La patch n. 1 di Baldur’s Gate 3 risolve oltre 1000 bug, bilanciamento, problemi di flusso e altro ancora

La patch n. 1 di Baldur’s Gate 3 risolve oltre 1000 bug, bilanciamento, problemi di flusso e altro ancora

Larian Studios ha rilasciato la patch n. 1 di Baldur’s Gate 3, la cui massiccia nota sulla patch ha superato il limite di testo di Steam. La prima patch importante del gioco risolve molti bug, che vanno dall’Imperatore che non lascia più i giocatori bloccati nella Piscina Morfica all’ottimizzazione dei limiti di Glut per navigare meglio nel mondo e sul campo di battaglia.

Con l’imminente lancio del gioco su PS5 il 6 settembre 2023 e su Xbox Series X|S, entro la fine dell’anno, si prevede che arriverà presto la patch n. 2 che risolverà i problemi di prestazioni. Detto questo, diamo un’occhiata alla nota completa sulla patch di Baldur’s Gate 3 Patch #1.

Patch n. 1 di Baldur’s Gate 3 – PUNTI SALIENTI

Spettacoli

  • L’Imperatore non ti lascerà più bloccato nella Piscina Morfica
  • Iniziare a usare la barca per andare alla Pozza Morfica, mandare quel personaggio all’accampamento e poi usare un altro personaggio per compiere il viaggio non ti impedirà più di progredire.
  • Risolto un bug per il quale ascoltare una conversazione come Giocatore 1 e poi uscire prematuramente dal dialogo poteva comportare l’impossibilità di interagire più con qualsiasi cosa.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell’interfaccia utente di reazione e potenzialmente bloccava i progressi in combattimento se si salvava il gioco nel mezzo di una reazione.
  • Risolto il problema con il bottino nei cadaveri che a volte non veniva visualizzato in multiplayer finché un oggetto non veniva trascinato sul cadavere.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione di una schermata di fine partita dopo aver aiutato i membri del gruppo abbattuti.
  • Risolto il problema con l’Elmo dell’Arcano Acuità che bloccava il gioco. La condizione è ora limitata a 7 stack.
  • Attaccare un NPC durante un dialogo dopo essere stato abbattuto ora ti farà arrestare invece di darti una schermata di Game Over.
  • Risolto un problema per cui i personaggi potevano rimanere bloccati in un ciclo di caduta infinito.
  • Risolto un problema per cui Marcus veniva resuscitato dai giocatori che lo colpivano con un attacco a doppia impugnatura: il secondo colpo non lo rianimava più.

Flusso della storia e logica

Bilancia

  • Rese le taglie d’oro più generose in diversi contenitori nel gioco.
  • Bonus HP dei giocatori in modalità Esploratore aumentato da +50% a +100%.
  • Risolto il problema con il potere del girino di Lancio Libero in modo che si ripristinasse correttamente durante il riposo lungo. Stava creando infiniti slot incantesimo e punti stregoneria per gli stregoni.
  • Il Prestigio della Mano Magica degli Imbroglioni Arcani ora non scade finché non viene distrutto e non perde Invisibilità durante il Riposo Lungo.
  • Non puoi più avere più Mani magiche attive contemporaneamente.
  • La reazione Scudo non può più essere utilizzata mentre si è Silenziati.
  • Risolto il problema con l’impossibilità di creare slot incantesimo di 5° livello dai punti stregoneria.
  • I bardi del College of Lore ora possono scegliere quale competenza aggiuntiva ricevere. I bardi che appartengono già al College of Lore devono rispettare il rispetto per ottenere questa scelta.
  • Assicurati che venga applicata la CD dell’incantesimo corretta durante il multiclasse.
  • Aggiunti incantesimi alla funzione Segreti magici dei bardi: Punizione esiliata, Animazione dei morti, Mantello del crociato, Fame di Hadar, Ravvivazione, Tempesta di nevischio, Furia di indebolimento, Ragnatela, Intrappolamento, Marchio del cacciatore,
  • Santuario, Punizione Tonante, Gelo d’Ossa, Esplosione Morfica Spettrale, Dardo di Fuoco, Raggio di Gelo, Fiamma Sacra.
  • La Forza del Club dei Giganti delle Colline ora aumenta la Forza a 19 e non a un misero 15.
  • Risolto un problema per il quale i nemici a distanza riapplicavano costantemente il Marchio del cacciatore, anche quando non era necessario.
  • Le evocazioni del Patto della catena degli stregoni ora possono usare il loro attacco extra più di una volta.
  • Risolto il problema per cui gli NPC a volte ti individuavano anche se non avrebbero dovuto essere in grado di farlo.
  • Risolto un problema per cui si attivavano più tiri se si cammina lungo il bordo di un cono visivo.
  • I ghoul di Danse Macabre non ti uccideranno più durante il Riposo Lungo.
  • Se effettui un tiro salvezza contro un veleno, ora otterrai l’immunità a quel veleno specifico per 2 turni.
  • Grym, il Protettore della Forgia, ora infligge più danni in modalità Tattico.
  • I meenlock ora sono immuni alla maledizione dell’ombra.
  • Aumentati HP e AC di Orin.
  • Lorroakan non può più lanciare il suo incantesimo di reazione distintivo, Risposta Elementale, quando viene silenziato.
  • Ha aiutato Minthara a ricordare come usare le sue armi.
  • Risolto il problema con i nemici che ti prendevano di mira dall’alto attraverso il soffitto nel Guanto di Shar.
  • Abilitati gli avvisi di violazione di domicilio per tutti i personaggi aggiuntivi che sconfinano dopo il primo invece di attivare immediatamente il combattimento.
  • Risolto il problema per cui gli NPC attaccavano al di fuori del proprio turno quando iniziava il combattimento durante la modalità a turni forzata.

Usabilità

  • Risolto il problema con le notifiche di dialogo, come le valutazioni di approvazione e i risultati dei tiri, che scomparivano troppo presto.
  • Il Launcher ora ricorderà se hai scelto DX11 o Vulkan.
  • Risolto il problema con la quantità errata di oro visualizzata in tutti i menu dell’interfaccia utente se l’importo era troppo grande.
  • Risolti gli incantesimi come Hex che si spostavano casualmente in ordine, facendoti cliccare erroneamente se ti muovevi e cliccavi in ​​modo intuitivo.
  • Risolto il problema per cui i giocatori che stavano semplicemente ascoltando un dialogo potevano saltare le righe: ora solo l’oratore può farlo.
  • Risolto un problema con i valori delle scorte del campo per il secondo giocatore locale in multiplayer se si univa durante una partita. I riposi lunghi, ahimè, non costeranno più nulla.
  • Non puoi più interagire con l’inventario di un altro giocatore (ad esempio inviare oggetti multiselezionati o utilizzare i suoi oggetti) se il suo inventario è bloccato.
  • Risolto il problema per cui il testo del colpo critico a volte non veniva visualizzato.
  • Migliorate le prestazioni della minimappa quando compaiono nuovi indicatori sulla mappa o scompaiono quelli vecchi.
  • L’armatura tinta ora apparirà nel colore giusto nella schermata Sali di livello.
  • Il tooltip della Forma selvatica di Halsin ora lo chiamerà correttamente un orso delle caverne.

Immagini

  • Risolto il problema con il filtro della modestia che non funzionava sui dragonidi.
  • Orecchini fissi su modelli tiefling femminili dal carattere forte.
  • Aggiunta un’opzione Stile controller, che ti consente di ignorare quali icone del controller vengono visualizzate.
  • Risolto un problema per cui il trucco da clown non solo non appariva sul viso di Lae’zel quando applicato, ma rimuoveva anche i suoi caratteristici tatuaggi e trucco.
  • Invoke Duplicity ora funziona come una copia identica del tuo personaggio. E non sono nudi.
  • Risolto il problema con l’elmo di cuoio, l’elmo di metallo e l’Elmo della Punizione che galleggiavano su alcuni modelli di personaggi.
  • Sottoporsi a una ceremorfosi parziale ora ti farà marcire i denti!
  • La biancheria intima di Lae’zel ora rifletterà in modo più accurato il colore dei coloranti utilizzati su di essa.

Scene cinematografiche

  • Sono state apportate correzioni alle scene di baci con i personaggi Origin nel gioco, ad esempio per assicurarsi che il contatto fisico fosse corretto, per tenere conto delle gare più brevi e per tenere conto del terreno irregolare.
  • Mi sono assicurato che l’armatura e le ali di Dama Aylin fossero corrette nella scena in cui prende a calci il sedere di Lorroakan.
  • Risolti problemi con oggetti come tazze e giornali che fluttuavano nell’aria durante i dialoghi: i personaggi che li tenevano erano correttamente nascosti ma gli oggetti stessi no. I fantasmi se ne vanno!
  • Corretta la posizione di Scratch in modo che tu possa provare a togliergli la palla dalla bocca. Se te lo lascerà avere è un’altra questione.
  • Migliorata la mira di Volo durante la lobotomia con rompighiaccio.
  • Lae’zel non fluttua più su e giù durante i dialoghi in cui si parla di appuntamenti.
  • Assicurati che Wyll abbia spazio per ballare, non importa dove sei in campeggio.
  • Risolte alcune telecamere che non potevano contenere la forza rappresentata da Astarion in dialogo con lui di notte all’accampamento. Inoltre ottimizzato e aggiunto le espressioni facciali dove necessario.
  • Il drago rosso che vedi attraverso il telescopio nel Bosco di Smeraldo non rimarrà più sfocato dopo aver superato il controllo di Percezione.
  • Risolta la posizione della telecamera quando Karlach ti abbraccia per la prima volta dopo aver ottenuto il suo aggiornamento.
  • Risolto il problema con il mind flayer che non appariva nel dialogo cinematografico con Dror Ragzlin se si attivava manualmente il dialogo.

Saccheggio e commercio

  • I commercianti che immagazzinano coloranti ora immagazzinano anche solventi per coloranti.
  • Hai reso Lady Esther disponibile per lo scambio dopo aver completato le sue missioni.
  • I venditori di pesce ora hanno più pesce da vendere. Quella nuova esca deve aver funzionato!
  • Popper il coboldo del circo ora vende più stranezze.
  • Lady Jannath ora avrà oggetti artistici da scambiare.
  • Gli scheletri attorno all’Avamposto Selûnite non hanno più cibo fresco nel loro inventario.
  • Il ritratto di Lohse è ora raggiungibile, capo.

