolazione.
  • Aggiunto un pulsante di salto al personaggio di cui è il turno in combattimento.
  • Aggiunto un punto viola agli slot delle armi nella hotbar per segnalare uno stato attivo.
  • Risolto un bug a causa del quale il pannello delle risorse non veniva ridimensionato correttamente.
  • Aggiornate le casse “Azioni arma” e “Su”.
  • Le funzioni passive garantite delle creature evocate ora vengono visualizzate sulle loro barre rapide.
  • Risolto un problema per cui le azioni dell’arma scomparivano dalle visualizzazioni dei filtri quando venivano rimosse dalla hotbar.
  • Il filtro dell’arma equipaggiato non mostra più duplicati.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti non venivano visualizzati correttamente quando si giocava come druido in forma selvaggia.
  • Risolto il problema con l’allineamento degli slot delle armi.
  • Corretto il posizionamento delle condizioni quando ce ne sono più di tre.
  • Ora puoi lanciare correttamente gli incantesimi usando Contenitori di incantesimi che si aprono tramite i filtri della barra rapida.
  • Risolti problemi con il filtro Quickbar.
  • Risolto il problema con l’animazione visiva tremolante per la barra di accesso di classi e oggetti.

Suggerimenti

  • L’intervallo di danno medio nelle descrizioni delle armi ora include il danno inflitto dall’immersione dell’arma in superfici dannose.
  • Gli attacchi a distanza e gli incantesimi con una portata inferiore a 2 m ora vengono visualizzati come entro il raggio di mischia.
  • Migliorata la presentazione delle informazioni nelle descrizioni comandi.
  • I suggerimenti ora si aggiornano per visualizzare i valori di danno dell’arma.
  • I suggerimenti ora indicano correttamente, ove applicabile, che l’Attacco di opportunità non verrà attivato.
  • I suggerimenti ora mostrano chiaramente quali azioni o incantesimi sono sbloccati da determinati oggetti.
  • Le descrizioni delle armi ora si aggiornano per aggiungere e rimuovere condizioni quando sono aperte.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti non venivano visualizzati se erano già stati bloccati quelli simili.
  • Risolto il problema con lo sfarfallio dei suggerimenti quando sbloccati.
  • Descrizioni aggiornate per gli effetti Bomb e Acid Vial.
  • Aggiunta un’immagine per Catena del Signore delle Bestie.
  • I suggerimenti del mondo non vengono più visualizzati per gli oggetti inattivi.
  • Aggiunta una proprietà del suggerimento che indica l’ambito di determinati incantesimi.
  • I suggerimenti per lo scorrimento degli incantesimi ora indicano quando non puoi lanciarli a causa di un lancio bloccato.
  • Risolte descrizioni errate per descrizioni comandi e proprietà delle armi.
  • Passa il mouse sopra “Punti ferita” in “Vuoi andare al campo?” il popup ora apre il tooltip corretto.
  • Risolto il problema con il testo e i collegamenti ritagliati nell’elemento “Acqua”.
  • Risolto un bug nel tooltip Ring of Mind Shielding.
  • Risolte le statistiche sui danni durante il confronto degli oggetti.
  • Risolto il problema con il calcolo del danno dell’arma per gli incantesimi concessi dagli oggetti.
  • Descrizione comando classe armatura collegata al valore della CA nelle descrizioni comando armatura e nella descrizione comando CA aggiornata.
  • Chiarite le condizioni richieste affinché l’abilità passiva Rigenerazione del guado del legno diventi attiva.
  • Descrizioni aggiornate per i barili di polvere di rune e le boccette di polvere di rune.
  • Le descrizioni di Protezione dal male e dal bene ora sono coerenti.
  • Risolto un problema che interessava la leggibilità dei suggerimenti.
  • Risolti due messaggi di errore simili relativi all’impossibilità di rilasciare armi che non potevano essere lasciate cadere.
  • Aggiunte descrizioni mancanti in descrizioni comandi speciali con frecce.
  • Risolto il problema con il ritaglio della descrizione degli stivali Springstep nell’interfaccia utente.
  • Risolti i suggerimenti e le icone relativi alla concentrazione.
  • Risolto il problema con il testo troncato nel suggerimento per salire di livello in alcune lingue.

scheda del personaggio

  • Migliore leggibilità.
  • Aggiunto il filtro degli incantesimi.
  • Aggiunta interfaccia personalizzata per l’apprendimento degli incantesimi.
  • Aggiunta un’area per gli incantesimi preparati con un menu a discesa che ti consente di aggiungerli o rimuoverli.
  • Aggiornato il libro degli incantesimi in modo che i diversi livelli dello stesso incantesimo non si sovrappongano. Ora puoi lanciare l’incantesimo verso l’alto attivando l’incantesimo dalla barra rapida.
  • Risolto il problema con la funzionalità di ordinamento se “Mostra inventario party” è abilitato.
  • Risolto il problema con l’ordinamento dell’inventario per i compagni appena assunti.
  • Risolto un problema per cui le funzionalità “Mani veloci” e “Lavoro al secondo piano” non venivano visualizzate per i truffatori.
  • Il pannello di approvazione è stato spostato.
  • Modelli di personaggi riorganizzati.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento “Movimento” veniva visualizzato quando si passava il mouse sopra l’area sopra il pulsante “Scheda del personaggio”.
  • Regolata la posizione dell’icona della puntina sui pulsanti del filtro abilità.
  • Risolto un bug che si verificava nella funzione Diamondsbane.

