Note sulla patch di Baldur’s Gate 3 (settembre 2023)

Note sulla patch di Baldur’s Gate 3 (settembre 2023)

Larian Studios mi ha regalato il gioco dei miei sogni con Baldur’s Gate 3. Sebbene sia stato rilasciato in accesso anticipato, da allora il gioco è stato lanciato completamente, consentendo ai giocatori di provare il gioco completo. Detto questo, Larian Studios si impegna ad aggiornare e applicare patch al gioco con la stessa coerenza del periodo di accesso anticipato. Se sei curioso di sapere cosa è stato cambiato in Baldur’s Gate 3, continua a leggere per scoprire tutto ciò che è incluso nelle ultime note sulla patch.

Numero di versione dell’hotfix n. 7 di Baldur’s Gate 3: 4.1.1.3735951 – 27 settembre 2023

I CAMBIAMENTI

  • Risolto un crash che si verificava durante l’ascolto di alcuni dialoghi durante una sessione multiplayer.
  • Risolti i crash causati da pile di oggetti danneggiati che potevano verificarsi durante lo scaricamento di un livello o lo spostamento in una nuova regione.
  • Risolto un problema di salvataggio durante il caricamento in una nuova regione mentre il Guardaroba di Withers era ancora caricato in una vecchia regione.
  • Risolto un crash che si verificava durante il caricamento di salvataggi con oggetti potenzialmente non validi nell’inventario.
  • Risolto un problema di salvataggio relativo alle trappole.
  • Rimossi i personaggi e gli oggetti duplicati causati da oggetti presi su due diversi livelli di cache.
  • Risolto il problema con l’anteprima dell’opzione di sfondo del testo che non modificava l’altezza dopo aver ridotto la dimensione del testo del dialogo.

Patch n. 3 di Baldur’s Gate 3 – 22 settembre 2023

Ciao a tutti,

La patch 3 è ora disponibile per Baldur’s Gate 3. Gli utenti Mac e i ricreatori di personaggi cronici si rallegrano! L’aggiornamento di venerdì porterà la versione completa di Baldur’s Gate 3 su Mac e ti consentirà di modificare l’aspetto del tuo personaggio nel gioco tramite lo specchio magico.

Supporto Mac

Con la Patch 3, Baldur’s Gate 3 è ora completamente supportato su Mac!

Come per la versione PC di agosto, i salvataggi effettuati nelle versioni precedenti di BG3 su Mac non saranno compatibili con la versione completa. Per preparare il tuo Mac alla versione completa di Baldur’s Gate 3 e ridurre al minimo i potenziali problemi di compatibilità, ti consigliamo di disinstallare completamente il gioco e rimuovere eventuali mod prima di installare la versione più recente.

Sono state aggiornate anche le specifiche minime e consigliate per gli utenti Mac: consigliamo un processore M1 Pro e FSR abilitato per eseguire il gioco con impostazioni high o ultra su un display Retina. Controlla la pagina del negozio Steam per maggiori dettagli.

Giocatori Mac, grazie per la pazienza: ora radunate il vostro gruppo e avventuratevi all’avventura.

Specchio magico

Nascosto nel tuo accampamento, trasudando una certa energia “l’abbiamo trovato a una fiera vintage ed è troppo sofisticato per la nostra attuale casa”, c’è un oggetto chiamato Specchio Magico. Si raccontano storie sulla sua leggendaria capacità di alterare permanentemente l’aspetto di chi lo guarda.

Lo Specchio Magico ti permette di cambiare il tuo aspetto ogni volta che vuoi, quante volte vuoi. Ci sono alcune restrizioni: il tuo aspetto, la tua voce, i pronomi e le regioni inferiori possono essere modificati, ma la tua razza/sottorazza e il tipo di corporatura no. I personaggi Origin, i mercenari e gli illithid completi non possono utilizzare lo Specchio Magico. Le modifiche estetiche che sono una conseguenza delle tue scelte di gioco persisteranno: hai catturato l’attenzione? Hai ingoiato qualche girino interessante ultimamente? Non c’è magia che possa allontanare quelle grandi decisioni della vita.

Personalmente, applicheremo un eyeliner sempre più pesante ogni volta che avremo un momento di Dark Urge nel nostro gioco per enfatizzare davvero la nostra discesa.

Ooh, i misteri del vuoto: è ora di cambiare quel colore di capelli sconsiderato.

Stiamo ancora lavorando su ulteriori aggiornamenti con funzionalità aggiuntive e scene dell’epilogo, e il vostro continuo feedback ci sta aiutando a modellare e influenzare il futuro di Baldur’s Gate 3.

Alla prossima, grazie per aver giocato!

SPOILER – Tieni presente che alcune delle voci seguenti potrebbero contenere spoiler, procedi a tuo rischio e pericolo

PUNTI SALIENTI

  • Baldur’s Gate 3 è ora completamente supportato su Mac!
  • Uno specchio magico che ti permette di cambiare aspetto è ora disponibile al campo!

Combattere

  • Cazador ora non può trasformarsi o rimanere nella sua Forma di Nebbia se esposto alla luce solare magica, come quella creata dall’incantesimo Luce del Giorno.
  • Risolto il problema con Stormheart Nova di Ansur che esplodeva attraverso gli scudi di ghiaccio dietro cui puoi nasconderti.
  • Grym divenne improvvisamente stranamente intelligente e stava evitando il Crogiolo nella Forgia Adamantina. Con una risata nervosa lo abbiamo ammutolito un po’.
  • Risolto il problema con Punizione Divina di livello 4 o superiore che consentiva di aggiungere Punizione Divina come reazione, consentendo due Punizioni Divine in 1 attacco.
  • Risolto il problema con il danno del Punizione Divina che aumentava oltre il limite di 5d8.
  • Apportati diversi miglioramenti al nemico Poltergeist: ora vengono rivelati quando vengono attaccati o colpiti dai Radiant Spirit Guardians; non diventeranno nuovamente invisibili se si trovano ancora nell’aura di Vedi Invisibilità di un personaggio; in modalità Bilanciata ed Esploratore, hanno svantaggio ai tiri salvezza su destrezza quando sono invisibili; la portata dei loro attacchi è stata ridotta; e non cercheranno di mantenere la distanza dal giocatore in combattimento in modo da essere più facili da trovare.
  • Risolto il problema con il bonus al danno dell’attacco furtivo che non aumentava a 6d6 al livello 11.
  • Risolto un caso in cui più frecce di polvere fumogena potevano essere utilizzate gratuitamente mentre la funzione Attacco extra era attiva.

PS5

  • I colori sul controller PS5 ora corrisponderanno più fedelmente ai tipi di danno elementale.

Prestazione

  • Prestazioni migliorate nella Città Bassa. E c’è dell’altro!

Arte

  • Resi i colori delle tinture più intensi e più visibili su alcune armature. Ciò riguarderà solo gli articoli appena tinti.
  • I personaggi dragonide ora possono selezionare uno qualsiasi dei piercing barbari.
  • Risolto il problema per cui Shadowheart diventava biondo quando indossava un cappello.
  • Migliorato il riflesso nell’occhio dello spettatore nel Sottosuolo.
  • Risolto il problema con i tatuaggi sul viso che scomparivano quando si riduceva lo zoom.

Flusso e scripting

  • Risolto un bug per il quale i compagni che lasciavano temporaneamente il gruppo (ad esempio quando venivano mandati in prigione) dimenticavano la loro storia di partenariato e si comportavano in modo insolitamente freddo nei tuoi confronti.
  • Risolto un bug che ti permetteva di commerciare con Cazador mentre implora pietà.
  • Migliorato il flusso della storia d’amore con Astarion se accettavi di passare una notte con lui prima di andare al campo disabilitando alcuni momenti del campo meno importanti.
  • Risolte alcune opzioni di dialogo che venivano visualizzate solo una volta quando si parlava con Withers.
  • Risolto un problema per il quale se si gettava la forma da Cacciatrice di Orin nell’abisso, non era possibile ottenere la sua Pietra Nether.
  • Risolto un problema che faceva sì che Dammon entrasse in combattimento e morisse all’Ultima Luce, impedendo il proseguimento della storia di Karlach.
  • Aggiunto un passaggio nel diario per quando i tiefling lasciano il Bosco di Smeraldo. La missione Forgiare il cuore verrà chiusa anche se Dammon non sarà più disponibile nella regione.
  • Risolto il problema con il gioco che faceva credere che uscivi con Gale invece che con Karlach in uno dei dialoghi con Karlach.
  • Ora hai bisogno di un’approvazione più elevata affinché Shadowheart ti confessi il suo culto di Shar.
  • Myshka il gatto ora ti seguirà in giro se glielo dirai, anche se non hai Parla con gli animali.
  • Halsin, Jaheira e Minthara non potranno più sottoporsi alla lobotomia rompighiaccio di Volo. Non è proprio il loro tipo di passatempo.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di liberare Vanra dalla megera interagendo con il suo corpo messo KO se tutti i suoi funghi venivano distrutti.
  • Lae’zel non ti accompagnerà più (vivo o morto) dopo che le hai tagliato la gola quando ti tende un’imboscata di notte.
  • Risolto un problema che ti permetteva di tirare il Martello Orfico fuori dalla cosiddetta Sfera Imperviosa nella Casa della Speranza se qualcun altro nel tuo gruppo è in dialogo interattivo con la sfera.
  • Risolto un problema di flusso nel dialogo romantico di fine gioco di Shadowheart per assicurarsi che Karlach appaia da sola nell’Avernus se Shadowheart dice che la incontrerà lì in un secondo momento.
  • Risolto il problema con il diario di Karlach che diceva erroneamente che eri arrivato nelle Terre Maledette dall’Ombra quando arrivavi al Sentiero del Monastero di Rosymorn.
  • Wyll ora dovrebbe riconoscere che Karlach si è avvicinato a lui per la prima volta in modo più coerente.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di riprodurre la scena del nuoto di Shadowheart.
  • Il Narratore non pensa più che tu sia un mind flayer quando non lo sei.
  • Risolto il problema con i compagni che parlavano dell’uccisione di Gortash dopo aver incontrato Orin anche se il primo era già morto.
  • Risolti i problemi con Astarion che discuteva argomenti non più rilevanti.
  • Rielaborata l’interazione tra Nere e Minthara:
    • La missione “Viaggio alle Torri del Sorgere della Luna” non ti manda più a Minthara dopo aver salvato Nere: ora ha una lira tutta sua. Te lo regala se lo hai salvato dal crollo. Questa lira ora può essere usata per chiamare il drider attraverso le Terre Maledette dall’Ombra, come fa la lira di Minthara. Entrambe le lire hanno nuove descrizioni.
    • Nere non menziona più Minthara nel suo Parla con i morti.
    • Puoi chiedere a Minthara un passaggio sicuro per Moonrise se ne hai sentito parlare. Chiederà prima di razziare Emerald Grove. Se ciò accade, si può chiedere a Nere di Minthara e poi a Minthara di Nere.
    • I diari per “Viaggio verso Moonrise Towers” e “Segui il convoglio” sono stati aggiornati di conseguenza.
    • Salvare Nere non crea più una zona pericolosa se il duergar è stato ucciso prima di superare il crollo.
  • Durante l’appuntamento con Karlach, Tender Henk non si allontanerà più per rivelare un altro Tender Henk dietro di lui. Stupefatto.

Gioco

  • I seguenti incantesimi ora interromperanno correttamente la condizione del Santuario: Richiamo del Fulmine, Tentacoli Neri di Evard, Polimorfizzazione, Fame di Hadar, Paura, Tempesta di Ghiaccio, Carne in Pietra, Intervento Divino, Schema Ipnotico, Lentezza, Nube Puzzolente, Esilio, Glifo della Protezione.
  • Sali di livello ora metterà in coda tutti i personaggi che possono essere aumentati di livello in modo da non dover fare clic su di essi individualmente.
  • Risolto il problema per cui alcuni cadaveri non mostravano mai il tag “(vuoto)” dopo averli saccheggiati.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di utilizzare alcune reazioni mentre si era travestiti.
  • Il bastone di Cazador, Guai, ora sblocca correttamente l’incantesimo Flagello quando equipaggiato.
  • Risolti diversi problemi con diversi oggetti magici e l’Occhio Ersatz di Volo che perdevano il loro potere dopo essere stati uccisi e rianimati.
  • Risolto il problema con il talento Cecchino incantato che non funzionava con gli incantesimi di attacco.
  • Il talento Cecchino magico ora ridurrà correttamente la soglia del colpo critico di 1.
  • Risolto il problema con il buff dell’Idolo di Silvanus che scompariva dopo il Riposo Lungo.
  • Gli NPC non scapperanno più da nient’altro che dalla forma Dark Urge Slayer per migliorare l’interattività e il flusso.
  • Le mummie cresciute tramite Crea non morti ora possono saltare per seguirti meglio.
  • La Lama Everburn ora incendia correttamente le superfici e gli oggetti esplosivi quando viene colpita.
  • Il talento Fuga nella Nebbia non interromperà più la concentrazione.
  • Leggere le insegne dei negozi non sarà più considerato un reato.
  • La reazione Cutting Words è ora impostata su Chiedi per impostazione predefinita.
  • Gli zombi e gli scheletri evocati non saranno più in grado di raccogliere il bottino e scomparire con esso quando vengono congedati.
  • L’abilità Surriscaldamento dell’evocazione Azer è ora disponibile sulla sua barra rapida quando viene evocata.
  • I Guanti Dito Agile ora applicano correttamente il loro bonus di Destrezza a gnomi, halfling e nani.
  • Risolto un problema con Animate Dead che permetteva di evocare 2 scheletri dallo stesso cadavere.
  • Ottimizzato il modo in cui il gioco gestisce la selezione degli oggetti sul controller.
  • Risolto il problema per cui Sovereign Spaw era in grado di resuscitare i mercenari con Animating Spores. Gli abbiamo insegnato a non usarlo più sui personaggi giocanti.

interfaccia utente

  • La modalità di scambio selezionata (commercio o baratto) è ora salvata nel tuo profilo giocatore.
  • Aggiunta un’opzione alle Impostazioni online predefinite per consentirti di ascoltare automaticamente quando un altro membro del gruppo entra in un dialogo in multiplayer.
  • Chiarito se qualcosa è una Resistenza, una Vulnerabilità o un’Immunità nella finestra Esamina.
  • Aggiunta una notifica per quando un altro giocatore del tuo gruppo effettua scambi.
  • Risolto il problema per cui gli incantesimi venivano interrotti salendo, permettendoti di attaccare due volte dopo essere sceso da una cassa.
  • Aggiornata la scheda del personaggio sul controller per posizionare le condizioni attive sopra l’elenco delle caratteristiche degne di nota.

Livello Design

  • Risolti alcuni piccoli buchi nell’Atto I che non lasciavano passare i personaggi più piccoli.

Scrivere

  • Aggiunta un’opzione di dialogo al primo dialogo di persona con il Visitatore del sogno per evitare di avere solo due scelte antagoniste.
  • Riscritto alcune descrizioni di incantesimi e azioni che erano troppo vaghe.

Audio

  • Risolto il problema con la musica del combattimento contro il boss di Raphael che a volte era incompleta o mancante.
  • Risolti alcuni problemi vocali che non venivano riprodotti nei dialoghi sullo schermo condiviso di PS5.
  • Risolto il problema con l’interruzione dell’audio con l’audio 3D abilitato su PS5.
  • Audio ottimizzato nei filmati uniti a schermo diviso.