Varie

  • Aggiornati i crediti e riformattati in due colonne più ordinate.
  • Le canzoni dei bardi D:OS2 del DLC Digital Deluxe ora sono concesse anche ai compagni, invece che solo agli avatar dei giocatori.
  • Tutte le canzoni extra del bardo dell’edizione Deluxe saranno ora disponibili anche se usi il liuto del bardo Merryweather di Lohse dell’edizione Deluxe.
  • Le ricompense DLC non verranno più rimosse se carichi un salvataggio con quel DLC non installato. Eventuali premi rimossi a causa di ciò verranno ripristinati.
  • I suoni inattivi di Steel Watcher non occupano più la larghezza di banda dello streaming.
  • Non puoi più scalare il tumulo barcollante.
  • Ottimizzati i limiti di camminata di Glut in modo che possa navigare meglio nel mondo e sul campo di battaglia.

CRASH E BLOCCANTI

MULTIGIOCATORE

  • Risolto il problema con il gioco che pensava di avere due controller e accedeva allo schermo diviso se collegavi un controller tramite Bluetooth e poi lo collegavi anche fisicamente.
  • Risolti i messaggi di avviso di salvataggio e caricamento che apparivano per i giocatori non host e si sovrapponevano nel menu di gioco del controller in schermo diviso.
  • Risolti diversi problemi quando, in una partita multiplayer, un client lasciava il gioco durante un lancio in un dialogo.

COMBATTIMENTO ED EQUILIBRIO

  • Risolto il problema con l’impossibilità di terminare il turno in combattimento quando un personaggio uccideva un nemico mentre era fuori dal combattimento.
  • Diventare multiclasse ranger ora fornisce correttamente la competenza nelle armi da guerra.
  • Aumentati gli HP degli sciami nel Palazzo della Gilda per portare i loro totali più in linea con le aspettative di livello.
  • Risolto il problema con i volti dell’esattore del pedaggio che non ti attaccavano se non poteva iniziare il combattimento da solo.
  • L’avventuriera Rosanna nel Flophouse ora è al livello 5 invece che al livello 1.
  • Il Penitente Senza Voce nella Città Bassa è ora un paladino di livello 10. Un degno avversario.
  • Githyanki ora cambierà posizione quando Crèche Y’llek diventerà ostile.
  • Harper Donner ora ha i punteggi di abilità e le competenze di un vero mago.
  • Mi sono assicurato che alcuni cespugli nelle terre selvagge e nella palude nell’Atto I non bloccassero i proiettili durante il combattimento.
  • Risolto il problema con la Forma Slayer che non riceveva un bonus AC uccidendo bersagli contrassegnati.
  • Gli agguati nel Tempio di Bhaal tendevano un’imboscata e si nascondevano troppo bene. Ora attendono correttamente in imboscata o se ne vanno, a seconda che il loro leader sia vivo o morto.
  • I ratti nel Guanto di Shar non dovrebbero più correre nelle profondità più basse dopo che li hai ingaggiati in combattimento.
  • Risolto il problema con la megera che utilizzava un incantesimo errato durante una delle sue fasi e modificato i valori di danno per l’incantesimo che avrebbe dovuto usare.
  • Reso l’assalto alle Torri del Sorgere della Luna un po’ meno spietato se Jaheira è sola o è morta e non hai gli Arpisti ad aiutarti.
  • Risolto il problema per cui la Sfera Fiammeggiante aveva un Attacco di Opportunità.
  • Risolto un loop di danni infinito tra l’Abbraccio del Padre della Quercia e i Giustizieri Vendicatori in modalità Tattica.
  • Risolto il problema per cui gli stregoni Archfey non erano in grado di utilizzare i loro slot di incantesimi da stregone se erano di livello inferiore rispetto ai normali slot di incantesimi durante il multiclasse.
  • Risolto il problema con la reazione Attacco Furtivo che non funzionava se non era equipaggiata un’arma di precisione corpo a corpo.
  • Il talento Durevole ora ha la Costituzione massima prevista di 20.
  • Risolto il problema per cui alcune frecce di polvere fumogena avevano peso e prezzo errati.
  • Ora gli NPC hanno meno probabilità di attaccare le armi spirituali.
  • Risolto il problema con l’Arma Spirituale e il Guardiano dello Spirito che ricevevano un bonus per colpire in modalità Tattico.
  • L’arma spirituale portata al 6° livello ora avrà i 36 HP corretti quando viene generata.
  • Le quantità di guarigione di Second Wind e Imposizione delle mani ora si adattano correttamente al livello di classe anziché al livello generale del personaggio.
  • Risolto il problema per cui i personaggi tentavano di spostarsi in posizione di combattimento se stavano lanciando un incantesimo, quindi non si muovevano più avanti e indietro dalla loro posizione di combattimento e dal lancio di incantesimi.
  • I Mimic ora reagiranno agli attacchi da lontano.
  • L’uso dell’evocazione “Richiama alleati” non fa più sì che gli alleati entrino in combattimento in modo ostile nei tuoi confronti.
  • Gli alleati ora si uniscono sempre al combattimento, indipendentemente dalla distanza dai nemici quando vengono evocati.
  • Turbine non richiede più concentrazione ed è stato ridotto a 3 round.
  • L’Orso Gufo Forma Selvatica non perderà più l’accesso alle sue cariche di Furia al livello 8.
  • I ragni nell’accampamento dei goblin non dovrebbero più impilarsi uno sull’altro quando cercano di mordere la vittima.
  • Minthara non è più immortale per l’intero attacco al Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema per cui i goblin lanciavano l’iniziativa durante il combattimento e saltavano il turno al checkpoint dell’accampamento goblin.
  • I cultisti halfling del Creche Y’llek ora indossano armature di cuoio.
  • Risolto il problema con il timeout dell’IA del combattimento e la fine del turno a causa del tentativo del gioco di creare una pozzanghera quando non era possibile.
  • Ridotto il danno d’attacco del golem di carne in modalità Esploratore.
  • Ottimizzato il rapporto tra goblin e ragni: i goblin reagiranno se attacchi i ragni, ma ai ragni non importa molto dei goblin e non si uniranno ai loro combattimenti.
  • Risolto il problema con la zia Ethel che moriva invece di essere messa KO anche quando erano attivati ​​gli attacchi non di livello.
  • In modalità Tattica, i meenlock ora hanno statistiche di Destrezza e Costituzione aumentate, come previsto.
  • Nella modalità Tattica, i dinosauri ora hanno un attacco extra.
  • In modalità Tattica, i cani del Maestro dei Segugi Pol ora hanno un’azione Ululato Terrificante.
  • La Pantera Polimorfa di Gremishkas ora ha Salto.

AZIONI E CONDIZIONI

  • L’attacco con l’arma a soffio dei Dragonborn ora scala con il livello del tuo personaggio e usa Costituzione come tiro salvezza.
  • Mi sono assicurato che Kith’raki Inferno potesse essere utilizzato solo una volta, come previsto.
  • I personaggi indeboliti ora falliscono sempre i tiri salvezza su Destrezza e Forza.
  • Risolto il problema con il Pommel Strike che era in grado di mettere KO i personaggi immuni all’essere messi KO.
  • L’attacco dell’Artiglio dell’orrore alato non paralizza più i non morti.
  • L’incantesimo Arma magica portato al 4° livello o superiore ora garantisce il valore bonus corretto.
  • Corretta la CD dello sguardo stordente di Death’s Head e corretta la distanza nella descrizione (che diceva 9 m invece di 18 m).
  • Risolto il problema con la condizione Paura che causava un tiro salvezza anche quando il personaggio affetto si trovava nella linea di vista diretta della fonte della paura.
  • Aggiunta una soluzione alternativa per i casi in cui il lancio dell’incantesimo Silenzio causava il blocco del gioco per lunghi periodi.
  • Risolti alcuni salvataggi in cui non era possibile parlare con nessuno o determinati NPC dopo l’utilizzo degli incantesimi Silenzio o Garotta.
  • Gli incantesimi multiattacco come Raffica di colpi ora dovrebbero attivare la reazione di rimprovero psionico del Netherbrain solo quando viene sferrato l’attacco finale, invece che dopo il primo attacco.
  • Risolto il problema per cui Minor Illusion e Invoke Duplicity causavano un ciclo infinito di inizio e fine del combattimento.
  • L’entità simbiotica ora funziona con attacchi senz’armi.
  • Wild Magic Surge: Retribution ora funziona anche per gli attacchi a distanza.
  • L’azione del Mantello del crociato ora mostra il raggio dell’aura durante la sua anteprima.
  • L’incantesimo Telecinesi ora funziona correttamente quando tenti di usarlo dalla barra rapida.
  • Risolto il problema con l’effetto di Sword of Life Stealing che non si attivava quando si infliggeva un colpo critico.
  • Piaga degli insetti ora lancia correttamente un tiro salvezza sulla Costituzione ogni turno per infliggere danni totali o dimezzati. I personaggi effettueranno un Tiro Salvezza anche se entrano nella Piaga degli Insetti per la prima volta in ogni turno.
  • Risolto il problema con Shield of Thralls che poteva stordire gli alleati.
  • Il targeting di Ki Resonation Blast ora mostra l’AoE corretto di 5 metri attorno al bersaglio.
  • Risolto il problema con Stinking Cloud che non riapplicava la sua condizione ai personaggi che avevano la condizione nel turno precedente.
  • Risolto il problema con il silenzio che bloccava il lancio del Coltello di ghiaccio.
  • La condizione del vaso canopo del mistico Carrion non viene più rimossa alla sua morte.
  • Risolto il problema con la rimozione della condizione del morso esposto su qualsiasi attacco invece che solo sugli attacchi in mischia.
  • Risolto il problema con l’incantesimo Nuvola di pugnali che a volte non veniva considerato un’azione ostile e non iniziava il combattimento.
  • Risolto il problema con l’incantesimo Pelle di Pietra che garantiva resistenza ai danni magici: ora dovrebbe fornire resistenza solo ai danni non magici.
  • Risolto il problema con le azioni Prepara e prepara l’arma che richiedevano il 75% di movimento per essere disponibili. Risolto anche il problema relativo all’avviso fuorviante “Non può essere immobilizzato” quando ciò accadeva.