Equilibrio

  • La banda di Kirgrat a Grimforge diventa ostile se fallisci Rileva pensieri.
  • Indossare un casco, stivali e guanti inetti garantisce un Difetto e blocca il lancio di incantesimi.
  • I lupi di legno hanno una passiva unica: 3d4 danni magici aggiuntivi quando attaccano con le mazze. Non brandiscono più armi a due mani.
  • L’abilità Duellante difensivo non è più disponibile per i personaggi con agilità inferiore a 13.
  • Ring of Mind Shielding blocca i poteri dei girini.*
  • Il bonus ai danni da rabbia si applica anche agli attacchi con la mano secondaria.*
  • Gli NPC barbari hanno l’abilità passiva Difesa senza armatura.
  • L’impresa dell’atleta consuma 1,5 m quando si alza in piedi dopo essersi sdraiato.
  • Gli oggetti conferiscono buff agli oggetti ai personaggi entro il raggio della loro aura.
  • Occhio dell’arciere costa agli arcieri Flaming Fist 1 punto azione e 1 punto azione aggiuntivo.
  • Fangoso garantisce resistenza ai danni da fuoco.
  • Modificato il bilanciamento di velocità e pozione di velocità.
  • Le creature non umanoidi non possono più accedere alle attività di base normalmente riservate agli umanoidi.
  • Oggetti migliorati offerti dal Mercante di Goblin all’Accampamento dei Goblin.
  • Modificato l’equipaggiamento di alcuni membri del Pugno Fiammeggiante.
  • Spow usa meno le spore rivitalizzanti e partecipa di più al combattimento. Il suo multiattacco non infligge più danni da veleno.
  • Le spore di miconidi lenitive stordiscono i bersagli per 1 turno.
  • L’aura di Sussur Bloom influenza l’incantesimo di invisibilità del duergar.
  • Mind Flayer Tentacle non applica più uno stordimento.
  • Spaw è più pesante e più resistente a Shove. Altri miconidi sono più leggeri.
  • Diminuzione della Saggezza dei Pugni Fiammeggianti.
  • I guaritori goblin possono lanciare Bane e altri incantesimi.
  • L’aura di scarica statica non conferisce più un potenziamento ai danni di costruzione ai personaggi non di costruzione.
  • L’Alchimista Argram può lanciare incantesimi brandendo un’armatura leggera.
  • Gandrel ha slot incantesimo di 2° livello che gli conferiscono Misty Step.
  • Inve può giocare al web.
  • Pozioni rimosse dall’equipaggiamento per principianti.
  • La disabilitazione delle reazioni rimuove i passivi.
  • Eliminare un NPC dà XP.
  • Non è più possibile scambiare oggetti non commerciabili con gli NPC.
  • I riposi lunghi non contano più i punti salute temporanei quando si calcola la salute riposata.
  • Cambiare arma tra la mano principale e la mano sinistra non duplica più l’arma passiva.
  • Gli NPC con risorse di incantesimi esaurite ora ricorrono a lanciare incantesimi nei loro slot incantesimi.
  • La ricompensa in esperienza per l’uccisione di duergar a Grimforge ora è calcolata correttamente.
  • Le prove di Saggezza Illithid non hanno più CD -1.*
  • Il debuff della Parola dell’Assoluto ora dura fino al prossimo riposo lungo.

Note sulla patch del 15 dicembre (2021)

Ecco le note sulla patch per Baldur’s Gate 3 per l’aggiornamento del 15 dicembre. Ancora una volta un piccolissimo aggiornamento che risolve alcuni problemi di pathfinding e un bug con il launcher.

  • Risolti diversi problemi relativi alla visualizzazione errata di soffitti e pareti.
  • Risolti problemi di pathfinding che sono apparsi di recente.
  • Risolto un problema per cui il programma di avvio non veniva più eseguito correttamente su determinate configurazioni hardware.

Note sulla patch dell’8 dicembre

(2021)

Ecco le note sulla patch per Baldur’s Gate 3 per l’aggiornamento dell’8 dicembre. Una patch molto piccola che risolve alcuni arresti anomali e un bug scomodo.

  • Risolto un crash relativo alla scomparsa e alla scomparsa di oggetti.
  • Risolto un crash relativo allo scambio di membri del gruppo.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di scorrere l’inventario con molti oggetti.

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