Cinematica

  • Contatto migliorato quando si accarezza la brava ragazza di Ketheric, Squire.
  • Aggiunti alcuni adorabili schizzi di sangue quando Volo esegue la sua operazione da esperto.
  • Risolto il problema con le corna di Wyll che si sovrapponevano al viso di Karlach durante una scena romantica dell’Atto II.
  • Risolto il problema con la musica mancante sul percorso Wyll della scena finale di Karlach nell’Avernus.
  • Ho posizionato una bella coperta da picnic viola in una scena romantica con Gale e ho corretto la rotazione della telecamera se preferisci trascorrere il tempo con lui su un letto.
  • Risolto il problema con Shadowheart che sembrava soffrire o sul punto di starnutire sullo sfondo di un dialogo con Thulla.
  • Aggiunti alcuni squittii di Boo mancanti.
  • Rielaborata l’introduzione della scena in cui ci si avvicina all’altare del Tempio di Bhaal e risolti alcuni bug.
  • Telecamere, espressioni facciali e direzioni della testa aggiornate per adattarsi meglio al tono del dialogo con Shadowheart.
  • Risolti alcuni pop e problemi con la telecamera quando inizi a uscire con Lae’zel, incluso il corpo di Lae’zel che vola altrove e poi torna di nuovo durante il dialogo.
  • Boo verrà ora inquadrato nell’inquadratura come previsto quando parli con Jaheira dopo aver reclutato Minsc.
  • Risolto il problema con Scratch che fluttuava nell’aria mentre lo accarezzavi vicino alla posta a Rivington.

CRASH E BLOCCANTI

  • Risolto un crash durante l’ascolto delle conversazioni in multiplayer.
  • Risolto un crash durante il caricamento di un salvataggio effettuato durante un lancio attivo nel dialogo.
  • Risolto un crash durante l’anteprima degli incantesimi del muro.
  • Risolto un crash quando ci si allontanava da una trappola innescata.
  • Risolto un crash quando si passava dal controller alla tastiera e al mouse mentre si cambiava il nome nella creazione del personaggio.
  • Risolto un raro crash per i personaggi distanti che si trovavano nel raggio d’ascolto della telecamera.
  • Risolto il problema per cui Karlach a volte non era in grado di lanciare incantesimi o teletrasportarsi dopo essersi svegliato sulla spiaggia.
  • Risolto un lungo elenco di tutti gli oggetti trasferiti a te quando congedavi un compagno che bloccava lo schermo su PS5.
  • Risolto un bug che causava il fallimento casuale degli accessi a causa del rilascio anticipato dei ticket di autenticazione di Steam.
  • Risolto un crash che si verificava durante la modifica degli incantesimi (ad esempio con Metamagic).
  • Risolto un crash sul controller.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente della ricompensa poteva apparire due volte.
  • Risolti alcuni salvataggi che venivano bloccati nell’Astral Prism perché il gioco pensava che due membri del tuo gruppo avessero scelto di diventare un mind flayer.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di navigare tra le opzioni di dialogo con il D-pad quando si passava al personaggio nel dialogo.
  • Aggiunto un messaggio di avviso per quando si tenta di caricare un salvataggio realizzato con mod non più disponibili, che causerebbe un arresto anomalo. Il gioco ora calcola anche se un salvataggio ha mod mancanti solo quando viene selezionato nell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema che ti impediva di selezionare le cose se saltavi il primo dialogo di Lae’zel sul nautiloide.
  • Risolto un bug che ti bloccava nell’interfaccia utente del tiro attivo a causa del fatto che due tiri attivi si verificavano contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui potevi rimanere bloccato nell’accampamento quando tentavi di utilizzare un punto di passaggio in una regione diversa del gioco.

PS5

PRESTAZIONI E OTTIMIZZAZIONE

  • Abbiamo apportato numerose ottimizzazioni per assicurarci di raggiungere il nostro obiettivo FPS di qualità nella maggior parte, se non in tutte, le regioni del gioco, stabilizzando 30 FPS in modalità Qualità. Stiamo continuando a lavorare duro per stabilizzare i 60 FPS.
  • Prestazioni migliorate durante l’anteprima degli incantesimi di spinta o spinta (ad es. Tuono).
  • Prestazioni migliorate disabilitando gli NPC lontani con dialoghi dall’alto automatizzati e comportamenti nel mondo di gioco.
  • Effettuate diverse ottimizzazioni durante gli spostamenti nel mondo sul controller.
  • Prestazioni migliorate durante l’aggiornamento del cursore durante la preparazione di un incantesimo.
  • Prestazioni migliorate in folle dense.
  • Tempi di caricamento dei personaggi migliorati.
  • Prestazioni della minimappa migliorate.
  • Prestazioni migliorate nella Città Bassa.
  • Ottimizzato il sistema di aumento di livello.
  • Calcoli dell’ordine di turno ottimizzati in combattimento.
  • Ottimizzato il modo in cui il gioco gestisce i proiettili.
  • Ottimizzata l’illuminazione nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Smesso di calcolare se un salvataggio ha mod mancanti a meno che non sia selezionato nell’interfaccia utente.
  • Arresto del caricamento delle icone dalla creazione del personaggio se l’interfaccia utente non è aperta.

COMBATTERE

  • Risolto un problema per il quale Glut non poteva effettuare attacchi multipli con alcune creature Prone.
  • Aumentata la portata dell’azione Tana del Creeper Ombra.
  • Risolto il problema con le monete combustibili di Gerringothe Thorm che non lasciavano il combattimento dopo essere esplose.
  • Risolto il problema per cui il barbaro nella Self-Same Trial non era in grado di utilizzare la sua abilità Rabbia. Aggiunti anche alcuni passivi che avrebbe dovuto avere.
  • La maledizione Spell Rot ora infligge più danni e ti dà svantaggio su tutti i tiri salvezza in modalità Tattica.
  • Ansur ora dovrebbe tentare di voltarsi per affrontare il giocatore più vicino dopo aver usato il suo incantesimo Volare.
  • I Magma Mephit ora esploderanno morendo come previsto nelle Fogne della Città Bassa.
  • Risolto il problema con l’incantesimo di silenziamento del Visitatore del Sogno nella battaglia finale che non funzionava come previsto.
  • Risolto un problema per il quale i servitori di Gortash utilizzavano la Voce del Comando di Bane in Manifestazioni di Tirannia.
  • Risolto il problema con il buff Avatar della Tirannia di Gortash che non funzionava come previsto e aggiunte le descrizioni dei tooltip per le sue trappole.
  • Nella prova del Farslayer of Bhaal, il rituale del Farslayer ora dura 7 turni in modalità Explorer, 6 turni in modalità Balanced e 5 turni in modalità Tactician. Dopo che il rituale è terminato, può lanciare Power Word Kill di Bhaal.
  • Risolto un bug nella prova del Farslayer di Bhaal, per cui la condizione del Canto rituale rimaneva sul Farslayer quando interrompeva il combattimento, il che causava diversi problemi quando si entrava e usciva dal raggio del rituale.
  • Hai raggruppato insieme più combattenti dell’imboscata nella prova L’Assaltatore di Bhaal e rimosso l’incantesimo Lentezza dall’Invocatore di Bhaal per ottenere round di combattimento più veloci durante la prova.
  • Ha reso i Consoli di Ferro di Bane incapaci di lanciare Voce del Comando su bersagli già sotto il suo effetto. Inoltre, non saranno in grado di rilanciarlo mentre si concentrano su di esso.
  • Aumentato il numero di bombe che Gortash riceve nella Piscina Morfica.
  • Rimosse le bombe di polvere fumogena dall’inventario di Gortash finché non lo incontri nella Pozza Morfica.
  • Risolto il problema con la condizione di cortina di forza attiva nel combattimento con Gortash che causava bug.
  • Perfezionate le condizioni di About to Explode e The Closed Fist of Bane in modo che Gortash non cerchi di scappare da loro.
  • Durante il rituale di ascensione di Cazador, altri pipistrelli si uniranno immediatamente alla mischia, invece di aspettare un round prima di attaccare.
  • Risolto un problema che impediva agli NPC di spostarsi tra i piani della Torre di Ramazith durante il combattimento.
  • Risolto un problema per cui gli Sharran subivano danni necrotici durante lo scatto.
  • Creata una nuova abilità per i Doppelganger, Evasione Morfica, che consente loro di evitare i danni degli alleati.
  • In modalità Tattica, Raphael ora può eseguire il multiattacco due volte per turno.
  • Aggiunti potenziamenti HP per alcuni NPC nella modalità Storia se sono considerati tuoi alleati.
  • Ha fatto sì che Jaheira considerasse i personaggi neutrali simili ai personaggi alleati in combattimento.
  • Ha reso Jaheira molto meno propenso a danneggiare i personaggi fuori dal combattimento.
  • Le pile di ossa trovate nella Coltre Oscura non ritornano più magicamente quando vengono spinte nell’abisso.
  • Mortarch Gracie nel cimitero di Baldur’s Gate ora protegge i civili se finiscono in combattimento.
  • I compagni Ranger non saranno evocabili in combattimento.
  • Raffaello ora attacca con gli artigli come attacco senz’armi.
  • Risolto il problema con l’incantesimo Lezione di papà lanciato dall’ombra di Oliver che attivava la reazione Colpo di scudo anche se il personaggio non si trovava nel raggio di mischia.
  • Raffaello è ora suscettibile agli effetti delle condizioni di controllo e inabilità. Tuttavia, ne sarà influenzato solo per 1 turno.
  • Il punteggio dell’abilità Saggezza di Raffaello è stato aumentato.
  • Risolto il problema con l’attacco Accecante dei corvi nelle Terre Maledette dall’Ombra che non teneva conto del fatto che avrebbe dovuto funzionare solo in caso di colpo.
  • In modalità Esploratore, il bulette non può più mettere a segno colpi critici con i suoi attacchi.
  • Risolti alcuni problemi con alcuni NPC che utilizzavano l’incantesimo Taumaturgia quando non avrebbero dovuto.
  • Risolto il problema con il boss dell’Atto II, l’Apostolo di Myrkul, che non aveva le immunità alle condizioni corrette.
  • In modalità Tattica, i maazel ora ti trattengono anche quando ti garrottano.
  • L’IA di combattimento di Nightsong ora dovrebbe avere una propensione ancora maggiore nel prendere di mira Ketheric.
  • Risolto il problema con Ansur che riproduceva l’animazione sbagliata quando veniva ucciso mentre caricava Stormheart Nova.
  • Il Santuario di Viconia ora blocca i danni in arrivo dai personaggi dei giocatori.
  • Tutti gli Sharran non sono più resistenti ai danni necrotici o vulnerabili ai danni radiosi.
  • La forma di lupo di Viconia ora può spaventare Shadowheart.
  • Gli incantesimi Fuoco infernale di Raffaello ora perforano correttamente la resistenza al fuoco.
  • Risolti gli incantesimi di Fuoco infernale di Raphael in modo che perforassero la resistenza al fuoco.
  • Gli attacchi di Raphael nella forma di Demone Asceso ora lasciano superfici di fuoco infernale che durano 1 turno, invece di 2.
  • Aumentato il livello di Raffaello al livello 16.
  • Le Catene Diaboliche di Raffaello ora sono più potenti e possono colpire fino a 3 bersagli con danni leggermente ridotti.
  • I draghi ora hanno una meccanica di riduzione del danno fissa nelle modalità Bilanciata e Tattica.
  • Modificate le posizioni di spawn dei Divoratori di Intelletto nella Sala Alta.
  • Il Patto della Rana Incatenata ora ha la capacità di effettuare attacchi extra ai livelli più alti.
  • Risolto il problema con la funzione Distruggi non morti che infliggeva danni radiosi quando un chierico applicava qualsiasi condizione mentre il bersaglio aveva già la condizione Scaccia non morti. Dovrebbe infliggere il danno solo quando la condizione Scaccia Non Morti viene applicata ai non morti.
  • Risolto il problema per cui a volte l’Incubo saltava un turno quando tornava dal Piano Etereo.
  • Risolto il problema per cui i danni alle piante non perdevano la condizione di imboscata all’inizio del combattimento.
  • Risolto il problema con i meazel che lanciavano un incantesimo di teletrasporto dell’ombra senza spendere risorse e senza avere un tempo di recupero.
  • Aggiornata l’icona dell’incantesimo Ascensione Diabolica di Raffaello.
  • Aggiornata l’icona per la condizione Sovraccarico dell’anima.
  • Creato un nuovo Multiattacco per Raphael in modalità Tattica che gli consente di utilizzare il Multiattacco due volte per turno.
  • Risolto un problema con Raphael che riceveva la condizione Sovraccarico dell’anima mentre era già nella sua forma Ascesa. Ora lo riceverà solo una volta tornato nella sua forma cambion.
  • In modalità Esploratore, Raphael non avrà alcuna azione disponibile quando si trova nella condizione di Sovraccarico dell’anima.
  • L’incubo non fuggirà più nel Piano Etereo se è Incapacitato.
  • Il Bacio Prosciugante dell’incubo ora dura 10 turni invece che fino al Riposo Lungo.
  • Ketheric è ora immune ai danni da veleno e resistente ai danni necrotici.
  • Ridotto il danno delle granate di Gortash e fatto in modo che l’Intervento Divino di Bane protegga Gortash anche dai danni di Tuono e dalla caduta Prona.
  • Hai protetto meglio Gortash dagli attacchi dell’Intervento Divino di Bane.
  • Ha reso Gortash resistente ai danni da Tuono.
  • Gortash ora non sarà in grado di chiedere aiuto a Bane mentre è sotto l’effetto della Danza irresistibile di Otto.
  • Risolto un problema con le evocazioni di alcuni giocatori (tra gli altri) che attaccavano le granate di Gortash e si facevano esplodere.
  • Risolto il problema per cui il Cucciolo di Orsogufo corazzato non aveva gli incantesimi o la classe armatura corretti. Gli abbiamo anche dato una passiva per ridurre i danni in arrivo di 2.
  • L’aura accecante della Luce di Lathander derivante dal Sangue di Lathander ora mostrerà i tiri salvezza contro i non morti ostili durante il combattimento.
  • L’effetto Eco della Creazione ora viene attivato quando si infliggono i tipi di danno indicati invece di uccidere una creatura con essi.
  • L’intelligenza assorbita dall’abilità Divora Intelletto di Us è ridotta a -3. La condizione Divora Intelletto ora si accumula, consentendo alla riduzione dell’Intelligenza di aumentare oltre -3.
  • Il combattimento ora inizierà correttamente quando lo istigherai durante lo scontro all’accampamento tra Lae’zel e Shadowheart.
  • Forma selvatica: l’attacco Rottura di Owlbear ora infligge danni consistenti, in linea con il tooltip.
  • Risolto il problema con Mystic Carrion che utilizzava le sue pergamene mercantili durante il combattimento.
  • I personaggi non riceveranno più la condizione Severed Soul quando Raphael riduce la loro forma selvaggia a 0 HP.
  • Risolto un problema per il quale Oliver non evocava il suo peluche durante il combattimento nella piazza cittadina di Reithwin.
  • Grande maestro d’armi: l’attacco bonus non si attiverà più quando un nemico lascia la forma selvatica.
  • Le melme di Grymforge ora sputeranno acido invece che veleno.
  • La condizione di attacco pungente ora diminuisce alla fine del turno del bersaglio.
  • Risolto il problema con gli Stivali del clamore tempestoso che non applicavano il riverbero quando si applicavano condizioni su creature ostili. Il limite di accumulo del riverbero è stato aumentato a 5.
  • In modalità Tattica, l’Apostolo di Myrkul ha più salute e può recuperare HP quando consuma servitori.
  • Risolto il problema con il lancio dell’Elementale dell’Acqua con il suo punteggio di abilità di Intelligenza invece che con il suo punteggio di abilità di Forza.
  • Modificate le resistenze e ridotti i PS e la resistenza dei Teschi Maledetti nella tenuta infestata di Jannath.
  • Il Signore delle Bestie Zurk ora può usare Attacco Disarmante invece di Colpo Intrappolante.
  • Risolti gli incantesimi distintivi dei mirmidoni nello scontro con Lorroakan nella Torre di Ramazith.
  • Risolto il problema con l’attivazione passiva di Shadow Ambush due volte per attacco anziché una.
  • L’incantesimo Scarica Unta di Grease Mephits ora infligge Prone solo per 1 turno invece di 2.
  • I ragni Pancia di Combustione ora possono usare Attacco di Opportunità.
  • Yafeu, il djinni, è ora al livello 10.
  • Risolto il problema per cui i personaggi a volte non trattavano l’incantesimo Eyebite come un’azione ostile.
  • Gli orchi assoldati non attiveranno più l’ostilità con altri personaggi se non possono più combattere.
  • Minthara ora si unirà correttamente al combattimento dopo essere stato reclutato nell’accampamento.
  • Gli alleati della Gilda ora appariranno correttamente quando evocati nel gioco finale.