GIOCO

  • Ora guadagni XP per i nemici distrutti alla fine del rituale in riva al lago da Last Light.
  • Entrare nelle fogne cittadine da una determinata posizione ora fornisce gli stessi XP di esplorazione degli altri percorsi.
  • Aggiunti premi XP per l’area intorno alla casa del Massone nelle Terre Maledette dall’Ombra. Perché te lo meriti.
  • Quando si difende il portale di Halsin, i singoli nemici ora danno meno XP.
  • Risolto un problema che permetteva di usare l’incantesimo Bussare per sbloccare le porte protette magicamente nel dungeon di Cazador.
  • Risolto il problema con l’esplosione dell’Olio di Combustione dopo la scadenza della sua condizione.
  • Risolto il problema con l’area d’effetto del Muro di Fuoco che non corrispondeva all’indicatore del bersaglio.
  • Una Pergamena dell’Evocazione Quasit ora dovrebbe essere rilasciata anche se il contenitore che la conteneva è stato distrutto.
  • L’alleato planare: la superficie di fuoco del Cambion non crea più una superficie di fuoco alla morte.
  • Apportate modifiche per bilanciare la Danza Macabra e corretta la versione della Scuola di Negromanzia per evocare nuovamente le creature correttamente.
  • I cristalli nel prisma astrale ora possono essere rotti solo con il martello orfico.
  • Alcuni scheletri nell’asilo nido Y’llek non verranno più evidenziati premendo il tasto Alt.
  • Risolto il problema con un vaso che creava una superficie d’acqua che non poteva generarsi.
  • Risolto un potenziale problema di prestazioni causato da una delle torrette sotto il Bosco di Smeraldo.
  • Ha dato alle guardie carcerarie di Moonrise Towers bastoni più adatti.
  • Aggiornata la situazione riguardante il veleno di Nettie in modo che tu possa usare l’Alchimia invece del suo calderone.
  • Doozy the Dunce ora cercherà attivamente il suo anello nel fango.
  • Ora puoi curare i debuff di zaith’isk con i girini.
  • La ceremorfosi parziale e totale ora rimuove i debuff di zaith’isk.
  • Shar non clonerà più i girini stessi nella Prova dello Specchio.
  • È stato reso più semplice selezionare i Cloaker e li abbiamo resi più subdoli durante le operazioni furtive.
  • Aggiunti alcuni titoli generici nella gazzetta di Baldur’s Mouth se generi molti articoli.
  • Non dovresti più aver bisogno di disarmare la trappola a punta schiacciata vicino al luogo dell’incidente del nautiloide.
  • Risolto il problema per cui gli Schiavi non morti non utilizzavano bonus di competenza aumentati ai livelli più alti.
  • Il cambion dello Stocco Infernale ora può essere respinto.
  • Non puoi più usare la Porta Dimensionale su creature che sono A Terra.
  • Il tempo di recupero della Pietra del Trasmutatore ora può essere ripristinato dalla Pozione del Sonno Angelico.
  • Risolto il problema con la Prova del coraggio che durava la metà del tempo necessario, con i nemici morti che rimanevano in combattimento e con alcuni personaggi che non si univano al combattimento.
  • Risolto il problema con il controllo di percezione che non si attivava correttamente nelle fogne vicino alla Porta del Basilisco a causa di un problema nella linea di vista.
  • Risolto il problema con la condizione Ingombro che non sempre reagiva correttamente alle modifiche del peso.
  • I personaggi che lasciano il luogo in cui ti trovi ora vedranno annullata la loro evocazione.
  • L’uso della scala nelle stanze appartate di Zevlor non è più vietato.
  • Lo sloop della prigione di Moonrise Towers non partirà più con te anche se scegli di restare.
  • Aumentata la portata alla quale funzionano le capsule di ripristino nella Sala Alta in modo da poterle riutilizzare sui membri del gruppo che si trovavano lontano quando sono state utilizzate per la prima volta.
  • Risolti i problemi con i personaggi che fluttuavano o si accovacciavano quando diventavano visibili, ad esempio dopo i dialoghi cinematografici.
  • Risolto il problema per il quale Contagion Poisoned scompariva dopo un tiro salvezza riuscito durante la Fase 2 o Fase 3.
  • Risolto il problema con Mind Sanctuary che consentiva un’azione gratuita se non ne avevi prima di entrare nell’aura.
  • Risolto il problema con il talento Tiratore scelto che non applicava la sua penalità agli attacchi a distanza con la mano secondaria.
  • I personaggi ora rinfoderano la Lama Everburn quando sono inattivi.
  • Risolto il problema con la scadenza anticipata della superficie dei Twisting Vines invece di ticchettare con i turni di combattimento.
  • Risolto il problema con la veste della Wavemother che non forniva resistenza al freddo.
  • I giocatori di Wild Shaped non possono più correre intorno allo scontro finale con Ketheric senza innescare una reazione.
  • Risolto il problema con la concentrazione che non si aggiornava correttamente dopo il caricamento in una nuova regione.
  • Risolto il problema con Wild Magic: la crescita della vite non si attivava correttamente per i barbari.
  • Non puoi più evitare Ansur furtivamente o trasformandoti quando interagisci con lui.
  • Aggiunto un controllo di Percezione a un particolare dipinto di natura morta nella Città Bassa.
  • Risolto un bug per il quale cambiare personaggio subito prima di un filmato impediva la riproduzione del filmato.
  • Parlare con Topazio non consuma più una carica di Forma selvatica.
  • Risolti gli incantesimi che dovrebbero funzionare sugli alleati che a volte non funzionavano su alcuni membri del gruppo.
  • Risolto un bug per il quale se un personaggio giocante o un NPC smetteva di essere influenzato da un incantesimo Silenziatore, non poteva più parlare con nessuno.
  • Risolto il problema per cui Minsc non seguiva il tuo gruppo anche se era raggruppato e reclutato come compagno.
  • Ottimizzato l’obiettivo Impeto d’azione per consentire solo a incantesimi specifici di contare più volte.
  • Risolto il problema con la visualizzazione di una schermata nera alla fine del tutorial se nell’inventario di un compagno era presente un avatar morto.
  • Modificati i limiti esterni del tridente Nyrulna.
  • Resi meno fastidiosi alcuni dialoghi dall’alto particolarmente ripetitivi nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con le fiaschette di veleno del Muco del Crawler e della Malizia che applicavano il rivestimento dell’arma quando lanciate come una granata, invece di applicare la loro condizione velenosa come gli altri veleni.
  • Risolto il problema con Wild Magic: le luci protettive non evidenziavano gli alleati colpiti.
  • Risolto il problema per cui Fist of Unbroken Air non applicava danni da caduta quando si spingeva il bersaglio.
  • Risolte alcune opzioni di combinazione di tasti che non funzionavano e rimosse alcune vecchie.
  • Non verrai più gettato nella prigione di Moonrise Towers se la leva di emergenza è già stata attivata.
  • Tutte le Lanterne Lunari rotte, non solo quella di Nere, ora possono essere indagate in un dialogo.

FLUSSO E SCRIPT

RIVISTA

  • Migliorati gli aggiornamenti del diario per Lae’zel nell’Atto III.
  • Aggiornati alcuni obiettivi e voci nelle missioni Affronta il diavolo e Salva la speranza per renderli più granulari e precisi.
  • Aggiunta una nuova fase della missione per quando uccidi Sarevok prima di trovare Valeria al Tribunale degli Omicidi.
  • La missione dell’Atto I di Halsin ora si chiude con l’aggiornamento corretto anche se sei riuscito a saltare un paio delle sue scene.
  • La missione Trova il servitore di Mystic Carrion ora si chiuderà correttamente se dai Thrumbo o il vaso di Thrumbo a Mystic Carrion.
  • Risolto un problema con il flusso del diario per The Hellion’s Heart.
  • Il diario ora saprà se conosci già i tre leader goblin.
  • Una nuova voce nel diario ora si sbloccherà quando mostrerai a Valeria l’arma del delitto.
  • Migliorati il ​​diario per la missione Eliminare la maledizione, quindi è più facile sapere dove incontrare Halsin.
  • La missione di Jaheira si aggiorna correttamente nell’Atto II ora se la recluti subito invece di aspettare fino all’Atto III per l’aggiornamento.
  • Risolti i problemi relativi agli indicatori del diario che conducevano a porte nascoste nell’accampamento dei Goblin.
  • Il diario ora fornisce indicazioni migliori su cosa fare dopo aver liberato Minthara da Moonrise Towers.
  • Il diario e i dialoghi di Lae’zel nell’Atto III ora faranno correttamente riferimento agli eventi passati quando verrà lasciata nell’accampamento.
  • Aggiunto un aggiornamento del diario per la missione di Lae’zel quando scopri come entrare nella Casa della Speranza.
  • Migliorato il feedback del diario durante l’avanzamento nella missione di Karlach per potenziare il suo motore infernale.
  • Fare un patto con i topi nel Guanto di Shar chiuderà la missione Spezza il contratto di Yurgir solo quando scoprirai la loro importanza per il contratto di Yurgir.
  • Gli aggiornamenti del diario riguardanti il ​​tradimento di Halsin ora sono più accurati.

SCRIVERE

  • Risolto il problema con un sottotitolo non rifinito in un dialogo tra Astarion e Cazador.
  • Rimossa una descrizione dell’incantesimo per Guiding Bolt che era unica per l’interfaccia utente del controller. Lo stesso ormai viene utilizzato ovunque.
  • Aggiunta una descrizione della tradizione all’Anello delle opportunità omicide.
  • Modificata la descrizione della condizione Fangoso per menzionare il rallentamento, e non l’arresto, dei bersagli colpiti.
  • Ha dato nomi entusiasmanti a due abilità della Profezia del Mago della Divinazione.
  • Risolto il problema con il nome del drago errato.
  • Aggiunto testo per indicare i punti di atterraggio dei draghi nel combattimento nella Sala Alta.
  • Risolti i nomi delle piattaforme levitanti nella Mente del Netherbrain.
  • Apportate diverse modifiche ai tooltip per maggiore chiarezza e precisione, come le varianti Divine Strike, Sneak Attack e Kereska’s Poison.
  • Aggiornato il tooltip Danse Macabre per non menzionare i cadaveri.
  • Risolti diversi problemi di testo come errori di battitura e discrepanze tra sottotitoli e voce fuori campo.
  • Non puoi più menzionare Mystra prima di sapere di lei quando parli con Gale dopo la celebrazione del campo.
  • Riscritto un libro per allinearlo più da vicino alla tradizione dei dragonidi.
  • Aggiornate le descrizioni degli abiti da campo di Gale e Astarion.
  • Modificata la descrizione dell’Entità Simbiotica per specificare che il danno extra funziona anche sui colpi senz’armi.
  • Il tooltip dell’incantesimo Legame di protezione ora menziona che l’incantatore condivide il danno con il suo alleato protetto.
  • Il tooltip di Schivata prodigiosa ora menziona che si tratta di una reazione.
  • Il contenuto ora dovrebbe corrispondere ai titoli dei libri su Selûne e Shar in
  • la grotta dell’orsogufo.
  • Risolti alcuni problemi di flusso e riformulata un’opzione di dialogo per Avatar Gale per rendere più chiaro che Gale esplode solo sopra Netherbrain.
  • Risolta un’opzione di dialogo vuota quando si parlava con Halsin.
  • Aggiornate le descrizioni dei debuff fornite dagli zaith’isk per suggerire una possibile soluzione.
  • Riformulata un’opzione di dialogo per rendere più chiaro che stai invitando un bacio da Wyll.
  • Modificati gli attacchi selvaggi dei mezzorchi per menzionare la quantità corretta di dadi di danno extra in caso di colpo critico.
  • Chiarito nel tutorial pop-up di Illithid Powers che i girini sono una risorsa condivisa del gruppo.
  • I Cambion nella Casa della Speranza sono ora chiamati Cambion Vendicativi.
  • Risolto il problema con il tooltip del Raggio di sole di Sangue di Lathander che indicava erroneamente che puoi rilanciarlo in combattimento gratuitamente.
  • Riscritta l’abilità Multiattacco di livello 11 dei ranger cacciatori per spiegare i tiri di attacco separati contro i bersagli.
  • Modificato un obiettivo di background di Sage per renderlo meno fuorviante.
  • Modificata la “prova speculare” denominata erroneamente in “prova stessa”.
  • Aggiunta una descrizione del danno da upcast al tooltip Cloudkill.
  • Corretta la descrizione upcast per Forma Gassosa.
  • Corrette le informazioni nel tooltip dell’incantesimo Flagello riguardo all’effetto sulle creature vegetali.
  • Avatar Lae’zel non si ritrova più con una sola scelta nello scontro con Shadowheart nell’accampamento.
  • Aggiornata la descrizione della tradizione della chiave floreale del flophouse di Fraygo.
  • Aggiunto un nome visualizzato per una porta segreta nella Città Bassa.
  • Aggiunte opzioni di dialogo per i giocatori che non hanno il Martello Orfico per dichiarare all’Imperatore che cercheranno di trovare un modo per liberare Orfeo (a patto che Raffaello sia vivo e in grado di presentarsi per offrire quella soluzione).
  • Aggiunto un nome di sottoregione per il seminterrato dei sopravvissuti della strega.

SACCHETTO E COMMERCIO

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO E SALIRE DI LIVELLO

  • La selezione della competenza nelle abilità è stata corretta sia sulla tastiera che sul controller.
  • Rimosso un ritardo del frame alla fine delle introduzioni di Origins durante la creazione del personaggio.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano saltare le presentazioni dei personaggi Origin mentre giocavano.
  • Le orecchie degli elfi non attraverseranno più gli elmetti nella schermata Sali di livello.
  • Risolto il problema con il drow che non riceveva il trucchetto Luci danzanti nella creazione del personaggio.
  • Risolto il problema con le voci del tuo guardiano nella creazione del personaggio che apparivano in ordine inverso quando si utilizzava un controller.

ELEMENTI

  • Risolto un problema per cui era possibile riporre oggetti in contenitori che non potevano essere aperti (come barili distruttivi).
  • Le scatole di fuochi d’artificio ora specificheranno il danno che può essere causato se esplodono.
  • Risolto un bug per il quale l’aggiunta di oggetti al Forziere del Mondano modificava il peso di un oggetto.
  • Risolto un problema per cui il baule del mondano smetteva di funzionare come previsto una volta arrivato a Wyrm’s Crossing.
  • Risolti alcuni oggetti irraggiungibili nel Sottosuolo.
  • Risolti alcuni oggetti irraggiungibili su una scrivania vicino alla Testa dalla pelle molle nel Laboratorio necrotico.
  • Risolti diversi oggetti irraggiungibili nella sala operatoria della Casa della Guarigione.
  • Risolti alcuni bottini irraggiungibili sul nautiloide.

UI E SUGGERIMENTI

  • Risolto il problema con il vetriolo di Shadowroot Sac che veniva visualizzato due volte nel pannello Alchimia.
  • Risolto il problema con l’ingrediente alchemico della Lente cristallina evidenziato in arancione come elemento importante della storia.
  • È stato reso più semplice individuare quali impostazioni non è possibile modificare a causa di una scelta precedente.
  • Migliorata la formattazione del popup di personalizzazione radiale.
  • Risolti alcuni problemi di sovrapposizione del testo con i bonus nella schermata del tiro attivo.
  • Risolti vari problemi con il rendering della minimappa in diverse posizioni.
  • Specificato che il talento Attaccante Selvaggio si applica agli attacchi con armi da mischia.
  • I girini supremi e astrali ora sono correttamente evidenziati in arancione come oggetti della storia.
  • Risolto il problema con la minimappa che non si aggiornava quando si entrava nel Last Light Inn.
  • È stato reso più semplice capire quale opzione di dialogo è stata selezionata durante l’ascolto di una conversazione in multiplayer e si è assicurato che rimanesse sullo schermo più a lungo.
  • Il testo dell’obiettivo della mappa ora andrà a capo se la linea è troppo lunga.
  • Risolti i problemi di layout con i waypoint sulla minimappa e aggiunti messaggi extra per quando il viaggio veloce è bloccato.
  • I tooltip degli attacchi senz’armi ora mostreranno correttamente i bonus.
  • Aggiunte diverse voci di tutorial al diario.
  • Risolti il ​​problema con l’icona e la durata nel tooltip di Improved Minor Illusion.
  • È stata impedita la chiusura automatica dei contenitori quando si fa clic su Prendi tutto se non tutti gli elementi vengono effettivamente presi (ad esempio se sei sovraccarico).
  • Risolto il problema per cui i bonus di oggetti e incantesimi venivano visualizzati erroneamente nell’interfaccia utente del tiro per i personaggi che erano inabilitati in qualche modo (ad esempio privi di sensi, concentrazione interrotta).
  • Risolti i problemi con i tooltip degli incantesimi dei monaci che non mostravano i bonus di potenziamento del Colpo senza armi.
  • Risolti i problemi relativi alla sovrapposizione dei titoli e delle durate dei tooltip.
  • Il tutorial per il menu contestuale dell’oggetto è ritardato fino alla fine del combattimento al cancello del Bosco di Smeraldo. (Kanon! No!)
  • Impedito all’aura del Favore Orfico di spammare in alto e nel registro di combattimento.
  • Risolto il problema con il registro di combattimento che mostrava il tooltip errato per il contraccolpo psionico.
  • Per evitare di mostrare due messaggi di avviso molto simili, abbiamo aggiunto una riga che ti spiegherà perché non puoi caricare o salvare il gioco se il motivo è lo stesso.
  • Risolti i messaggi che spiegavano perché un’azione o un incantesimo non erano disponibili, che mostravano solo la causa e/o che non venivano visualizzati nella barra rapida.
  • Risolto il problema con il tooltip di Nuvola di pugnali che specificava la quantità errata di danno quando veniva lanciato al 4° livello.
  • Tentare di riposare lungo in una zona in cui è impossibile ora mostra il messaggio di errore corretto.
  • Il tutorial Riposo breve non apparirà più quando sei al campo.
  • Apportati miglioramenti generali di ottimizzazione e pulizia dell’interfaccia utente.
  • Aggiornato il sistema di cooldown della hotbar per evitare che alcune azioni vengano disabilitate dopo averle utilizzate una volta.
  • Risolto il problema con Atleta notevole: il bonus di competenza non veniva aggiunto all’interfaccia utente del tiro attivo.
  • Risolti i livelli di approvazione mancanti nella scheda del personaggio.
  • Aggiunta la descrizione dell’upcast mancante di Grant Flight.
  • Risolto il problema con l’incantesimo Eyebite che non mostrava correttamente la condizione nel tooltip.
  • Risolto il problema con la condizione dell’Abbraccio di Shar in cui mancava un’icona.
  • Rimossa la scheda vuota dei peli sul viso per i drow nella creazione del personaggio, che comunque non possono avere i peli sul viso.
  • Corretta l’icona per gli smeraldi.
  • Risolto il problema con la Freccia Fulminante che non specificava il tipo di lancio nel tooltip.
  • Risolto il problema con il tooltip dell’incantesimo Scudo che specificava in modo errato la durata dell’incantesimo.
  • Risolto il problema con i suggerimenti per l’Ispirazione Bardica che non aggiornavano il tempo di ricarica dopo il livello 5.
  • Risolto il problema con gli incantesimi di “lancio” come Telecinesi che non mostravano la loro portata nei tooltip.
  • Risolto il problema con i tooltip che non si riaprivano dopo aver chiuso i tooltip fissati o la party line quando si utilizzava il controller.
  • Risolto il problema con la visualizzazione della “Traduzione non trovata” per i bersagli degli incantesimi nel registro di combattimento.
  • Risolto il problema per cui un lato dell’interfaccia utente del diario scompariva temporaneamente se un giocatore usciva dallo schermo diviso mentre era aperto.
  • Risolti diversi problemi dell’interfaccia utente durante il gioco con il controller relativi a pannelli e descrizioni comandi.
  • Risolti i problemi relativi ai ritratti dell’Origine nella creazione del personaggio quando si giocava con un controller dopo essere tornati dalla schermata di personalizzazione del Guardiano.
  • Risolti i valori errati di CD del salvataggio dell’incantesimo e dell’attacco dell’incantesimo che apparivano nella creazione del personaggio quando si procedeva a modificare il proprio guardiano e poi si tornava indietro per modificare il personaggio.
  • Risolta l’icona errata del pugnale di Orin.
  • Il messaggio di errore “Non disponibile: incantesimo non preparato” per le reazioni non si sovrappone più ad altro testo.
  • Spostati i messaggi di errore che ti dicono quando non puoi fare qualcosa sulla hotbar se il motivo della restrizione è una condizione.
  • Tradotto il pulsante Gestisci esperienze per gestire i tuoi poteri Illithid.
  • Migliorate le prestazioni della minimappa quando compaiono nuovi indicatori sulla mappa o scompaiono quelli vecchi.
  • Risolto un raro caso in cui l’interfaccia utente di aumento di livello non veniva visualizzata.
  • Risolti i problemi relativi ai passivi e ai bonus che non venivano visualizzati nella schermata iniziale su Sali di livello per i ranger della sottoclasse Cacciatore.
  • Aggiunta l’icona di un falò alla finestra/pop-up del tutorial.
  • Avvisi della mappa aggiornati esteticamente e resi meno trasparenti.
  • Aggiunta una nuova icona per distinguere più chiaramente l’uscita dall’accampamento e l’andata all’accampamento.
  • Risolto il problema per cui l’interfaccia utente del tiro salvezza dalla morte scompariva dopo aver salvato il gioco.
  • Risolto il problema con il testo mancante per il motivo del vantaggio relativo alla condizione KO.
  • Risolto il problema per cui alcuni abitanti del Bosco di Smeraldo venivano visualizzati come commercianti sulla mappa anche se non avevano nulla con cui commerciare.
  • Risolto il problema con la ricetta dei Sali di trucioli di rame che veniva elencata tre volte nell’elenco delle ricette alchemiche.
  • Risolto il problema per cui il pop-up del tutorial sulla ricerca attiva scompariva troppo presto prima di avvicinarsi al cancello del Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con il pop-up del tutorial di ricerca attiva che mostrava il prompt del pulsante sbagliato.
  • Le piccole pale non occuperanno più automaticamente uno spazio nella barra rapida.
  • Rimosso lo “0” che appariva per gli incantesimi di Concentrazione che non scadono dopo un numero specifico di turni.
  • I giocatori che utilizzano il controller ora sono in grado di vedere correttamente i tag dei loro personaggi.
  • I giocatori che utilizzano il controller ora potranno saltare l’animazione introduttiva dell’aumento di livello.
  • Risolto un problema di localizzazione per i nomi delle categorie del libro degli incantesimi.
  • Risolte le icone per le risorse e le reazioni che si sovrapponevano sulla barra rapida ai livelli più alti.
  • Risolto il problema con il testo relativo alla concentrazione che veniva interrotta sullo schermo diviso quando era troppo lunga.
  • Risolti i tag HTML visibili nel diario.
  • Risolto il problema relativo alla selezione dei talenti durante l’aumento di livello in alcune combinazioni multiclasse durante l’utilizzo di un controller
  • Corretta l’altezza dell’icona dell’ingombro nei messaggi tutorial.