GIOCO

FLUSSO E SCRIPT

Attraverso gli atti o atto agnostico

  • Aggiunto un effetto puff quando i personaggi vengono congedati nel Guardaroba di Withers, e trascinare i personaggi fuori dal Guardaroba ora li posizionerà dove li lasci cadere invece di teletrasportarli in una posizione leggermente diversa.
  • Gli NPC ora reagiranno a noi quando si muove per la città mentre viene evocato.
  • Risolto il problema relativo alla stessa scena romantica con Shadowheart che veniva riprodotto due volte.
  • Aggiornato il comportamento inattivo di Lae’zel nell’accampamento, permettendole di sguainare la sua arma.
  • Risolto un problema causato dalla possibilità di reclutare Lae’zel mentre i tiefling la stavano ancora liberando dalla gabbia. Questo la renderebbe ostile nei tuoi confronti al campo.
  • Risolto il problema con Astarion che parlava di Wyll in terza persona quando parlava con Wyll dopo che Wyll aveva accettato il patto con Mizora.
  • Il cadavere di Lae’zel non dovrebbe più apparire nel Crèche Y’llek o nelle Terre Maledette dall’Ombra se era già morta e non reclutata.
  • Risolto il problema con il popup del tutorial bloccato che si attivava solo una volta anche se si reimpostavano i tutorial.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di persuadere le guardie una volta giunte in aiuto di un NPC amico.
  • Risolti i salvataggi interessati da un bug che impediva che la scena dello scontro tra Wyll e Karlach al campo non si verificasse e che Wyll rimanesse bloccato con un punto esclamativo sopra la testa.
  • Cerys non parlerà di Zevlor se muore nel primo atto.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di parlare con gli NPC se scappavano alla vista a causa di una reazione criminale e poi ci si spostava a un livello diverso prima che tornassero (in particolare un problema se quegli NPC apparivano nei livelli successivi per le missioni, come Dammon) .
  • Se usi la Persuasione regolare in un dialogo, i tuoi compagni non lo commenteranno più come se avessi avuto l’aiuto del tuo girino per farlo.
  • Risolto un problema per cui, se Avatar Gale raccontava a Wyll della sua sfera dopo aver consumato un oggetto magico, questo non veniva registrato correttamente dal gioco.
  • Risolto il problema per cui Avatar Gale non riceveva un dialogo particolare quando le sue condizioni peggioravano.
  • Hai impedito a Gale di richiedere la tua attenzione dopo aver parlato con Tara quando non ha nulla di rilevante da dire.
  • I cadaveri non si trasformeranno più nei loro abiti da campo quando verranno spostati nel campo.
  • Risolto il problema per cui Gale faceva riferimento a una frase che il giocatore non aveva mai detto.
  • Risolto il problema con i follow-up delle notti romantiche che non sempre si attivavano.
  • Risolto un bug per il quale, una volta che facevi sul serio con un’altra Origin, Gale ti lasciava sempre sull’argomento in discussione.
  • Quando un bambino o un animale incontra la scena del delitto di un NPC umanoide non alleato a cui nessun altro NPC ha ancora reagito, ora fuggiranno invece di non fare nulla.
  • Risolto un problema di flusso nella missione “Aiuta lo spirito dell’amuleto”.
  • Risolto un bug per cui potevi dire a Gale di parlare di una notte trascorsa insieme più tardi, ma poi non potevi parlarne più.
  • Shadowheart ora aspetterà correttamente quando le chiederà di parlare di qualcosa in seguito.
  • Garantito che Dammon appaia a Last Light anche se il bue è stato ucciso a Emerald Grove. Il controllo delle conoscenze attorno al bue verrà completato correttamente quando necessario e riceverai una ricompensa per aver lasciato il bue all’Ultima Luce.
  • Risolto un problema che impediva la rimozione della vernice per il viso del clown dopo aver effettuato un riposo lungo.
  • Shadowheart ora si ricorderà se hai rotto con lei.
  • Non puoi più tormentare Halsin ripetutamente su come se la cava al campo.
  • Risolti i casi in cui alcuni personaggi non rispondevano quando si parlava.
  • Withers non romperà la sua Concentrazione e non fermerà la sua resurrezione quando viene interrotto con la forza.
  • Ora anche Canto notturno guarisce quando fai un riposo lungo.
  • Il Visitatore del Sogno ti loderà per aver usato i poteri del girino invece dei normali attacchi riusciti.
  • Ha reso possibile ricordare a Gale un immaginario pugno nello stomaco.
  • Risolto un problema per cui l’impulso oscuro poteva offrire di uccidere un compagno come alternativa all’uccisione dello stesso compagno. Risolto anche un problema per cui veniva selezionato il compagno sbagliato per l’uccisione.
  • Risolto un problema di flusso con Minthara quando si corteggiava più di un compagno.
  • Risolto il problema per cui Nere veniva menzionato a fine gioco se non andava mai all’Atto II.
  • Ora verrà applicata la correzione ai salvataggi in cui Minthara otteneva girini gratuiti al momento del reclutamento.
  • Karlach non disapprova più se Wyll rompe il suo patto.
  • Non puoi più dire alla megera “ti ho ucciso” nell’Atto III se le hai concesso pietà nell’Atto I.
  • I personaggi nell’accampamento non reagiranno più con ostilità ai giocatori che raccolgono e lasciano cadere i cadaveri di loro proprietà.
  • Gli NPC ora ti diranno che sono occupati se provi a parlare con loro mentre stanno indagando su un crimine.
  • Ho leggermente alzato la soglia di approvazione per la storia d’amore di Gale.
  • Aggiunto rafforzamento contro un Avatar che entra in più relazioni che dovevano essere esclusive.
  • Risolto un problema per cui l’incontro tra Nightsong e Shadowheart non avveniva perché Nightsong non era all’accampamento.
  • Risolto un problema per cui potevi essere bloccato fuori dal momento con Nightsong e Shadowheart uccidendo Nightsong.
  • Risolto il problema per cui Gale si riferiva al potere del manufatto prima che tu lo sapessi.
  • Risolto un problema per il quale i compagni a volte non commentavano la rivelazione del background di Gale quando avrebbero dovuto.
  • Risolto il problema con Wyll e Astarion che saltavano una riga quando discutevi che avevi una relazione con Karlach dopo aver fatto la corte con loro.
  • Risolto un bug con un dialogo nell’accampamento con Astarion riguardo al suo piano di trovare Raphael, che si attivava anche dopo che Raphael aveva lasciato l’Atto II.
  • Risolto un bug per il quale potevi dire ad Astarion che sapevi che voleva incontrare Raphael anche se Astarion non ne aveva mai parlato prima.
  • Halsin non ti darà più due briefing mattutini sull’andare a Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con Gale che ti ringraziava per avergli dato il suo primo oggetto due volte.
  • I compagni ora avranno più tempo per fare un commento sulla sconfitta di Raphael.
  • Aggiunta un’opzione di attacco mancante in una scena tra Wyll e Karlach.
  • Mizora non muore più fuori dagli Inferni.

Atto I

  • Risolto il problema con la situazione della caverna dell’orso gufo che a volte non si aggiornava correttamente durante il riposo lungo.
  • Le armi di tortura non saranno più considerate proprietà dei goblin se ti permettono di usarle per torturare Liam nello Shattered Sanctum.
  • Risolto il problema per il quale il tuo personaggio commentava il collare del cane nel Sottosuolo ogni volta che veniva spostato.
  • Risolto il problema con un’opzione di dialogo tra i nani di superficie che veniva visualizzata per i duergar quando parlava con una delle guardie nel Sottosuolo.
  • Bloccati i pulsanti Attacco e Commercio nel dialogo con i goblin nei Recinti dei Worg, poiché ti permettevano di attaccare i goblin senza che diventassero ostili.
  • Risolto il problema per cui i duergar non si univano al combattimento quando i Deep Rothé venivano attaccati a Grymforge.
  • Durante il crollo di Nere, Nere ora ti avviserà che il suo tempo è scaduto in modo più consistente.
  • Teletrasportarsi all’accampamento di Grymforge senza riposo lungo non farà più progredire la situazione.
  • Garantito che solo i membri del gruppo siano presi in considerazione per la scena mordace di Astarion.
  • I dialoghi attivati ​​automaticamente al momento del crollo ora dovrebbero scegliere l’avatar disponibile più vicino come oratore anziché come compagno.
  • L’area di Grymforge si trasformerà in una zona pericolosa durante lo scontro tra Nere e i duergar.
  • Risolti alcuni casi in cui il dialogo con Vlaakith non iniziava nell’asilo nido Y’llek o si attivava su un personaggio non previsto.
  • La reazione di Lae’zel all’incontro con il Visitatore del sogno all’asilo nido Y’llek ora avverrà immediatamente dopo la fine del dialogo e ora funziona correttamente in multiplayer.
  • Risolto un problema che causava l’uso di Parla con i morti su Mirileth all’esterno del Riposo di Waukeen invece che all’interno.
  • Risolto un problema per il quale alcuni kuo-toa non perdevano la condizione Fedele del BOOOAL quando BOOOAL moriva.
  • I githyanki non saranno più ostili se Lae’zel supera un controllo di Inganno con Voss e raggiunge una soluzione pacifica.
  • Aggiunto un trigger per il pop-up del tutorial Jump vicino al luogo dell’incidente.
  • Risolto il problema relativo alla spedizione di Zhentarim mancante che a volte non si aggiornava correttamente durante il riposo lungo.
  • Risolto il problema con Liam all’Accampamento Goblin che a volte non si aggiornava correttamente durante il Riposo Lungo.
  • Lae’zel ora ti attaccherà come previsto se scegli di lasciarti uccidere o se la attacchi quando ti tende un’imboscata di notte nell’Atto I.
  • Risolto il problema con il comportamento di Mari quando chiamava in aiuto gli altri banditi.
  • Migliorati i comportamenti di Andorn e Mari in modo che non provino a utilizzare le porte chiuse con Arcane Lock.
  • I banditi nella cappella correranno dove si trova il giocatore se non si nascondono quando chiamati da Mari invece di spostarsi semplicemente nelle loro posizioni di combattimento.
  • La leva di metallo sulla porta di Andorn non la aprirà se è chiusa con la Serratura Arcana.
  • L’attivazione della trappola di Andorn è stata spostata in modo che non la attivi da solo.
  • Non è più possibile aprire e interagire con il baule ornato nascosto sulla spiaggia tramite la ricerca attiva sul controller senza prima spostare la roccia.
  • Risolto il problema con il filmato di rimozione della testa di Karlach che non si attivava se la uccidi prima che Anders ti assegnasse la missione.
  • Nel dialogo con Anders, il narratore non farà più riferimento a qualcosa che Karlach ha detto se non l’avessi mai incontrata.
  • Risolto il problema con l’attivazione errata del dialogo se separavi il tuo avatar da Karlach e poi lo usavi per avvicinarti ad Anders al casello.
  • Risolto il problema con Karlach che ripeteva una frase sul suo motore infernale.
  • Risolto un raro problema per cui noi potevamo essere reclutati nuovamente sul nautiloide e uccidere gli imp prima di attivare l’introduzione di Lae’zel.
  • Non potrai più interagire con Arka e Sazza durante il loro confronto se sarai imprigionato.
  • Aggiunta una modifica all’indice di approvazione per Karlach nel dialogo con Gekh Coal.
  • Risolto un problema per cui Glut continuava a chiederti di uccidere Spaw dopo averlo già fatto se non riuscivi a recuperare la testa di Nere.
  • Ora puoi riferire ad Anders che hai ucciso Karlach ma non puoi avvicinargli subito la testa quando ti chiederà di ucciderla.
  • Non è più possibile chiedere a Volo come intende fuggire dall’Accampamento dei Goblin se ha già menzionato la Pozione dell’Invisibilità.
  • Nei nuovi giochi, Mol ora ti permette di andartene quando sei suo amico.
  • Nei nuovi giochi, Mol ora ti parlerà dopo che ti sei intromesso e poi rientrerà nella tana dei bambini tiefling dopo che li avrai aiutati.
  • Quando attivi un crimine toccando la zattera del Sottosuolo per un secondo crimine, i duergar dovrebbero diventare ostili se non hai gli stivali da missione con te.
  • Realizzato per mettere fuori combattimento Mayrina mentre la strega è travestita da suo non permanente.
  • Gli gnomi del profondo a Grymforge non dovrebbero più reagire ai crimini contro Nere.
  • Superare il controllo Religione quando si indaga sulla spada nella roccia nel Sottosuolo ora nasconderà questa opzione quando si interagisce nuovamente con la spada.
  • La nota scritta frettolosamente da Halsin a Nettie è ora evidenziata come un elemento importante della storia.
  • I Goblin nell’Accampamento dei Goblin che non sono riusciti a partecipare al raid del Bosco di Smeraldo non dovrebbero più comparire in combattimento.
  • Rath non si allontanerà più dal cadavere di Arabella quando gli parlerai più.
  • I goblin e i tiefling che organizzano una festa nel tuo accampamento non dovrebbero più infilarsi nelle tende dei tuoi compagni.
  • Aradin non scapperà più mentre reagisce all’attacco.
  • Florrick non dovrebbe accusarti ingiustamente di aver ucciso Ravengard se poi fosse stato riportato in vita.
  • Se Avatar Astarion dice a Gale che è un vampiro dopo aver morso qualcun altro, Gale non dovrebbe più reagire come se fosse stato morso.
  • La nota che ti parla della Chiave degli Antichi è ora evidenziata come un elemento importante della storia.
  • I dialoghi in alto vicino all’ascensore del Sottosuolo non appariranno se i personaggi se ne sono già andati.
  • Skickpit non proverà ad avvisarti dell’ascensore del Sottosuolo se è già uscito.
  • I compagni non dovrebbero più reagire al reclutamento di Karlach se è stata uccisa permanentemente dopo il reclutamento.
  • Mizora dovrebbe riconoscere correttamente la morte di Karlach se non hai mai riposato a lungo nell’Atto I.
  • Se viene attivata la distruzione di Rosymorn, l’indicatore della missione della zona sicura verrà cancellato quando si riesce a fuggire dall’area.
  • Karlach e Wyll non lasceranno il tuo gruppo se entri in combattimento con i druidi del Bosco di Smeraldo dopo averlo difeso dall’incursione di Minthara.
  • Nel dialogo con Kith’rak Therezzyn, le opzioni per l’infermeria non appariranno se hai già utilizzato lo zaith’isk.
  • Risolto il problema per cui zia Ethel dava una risposta nel dialogo Parla con i morti che non avrebbe dovuto essere abbastanza lucida da dare senza il suo fascino.
  • Risolto un problema con la telecamera quando si parlava con Arka all’Emerald Grove dopo aver ucciso Sazza.
  • Non puoi più partecipare allo scontro tra Arka e Sazza nel Bosco di Smeraldo se sei stato imprigionato.
  • Risolto il problema per cui i membri del gruppo non avevano nulla da dirsi durante il viaggio sulla funivia nella regione di Rosymorn.
  • I debuff di zaith’isk non vengono più rimossi quando un altro membro del gruppo consuma un girino.
  • Non puoi più disarmare le difese del Sangue di Lathander se lo hai già disarmato.
  • La madre orsogufo ora reagirà con il filmato corretto, a seconda di come affronti la situazione.
  • Risolto il problema con un indicatore sulla mappa per il nascondiglio dell’Arpista nel Sottosuolo che non scompariva dopo averlo trovato.
  • Risolto il problema con i personaggi che reagivano al martello che danneggiava Grym come se non fosse così.
  • I compagni non possono più parlarsi durante la notte dopo la celebrazione del campo.
  • Rendeva sanguinoso l’impulso oscuro se non si lavavano le mani dopo aver ucciso il visitatore del campo.
  • Mol ora fa notare il fatto che ti mancano alcuni elementi.