PROGETTAZIONE E MAPPA DEL LIVELLO

  • Risolti i tumuli di scavo irraggiungibili nel gioco.
  • Posizionati un po’ meglio i forzieri dell’accampamento alle Torri del Sorgere della Luna e alla Taverna del Canto Elfico.
  • Risolto un problema che impediva la rimozione del velo quando si entrava
  • Biblioteca silenziosa nel Guanto di Shar.
  • Aggiunti alcuni elementi scenici a una piccola alcova inaccessibile nella Città Bassa per rendere chiaro che è inaccessibile.
  • Risolta una piccola tasca nell’area di Shadowfell dove non era possibile intraprendere alcuna azione.
  • Miglioramenti alla telecamera nella tana della megera.
  • Risolto il problema con la rotazione della telecamera all’ingresso del Crèche Y’llek in modo che tu sia rivolto nella direzione corretta quando entri.
  • Risolto il problema con la rotazione della telecamera all’ingresso di Kuo-Toa in modo che tu sia rivolto nella direzione corretta quando entri.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera intorno alla Cragged Rock nella caverna dell’orsogufo.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento nella stalla dell’orco e del bugbear.
  • Risolte le ombre della vista lunare.
  • Risolti alcuni oggetti fluttuanti nel luogo dell’incidente del nautiloide e una texture allungata.
  • I giocatori ora potranno accedere al piano segreto della Casa della Guarigione.
  • Risolto il problema per cui un braciere nella Cripta umida della Cappella non era interagibile.
  • Parti della grotta degli Gnoll non scompariranno più a causa di una correzione della telecamera.
  • Le guardie all’esterno non si uniranno più erroneamente allo scontro nel negozio di Figaro.
  • Risolti diversi problemi di dissolvenza e visuale in Crèche Y’llek.
  • Modificata la posizione di un tumulo scavabile nel Crèche Y’llek.
  • Modificata la posizione di un tumulo scavabile nel Sottosuolo.
  • Risolto il problema con una passerella di legno che sbiadiva in modo errato nella regione di Wyrm’s Crossing.
  • Risolto il problema per cui una piattaforma rimaneva bloccata sotto la lava a Grymforge durante il tentativo di forgiare un secondo oggetto Adamantino.
  • Risolto un problema relativo allo sbiadimento del tetto nella fonderia di orologi d’acciaio.
  • La porta che conduce alla Coltre Oscura nel Guanto di Shar è ora protetta dalla Serratura Arcana.
  • L’apertura dello specchio ornato nel villaggio rovinato ora rimuoverà il velo al di là di esso.
  • La sottoregione Crimson Drafts della Città Bassa ora si estende su tutta la casa.
  • Il portale della Casa della Speranza sarà ora visibile anche dopo essere tornati nella Città Bassa.
  • Risolto il problema per cui i pavimenti venivano oscurati sulla minimappa quando si accedeva a Last Light.
  • Creati trigger più alti quando si cambia piano tramite salti e scale per correggere la minimappa che mostra brevemente il piano sbagliato.
  • Risolte le texture errate del pavimento che venivano visualizzate sulla minimappa dietro la cascata presso l’Accampamento dei Goblin.
  • Risolte alcune rocce galleggianti nella grotta dell’Orso Gufo.
  • Risolto il problema con la minimappa che non corrispondeva esattamente alla posizione delle scale nella Città Alta vicino alla Sala Alta.
  • Ottimizzata la visibilità al passaggio del mouse di un muro segreto fatiscente nel Crèche Y’llek, quindi non è così facile da trovare.
  • Aggiunto un indicatore sulla minimappa per la porta d’ingresso della Cappella in modo che sia più facile trovare la via d’uscita.
  • Aggiunti i dettagli mancanti della missione sulla mappa per L’Alto Arpista.
  • Modificato il posizionamento di alcuni oggetti nella Sala Alta.
  • È stata spostata la posizione di un piccolo foro nella Sala Alta.
  • Risolto il problema con la dissolvenza su un teschio appeso a un palo.
  • Risolti alcuni problemi di sbiadimento intorno al fienile dove trovi l’orco e il bugbear.
  • Risolto un problema con il terreno che sbiadiva nel Riposo di Waukeen.
  • Risolto un problema nel terreno fuori dal Monastero di Rosymorn che dava l’impressione di camminare in aria.
  • Risolto il problema per cui alcune scale nelle Rovine di Sepulcra venivano tagliate visivamente troppo presto, il che rendeva difficile salirle.
  • Risolto il problema con una gabbia al piano superiore dell’Ascia Danzante di Danthelon che non svaniva quando ti trovavi sul pavimento sotto di essa.
  • Risolto il problema con un tavolo che non svaniva nel Flophouse di Fraygo.
  • Risolto il problema con una catena che non svaniva nella Sala delle udienze a Wyrm’s Rock.
  • Risolto il problema con una trave che non svaniva e una gabbia galleggiante nella casa da tè di zia Ethel.
  • Risolta un’area in cui potevi rimanere bloccato vicino a una finestra nell’Avamposto Selûnite nel Sottosuolo.
  • Risolti diversi problemi di sbiadimento degli oggetti nelle Lapidi di Candulhallow.
  • Risolto il problema per cui alcune aree della lava di Grymforge non infliggevano danni.
  • Risolti alcuni oggetti fluttuanti e la pittura del terreno nel Sottosuolo.
  • Reso il segnalino missione per il Trono di Spade più adatto alla missione Salva i Gondiani.
  • Reso segreto uno degli indicatori della mappa in Moonrise Towers.
  • Aggiornato un indicatore sulla mappa con un nome errato nella Camera delle Perdite.
  • Risolti i problemi con le aree impraticabili all’interno e intorno alle arpie dietro il Bosco di Smeraldo.
  • I graffiti dell’infanzia di Shadowheart ora vengono visualizzati correttamente sul muro.
  • Un cadavere di goblin nelle Profondità Sussurranti non si aggancia più al terreno.
  • Usare le porte per entrare nell’Accampamento Goblin interno non dovrebbe ruotare molto la telecamera.

ANIMAZIONE

  • Con framerate più alti, risolto un problema per cui a volte i suoni di apertura/chiusura delle porte venivano riprodotti dopo che la porta aveva finito di aprirsi/chiudersi.
  • Risolto il problema con le animazioni di Karlach che non venivano riprodotte correttamente prima del dialogo di reclutamento.
  • Skin aggiornata sulle calzature.
  • Congedare i famigli non fa più una pausa prima di congedare effettivamente.
  • Risolto il problema con le parti del corpo che attraversavano la veste della Wavemother.
  • Risolto il problema con un’acconciatura che mostrava artefatti visivi quando la testa si muoveva sul corpo maschile forte.
  • Risolta una cucitura tra i corpi dei tiefling e le loro code.
  • Modificato il tipo di collo del mezzorco in modo che non si incastri con l’armatura.
  • Modificata una testa umana maschile in modo che si adatti meglio al tipo di corporatura forte.
  • Risolto il problema con il taglio delle ciglia sui bambini tiefling.
  • Aggiornato il posizionamento dei piercing sui tipi di teste Tiefling.
  • I piercing non saranno più visibili attraverso la Maschera del Mutaforma quando indossata.
  • Risolto il problema con la posa a T dei meenlock quando venivano uccisi.
  • Migliorata la vestibilità di alcuni guanti e armature.
  • Modificata una testa umana maschile in modo che si adatti meglio al tipo di corpo forte.
  • Modificata la testa di un mezzorco per evitare di compenetrarsi con l’armatura.
  • Modificata la testa di un bambino tiefling per evitare il taglio delle ciglia e aggiunte pose emotive personalizzate.
  • Risolto il problema con l’hitbox del cloaker e migliorata la loro animazione furtiva.
  • Ha fatto sembrare un po’ più come se Gothric Rilyn fosse uscito dalla sua bara piuttosto che apparire dal nulla.
  • Risolte le animazioni di combattimento errate riprodotte per Lae’zel.
  • Risolto il problema con le animazioni che non venivano riprodotte sugli NPC quando si cercavano personaggi giocanti invisibili.
  • Risolti i problemi relativi ai grandi scheletri come Death Shepherds che utilizzavano l’animazione di camminata sbagliata.
  • Risolto il problema per cui Karlach riproduceva l’animazione di preparazione sbagliata per l’incantesimo spericolato quando non era infuriata per correggere il problema con l’arma che le tagliava la testa.
  • Risolte le animazioni della testa rotta della bestia distorcente.
  • Migliorata la vestibilità delle code tiefling maschili e femminili per il tipo di corporatura forte.
  • Risolto uno spazio tra la coda e il corpo sui forti tiefling maschi.
  • Aggiornati i pantaloni per le femmine di vampiro per ridurre l’allungamento sui polsini.
  • Risolto il problema con il clipping sulla Ring Mail per i personaggi maschili e lo stomaco collassato sulla Scale Mail sugli halfling maschi.
  • Risolto il problema con gli stinchi delle mezzorchi femmine che scomparivano quando indossavano l’abito da barbaro senza scarpe.
  • Risolto il problema con il copricapo fluttuante e ritagliante.
  • Risolto il problema con le zampe allungate su cani e gatti.
  • Risolto il problema con la posa a T di Raphael dopo la morte.
  • Ripuliti alcuni movimenti a scatti nei torsi degli umani di sesso maschile.
  • Aggiunta una correzione per impedire che alcune animazioni vengano visualizzate quando l’atteggiamento corporeo di un personaggio cambia durante i filmati.
  • Risolte alcune animazioni mancanti per gli alleati durante la fine del gioco.