Atto II

Atto III

rivista

interfaccia utente

  • Risolti i problemi relativi ai filtri dell’inventario che a volte si chiudevano o si ripristinavano quando si trascinavano e rilasciavano oggetti tra gli inventari dei personaggi.
  • Aggiunte voci alla finestra Tutorial per Disimpegno e Attacco di opportunità.
  • Risolto il problema con l’icona “Unisciti al dialogo” che appariva solo per il giocatore sullo schermo diviso sinistro.
  • Risolto un problema che ti bloccava nell’interfaccia utente Combina oggetti quando l’FPS del server scendeva molto in basso in multiplayer.
  • Risolti i problemi relativi ai bonus nell’interfaccia utente del tiro attivo che a volte apparivano troppo in alto sullo schermo.
  • Il tooltip per gli stivali Grace di Mystra ora mostra la rarità dell’oggetto.
  • Risolto il problema con il tooltip dei Punti Ferita intitolato erroneamente Punti Ferita Temporanei.
  • Risolto un problema per cui i personaggi abbattuti venivano visualizzati come morti sull’HUD.
  • Risolti i problemi con i filtri della barra rapida per le varianti Lancio, Passive, Personalizzate e degli incantesimi che apparivano vuoti.
  • Risolto il problema con i suggerimenti che non venivano visualizzati sullo schermo diviso quando entrambi i giocatori spostavano il focus contemporaneamente.
  • Nuovi popup del tutorial ritardati quando è aperto un tutorial a schermo intero.
  • La Visualizzazione del Gruppo delle Schede Personaggio di tutti i tuoi personaggi ora seguirà lo stesso ordine della Linea del Gruppo.
  • La versione disarmata di Shadow Strike dei monaci ora ha un’icona diversa dalla versione di attacco con arma.
  • Aggiornate le icone per le reazioni del Colpo Divino.
  • Evidenziata in arancione l’icona del Lower City Pass come elemento importante della storia.
  • Rimosso l’avviso “Interromperà la concentrazione attiva” sui tooltip in contesti in cui non è rilevante (ad esempio guardando i tooltip degli incantesimi durante l’aumento di livello).
  • L’icona della mappa commerciante di Volo ora apparirà solo quando potrai effettivamente commerciare con lui.
  • Risolte le icone per alcuni attacchi con le frecce effettuati dai nemici, dalla macchina da stampa, dal cappello con berretto e campanello e dalla fessura di legno.
  • Risolto il problema con la visualizzazione di “Aggiungi bonus” nell’interfaccia utente del tiro attivo anche se non avevi bonus.
  • Risolta un’icona mancante per la condizione Assassino in trance.
  • Le borse dell’alchimia, i sacchi di provviste da campo e i portachiavi verranno ora visualizzati nell’interfaccia utente del commercio e non saranno evidenziati come oggetti della storia.
  • Risolti alcuni valori che non si aggiornavano correttamente nel pannello Alchimia, specialmente in una partita multiplayer.
  • Risolto il problema per cui il testo “Attacco corpo a corpo (mano secondaria)” veniva tagliato nella scheda del personaggio nelle lingue diverse dall’inglese.
  • Risolto il problema con il peso massimo visualizzato sull’intestazione dell’inventario di un personaggio, che riflette la sua effettiva capacità di peso massima (ovvero quanti Shadowhearts Karlach può sollevare).
  • Risolto un problema con l’allineamento dell’interfaccia utente della schermata Alchimia.
  • Le reazioni sulla barra rapida non si sovrapporranno più al registro di combattimento.
  • Una hotbar completamente espansa non si sovrapporrà più al registro di combattimento.
  • Risolte le voci di diario lunghe che oltrepassavano i limiti dell’interfaccia utente del diario.
  • Risolto un problema di sovrapposizione e opacità dello schermo diviso della chat vocale.
  • Nell’interfaccia utente del dialogo, i parametri di testo fissi (ad esempio i prezzi) non venivano compilati durante il caricamento di un salvataggio nel mezzo di un dialogo.
  • Migliorata la grafica di sfondo nei dialoghi, nei messaggi e nelle notifiche.
  • Risolto il problema con l’icona della Freccia dell’Oscurità quando veniva utilizzata dai nemici.
  • Risolte due icone rotte.
  • Aggiornate le icone delle azioni concesse dalla Magia Selvaggia per risaltare meglio tra le altre azioni e incantesimi.
  • Risolto il problema per cui l’Olio di Combustione appariva due volte nel registro di combattimento.
  • Risolta l’icona di un Manifesto trovato nella Città Bassa.
  • Risolta un’icona mancante per la Barriera Arcana nella Torre di Ramazith.
  • L’incantesimo Break of Dawn ora ha una nuova icona che riflette il tipo di danno.
  • Risolte le icone mancanti per le condizioni Temporaneamente ostile, Assassino in trance, Giuramento dell’anima e Immagine proiettata.
  • Risolto il problema con il nome visualizzato mancante per un nido.
  • Risolte le icone mancanti sui blocchi di fondazione e sulle pietre spaccate.
  • I membri del gruppo non verranno più raggruppati automaticamente dopo aver utilizzato un punto di passaggio.
  • Quando si lancia al di fuori della modalità a turni, alcune informazioni a turni ora sono nascoste.
  • Nascosto il prompt Ispeziona durante l’Upcast in modo che appaia più pulito.
  • Risolta un’icona mancante per una sedia nell’Atto I.
  • Risolti gli avvisi di concentrazione che non venivano visualizzati correttamente nei suggerimenti.

Creazione del personaggio e aumento di livello

  • Risolto il problema con le opzioni di aspetto Maturità, Quantità di lentiggini, Intensità di lentiggine e Pigmentazione della vitiligine che non venivano visualizzate durante la creazione del personaggio durante la personalizzazione del Guardiano utilizzando il controller.
  • Risolto il problema con il nome del personaggio sbagliato che appariva durante il rispetto.
  • Risolto il problema con il testo “Usa consigliata” nella creazione del personaggio che fuoriusciva dai limiti del pulsante in russo.
  • Risolto il problema con lo schermo diviso che non si divideva per la creazione del personaggio quando il secondo giocatore entrava in un livello di gioco.
  • Nell’interfaccia utente del controller di creazione del personaggio, allinea le frecce a sinistra e a destra della randomizzazione del personaggio salvato.
  • Nell’interfaccia utente del controller Creazione personaggio e Respec, corretto il testo localizzato che si sovrapponeva agli elementi dell’interfaccia utente.
  • Le impostazioni dell’aspetto non vengono più spostate fuori dallo schermo quando il riepilogo del personaggio è troppo lungo nel Creatore del personaggio.

Scheda del personaggio e inventario

  • Risolto un bug che ti consentiva di aggirare le restrizioni sull’equipaggiamento trascinando l’arma attualmente equipaggiata su un’arma non equipaggiabile nel tuo inventario e scambiandola. I Guardiani d’Acciaio riprenderanno quell’enorme spadone, grazie mille.
  • Risolto il problema con la mancanza della quantità di XP necessaria per salire di livello nella scheda del personaggio.
  • In combattimento, se hai il tuo inventario aperto e diventa il turno di un seguace, non passerà più all’inventario di quel seguace. Ciò significava che a volte potevi perdere i tuoi oggetti a favore di quel follower fino al suo turno successivo se stavi trascinando e rilasciando.
  • Risolto il problema con il peso massimo nella scheda Inventario della scheda personaggio sul controller.
  • Risolto il problema con il peso dell’inventario che non si aggiornava quando un personaggio diventava un giocatore.

Esamina la finestra

  • Avere la finestra Esamina aperta quando si verifica una Reazione non blocca più il combattimento.

Minimappa

  • Risolto il problema con l’impostazione dell’orientamento della minimappa che non veniva salvata fino al riavvio del gioco.
  • Risolto il problema con l’allineamento delle coordinate e dei nomi delle posizioni con la minimappa sullo schermo diviso.

Controllore

  • Risolto il problema con gli aggiornamenti di premi e diario che si sovrapponevano se apparivano contemporaneamente sul controller.
  • Risolte le righe eccessive nella scheda del personaggio sul controller.
  • Risolti alcuni incantesimi mancanti nei menu radiali per evocazioni e seguaci sul controller.
  • Aggiunte le competenze mancanti nelle abilità nella scheda del personaggio sul controller.
  • Aggiunta un’icona di collegamento agli slot delle armi impugnate da duello nella scheda del personaggio sul controller.
  • Risolto un bug quando si passava dal controller alla tastiera e al mouse che ti consentiva semplicemente di fare clic con il pulsante destro del mouse sugli oggetti dei commercianti e inviarli al tuo accampamento senza pagarli.
  • Risolto il problema con il cursore del controller che a volte non appariva se il tuo personaggio era il bersaglio di un incantesimo non attaccante (ad esempio nella tenuta di Jannath).
  • È stata resa più evidente l’evidenziazione del pulsante Fine turno sul controller.
  • Risolto il disallineamento del testo nell’interfaccia utente di ricerca attiva.
  • Aumentata la dimensione dell’icona equipaggiata, risolto il problema con il peso massimo nella scheda del personaggio che non si adattava all’unità di misura scelta e migliorate le prestazioni della scheda del personaggio.
  • Risolti i problemi sul controller quando si tentava di bloccare o chiudere le descrizioni comandi.
  • Risolti i valori mancanti nelle descrizioni delle Passive attivabili nel menu radiale Azioni.
  • Risolto il problema con Affondo Implacabile che non veniva visualizzato nel menu radiale Azioni.
  • Migliorata la navigazione e l’aspetto dell’elenco dei bonus del tiro attivo sul controller.
  • Risolto il problema con il prompt Ispeziona che si attivava immediatamente sul controller.
  • Risolto il problema con il messaggio “Ispeziona” che non veniva visualizzato per la linea del party sul controller.
  • L’icona dell’equipaggiamento è stata spostata e ingrandita sul controller, così puoi vedere meglio chi sta accumulando l’equipaggiamento interessante.
  • Apportati piccoli miglioramenti alle prestazioni della scheda personaggio sul controller.
  • Risolto il problema con il lampeggiamento quando si selezionava un nuovo elemento nell’interfaccia utente Esamina sul controller.
  • Le azioni successive come Dispel Disguise ora appariranno raggruppate in uno speciale sottomenu quando le si utilizza sul controller.
  • Risolti i problemi relativi alla sovrapposizione dei pulsanti Active Roll sul controller.
  • Risolto il problema con i modelli dei personaggi che non tornavano nella posizione prevista quando tornavi indietro dopo aver rivisto il tuo personaggio sul controller.
  • Ora puoi accedere alla Party Line mentre ti trovi nei menu radiali.
  • La barra delle risorse è ora più ampia sullo schermo diviso.
  • Spostato il registro del combattimento nello schermo diviso in modo che non interferisca con le condizioni.

ANIMAZIONE

  • Migliorate le pose di morte dei ratti.
  • Migliorato il comportamento del tessuto quando viene colpito dal vento per evitare tagli.
  • Aggiornata la fusione nelle animazioni inattive della creazione del personaggio.
  • Aggiornate le animazioni per gli elementali per risolvere un problema del collo piegato.
  • Aggiornate le animazioni di combattimento della melma per tenere conto delle sue dimensioni.
  • Risolti i problemi con i dialoghi dall’alto del Birraio che a volte causavano contrazione dell’intera parte superiore del corpo durante il combattimento.
  • Risolto un problema con uno schiocco nel movimento del Birraio.
  • Risolto un problema con i ritratti dei bambini, che a volte davano loro occhi dall’aspetto inquietante.
  • Risolto il problema con i piedi dei coboldi che a volte si incastravano nel terreno.
  • Risolto il problema con l’animazione del multiattacco di Raphael durante il lancio e la reazione.
  • Risolto il problema con le mani a paletta nelle animazioni degli uomini umani che venivano intrappolati e accecati.
  • Aggiornato l’aspetto delle palpebre degli gnomi maschi e aggiornate le loro espressioni facciali personalizzate quando i loro occhi sono chiusi.
  • Aggiornata una donna umana nell’endgame per rimuovere uno spallaccio extra.
  • Risolto il problema con la testa dell’Imperatore che si compenetrava nella sua maschera in un dialogo cinematografico.
  • Aggiunte alcune animazioni del Birraio.
  • Risolto un problema con le animazioni del braccio umano maschile per Flames of the Phoenix.
  • Aggiornata l’animazione del piccione.
  • Aggiornati i localizzatori per i piercing al trago.
  • Palpebre aggiornate su una particolare testa halfling femminile.
  • Aggiunte animazioni personalizzate per gli occhi chiusi.
  • Aggiornati i pantaloni di Astarion per le scene di Cazador.
  • Animazioni aggiornate per le calzature.
  • Risolti alcuni problemi di sincronizzazione labiale quando si parla con la Maschera della Vendetta.
  • Aggiornata la fisica primaverile del mezzo piatto Githyanki.
  • Aggiornata la mezza piastra Githyanki danneggiata per i nani maschi.
  • Aggiornata l’animazione per le maniche in pelle.
  • Aggiornate le animazioni del dolore per evitare il ritaglio delle palpebre.
  • Ottimizzata l’animazione del guardaroba.
  • Aggiunta un’animazione mancante per i ladri che utilizzano l’attacco furtivo con armi di precisione.
  • Ottimizzate le animazioni facciali uniche di Gale per i baci per evitare il taglio delle palpebre.
  • Reimportata l’animazione di un cane che dorme per risolvere un problema di tempistica.
  • Risolto il problema con il clipping dei flauti con le teste dei bardi dragonidi.
  • Risolte le animazioni delle guardie umane maschili.
  • Risolti i tempi dell’animazione di spawn del Flumph.
  • Palpebre halfling ottimizzate per evitare il taglio durante alcune espressioni facciali.
  • Risolto il problema con il posizionamento della veste dell’Imperatore sulle sue ginocchia.
  • Risolti alcuni pop e blocchi sugli NPC Flaming Fist che venivano avvolti dalla maledizione dell’ombra.
  • Migliorata l’animazione su alcune armature a piastre.
  • Animazioni di teste di maiale riesportate per evitare che gli occhi sporgano dalle teste.
  • Ho eliminato le armature che ricoprivano di stoffa per risolvere i problemi di ritaglio.
  • Ottimizzate alcune animazioni durante il combattimento di Oliver per evitare il congelamento durante il lancio degli incantesimi.
  • Aggiornata l’animazione per le vesti Sharran.
  • Migliorata l’animazione per la cura del personaggio addormentato e sistemate alcune mani con la paletta.
  • Ridotti alcuni brutti pop su uno scheletro nel Guanto di Shar.
  • Aggiornato il funzionamento delle animazioni con determinate armature e indumenti da campo.
  • Risolto il problema con la lava a Grymforge in cui poteva sembrare che tremasse e tremasse come un budino.
  • Lucretious ora ha orecchie da elfo invece che umane.
  • Risolto il problema con Raffica di colpi che non applicava correttamente l’animazione dell’attacco con la mano secondaria per halfling e gnomi.

SCRIVERE

LIVELLO DESIGN

  • Risolto un problema che ti permetteva di teletrasportarti nella colonia Mind Flayer dall’Oubliette.
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio della telecamera attorno al Tabernacolo di Stormshore.
  • Apportate modifiche generali al design dei livelli negli Atti I e II, come spostare un libro a una distanza raggiungibile e riparare un buco nel terreno.
  • Apportate diverse modifiche alla progettazione dei livelli nel gioco.
  • Le rocce negli scantinati della Città Bassa non ingombrano più la minimappa.
  • Risolto un problema di navigazione in Crèche Y’llek che permetteva ai tuoi personaggi di stare in aria.
  • Risolto un problema sul tetto della Sirena Azzurrante che bloccava la navigazione.
  • Risolto il problema con la possibilità di muoversi attraverso le pareti scorrevoli che si sbloccavano dopo aver completato i puzzle in Crèche Y’llek e Reithwin.
  • Risolto il problema con la possibilità di entrare nell’armadio nella stanza segreta di Balthazar nelle Moonrise Towers.
  • Risolti alcuni buchi nelle pareti interne della Taverna del Canto Elfico.
  • Spostato un piatto d’argento irraggiungibile nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Miglioramento dello sbiadimento nelle Rovine di Sepulcra.
  • Abbiamo reso più facile raggiungere un poster di Gortash.
  • Ottimizzato il punto in cui si attiva un dialogo particolare con Lae’zel nella Città Bassa.
  • Aggiunti punti di spawn per il Guardaroba di Withers in tutti gli accampamenti.
  • Ampliata una voragine nell’Accampamento dei Goblin.
  • Spostati alcuni cartelli per sistemare un punto irraggiungibile nel Crèche Y’llek.
  • Spostato un baule nell’accampamento di Moonrise Towers.
  • Migliorato l’aspetto e la precisione della minimappa nel Tempio di Bhaal.
  • È stato reso più semplice prendere di mira l’abisso vicino a Minthara.
  • Navigazione migliorata in diversi punti stretti della Giungla di Chult.
  • Risolto il problema per cui i personaggi non si generavano nelle posizioni corrette dopo essere caduti negli abissi della Wyrmway.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di raggiungere alcune pozioni sugli scaffali dell’ufficio di conteggio.
  • Migliorata la dissolvenza della telecamera attorno alla casa di Peartree.
  • Risolti alcuni pilastri che potevi attraversare nella Casa della Speranza.
  • Risolto un problema con la telecamera nell’area di combattimento di Shadowfell.
  • Sono stati apportati miglioramenti alla corretta dissolvenza dei piani se un personaggio si trova su un piano o livello inferiore.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera e lo sbiadimento nelle aree del gioco.
  • Migliorato il movimento della telecamera nella regione della palude.
  • Risolto un problema di dissolvenza in Beni e articoli dell’alveare.
  • Risolto il problema con il tetto che spuntava sopra l’ingresso dell’ufficio superiore nella Casa della Regina dell’Acqua.
  • È stato reso più semplice attraversare un certo tipo di forziere in Grymforge durante il combattimento.
  • Hai reso raggiungibile un baule opulento nel seminterrato di Jaheira.
  • Risolto il problema per cui i compagni si sovrapponevano alla scena dell’operazione di Volo a causa del punto in cui si attivava.
  • Risolto il problema con la possibilità di sparare attraverso alcune lastre di pietra nella stanza di Yurgir e alcune reti di corda che non svanivano.
  • Risolti alcuni tetti che non venivano visualizzati correttamente nella minimappa.
  • Non sarai più in grado di camminare accidentalmente attraverso le rocce e i muri scoscesi nell’area kuo-toa nel Sottosuolo.
  • Migliorata la minimappa nella vedetta di Wyrm.
  • Ora potrai raggiungere la testa del gargoyle nel Mausoleo di Hhune.
  • Ottimizzato un parapetto visivamente trasparente che ostruisce la linea di vista.
  • Risolta la posizione del cadavere di un Raider Githyanki nel Piano Astrale.
  • Ruotare la telecamera attorno a una porta chiusa sul nautiloide non farà più sembrare inaccessibile la stanza in cui ti trovi.
  • Spostata una sedia nella cappella delle Rovine ricoperte di vegetazione.
  • Abbassati alcuni forzieri nell’accampamento del Sottosuolo.
  • Aggiunte piattaforme saltabili su entrambi i lati di una piattaforma in Grymforge.
  • Risolto il problema con un tavolo attraverso il quale potevi camminare nella Casa di Peartree.
  • Risolto il problema con la barca di Thrumbo che galleggiava sopra l’acqua.
  • Spostato il piano principale in Sharess’ Caress.
  • Risolto un problema nella stanza segreta di Balthazar alle Moonrise Towers.
  • Spostato un libro bruciato nell’Atto I.
  • Risolto il problema con la possibilità di guardare attraverso il pavimento del nautiloide quando ci si concentrava sui Divoratori di Intelletto.
  • Risolte alcune ringhiere nella cappella delle Rovine ricoperte di vegetazione che non consentivano il passaggio dei proiettili.
  • Risolti i problemi relativi ai tumuli del tesoro irraggiungibili nella Città Bassa.
  • Aggiunto un nuovo tumulo del tesoro a Wyrm’s Crossing.
  • Risolto il problema con un tumulo del tesoro nel gioco finale.
  • Non puoi più raccogliere mucchi di cenere di Myrmidon nella Torre di Ramazith.
  • Aggiornato l’addestramento eccezionale del ranger per includere l’aiuto per le azioni bonus.
  • Aggiornato un punto di scavo nell’Atto I per includere l’oro.
  • Spostato un baule del Sottosuolo con un bibberbang, quindi è più facile da saccheggiare.
  • Aggiornato un punto di scavo nel Creche Y’llek che non aveva bottino.
  • Migliorata la telecamera nella fossa acida del Mausoleo.
  • Risolti alcuni problemi con alcune macerie che sembravano fluttuare ad alcune angolazioni nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Migliorato l’allineamento di una leva nel Guanto di Shar.
  • Spostato un vaso sul pavimento nel Guanto di Shar.
  • Mi sono assicurato che le porte nascoste fossero prese in considerazione dalla copertura della stanza nella prigione di Moonrise Towers.
  • Risolto il problema per cui le pozze di sangue nel Tempio di Bhaal non venivano considerate superfici di sangue.
  • Aggiunta una selezione di giocattoli di Shovel nella sua bara.
  • Risolto il problema per il quale nell’area del Tribunale degli Omicidi mancava una mappa.
  • Navigazione della telecamera migliorata e alcuni problemi visivi in ​​uno dei pozzi profondi di Grymforge.
  • Risolti alcuni oggetti irraggiungibili nella stanza della Biblioteca di Elminster in Sharess’ Caress.
  • Rese distruttibili alcune bottiglie e fiaschette decorative.
  • Reso raggiungibile un poster di Gortash.
  • Migliorata la regione del Piano Astrale in modo che appaia come previsto sulla minimappa.
  • Sostituiti alcuni barili con cui non potevi interagire.
  • Risolto il problema con il bordo dell’acqua che penetrava nella diga tramite Ultima luce.
  • Svanimento migliorato nel Mausoleo di Thorm.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera durante lo zoom indietro nella Camera segreta dell’asilo nido Y’llek.
  • Uno dei forzieri segreti di Grymforge conterrà più bottino.
  • Altri cadaveri nel Sottosuolo avranno un bottino.
  • Il baule intrappolato vicino a Wyrm’s Rock avrà un bottino migliore.
  • Risolto il problema con l’icona della collana d’argento in uno zaino sopra uno sfiato del gas nel Sottosuolo.
  • Risolti i problemi relativi ad alcuni pilastri che non sbiadivano nel caveau del Counting House.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di fare clic sull’acqua nel Palazzo della Gilda.
  • Risolto il problema per cui l’acqua in alcuni punti di Grymforge non veniva riconosciuta come superficie d’acqua.
  • Non puoi più camminare dietro alcune scale di granito nella Piscina Morfica.
  • Risolto un problema di navigazione al casello di Reithwin.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento nelle Torri Moonrise e aggiunti alcuni monconi e bordi del pavimento.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento e di visuale nella Casa di Ambrust.
  • Risolti problemi con la telecamera e lo sbiadimento nell’asilo nido Y’llek.
  • Risolto il problema con la possibilità di sparare attraverso i pilastri e i muri in un punto della Sala delle udienze presso la Fortezza rocciosa di Wyrm.
  • Il disco fluttuante nel Guanto di Shar ora può essere nuovamente evocato da un piano su cui non si trova attualmente.
  • Risolto il problema con la possibilità di stare all’interno di un muro di roccia nel tunnel ricoperto di vegetazione.
  • Risolti alcuni blocchi della telecamera e movimenti irregolari attorno al Crèche Y’llek e al Villaggio degradato.
  • Risolto il problema con il muro interno ed esterno di un edificio nella Città Bassa che non corrispondeva.
  • Aggiunta una scala rocciosa alle Profondità Sussurranti per migliorare la navigazione durante il combattimento con gli ettercap.
  • Migliorato il posizionamento di un fungo depredabile fluttuante vicino a un punto di passaggio nel Sottosuolo.
  • Risolto un abisso inaccessibile sotto l’area di attracco della zattera a Grymforge quando la zattera era ancora nel Sottosuolo.
  • Apportate alcune correzioni alla minimappa nel seminterrato degli articoli vari stregoneschi.
  • Posizionato un oggetto nella Città Bassa che rivela di più sulla relazione tra Orin e Sarevok.
  • I Cavalieri della Morte di Sarevok ora si disintegreranno se Sarevok lo fa. Hanno anche una nuova condizione per indicare il loro legame con Sarevok.
  • Navigazione del controller migliorata in un punto di Grymforge.
  • Rese meno invadenti alcune stalattiti sparabili nella regione delle cantine sotto il Villaggio rovinato.
  • Risolto il problema con una scala nella Fortezza Rocciosa di Wyrm che non si estendeva correttamente fino al piano sottostante.
  • Migliorata la navigazione della telecamera all’ingresso della tana della strega.
  • Risolto il problema con un pilastro che non era trasparente nel seminterrato del Flymm Cargo.
  • Abbiamo reso alcuni poster circensi più accessibili.
  • Risolto il problema con un muro nel Mausoleo di Gorion che bloccava la navigazione dopo essere stato distrutto.
  • Risolti diversi problemi nella Città Bassa, come artefatti visivi, spazi vuoti nel pavimento e sbiadimento sul tetto.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento e trasparenza irregolari a Wyrm’s Crossing.
  • È stata resa più semplice la raccolta di una borsa su un tavolo nelle Terre Maledette dall’Ombra se un NPC si trova nelle vicinanze.
  • Risolti i problemi della minimappa quando ci si spostava tra stanze e aree diverse.
  • Risolte alcune altezze del pavimento e uno spazio vuoto nelle scale della Philgrave’s Mansion.
  • Risolti i problemi di navigazione nel Piano Astrale prima di entrare nella sequenza della Città Alta.
  • Assicurati che il dialogo con il Cavaliere Spezzagiuramento avvenga sempre nell’ambiente giusto.
  • Migliorata la precisione della mappa intorno alla Caserma del Cancello del Basilisco per le aree sotto cui puoi camminare.
  • Ottimizzato il bordo della mappa nel Guanto di Shar.
  • Risolti alcuni problemi di navigazione del Piano Astrale alla Vedetta di Wyrm.
  • Ottimizzata la minimappa delle scale nelle Rovine di Sepulcra.
  • Risolti diversi problemi di rendering sulla minimappa e incoerenze tra il livello e la minimappa.
  • Aggiornata la minimappa in Grymforge.
  • Modificata la posizione di alcuni oggetti di ritaglio nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolti alcuni problemi sulla minimappa nel Sottosuolo.
  • Risolto il problema con una grande forma nera che deturpava la minimappa in un seminterrato a Baldur’s Gate.
  • Risolto il problema con l’impostazione della trasparenza per i cancelli e per la grata che circonda la Fonderia di orologi d’acciaio.
  • Nell’edizione Deluxe, spostato il ritratto della Bestia in modo che sia più facile da raggiungere.
  • Miglioramento dell’individuazione del percorso e della raccolta nella taverna del Canto Elfico.
  • Risolto un problema con il forziere segreto dell’Arpista che attivava la sua trappola più di una volta.
  • Sostituito un barattolo di girino non funzionante nell’ufficio di Gortash con uno che puoi effettivamente utilizzare per ottenere i poteri Illithid.
  • Risolto un problema con l’offset della minimappa che non funzionava correttamente al punto di passaggio Gith presso Risen Road.
  • Risolto un problema con la minimappa che non veniva visualizzata correttamente nelle Rovine di Sepulcra.
  • Aggiornata la minimappa nel seminterrato della Gilda dei Massoni.
  • Aggiornata la minimappa di Sepulcra e della Residenza di Philgrave.
  • Una torcia posta in un cespuglio all’Ultima Luce è stata spostata per motivi di pubblica sicurezza.
  • Modificati alcuni sbiadimenti sulle pietre nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolti gli oggetti irraggiungibili in Grymforge.
  • Ottimizzata la minimappa per il tetto del casello di Reithwin.
  • Risolto il problema con la dissolvenza in Grymforge.
  • Risolto il problema con lo sbiadimento in un’area della caverna in Wyrm’s Crossing.
  • Risolto il problema con la dissolvenza nelle Rovine di Undercity.
  • Assicurati che tutti gli oggetti distrutti possano essere cliccati e non interferiscano con la selezione.
  • Migliorate le protezioni dell’area nell’Avernus.
  • Il pilastro distruttibile nel Santuario in frantumi ora mostrerà il suo nome corretto al passaggio del mouse.
  • Posizionato un bottino migliore in alcuni forzieri nell’Accampamento dei Goblin.
  • I retrobottega della Fonderia di orologi d’acciaio ora sono mascherati sulla minimappa quando si trovano all’ultimo piano, così come al piano inferiore.
  • Apportate alcune modifiche al posizionamento e ai comportamenti di Steel Watcher per creare una sensazione più pericolosa nell’area del molo della Città Bassa.
  • Risolto il problema con la possibilità di camminare attraverso il Crogiolo nella Forgia Adamantina.
  • Non potrai più saccheggiare l’oro all’interno della cassaforte dell’esattore delle tasse utilizzando la funzione di ricerca attiva sul controller.
  • Risolto un problema di navigazione nella grotta degli Gnoll che impediva agli Gnoll di arrampicarsi su una delle aree elevate.
  • Migliorata la dissolvenza all’interno e attorno all’edificio della Forgia dei Nove.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento nell’accampamento di vedetta del Wyrm.
  • Migliorata la navigazione della telecamera nel cimitero della Città Bassa.
  • Migliorata la navigazione della telecamera in un punto del Bosco di Smeraldo.
  • La posizione di spawn di Elminster è stata spostata nell’accampamento di Elfsong.
  • Risolto il problema con la possibilità di entrare in una delle grandi casseforti nel casello.
  • Risolto il problema con la visione bloccata sulla minimappa dopo l’apertura della saracinesca nelle fogne.
  • Risolto un problema che ti faceva rimanere bloccato dietro l’ascensore di Emerald Grove.
  • Risolto il problema con il quale il nascondiglio Zhentarim diventava irraggiungibile distruggendo l’armadio segreto dopo averlo richiuso.
  • Una pozione e una pergamena dell’Invisibilità ora possono essere trovate nella tenuta di Jannath.
  • Risolto il problema con i mobili duplicati nella Taverna del Canto Elfico in determinate condizioni e risolto il problema con Lakrissa che non tornava alla mescita dopo un riposo lungo.
  • Risolto il problema relativo a un tavolo attraverso il quale potevi camminare nella colonia Mind Flayer.
  • Risolti gli spazi vuoti nel pavimento della Torre di Ramazith che consentivano ai nemici di prenderti di mira dall’alto.
  • Indicata più chiaramente un’area impraticabile nella grotta dell’orsogufo.
  • Reso raccoglibile una patata.
  • Ho spostato un dipinto a casa di Jannath.
  • Spostato un forziere irraggiungibile nell’Accampamento dei Goblin.
  • Lo scheletro nel sarcofago di Shattered Sanctum avrà più bottino.
  • Il forziere nascosto nella Cantina della Regina dell’Acqua avrà un bottino migliore.
  • Il baule dorato rinforzato nella gilda dei muratori ora avrà del bottino.
  • Le aree dietro le Porte Nodose nella tana della megera non sono più oscurate se puoi attraversarle.
  • Migliorato l’aspetto e la precisione della minimappa in molte altre aree del gioco.