ARTE

  • Risolto il problema con la luce che filtrava attraverso una fessura nel muro della caverna nell’immagine di sfondo della schermata del menu principale. (Abbiamo schiacciato un po’ di argilla bagnata tra le rocce e questo sembra aver fatto il lavoro.)
  • Aggiunto sangue e terra al cadavere straziato del nano nella capanna dell’orco.
  • Risolto un problema con il ritaglio della cintura con armatura imbottita su personaggi forti e mezzorchi.
  • Risolto il problema con una cucitura della trama sul petto del drider.
  • Risolto il problema con il ritaglio della gonna di Martina Kostaka quando camminava.
  • Lombare fisso con cappuccio traslucido. Questo per quanto riguarda l’anonimato.
  • Aggiornata la grafica di Duke Stelmane per garantire che il suo aspetto sia coerente.
  • Rimosso il trucco da clown di Kith Scalpellino.
  • Hai vestito (involontariamente) alcuni cadaveri di Cultisti Assoluti calvi e nudi nelle fogne cittadine.
  • Risolto il problema con le maniche dello Scalpellino Kith che si incastravano nei suoi guanti.
  • Rimosso il trucco da clown di Grundril. Non siamo sicuri di come il calore di Grymforge non l’abbia sciolto.
  • Con i tipi di corpo femminile umano forte e femminile mezzorco, la parte inferiore fissa delle gambe diventa invisibile quando si indossano certe armature barbariche e senza scarpe.
  • Risolto il problema con il clipping sugli NPC hobgoblin che indossavano abiti.
  • Risolto il problema con il ritaglio sulla maglietta di Keren nel circo.
  • Risolto il problema per cui la Scaglia in Scaglia Capolavoro Indesiderata appariva elastica su tipi di corpo femminili forti.
  • Risolto il problema con Karlach che indossava un reggiseno che non era il suo.
  • Aggiornato l’aspetto di Ffion per assomigliare più a Dolor.
  • Gli occhi di Aurelia, la progenie vampirica, ora saranno rossi invece che bianchi.
  • Risolta una cucitura sul collo di Dame Aylin.
  • Ottimizzato il modo in cui il nostro sistema di colori interpreta i pantaloni di Lae’zel per far sì che le tinture funzionino meglio su di essi.
  • Risolte alcune lacune nell’armatura a piastre githyanki maschile.
  • Risolti alcuni peli del casco.
  • Risolto il problema con alcuni vestiti e scarpe che non mostravano il colore della pelle scelto.
  • Risolto il problema con i capelli dei personaggi che fluttuavano lontano da loro.
  • Risolto il problema con l’interno del colletto degli abiti da campo di Shadowheart che risultava trasparente.
  • Modificata la grafica di alcuni collari.
  • Ottimizzato il modo in cui il nostro sistema di colori interpreta i vestiti di Gortash per far sì che le tinture funzionino meglio su di essi.
  • Aggiunto un simbolo mancante al ritratto di Vlaakith nel Crèche Y’llek.
  • Rimossi i simboli dalle texture delle armi per evitare una loro interpretazione errata.
  • Risolto il problema con i barili accanto alle iene lungo il ritaglio di Risen Road con un carrello.
  • Creata una nuova versione della maschera indossata dal Console di Ferro Nuff per evitare di ritagliarsi sui volti dei mezzorchi.
  • Ho apportato una piccola modifica alla maglietta da campeggio di Gale.
  • Ha reso la cima dell’accampamento di Minthara un po’ meno rivelatrice.
  • Aggiunte scogliere extra attorno alla vista del casello perché mostrava il confine del mondo.
  • Risolti diversi casi in Crèche Y’llek, Underdark e Gauntlet of Shar in cui lo scenario scompariva quando si spostava la telecamera all’interno delle scogliere a determinate angolazioni.
  • Aggiunto un soffitto al seminterrato del casello per risolvere i problemi di sbiadimento.
  • Migliorata la texture a bassa risoluzione per alcuni funghi nel Sottosuolo.
  • Hai riempito un vuoto nella formazione rocciosa sotto le Torri del Sorgere della Luna.
  • Assicurati che la porta che conduce alle Terre Maledette dall’Ombra da Grymforge corrisponda a quella nel dialogo cinematografico.
  • Risolto il problema con una pietra pesante fluttuante nella caverna dell’orsogufo.
  • Aggiunti elementi visivi per buste vecchie e ammuffite.
  • Risolti alcuni problemi di arredamento del paesaggio sfocato nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Le porte principali della Fortezza di Wyrm non si riducono più dopo essere state distrutte.
  • Risolto il problema con una cucitura visibile sulle texture del terreno nel Boschetto di Smeraldo.
  • Modificato il colore del trono di Ketheric in Moonrise Towers.
  • Aggiunta una nuova variazione di colore del trucco da clown per la condizione “Un clown in città” impostata da Dolly Dolly Dolly.
  • Aggiunti nuovi elementi visivi per se sei maledetto da Dolly Dolly Dolly.
  • Migliorata la grafica di sfondo attorno a Baldur’s Gate, in particolare nella scena sull’identità dell’Imperatore.
  • Risolto il problema con i pantaloni di Gale al campo che si ritagliavano con la sua maglietta.
  • Risolto il problema con le braccia invisibili su Kressa Bonedaughter.
  • Risolto il problema con i colori del trucco che apparivano su parti casuali delle teste dei dragonidi nella creazione del personaggio, come i capelli e le corna.
  • Risolto il problema relativo alla cintura di ritaglio di Porter Juxon.
  • Risolta una sezione scura sul vestito di Mizora.
  • Risolti i problemi di compenetrazione per le diverse razze che indossavano i guanti Bonespike.
  • Risolto il problema con i cerchietti che facevano passare i capelli attraverso i cappucci.
  • Modificata la posizione della tenda nell’Emerald Grove dove puoi trovare zia Ethel perché era difficile da individuare.
  • Risolti alcuni problemi di terreno visibili dalle scogliere vicino alla spiaggia dietro il Bosco di Smeraldo.
  • Risolti diversi problemi minori con gli oggetti nel negozio del farmacista nel Villaggio rovinato, come bottiglie galleggianti e portabottiglie inaccessibili.
  • Risolti alcuni libri e note fluttuanti e ritagliati.
  • Risolti alcuni scenari fluttuanti nella grotta dell’orsogufo.
  • Risolti diversi artefatti visivi e glitch nella Guildhall.
  • Risolto il problema con i lacci dei polsini di Astarion che passavano attraverso i suoi guanti usurati.
  • Risolto il problema per cui la veste Icebite perdeva la sua consistenza quando equipaggiata da nane femmine.
  • Risolta una cucitura visibile sul collo di Sharp-Eye Sluck.
  • Ottimizzata l’illuminazione nella Sala Alta.
  • Aggiunti contenitori per i rifiuti più elaborati nell’edificio Baldur’s Mouth Gazette.

AUDIO

  • Apportate diverse modifiche al mixaggio nel gioco.
  • Ottimizzato l’audio per far sembrare che le vocalizzazioni provengano dalla testa anziché dal corpo in diversi dialoghi del gioco.
  • Vocalizzazioni dei personaggi migliorate in diversi dialoghi nel gioco.
  • Livelli audio regolati per i suoni respiratori in diversi dialoghi nel gioco.
  • Risolto un problema audio con la scena di Malus Thorm.
  • Risolto un problema sonoro con Withers che emergeva dalla tomba.
  • Risolto un problema audio con Ketheric nella scena dell’assalto alle Torri del sorgere della Luna.
  • Risolto un problema con lo sbiadimento durante il combattimento di Ketheric sul tetto.
  • Risolti i segnali musicali nello scontro di Lae’zel con Vlaakith.
  • Aggiunte diverse modifiche e miglioramenti agli spunti musicali.
  • Risolta una transizione musicale nella scena di Astarion nella stanza rituale del palazzo di Cazador.
  • Rimossa la musica durante la scena finale con Withers. Silenzio per i morti, per favore.
  • La musica ora verrà disattivata durante i dialoghi con i compagni e gli avatar solisti nell’endgame.
  • Modificati i livelli audio della musica in alcune scene di combattimento.
  • Estesa la musica per riprodurre tutti i titoli di coda.
  • Aumento del volume della musica durante lo scontro con il boss di Grymforge.
  • Aggiunti suoni come urla, grugniti e risate in vari dialoghi dove necessario.
  • Aggiornati gli stati della musica durante la sequenza di distruzione del Crèche Y’llek.
  • Risolto il problema con la musica e i suoni ambientali nella creazione del personaggio che non si interrompevano quando un giocatore a schermo condiviso si disconnetteva.
  • Risolto il problema con la musica che balbettava durante i titoli di coda.
  • Rimossi i bassi in eccesso dal suono del ping.
  • Risolto un problema con il fuoco che impediva la corretta riproduzione di alcuni altri suoni.
  • Voci e passi dei personaggi aggiornati.
  • Prestazioni ottimizzate interrompendo i suoni così deboli da non essere comunque udibili.
  • Modificati i rumori di fondo e i livelli dei nautiloidi nella Città Alta.
  • Modificato il mixaggio di alcuni suoni di aumento di livello, punto di ispirazione e dell’interfaccia utente.
  • Modificato il mixaggio e l’audio di sottofondo nel dialogo in cui Omeluum entra nella tua mente per parlare del Trono di Spade.
  • Mixato l’audio nella scena intima con il drow alla Carezza di Sharess.
  • Volumi regolati nel filmato in cui esci per la prima volta dalla capsula sul nautiloide.
  • Aggiunti alcuni respiri dolorosi per Petras.
  • Risolto il problema con la musica per i festeggiamenti dei Goblin all’Accampamento dei Goblin che continuava a suonare anche dopo che tutti erano partiti per il raid.
  • Aggiunte alcune risorse sonore per il cucciolo di orsogufo.
  • Abbassato il volume della musica nella scena di Karlach dopo aver sconfitto Gortash in modo che i dialoghi possano essere ascoltati meglio.
  • Regolato il volume della musica nella scena finale di Karlach.
  • Risolto il problema con la riproduzione della musica errata durante la sequenza di distruzione del Crèche Y’llek.