ARTE

  • Ho dato ad Avery Sonshal un cappello diverso.
  • Risolto il problema con il ritaglio di Eramas nel Bosco di Smeraldo modificando il suo aspetto e rimuovendo il cappuccio.
  • Ritratti rigenerati per i personaggi di Baldur’s Gate.
  • Risolto il problema con il colore della pelle del viso dei personaggi che a volte cambiava quando si ingrandiva e rimpiccioliva.
  • Risolto il problema con il ritratto di Aelis Siryasius nelle Fogne.
  • Risolto il problema con il ritratto dell’Elementale di Lava in Articoli vari stregoneschi.
  • Risolto il problema con il ritratto del Guardiano Osservatore.
  • Risolto il problema con il ritratto del Netherbrain.
  • Risolta una cucitura visibile sul collo di Zethino.
  • Migliorato l’aspetto della superficie dell’acqua nel Piano Astrale nella scena romantica con Gale.
  • Risolto un buco nell’ascella di Mirie.
  • Aumentata la risoluzione della Lavagna Elaborata che trovi su Sarth Baretha.
  • Aumentata la risoluzione di un teschio nel palazzo di Cazador.
  • Aggiunte icone tooltip per il visto commerciale firmato e per la pergamena dei tentacoli neri di Evard.
  • Aggiunte variazioni delle icone per Colpo Divino, Punizione Divina e Colpo dell’Ombra e aggiunte icone per le condizioni Animazione magica e Abbraccio di Shar.
  • È stato reso più semplice spostarsi attorno a una delle statue giganti di Grymforge.
  • Risolti alcuni cespugli fluttuanti attorno al Boschetto di Smeraldo.
  • Risolto un buco nel soffitto della Camera dell’Inquisitore nel Crèche Y’llek e risolti alcuni problemi di sbiadimento nell’area.
  • Apportate correzioni artistiche minori nel Guanto di Shar.
  • Risolte alcune texture tremolanti delle pareti nella Casa della Guarigione.
  • Rimosso del muschio innaturale su un albero appena all’interno del Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema per cui alcuni fiori si agganciavano a una cassa quando i tiefling si preparavano a lasciare il Bosco di Smeraldo.
  • Rimosso il bagliore blu all’interno dei tubi vicino alla Torre Arcana.
  • Spostato un avviso di esecuzione che era nel muro in La sirena arrossita.
  • Risolto il problema per il quale una cassa attraversava una panchina a Grymforge.
  • Risolto il problema con una catena che non era abbastanza lunga nel palazzo di Cazador.
  • Risolto un buco nel muro nel Guanto di Shar.
  • Risolti i problemi relativi a un forziere galleggiante e all’erba nell’accampamento Crèche Y’llek.
  • Risolto un buco nel muro nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolto il problema con un albero in vaso che attraversava una finestra nella Sala Alta.
  • Risolto il problema con un mucchio di ghiaia galleggiante a Grymforge.
  • Spostato un kit di strumenti per disarmare le trappole fuori dal muro nel Sottosuolo.
  • Risolto il problema con una vetrina nella Sorcerous Vault che si apriva sottosopra.
  • Risolto il problema con una porta sospesa nella Biblioteca silenziosa.
  • Risolto il problema con un rack di armi fluttuante in Grymforge.
  • Risolto il problema con lo sbiadimento su una statua nella Prova Stesso.
  • Risolto il problema con un compartimento inaccessibile nella Residenza di Philgrave che era illuminato.
  • Aggiunta la gravità a un candelabro sulle Torri del Sorgere della Luna che continuerebbe a fluttuare se distruggessi il mobiletto sottostante.
  • Risolto il problema con la dissolvenza della tabella nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolti alcuni sacchi, ruote e assi galleggianti nell’accampamento di vedetta del Wyrm.
  • Risolti alcuni problemi grafici dell’ambiente allungato in Grymforge.
  • Risolto il problema con l’erba fluttuante presso l’Ufficio dei Conti.
  • Risolto il problema con una pozione di guarigione fluttuante nell’accampamento dei goblin.
  • Risolto un buco tra le rocce dove si trovano i kuo-toa.
  • Risolto il problema con una sedia galleggiante nel Crèche Y’llek.
  • Risolto il problema con un alveare su un albero maledetto dall’ombra che non sbiadiva correttamente.
  • Risolte alcune texture tremolanti dei muri nella Gilda dei Muratori.
  • Risolta una balaustra disallineata nel laboratorio della fonderia di orologi d’acciaio.
  • Spostato un lingotto d’oro irraggiungibile nel laboratorio della fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolti alcuni casi di casse e sacchi galleggianti e ritagliabili nel seminterrato dell’Ultima Luce.
  • Risolto il problema con l’aspetto di alcune prese d’aria nella fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolto un buco nel muro nel seminterrato della Philgrave’s Mansion.
  • Risolti alcuni forzieri dorati attraverso i quali potevi camminare.
  • Risolte alcune texture tremolanti delle porte nel palazzo di Cazador.
  • Risolti diversi oggetti fluttuanti e ritagliati in Sharess’ Caress.
  • Rimosso un pilastro fluttuante non più necessario nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Risolte alcune scale trasparenti nell’area di Grymforge.
  • Spostato leggermente verso l’alto una roccia e il suo barile per riparare un artefatto del terreno visibile.
  • Spostato un barile galleggiante sul luogo dell’incidente.
  • Risolti alcuni problemi relativi ai formaggi fluttuanti a Grymforge.
  • Spostata una bottiglia rotta galleggiante.
  • Riallineati i tre pezzi del generatore di energia nella Torre Arcana.
  • Aggiunta una roccia sotto una roccia fluttuante in una stanza a Grymforge.
  • Rimossi alcuni ciottoli galleggianti nella Camera della Perdita.
  • Risolto il problema con un albero galleggiante nella foresta.
  • Risolti diversi punti in Grymforge che facevano scomparire il mondo quando si spostava la telecamera all’interno di alcune scogliere e muri a determinate angolazioni.
  • Texture a bassa risoluzione migliorate sugli skiff nel Sottosuolo.
  • Aggiunta un’illuminazione soffusa a un percorso nascosto nelle Rovine di Sepulcra, quindi non è più completamente invisibile. Spostata anche una roccia per una migliore fusione ambientale.
  • Ottimizzata la nebbia e l’illuminazione nella fossa dell’acido presso l’obitorio della Casa della guarigione.
  • Hai chiuso un buco nel muro di arenaria nella Camera Appartata nel Bosco di Smeraldo.
  • Rimosso un pezzo di erba fluttuante nel Creche Y’llek quando il primo piano svanisce.
  • Aggiunti alcuni dettagli ambientali e calato un secchio galleggiante pieno di pesci e una canna da pesca al Boschetto di Smeraldo.
  • Migliorata la decorazione dietro il murale all’ingresso di Shadowfell: aggiunte più strutture di supporto, aggiunte radici ai rampicanti e reso più fatiscente.
  • Rese più evidenti le targhe davanti ai murales nel Bosco di Smeraldo.
  • Aggiunti vegetazione e cespugli ad alcuni terreni a Rivington.
  • Risolto il problema con l’erba fluttuante e un cespuglio fluttuante e colmato un ampio varco nella roccia lungo il sentiero che scende verso l’acqua a Wyrm’s Crossing.
  • Risolti alcuni problemi con alcune gocce nelle Profondità Sussurranti che iniziavano a mezz’aria.
  • Risolti alcuni oggetti che non cadevano se distruggevi la superficie su cui si trovavano e riparati alcuni pilastri che si intersecavano nel casello di Reithwin.
  • Le icone degli armadi nella Riverside Teahouse ora corrispondono agli armadi.
  • Aggiunte alcune icone di superficie mancanti sul controller.
  • Migliorata la minimappa nel seminterrato della Gilda dei Massoni.
  • Migliorato il posizionamento del waypoint della carezza di Sharess.
  • Aggiunte decorazioni extra alle celle del palazzo di Cazador.
  • Migliorata la grafica dei piatti e delle posate nel filmato dell’appuntamento di Karlach.
  • Risolti alcuni problemi con le finiture della facciata del Tempio della Mano Aperta.
  • Risolto il problema con la dissolvenza su uno degli edifici nell’Atto I.
  • Rimosso un artefatto luminoso rosso nell’acqua vicino al luogo dell’incidente del nautiloide.
  • Apportate alcune modifiche per riparare un pezzo di macerie attraverso il quale i nemici potevano sparare nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolto il problema con l’erba che bloccava alcuni colpi quando si parlava con Elminster nella regione di Rosymorn.
  • Risolto il problema con una mappa che era trasparente dal retro.
  • Risolto il problema con una cassa galleggiante nel circo di Rivington.
  • Aggiunta un’icona per l’armatura miserabile di Sarevok.
  • Risolti problemi di sfarfallio e visibilità nel cerchio rituale nel Laboratorio Necrotico di Balthazar.
  • Risolti i problemi con i pezzi di carta fluttuanti nel laboratorio dell’alchimista presso La Luna Calante.
  • Risolto un problema con un buco in un mucchio di macerie nel Riposo di Waukeen.
  • Risolto il problema con una scala che si incastrava nel muro nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolto il problema per cui Yafeu il djinni non aveva un ritratto personalizzato.
  • Aggiornato il ritratto del Birraio che non si adattava correttamente alla cornice.
  • Risolte le texture tremolanti all’angolo della strada tra Baldur’s Mouth e la Elfsong Tavern e ottimizzate alcune texture decorative.
  • Aggiornato l’aspetto della gorgiera del Pugno Fiammeggiante.
  • Aggiornato l’aspetto della cotta di maglia sulle femmine githyanki e sugli halfling maschi.
  • Risolto il problema con il copricapo con preimpostazioni di colore definite che reimpostavano il colore dei capelli.
  • L’outfit di Karlach ora reagisce meglio ai coloranti.
  • Aggiunta un’icona per Rigidità di Reaper.
  • Aggiunta un’icona per la condizione dell’Abbraccio di Shar.
  • Aggiunta un’icona per la condizione Animata dal Mago.
  • Aggiornata la grafica di Sua Maestà, che in precedenza assomigliava a Steelclaw. L’aspetto di Sua Maestà ora si addice al suo nome e alla sua natura.
  • Risolta una cucitura visibile del collo su Zethino nel circo.
  • Ora puoi usare i coloranti sulla Scalemail Unwanted Masterwork.
  • Risolta una parte mancante del tatuaggio del collo della rosa.
  • Risolta una texture nera sulle maniche della Scale Mail +2 sulle donne umane.
  • L’armatura di Lae’zel ora reagisce meglio ai coloranti.
  • Aggiunta la pelliccia mancante sulla testa dello gnoll appena nato.
  • Aggiunta una piccola piattaforma sopra una fornace in modo che l’IA non rimanga bloccata sulla porta. Inoltre è stata abbassata la parte superiore in modo che la piattaforma non sia troppo alta e aggiornata la fisica.
  • Aggiornato l’aspetto degli Artigli Striscianti.
  • Risolto il problema con il fondo dei pantaloni di Karlach che compenetrava gli stivali.
  • Risolti i buchi nei pantaloni di alcune razze quando si indossavano gli Stivali Spike.
  • Risolto il problema con il clipping sugli NPC di sfondo in Sharess’ Caress.
  • Ora puoi tingere l’armatura di Ketheric.
  • Risolto il problema con il quale i colori degli occhi rosa e viola nella creazione del personaggio venivano separati l’uno dall’altro.
  • Modificati i tatuaggi dei servitori delle onde.
  • Migliorato l’aspetto della pelliccia su alcuni NPC gatti, cani, iene, rothé delle profondità e lupi.
  • Risolto il problema con il mind flayer morto sul luogo dell’incidente che indossava abiti normali.
  • Risolto il problema con le gambe githyanki femminili che scomparivano quando si indossava l’abito da barbaro iniziale senza scarpe.
  • Risolto il problema con i pantaloni Sharran che si agganciavano alle calzature.
  • Risolti alcuni punti trasparenti sui vestiti di Orin.
  • Risolto un buco nel guanto destro di Minsc.
  • I tatuaggi e le cicatrici di Karlach non scompariranno più quando equipaggia i Guanti Bonespike in combinazione con una maglietta normale che rivela la sua pelle.
  • Risolto il problema con i piedi di Raphael che venivano abbattuti durante il suo monologo di fine gioco.
  • Aggiornati i ritratti dei personaggi della Città Bassa il cui aspetto è stato aggiornato.
  • Aggiornati i ritratti dei personaggi di Wyrm’s Crossing il cui aspetto è stato aggiornato.
  • Aggiunte alcune nuove icone per azioni, incantesimi, condizioni e oggetti.
  • Aggiunta un’icona per le buste vecchie e ammuffite.
  • Risolto il problema con le scale della linea di sangue draconica Nero 2 e Nero 3 nella creazione del personaggio che non corrispondevano correttamente alla loro grafica.
  • Risolto un problema con alcuni rotoli di carta nella Baldur’s Mouth Gazette.
  • Risolto il problema con un casco galleggiante.
  • Risolto un problema con una maglietta del campo.
  • Fisica delle pozzanghere aggiornata.
  • Nella Guildhall, aggiunte alcune rocce per riempire un vuoto nella minimappa.
  • Apportate alcune correzioni ambientali nella colonia Mind Flayer per migliorare la minimappa.
  • Gli elmi Helldusk non perdono più le corna quando si zooma indietro.
  • Aggiunta una nuova icona per l’oggetto Evocaci e per il cavalletto di Oskar.
  • Risolto il problema con il petto delle progenie dei vampiri che sembrava coperto di sangue.
  • Risolto il problema con la succube che non veniva influenzata dal filtro della nudità.
  • Risolto il problema con la fascia deformata dell’intelletto che non aveva immagini su alcune razze.
  • Risolto il problema con le maniche che scomparivano dell’armatura a mezza piastra di fine gioco su alcune razze.
  • Risolto il problema con il modello mancante dei Guanti della Guardia Nera quando equipaggiati da alcune razze.
  • Aggiornata la barba della guardia presso l’ascensore di Grymforge per evitare che venga tagliata.
  • Aggiornato il ritratto di Ward Magmar.
  • La falsa Jaheira non avrà più la pittura per il viso da clown.
  • Ritratto di Anders aggiornato.
  • Risolte alcune texture nere occasionali che apparivano sui piercing.
  • Aggiunta decorazione a un’area che sembrava attraversabile ma non lo era.
  • Hai nascosto una porta duplicata nell’accampamento del Canto Elfico.
  • Apportate diverse modifiche artistiche al file
  • Aggiunto un nuovo aereo per il Mausoleo di Hhune e impostata la connessione di teletrasporto. Rimossa l’azione di teletrasporto dalle scale. Ho spostato la torcia da accanto alle scale a accanto allo stipite della porta.
  • Risolto il problema con il ritaglio del farsetto di Raphael e della maglietta di Buff Tanner.
  • L’aspetto di Wobb ora corrisponderà alla sua voce.