Effetti sonori

  • Sono state apportate correzioni agli effetti sonori e perfezionati i dialoghi nel gioco.
  • Effetti sonori, atmosfera e livelli musicali modificati durante diversi dialoghi nella Colonia e a Wyrm’s Crossing, nella Città Bassa e nell’accampamento.
  • Mixati gli effetti sonori per i dialoghi nel Tabernacolo di Stormshore, nella Residenza di Philgrave, nel Palazzo di Cazador e nella Casa della Speranza.
  • Aggiunti nuovi effetti sonori e modificato il posizionamento delle voci e degli altri suoni in una delle scene di fine gioco.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro che veniva interrotto quando Ansur utilizzava Stormheart Nova in combattimento.
  • Rimossi alcuni effetti sonori non necessari nel dialogo con Astarion dopo il combattimento con Cazador.
  • Aggiornato il mixaggio nella scena in cui affronti il ​​Netherbrain per un migliore equilibrio tra musica e effetti sonori.
  • Aggiunti effetti sonori unici per Rileva pensieri per distinguerlo dall’entrare nella mente delle persone usando il tuo girino.
  • Aggiunti effetti sonori per i suoni prodotti da creature come iene, corvi e golem di carne.
  • Livelli audio e effetti sonori regolati in diversi punti del gioco, ad esempio per armature, baci e pugni.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro che faceva entrare nella mente di qualcuno un volume troppo alto in diverse scene del gioco.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro del cancello che si attivava tardi dopo il combattimento nel palazzo di Cazador.
  • Una delle voci maschili dell’Origine emetterà suoni di dolore più tranquilli durante la storia d’amore con l’Incubo nella Casa della Speranza.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro errato degli oggetti spostati nell’inventario.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro errato durante il saccheggio dei contenitori.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per le animazioni della balestra sia del dragonide che del mezzorco.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la chiusura e l’apertura della porta della gabbia.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per le azioni Disingaggio e Preparazione di Step of the Wind.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la preparazione degli incantesimi di fioritura dei bardi.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti quando si entrava nell’aura del Controfascino.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro della porta mancante.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per il trasportatore ombroso nel
  • Guanto di Shar.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per l’azione Carica del minotauro.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti quando si distruggeva il portale del Tremore Umbrale nel Guanto di Shar.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per l’azione dell’Offerta dell’Anima degli gnoll.
  • Risolto il problema con l’effetto sonoro di Nature’s Step che risultava troppo rumoroso.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la scomparsa degli orchi nel villaggio rovinato.
  • Risolti i problemi relativi ai contenitori saccheggiati che emettevano il suono sbagliato.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per gli anelli delle fate.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti della campana che evocava il golem di carne di Balthazar.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la preparazione dell’azione Vapori curativi di Wild Shape: Water Myrmidon.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per il proiettile Ice Knife.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la passiva Githyanki Parry.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per la preparazione dell’azione Wild Shape: Panther’s Prowl.
  • Risolti gli effetti sonori mancanti per le mine a repulsione nel Crèche Y’llek.
  • Apportate diverse altre piccole modifiche al mixaggio e agli effetti sonori mancanti.
  • Ottimizzato l’effetto sonoro durante il drammatico finale di Gale con i tre Prescelti nella Colonia.

Effetti visivi

  • Le superfici delle nuvole di Crawler Mucus e Drow Poison ora mostrano un effetto nuvola visibile.
  • Rimosso l’effetto grafico del fumo sopra la Loggia poiché non c’è più un camino.
  • Risolto il problema con il rendering degli effetti visivi su alcuni scenari.
  • Assegnati alcuni effetti e animazioni da paladino al potenziamento del marchio dell’anima di Minthara.
  • Risolto un problema per il quale il fuoco non usciva direttamente da un braciere nelle Rovine di Sepulcra.
  • Risolti i problemi VFX mancanti durante il gioco per la schermata Scry nella Steel Watch Foundry.
  • Risolti gli effetti grafici mancanti nelle scene prima e dopo il combattimento al palazzo di Cazador e alcuni problemi con le decorazioni.
  • Risolti i problemi con gli effetti visivi della lava eccessivamente luminosi nel filmato di Grymforge in cui si girava la valvola e corretti gli altri effetti visivi che si generavano all’improvviso nell’inquadratura.
  • Risolte alcune decorazioni VFX low poly che coprivano i pod del Netherbrain.
  • Aggiustati gli effetti visivi sul palmo di Lorroakan in Articoli vari stregoneschi.
  • Risolto il problema con una scia di luce che usciva da Dolly Dolly Dolly in modo incoerente.
  • Aggiunti effetti visivi mancanti alla scena del Birraio.
  • Risolto il problema con le fiamme di Karlach durante il dialogo di reclutamento che non si spegnevano su determinati percorsi.
  • Apportate alcune modifiche agli effetti visivi alla scena con Malus Thorm e le infermiere nella Casa della Guarigione.
  • Risolti gli effetti grafici che usiamo per entrare nelle menti delle persone dopo che i mind flayer sono stati sconfitti.
  • Aggiunti effetti visivi mancanti per entrare nella mente delle persone nella scena del Trono di Spade in cui Wyll e Ravengard si riuniscono.
  • Aggiunti effetti grafici mancanti per entrare nella mente delle persone nel dialogo principale con Minsc.
  • Risolti i problemi VFX nel dialogo dopo il combattimento con Cazador.
  • Risolta l’illuminazione delle armi magiche nei dialoghi cinematografici.