ILLUMINAZIONE

  • Migliorata l’illuminazione nel dialogo con Kagha e Arabella nel Bosco di Smeraldo.
  • Ravviva un po’ la palude una volta che l’illusione è stata rimossa nel filmato.
  • Aggiunta illuminazione personalizzata per Abdirak nell’Accampamento dei Goblin.
  • Risolta l’illuminazione nelle transizioni tra Grymforge e Underdark sulla barca.
  • Risolto il problema con il cambiamento dell’illuminazione tra uno scatto e l’altro quando si sale sulla barca per Grymforge.
  • Risolta l’illuminazione nelle profondità del Mausoleo di Thorm e apportate alcune piccole modifiche all’arredamento.
  • Rifinita l’illuminazione della scena con Malus Thorm.
  • Aggiornata l’illuminazione nel filmato dopo la morte di Canto notturno.
  • Risolti alcuni problemi di illuminazione particolarmente scuri durante l’interazione con il Neurocitor.
  • Migliorata l’illuminazione nel dialogo con Santoria sul sommergibile.
  • Modificata la posizione della luce sul sommergibile.
  • Risolti i problemi di illuminazione nel dialogo con il Netherbrain dopo avergli lanciato la Compulsione di Karsus.
  • Risolto il problema con Jaheira che non veniva illuminato correttamente in uno scatto durante il reclutamento di Minsc.
  • Aggiunta illuminazione personalizzata per le interiezioni dei compagni nella parte superiore del Netherbrain.
  • Risolto il problema con l’illuminazione eccessivamente scura nei dialoghi nella Casa della Speranza.
  • Risolti alcuni problemi legati all’ombra con Netherbrain.
  • Aggiunta della nebbia atmosferica nella scena finale di Karlach nell’Avernus.
  • Aggiornata l’illuminazione per l’interiezione di Karlach quando Mizora visita il campo.
  • Migliorata l’illuminazione all’interno e intorno al dialogo iniziale con Scratch.
  • Aggiunta illuminazione alle nuove battute di Dark Urge nel dialogo con Crusher.

AUDIO

  • File audio rimasterizzati.
  • Risolto il problema con l’interruzione del VO quando un giocatore a schermo diviso smetteva di ascoltare un dialogo.
  • Risolti i problemi relativi alla mancata sincronizzazione dei suoni quando si saltavano le righe nei filmati o si caricavano nei filmati.
  • Risolto il problema con il VO che si interrompeva quando si passava da un personaggio all’altro in dialoghi separati.
  • Modificati alcuni suoni e grugniti non sincronizzati nel dialogo con Myrnath sul nautiloide.
  • Le vocalizzazioni dei personaggi provengono dalla testa piuttosto che dal corpo nella prima scena con Lae’zel sul nautiloide e nella scena con Shadowheart sulla spiaggia.
  • Aggiornato il mix nel dialogo con Lae’zel dopo il duello.
  • Aggiornato il mix in un dialogo romantico con Gale.
  • Aggiornato il mix quando si sale la scala per uscire dal Sottosuolo.
  • Ho fatto un passaggio di mixaggio nella scena sul vascello tra il Sottosuolo e Grymforge.
  • Le vocalizzazioni della ghiandaia azzurra vicino al Monastero di Rosymorn provengono dalla sua testa invece che dal suo corpo.
  • Risolto un problema di doppiaggio per Fist Glenvora e Fist Olloa.
  • Risolto il problema con il suono della piattaforma in movimento che non veniva riprodotto se la telecamera era troppo lontana quando iniziava il suono.
  • Aggiornate le vocalizzazioni dei personaggi nel dialogo con Petras e Dalyria nella Flophouse di Fraygo.
  • Vocalizzazioni dei personaggi aggiornate nella scena dopo che l’impulso oscuro resiste a Bhaal.
  • Vocalizzazioni dei personaggi aggiornate quando ti svegli di notte dopo gli eventi dell’Atto II.
  • Vocalizzazioni raffinate dei personaggi nella scena romantica con Astarion dopo la Messa Nera.
  • Dopo il combattimento con lui, le vocalizzazioni di Cazador provengono dalla sua testa piuttosto che dal suo corpo.
  • Le vocalizzazioni dei personaggi provengono dalla testa piuttosto che dal corpo nella scena con Netherbrain alla Morphic Pool.
  • Aggiornate le vocalizzazioni dei personaggi sul nautiloide quando si gioca come Karlach.
  • Aggiornato l’audio nel dialogo quando sorprendi Sify a borseggiarti.
  • Sono state apportate varie correzioni al suono per gli articoli dell’inventario.
  • Risincronizzato l’audio per preparare gli appassionati di girini.
  • Risolto il problema con il suono nella scena con il Netherbrain alla Morphic Pool.
  • Risolto il problema con il loop audio dell’autodistruzione di Steel Watcher che non si ripeteva.
  • Risolti alcuni suoni errati dell’inventario.
  • Risolti i problemi con i pipistrelli che utilizzavano la voce sbagliata.
  • Ottimizzato l’audio per disegnare e riporre le animazioni per Dragonborn.
  • Risolti alcuni problemi audio per Ago Maledetto dall’Ombra e Osservatori d’Acciaio.
  • È passato l’audio nel dialogo “Last Night Alive” di Gale.
  • Suoni progettati e implementati per l’interfaccia utente di ricerca attiva.
  • È stato emesso un suono durante l’interazione con una delle statue sotto la piazza principale di Reithwin.
  • Abbassato il volume del walla a Wyrm’s Crossing.
  • Risincronizzate alcune vocalizzazioni dei personaggi con le relative animazioni associate.
  • Aggiunti i suoni dei trucchetti mancanti nel dialogo di reclutamento di Astarion.

Effetti sonori

Effetti visivi

  • Aggiornato il VFX per il buff del Signore Sinistro di Cazador e corretto l’effetto VFX della condizione che ricevi se sei maledetto dal prigioniero nel suo palazzo.
  • Modificato l’orientamento degli effetti visivi sulla lancia di cristallo in cima al Monastero di Rosymorn.
  • Migliorati la dissolvenza in chiusura e gli effetti grafici di Vlaakith al campo.
  • Risolto il problema con il posizionamento degli effetti visivi del fuoco attorno a Raffaello quando rivelava la sua vera forma.
  • Risolti i problemi VFX mancanti quando si entrava nella mente di Minsc.
  • Aggiunti gli effetti grafici della trasformazione di Orin mancante.
  • Aggiunti effetti visivi quando si entra nella mente di Avery Sonshal.
  • Aggiunti gli effetti visivi di Parla con i morti su Nina Dortmell.
  • Rifiniti gli effetti grafici dell’incubo di Astarion su Cazador nell’Atto I.
  • I personaggi con la condizione Bagnato non diventeranno più invisibili quando si trovano dietro effetti grafici in fiamme.
  • Gli effetti grafici dell’Ispirazione bardica non cambiano più ritmo quando il personaggio si muove.
  • Migliorati gli effetti grafici del Guardaroba di Withers.
  • Risolti gli effetti grafici delle animazioni di preparazione di diversi incantesimi del monaco.
  • Aggiunti alcuni effetti visivi a Withers che resuscita i giocatori nell’accampamento.
  • Aggiunti effetti grafici alle pantere mentre si preparano a usare Prowl.
  • L’uomo che getta acqua invisibile sul fuoco nel Riposo di Waukeen viene ora visto fare proprio questo, ma con acqua vera.

CINEMATICA

  • Sono stati apportati miglioramenti generali a telecamere, mocap, scenografia ed espressioni facciali in molti dialoghi del gioco.
  • Risolti pop, nervosismi e ritagli in molti dialoghi del gioco.
  • Aggiunti tocchi personalizzati e perfezionamenti a molti dialoghi nel gioco.
  • Ripulito il mocap in molti dialoghi del gioco.
  • Aggiunte variazioni nelle inquadrature della telecamera per i personaggi giocanti più alti in diversi dialoghi del gioco.
  • Risolto il problema con le telecamere rotte quando il compagno Lae’zel parlava con l’Inquisitore W’wargaz senza il resto del gruppo.
  • Migliorato il contatto con il liuto nel dialogo con Alfira nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con lo schiocco della mano di Mattis nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolte le espressioni facciali nel dialogo con Roger Highberry.
  • Risolto un silenzio imbarazzante quando vedevi per la prima volta Ketheric Thorm alle Moonrise Towers mentre giocavi a Dark Urge.
  • Risolto un problema con il dialogo in cui Fezzerk veniva interrotto.
  • Risolto il problema con Isobel che zoomava nell’inquadratura se la incontravi a Last Light dopo aver già liberato Nightsong.
  • Risolto il problema con il mind flayer di fronte a Dror Ragzlin che non appariva in alcune riprese cinematografiche.
  • Risolto il problema con il fuoco da campo sovraesposto in una scena del campo dopo gli eventi dell’Atto II.
  • Risolto il problema con le mani della pagaia di Rugan quando gli si parlava nella grotta.
  • Risolto il problema con la telecamera bloccata quando si parlava con il corvo nel campo di battaglia in rovina.
  • Risolto il problema con una riga che veniva interrotta durante il reclutamento di Wyll.
  • Aggiunta un’animazione personalizzata per il tentacolo e la molla dell’Imperatore per evitare spasmi della fisica.
  • Animazioni migliorate nel dialogo con Nere a Grymforge dopo che ti ha mandato via.
  • Ripuliti alcuni ritagli di dita per le gnomi femmine se trascorri la notte con Minthara dopo la celebrazione del campo.
  • Ripulito il mocap, migliorate le inquadrature della telecamera e regolate alcune espressioni facciali nel dialogo con Astarion nel palazzo di Cazador.
  • Risolte alcune lunghe pause all’inizio del dialogo con Ravengard alla Fortezza Rocciosa di Wyrm.
  • Animazioni delle mani perfezionate e contatto con il pavimento per i goblin nei Recinti dei Worg.
  • Aggiunte alcune pose per i personaggi mind flayer e transizioni ottimizzate per tenere conto dei tuoi tentacoli.
  • Migliorato l’aspetto della scena con il tentacolo sul muro delle Torri del sorgere della luna per i nani.
  • Risolto il problema con l’opzione di dialogo “Continua” che veniva visualizzata dopo gli squittii di Boo.
  • Ho detto a Valeria di tenere un po’ più saldamente il calice nel baule.
  • Risolto il problema con la testa agitata del Visitatore del sogno.
  • Risolta un’animazione per gli gnomi maschi in una scena romantica con Lae’zel.
  • Risolte le cuciture visibili del collo sul paziente di Malus Thorm e su Cazador.
  • Aggiunte espressioni facciali a Thrumbo.
  • Ottimizzato il punto in cui guardano i personaggi e aggiornate le espressioni facciali nel dialogo con Laridda nell’Atto III.
  • Risolta una certa sovraesposizione nelle inquadrature di Nightsong che volava via.
  • Risolto il problema con la mano fluttuante di Abdirak sulla sua coscia quando si alzava in piedi.
  • Risolto il problema con le mani dei personaggi gnomi che si agganciavano e fluttuavano sul letto prima di sdraiarsi per l’operazione di Volo.
  • Hid Viconia rivela personaggi leggermente migliori e fissa che guardano nelle direzioni sbagliate.
  • Risolti alcuni colpi nelle Terre Maledette dall’Ombra in cui Mizora veniva bloccata da dell’erba.
  • Tempistiche e animazioni riadattate per evitare uno schiocco alla testa quando si parla con l’Imperatore dell’ultima Pietra Netherstone.
  • Risolto un problema con un pop luminoso quando ci si avvicinava alla Colonia di Miconidi nel Sottosuolo.
  • Nascondi l’arma di Lae’zel quando lamenta la morte di Orfeo perché bloccava la telecamera, e nascondi il drago in modo che non appaia prima del dovuto.
  • Rifinita l’animazione quando la Cacciatrice uccide il Maggiordomo.
  • Risolto il problema con una pausa imbarazzante dopo una delle interiezioni di Wyll quando ci si avvicinava a Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con il dialogo con Astarion al palazzo di Cazador che veniva interrotto anticipatamente e corretta l’inquadratura della telecamera.
  • Risolte alcune espressioni facciali nel dialogo con Roger Highberry durante la festa del vino.
  • Risolte alcune espressioni facciali quando si parlava con Wyll dopo aver incontrato Karlach.
  • Ho spostato Quil al campo in modo che non si incastri nella tenda di Karlach.
  • Risolti i problemi con i personaggi forti che bloccavano alcune telecamere nel filmato in cui la maledizione dell’ombra prende il sopravvento su Ultima luce mentre sei ancora lì.
  • Risolto il problema per cui Lae’zel appariva imbarazzante durante l’interiezione di Karlach nel dialogo dopo la drammatica fine di Gale.
  • Risolto il problema con le mani dei personaggi dragonidi che si compenetravano sul viso quando leccavano un pezzo di carne di ragno.
  • Risolto il problema con le telecamere che si agganciavano a una scatola quando si parlava con Big Huido.
  • Risolto un piccolo problema di flusso quando si parlava con Shadowheart.
  • Risolto il problema relativo al punto in cui i personaggi guardavano nel dialogo con Florrick a Last Light.
  • Risolto il problema con il cervello dell’anziano che saltava fuori nel dialogo in cui apprendevi del passato dell’Imperatore.
  • Modificata la posa della mano per correggere il ritaglio su personaggi umani femminili forti quando si affronta il Netherbrain.
  • Mi sono assicurato che le ali di Canto notturno scomparissero quando necessario, per evitare che si comprimano negli articoli vari stregoneschi.
  • Risolto il problema con il padre di Shadowheart che compenetrava l’ambiente.
  • Risolti alcuni ritagli in una scena con la madre di Shadowheart.
  • Aggiornate alcune telecamere, dissolvenze ed emozioni nel dialogo con Cerys.
  • Risolto un problema che ti faceva rimanere bloccato nel dialogo con Blurg in the Underdark se passavi a un altro personaggio al termine del dialogo.
  • Risolto il problema con il congelamento dell’Imperatore alla fine di una delle sue linee nel Piano Astrale.
  • Risolto il problema per cui Zevlor zoomava nell’inquadratura quando gli parlavi per la prima volta.
  • Risolto il problema con Isobel che abbassava violentemente la testa quando si girava per salutarti sul suo balcone all’Ultima Luce.
  • Risolto un problema con un pop alla fine della scena finale di Karlach nell’Avernus.
  • Risolto il problema dello sfarfallio del portale nella scena finale di Karlach.
  • Risolto un piccolo problema di flusso in un dialogo romantico con Gale.
  • Risolto un problema con un pop quando ci si avvicinava a Karlach per la prima volta con Wyll nel gruppo.
  • Risolte alcune telecamere difettose dopo aver baciato Gale.
  • Risolto il problema con i piercing che venivano visualizzati come normali oggetti fisici se si effettuava una proiezione astrale con Gale.
  • Risolti i problemi di vocalizzazione dei personaggi in diversi dialoghi.
  • Risolti alcuni scatti della telecamera quando si parlava di Orin con Jaheira.
  • Risolto il problema con il calice di Alfira che le girava in mano all’accampamento.
  • Apportate piccole modifiche allo sbiadimento e alle espressioni facciali quando si parla con Astarion di Yurgir.
  • Risolti alcuni scatti della telecamera nel dialogo all’accampamento con l’orsogufo e Scratch.
  • Risolto il problema per cui Gale veniva bloccato dalla tua arma quando prendevi la Pietra Netheric di Ketheric.
  • Risolti i problemi con i personaggi di grandi dimensioni che bloccavano la telecamera nel dialogo con Oskar nel nascondiglio di Zhentarim.
  • Risolti gli scoppiettii e i tempi nel dialogo con Lae’zel sulla storia di Orfeo.
  • Risolto il problema per cui la telecamera veniva bloccata da una mano in uno dei dialoghi romantici di fine gioco con Astarion.
  • Modificata un’inquadratura della telecamera per fissare un braccio sospeso in un dialogo nel campo con il tuo Visitatore dei sogni.
  • Risolta un’espressione facciale imbarazzante quando si parlava con Petras e Dalyria nella Flophouse di Fraygo.
  • Aggiornato il mix audio nella scena con i tre Prescelti nella Colonia.
  • Risolte le pose delle mani nel dialogo di reclutamento di Minsc.
  • Ha nascosto la barca durante la scena d’amore astrale con Gale.
  • Rafforzata la scomparsa della proiezione di Mystra se salti l’inizio del dialogo in cui Gale ti insegna un incantesimo.
  • Aggiornate alcune animazioni per Gale e gli umani maschi in una scena romantica con Gale.
  • Risolto il problema con le ali del Comandante Piumaluce che si agganciavano al suo corpo.
  • Telecamere adattate alle scelte platoniche in una scena romantica con Gale al campo.
  • Risolto un problema con un pop nel dialogo con Astarion dopo che aveva affrontato un orso.
  • Migliorata l’inquadratura della telecamera per le gare più brevi nella scena di Karlach dopo aver sconfitto Gortash.
  • Migliorata l’inquadratura della telecamera in cui Raffaello fa la sua apparizione alla Casa della Speranza.
  • Risolto un bug con la testa fluttuante in un paio di dialoghi relativi all’interfaccia dell’archivio mentale nella colonia.
  • Risolti alcuni pop quando si parlava con Minsc nel gioco finale.
  • Migliorato l’aspetto dei personaggi dragonidi che ingoiano il girino toccato astrale.
  • Risolte le battute sbagliate che a volte venivano riprodotte quando si parlava con Astarion.
  • Risolto il problema relativo a dove guardavano i personaggi quando parlavano con Halsin nel gioco finale.
  • Risolti i tentacoli di ritaglio.
  • Risolti alcuni pop quando si parlava con Astarion di Cazador.
  • Quando calpesti la testa del mind flayer vicino al luogo dell’incidente, l’effetto sonoro sarà un po’ più soddisfacente e croccante.
  • Risolte alcune espressioni facciali e inquadrature della telecamera quando si parlava con Oliver Tefoco.
  • Aggiornate le animazioni per l’annusamento dell’orsogufo.
  • Risolte le espressioni facciali, le teste e il punto in cui i personaggi guardavano nel dialogo con Oloric Witmirth.
  • Risolto il problema con le armi di grandi dimensioni che bloccavano alcune telecamere quando Shadowheart affronta Viconia.
  • Risolti alcuni problemi con i gomiti quando si parlava con Astarion.
  • Aggiunte espressioni facciali per i compagni dopo che Dark Urge ha accettato Bhaal.
  • Ripulite le animazioni durante la notte trascorsa con Shadowheart dopo la celebrazione del campo.
  • Animazioni aggiornate per le piccole gare, movimenti della testa ridotti e pose migliorate nel dialogo con le arpie dietro il Bosco di Smeraldo.
  • Aggiornate le animazioni per i tipi di corpo umano dragonide e femminile forte quando interagiscono con il pezzo di carne di ragno.
  • Risolti vari problemi di ritaglio sugli gnomi maschi e sui dragonidi dopo la Messa Nera.
  • Aggiornata l’animazione che utilizza il maggiordomo quando appare.
  • Risolto il problema con il punto in cui i personaggi sono rivolti e aggiornate le loro pose quando interagiscono con il montacarichi nell’accampamento della Taverna del Canto Elfico.
  • Risolto il problema con il pugnale del Visitatore del sogno che oscillava nella sua mano.
  • Modificato il dialogo con Dammon nella Città Bassa per risolvere i problemi causati quando lo si salta.
  • Risolto il problema con un’inquadratura vuota e il ritaglio dei capelli di Orin nella scena con i tre Prescelti nella Colonia.
  • Modificata l’inquadratura della telecamera per correggere i musi dei dragonidi che si sovrapponevano alle labbra di Lae’zel.
  • Risolto il problema con il teletrasporto di Zevlor dal dialogo con lui proprio all’interno del Bosco di Smeraldo.
  • Risolto un problema di compenetrazione quando si parlava con Jaheira alle Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con il dragonide che bloccava altri personaggi quando si parlava con (o con) Art Cullagh.
  • Regolata la velocità di panoramica della telecamera e aggiunta un’animazione inattiva alla strega nella palude.
  • Risolti diversi pop quando si parlava con Lae’zel del segreto ben nascosto di Astarion.
  • Modificati i tuoi adorabili tentacoli del mind flayer in modo che si intersechino meno.
  • Risolto il problema con il ritaglio della mano dei personaggi umani maschi durante il reclutamento di Astarion.
  • Risolte le posizioni dei personaggi sui loro giacigli durante il filmato del sonno nell’accampamento di vedetta del Wyrm.
  • Risolti i pop su Orfeo quando si voltava per andarsene dopo la battaglia finale.
  • Ruota la tua posizione in uno scatto se sei un mind flayer per la continuità visiva dopo la battaglia finale.
  • Risolto un problema per cui il tentacolo si compenetrava con l’armatura dopo la battaglia finale.
  • Risolto un problema con un pop su Lae’zel quando si affrontava Orfeo.
  • Modificata la posizione della testa di Orfeo per evitare che un tentacolo si incastri nella spada quando Lae’zel lo trafigge.
  • Risolto il problema per cui i compagni guardavano il terreno quando gli passavi accanto dopo la battaglia finale.
  • Modificata la selezione della telecamera per migliorare alcuni scatti dopo la battaglia finale.
  • Aggiunta un’inquadratura tra due dialoghi per correggere un pop della telecamera e corretta la scomparsa dell’arma sulla schiena di Astarion in un dialogo di fine gioco.
  • Apportati diversi miglioramenti al dialogo con Alfira nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con il ritaglio degli gnomi maschi e degli halfling durante l’amore con Minthara dopo la celebrazione dell’accampamento.
  • Risolto il problema con Redhammer che sembrava fluttuare fuori dal sommergibile quando arrivava al Trono di Spade.
  • Risolto il problema con il clip di personaggi e armi che oscurava una ripresa della telecamera in un dialogo con l’Imperatore su Orfeo.
  • Risolto il problema con un ratto che attraversava il pavimento nel Guanto di Shar.
  • Telecamere aggiornate per tenere conto delle diverse altezze dei giocatori quando interagiscono con il tentacolo del muro di Moonrise Towers.
  • Risolta la strana posa e la strana espressione facciale di Gale quando parlava di se stesso.
  • Risolti diversi problemi nelle trasformazioni di Orin, come i personaggi che fluttuavano nel terreno, e migliorate le espressioni facciali e le animazioni.
  • Modificata la transizione quando Minthara cammina verso l’altare per sedersi sopra dopo essersi coccolata la notte dopo la celebrazione.
  • Risolti alcuni tipi di corporatura forte che bloccavano la telecamera nella scena in cui la maledizione dell’ombra prende l’Ultima Luce mentre sei lì.
  • Risolto il problema con lo stocco di Wyll che perforava casualmente il petto delle razze più basse mentre parlavano nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolti e migliorati diversi scatti della telecamera nell’apparizione di Raffaello nella Casa della Speranza.
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio e illuminazione nella scena di Karlach dopo la sconfitta di Gortash.
  • Risolti diversi problemi di fusione e posizionamento e regolate le telecamere e le espressioni facciali nel dialogo con Araj Oblodra e Astarion.
  • Risolte alcune telecamere bloccate durante l’interazione con il tentacolo del muro presso Moonrise Towers.
  • Migliorato il contatto dei personaggi con il terreno e ottimizzato il punto in cui guardano quando senti per la prima volta la voce dell’Assoluto.
  • Risolto un problema relativo allo scoppio della tazza, all’avatar e alla messa a fuoco della telecamera nella scena romantica con Shadowheart dopo la celebrazione del campo.
  • Risolte le interiezioni di Wyll e Lae’zel se si utilizzava Speak with Dead su Yul.
  • Risolto il problema con Karlach che fluttuava in aria all’accampamento quando veniva affrontato da Wyll se l’avevi reclutata per prima.
  • Risolto il problema per cui uno degli arbitri di Mizora mancava quando si saltava la prima parte di un dialogo con Mizora al campo.
  • Risolto un problema con la telecamera che faceva sembrare il terreno un vuoto nero quando si parlava con Korrilla.
  • Risolti problemi come il ritaglio dell’erba alta durante l’interazione con il cinghiale dissanguato nella foresta.
  • Risolto un problema di flusso nel dialogo con Nightsong se lei riusciva a completare l’Atto II ma Isobel no.
  • Migliorata la presa di Astarion sul suo pugnale dopo il combattimento con Cazador e sciolto il suo braccio tortuoso.
  • Risolti alcuni VO mancanti durante l’interazione con l’interfaccia dell’archivio mentale nella colonia.
  • Risolto il problema con il problema alle mani che si ritagliavano in una scena romantica dell’Atto III con Wyll.
  • Risolto un problema di flusso visivo con le infermiere nella Casa della Guarigione.
  • Risolto il problema con i githyanki che spuntavano da terra quando ti svegliavi di notte dopo l’Atto II.
  • Risolto il problema per cui i compagni si compenetravano sotto lo skiff nella Piscina Morfica.
  • Risolto un problema con un pop sul campanile nel filmato della città alla fine del gioco.
  • Migliorate le animazioni per i tre Prescelti.
  • Modificato l’effetto sonoro del respiro nel dialogo dopo aver passato la notte con Mizora.
  • Modificate le vocalizzazioni del dolore quando si entra nella mente di Nere dietro il crollo.
  • Risolto un problema che faceva volare via un personaggio mentre parlava con Araj Oblodra.
  • Aggiornato il mix nel dialogo con Thrumbo dopo la sconfitta di Carrion.
  • Rifinita la scena dell’incubo alla Casa della Speranza, incluso il miglioramento delle animazioni delle ali.
  • Fotocamere aggiornate quando si utilizza Parla con gli animali su Postmaster Badger.
  • Risolti i punti in cui guardano i personaggi e alcuni atteggiamenti nel dialogo con Lora e Liara Portyr.
  • Ottimizzato l’audio nel dialogo dell’orsogufo.
  • Risolte alcune animazioni e uno schiocco del collo quando si parlava con Doora Thumbfoot.
  • Ottimizzato il punto in cui si trovano ad affrontare i forti personaggi umani femminili quando Liam ti sputa addosso.
  • Risolto il problema con lo zoom avanti e indietro dello Chef Marjoram nell’inquadratura.
  • Risolto il problema con Ulma che camminava attraverso la pira funeraria di Gur.
  • Risolto il problema per cui Lump the Enlightened appariva improvvisamente più piccolo.
  • Aggiornate le animazioni nel dialogo in cui Gale tira fuori Gli Annali di Karsus. Se ha già il tomo nel suo inventario, non sembrerà più che glielo stai passando.
  • Risolto il problema per cui Gale rimaneva intrappolato in un loop di animazione continuo in cui prendeva l’anello di Mattis nel Bosco di Smeraldi.
  • Migliorato l’aspetto dell’anello nella mano di Mattis al Bosco di Smeraldi.
  • Risolto il problema per cui Minsc guardava in direzioni strane quando gli parlavi. Risolto anche un problema con il salto tagliato.
  • Risolti i pop nel dialogo con Karlach se veniva mandata nella prigione rocciosa di Wyrm.
  • Espressioni facciali modificate quando si scatta la bacchetta Divorzio amaro.
  • Ridotta la piegatura del ginocchio nella scena dell’incubo alla Casa della Speranza per evitare il clipping.
  • Risolti i problemi con le telecamere durante le interiezioni dei membri del gruppo.
  • Imposta le telecamere per guardare Avatar Shadowheart quando guardi nel baule di Selûnite nella grotta dell’orsogufo.
  • Risolto un bug per il quale la telecamera non mostrava correttamente il badge Zhent.
  • Aggiunto un tiefling morto che mancava dalla scena con gli orchi al Villaggio Maledetto.
  • Modificata la posizione scomoda della lanterna su Harper Skywin e regolato l’effetto grafico della Lanterna Lunare per rendere la scena più leggibile nel filmato con la Lanterna Lunare dopo l’imboscata del drider.
  • Risolto il problema con Mirkon che saltava fuori quando fallisci il controllo di Rapidità di mano vicino alle arpie.
  • Risolti alcuni problemi con le mani del paddle quando si parlava con Gale.
  • Riassegnati gli effetti grafici mancanti al personaggio del giocatore.
  • Risolto un problema di animazione che compensava gli effetti visivi fuori dallo schermo in un dialogo con Minthara alle Moonrise Towers.
  • Risolti i problemi relativi ai compagni casuali che a volte apparivano nei filmati.
  • Risolto un problema con l’inquadratura della telecamera quando Orin riceveva il dono di Bhaal in combattimento in modo che non mostrasse più solo i suoi piedi.
  • Risolto il problema con l’acqua che appariva dove non doveva durante il dialogo romantico di Gale.
  • Risolto il problema con l’illuminazione che scompariva improvvisamente nel dialogo sulla mappa gith vicino a Risen Road.
  • Risolto il problema con un braccio che girava.
  • Aggiunti lividi mancanti a Rolan.
  • Leggermente estesa la sequenza cinematografica in cui Vlaakith desidera che la tua festa finisca quando la interroghi.
  • Risolto il problema con i pop della testa su Karlach e sui compagni di sfondo.
  • Risolto il problema con gli schiocchi della testa quando si parlava con Jaheira nel gioco finale.
  • Risolto il problema con la telecamera che puntava su una parte vuota del sommergibile in un dialogo. Inoltre è stato garantito che gli ostaggi siano a bordo invece che sul fondo dell’oceano.
  • Ha lucidato un po’ la liberazione di Barcus dal mulino a vento.
  • Rimossa la dissolvenza in nero dopo l’esplosione di Gale.
  • Risolto il problema con una riga che veniva interrotta quando si parlava con Karlach di Astarion.
  • Nessuno lo ha chiesto, ma abbiamo reso la scena della ceremorfosi sul nautiloide più terrificante. Prego.
  • Risolti problemi di timing e dissolvenze errate delle animazioni.
  • Risolto il problema con Isobel che volava fuori dall’inquadratura in un dialogo a Last Light.
  • Aggiunta un’animazione per i personaggi maschili umani che girano la testa per guardare Astarion prima di interrompere il rituale.

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