CINEMATICA

  • Sono stati apportati miglioramenti generali a telecamere, pop, mocap e scenografia in molti dialoghi del gioco.
  • Aggiunti tocchi personalizzati e perfezionamenti a molti dialoghi nel gioco.
  • Ripulito il mocap in molti dialoghi del gioco.
  • Risolto il problema con la torsione dell’avambraccio in un dialogo e la torsione del gomito in un altro. Nessun NPC è stato danneggiato durante il processo.
  • Risolta la posizione dei pugnali di Orin nella scena del Tempio di Bhaal.
  • Risolti i problemi con il mocap di Orin nella scena del Tempio di Bhaal.
  • Risolte alcune posizioni delle braccia per gli umani maschi forti, ad esempio quando si beveva con il Birraio.
  • Aggiunta una nuova animazione per la storia d’amore di Shadowheart per una migliore continuità.
  • Risolto un problema per il quale i barili si compenetravano con i tubi del Birraio.
  • I tuoi tentacoli non si agganciano più alla tua armatura quando subisci una ceremorfosi completa.
  • Nei panni di Astarion, risolti i problemi relativi agli scoppiettii e ai ritagli nella sua scena della “fame” al campo.
  • Risolto il problema con gli avatar dragonidi che bloccavano la telecamera quando si svegliavano nell’accampamento perché Astarion li mordeva.
  • Garantito che tutti arrivino al loro sacco a pelo quando non si sentono bene senza incastrarsi a vicenda.
  • Aggiunte alcune animazioni inattive per mirmidoni ed elementali.
  • Risolto il problema del tremolio di Jaheira nel suo dialogo con Tate.
  • Spostato il bastone di Cazador lontano dalla telecamera nel dialogo prima del combattimento.
  • Risolto il problema con lo strano bue nella Cittadella dell’orologio che si impennava verso di te in modo strano, girandosi a testa in giù e sbattendo le palpebre come se non ci fosse niente che non andava.
  • Risolti i problemi di animazione nella scena romantica di Shadowheart.
  • Attenuati alcuni pop durante le transizioni tra le righe mentre si fa l’amore con Shadowheart. Il Signore sa che hai bisogno di tutto l’aiuto possibile.
  • Risolti alcuni problemi di mocap nel dialogo dopo il combattimento con Cazador.
  • Risolto il problema con le gambe nervose del drider quando lo trovavi e parlavi con lui nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Streaming migliorato nelle texture e nei dettagli del modello nella scena cinematografica del volo di Nightsong.
  • Nel complesso, evita che le animazioni dei personaggi si spezzino quando entri e esci dalle scene cinematografiche.
  • Risolto il problema con le braccia dei dragonidi che si muovevano in una scena romantica con Shadowheart.
  • Risolto il problema con il drider che affondava nel terreno durante una riga.
  • Corretta l’illuminazione in primo piano e aggiornata la posizione e l’intensità dell’illuminazione.
  • Risolti i pop e ripulito il mocap su Orin nel Tempio di Bhaal.
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio dei tentacoli se diventi un mind flayer.
  • Assicurate le animazioni corrette riprodotte per gli halfling durante l’estrazione di Noi sul nautiloide.
  • Assicurati che gli orsi chiudano gli occhi quando dormono.
  • Risolto il problema con il mocap di una delle battute di Nere in modo che non calciasse più il cielo.
  • Risolto il problema con le gambe elastiche durante i dialoghi di Halsin.
  • Risolte le posizioni delle mani per le gare brevi quando si interagiva con la console vicino a Shadowheart sul nautiloide.
  • Migliorato l’aspetto di dare a Bernard un bell’abbraccio per i giocatori con il forte tipo di corpo umano femminile.
  • Rimosso il mocap tremolante nel dialogo in cui Lae’zel è in una gabbia vicino al luogo dell’incidente del nautiloide.
  • Risolto il problema con le mani a paletta in diversi dialoghi.
  • Risolto il problema per cui Mayrina rimaneva nel suo stato di pecora ma parlava come se fosse guarita
  • Il posto del vecchio Garlow.
  • Risolto il problema con le gambe dei personaggi che compenetravano il tronco di un albero nella scena del cucciolo di orsogufo al campo.
  • Ottimizzate alcune telecamere nel dialogo con Halsin.
  • Mi sono assicurato che i filmati scorressero bene nei dialoghi con nuove battute per Wyll e il narratore.
  • Risolti alcuni pop tra le righe nel dialogo tra Halsin e Kagha.
  • Espressioni facciali e angoli di ripresa migliorati nei dialoghi di Wyll su Duke Stelmane.
  • Assicurati che i personaggi non si trovino di fronte a un muro nel dialogo criminale che si innesca quando interagiscono con un oggetto proibito.
  • Risolto un problema che faceva teletrasportare Jaheira fuori dallo schermo alle Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con la gamba nervosa di Anders e rimossa una ripresa non necessaria della telecamera.
  • Animazioni fluide durante la scena del grande arrivo di Mizora, cucciolo.
  • Risolto un nodo cinematografico interrotto durante la scena della celebrazione del campo di Lae’zel.
  • Apportate modifiche cinematografiche per tenere conto della correzione di un problema di flusso in cui Lae’zel parlava della fame di Astarion anche se non lo sapevi ancora.
  • Risolto il problema con i forzieri dei dragonidi che bloccavano il corpo di Lae’zel durante una notte nell’accampamento.
  • Risolti diversi problemi con telecamere, ritagli e problemi di animazione nel dialogo iniziale con Jaheira al ponte verso Ultima Luce.
  • Risolto il problema con il punto in cui Dame Aylin guardava in Sorcerous Sundries.
  • Risolti alcuni posizionamenti insoliti dei personaggi nello scontro tra Aradin e Zevlor, in particolare per i dragonidi.
  • Modificate le telecamere nel dialogo con Farlin a Wyrm’s Crossing per riflettere meglio chi sta parlando con chi.
  • Abbassata la posizione della testa di Roger Gherkins nel suo dialogo cinematografico.
  • Risolto il problema per cui le linee di una guardia mezzorco venivano interrotte nella sala delle udienze di Gortash a Wyrm’s Rock.
  • Risolte alcune espressioni dei giocatori che non si adattavano al tono del dialogo sugli appuntamenti di Lae’zel.
  • Risolto un problema con un fulmine quando si parlava con zia Ethel a Emerald Grove.
  • Risolto il problema con i cittadini di Baldur’s Gate che sembravano camminare sotto terra nella scena dopo il salvataggio della città.
  • Risolto un problema con il pugnale che sussultava quando si pugnalava Cazador nella sua bara.
  • Risolti alcuni spazi vuoti nei dialoghi.
  • Risolto il problema con il finale cinematografico troppo anticipato quando si rallentava il mulino a vento con sopra lo gnomo intrappolato.
  • Risolti alcuni filmati che a volte mostravano la posizione sbagliata.
  • Risolte le espressioni facciali dei compagni quando si parlava con Gale del suo background.
  • Risolto il problema con i capelli di Orin che a volte si comportavano in modo strano quando venivano trasformati in una razza più piccola.
  • Risolto il problema con le miscele di animazioni quando si girava nella mente di Nere durante il dialogo.
  • Risolto un problema con chi parla nel dialogo in cui trovi un pezzo di carne di ragno.
  • Risolto il problema con la vibrazione sulle ali di Mizora.
  • Risolti alcuni problemi con i personaggi compagni nel dialogo nella Piscina Morfica.
  • Scene ottimizzate in cui i personaggi più grandi non si adattavano correttamente all’inquadratura.
  • Inquadrature aggiornate di Barcus Wroot che vola via dal mulino a vento.
  • Risolto il problema con la nuova introduzione nel dialogo che ottieni quando interagisci con il misterioso artefatto.
  • I Paladini ora possono bere la pozione nel dialogo con la Sacerdotessa Gut.
  • Risolto un pop nel dialogo che ottieni quando interagisci con il Libro degli Dei Morti.
  • Risolto il problema con la telecamera bloccata nel dialogo del crimine quando si utilizzava un oggetto proibito.
  • Risolti alcuni problemi con la telecamera nel dialogo con Araj alle Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con i personaggi che guardavano nella direzione sbagliata e apparivano nella visione sbagliata nel dialogo con Spaw in the Underdark.
  • Modificata la postura dei goblin in alcuni dialoghi per migliorare il modo in cui guardano il giocatore.
  • Risolto il problema con un NPC che entrava nell’inquadratura da fuori schermo nel dialogo in cui un Doppelganger ti assegnava un determinato compito.
  • Shadowheart non appare più alla fine del dialogo quando entra nel Guanto di Shar
  • per la prima volta.
  • Risolto il problema con gli occhi di Karlach che tremolavano leggermente dopo aver inviato Minthara al Bosco di Smeraldo.
  • Apportati miglioramenti generali al dialogo con Wyll su Florrick e Mizora.
  • Armi modificate in modo che non blocchino la telecamera nel dialogo con gli Gnomi Ironhand nel Sottosuolo.
  • Aggiunti alcuni miglioramenti (telecamere, espressioni emotive) al dialogo con Lump l’Illuminato
  • e amici.
  • Risolto il problema con l’ultima riga che veniva tagliata durante il dialogo con Fezzerk.
  • Risolti alcuni suoni persistenti in loop nel dialogo cinematografico in cui vedi un’immagine dei tre Prescelti.
  • Modificata leggermente la posa di Edowin.
  • Risolto il problema con le “mani a paletta” di Gale nel suo dialogo predefinito. Le pagaie sono solo per le barche astrali.
  • Appianate alcune rughe dell’animazione nello scontro finale con Netherbrain.
  • Animazioni ottimizzate durante la scena in cui il tuo Visitatore da sogno ti visita per evitare che le mani si incastrino nella pancia.
  • Ottimizzate e aggiornate alcune animazioni e corrette le pose delle mani e il ritaglio con la lira per gli halfling nella scena in cui evochi il drider nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Il mind flayer appena trasformato nella capsula del nautiloide ora ha animazioni delle mani migliori e animazioni del corpo più dinamiche.
  • Le tue dita ora hanno un contatto migliore con le tue labbra dopo un bacio rovente con Karlach.
  • Risolta la posizione dei dragonidi dopo che Astarion aveva ricevuto un gustoso spuntino all’accampamento.
  • Ha dato a Sceleritas Fel un aggiustamento spinale in modo che possa guardarti negli occhi in certe scene.
  • I dialoghi ora rimuoveranno temporaneamente la tua forma selvatica per la durata del dialogo per correggere alcune stranezze cinematografiche.
  • Rimosso un personaggio duplicato e risolti problemi con il ritaglio e le pose del personaggio nel dialogo con la porta nodosa nella tana della megera.
  • Risolto il problema con i compagni che bloccavano la telecamera e si incastravano nella zattera nel Sottosuolo.
  • Rimosso un movimento inaspettato della testa nel dialogo con Mol e Raphael a Last Light.
  • Migliorata la fedeltà cinematografica per Chell e Kavil durante i festeggiamenti del campo.
  • Ritoccata la fedeltà cinematografica di Withers durante il suo dialogo nel gioco finale.
  • Risolto un problema con il flusso interrotto dei nodi di dialogo durante l’inaugurazione di Lord Gortash. Qualunque cosa per l’Arciduca.
  • Mi sono assicurato che le battute doppiate di Jaheira non venissero interrotte nei suoi dialoghi al Last Light Inn. Nessuno interrompe il Sommo Arpista.
  • Modificata la telecamera nel dialogo con Brynna, Andrick ed Edowin.
  • Risolti alcuni problemi minori nel dialogo dopo aver liberato Nere.
  • Apportate alcune modifiche al filmato in cui l’illusione nelle zone umide illuminate dal sole si scioglie dopo aver interagito con una delle pecore.
  • Aggiornate le telecamere per mostrare all’altare di Sharran un certo percorso nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Risolto un problema che faceva apparire dei pop nel primo fotogramma di alcuni dialoghi.
  • Risolto un problema visivo durante una delle scene del morso di Astarion.
  • Aggiunti alcuni effetti sonori e grafici di trasformazione al dialogo di trasformazione finale di Raffaello.
  • Risolte alcune pose e animazioni fluttuanti nel dialogo con Sarevok al Murder Tribunal.
  • Ripulito i tubi stranamente contorti di Thisobald Thorm.
  • Assicurati che nessuno abbia (accidentalmente) doppie spade durante la scena in cui tu e gli Arpisti tendete un’imboscata alla carovana del drider.
  • Fatto in modo che i personaggi sullo sfondo diano Shadowheart e il Canto Notturno
  • tutta la loro attenzione durante la scena culminante.
  • Spostata una telecamera nella scena in cui Shadowheart incontra i suoi genitori nella Grotta di Sharran per evitare che i personaggi svaniscano.
  • Ridotta la profondità di campo sull’acqua nell’inquadratura della scena in cui puoi nuotare con Shadowheart.
  • Nascondi il coltello e la roccia al momento opportuno durante lo scontro tra Shadowheart e Lae’zel all’accampamento.
  • Risolti alcuni doppiaggi che non venivano riprodotti in un dialogo con Balthazar e in un altro con Karlach al campo.
  • Apportate alcune modifiche al dialogo cinematografico con Wulbren dopo averlo fatto uscire di prigione
  • per evitare ritagli e angoli di ripresa scomodi.
  • Risolti i problemi con la telecamera nella scena con il kuo-toa su BOOOAL.
  • Risolto un problema che causava uno strano comportamento delle telecamere nella scena con Jaheira alle Moonrise Towers.
  • Risolto il problema con una telecamera rotta in una scena al palazzo di Cazador.
  • Risolti alcuni problemi nel dialogo che viene riprodotto se rubi un oggetto.
  • Risolti alcuni problemi con le telecamere e con la posizione in cui i personaggi guardano nel dialogo con Florrick a Last Light e quando Shadowheart incontra Viconia alla House of Grief.
  • Ottimizzata la ripresa della telecamera nel dialogo con Wyll dopo la visita iniziale di Mizora.
  • Aggiunti nuovi tocchi per tenere conto delle nuove linee nel dialogo con l’Eco di Amelyssan nel Murder Tribunal.
  • I giocatori non verranno più bloccati da un artefatto visivo nero durante la conversazione con Glut.
  • La visione del Guardian Gate non è più nera come la pece quando il Myconid Sovereign rivela la sua ricompensa al giocatore.
  • L’illuminazione è stata corretta per il filmato Voce dell’Assoluto.
  • Minsc non scompare più nel mezzo del dialogo.
  • Risolto un problema di compenetrazione tra le braccia di Gale e i suoi vestiti quando si inginocchia.
  • Risolti i problemi con le mani di Nym Orlith.
  • Risolto il problema con l’angolo di seduta per le nane femmine e i personaggi con un forte tipo di corpo maschile (inclusi mezzorchi e dragonidi).
  • Risolti diversi scatti della telecamera nel dialogo con l’amuleto del monaco.
  • Ottimizzata un’animazione per gli gnomi maschi per evitare il clipping quando gli halfling maschi interagiscono con l’Elmo di Balduran.
  • Risolto un problema relativo a un loop di animazione che faceva scoppiare il tuo personaggio quando impugnava un amuleto.
  • Rimossa una lunga pausa nel dialogo con Astarion riguardo alle sue cicatrici.
  • Karlach ora estrae la sua arma in modo un po’ più gentile nel dialogo di reclutamento.
  • Rifinita la scena dopo che i gith lasciano il Piano Materiale durante la fine del gioco.
  • La scena modificata si attiva per il dialogo al campo in cui Mizora ricorda a Wyll cosa deve fare per lei.
  • Spostate le candele, il piatto e la clessidra sull’altare per evitare di interrompere un dialogo notturno con Shadowheart.
  • Risolto il problema con il soffitto tagliato nel dialogo di Minsc nella Casa dei Conti.
  • Assicurati di poter vedere l’altare dietro Viconia in dialogo con lei.
  • Riprese ottimizzate della telecamera in diversi dialoghi, in particolare nelle scene romantiche.
  • Risolto il problema con il tremolio dei tentacoli dell’Imperatore in una determinata finestra di dialogo dell’accampamento.
  • Risolto il problema con la testa di Wyll che spuntava in un dialogo vicino alla fine del gioco.
  • Risolto il problema per cui Lae’zel guardava in una direzione scomoda in un dialogo vicino alla fine del gioco.
  • Risolto il problema con la posizione scomoda della testa in un dialogo con Bering Gahorst in Wyrm’s Crossing.
  • Risolto il problema con il posizionamento del pugnale e la direzione della testa nel primo dialogo con Viconia.
  • Risolto un problema con la telecamera vuota quando si parlava con i worg e i goblin vicino al mulino a vento nel Villaggio Maledetto mentre si era in Forma Selvaggia.
  • Abbiamo reso le teste dei personaggi meno scattanti nel dialogo con Thenar in Philgrave’s Mansion.
  • Ha guarito le dita rotte di Raffaello nella Casa della Speranza: doveva aver gesticolato troppo forte.
  • Hai curato Lae’zel dal nervosismo in uno dei dialoghi cinematografici di fine gioco.
  • I compagni realizzati affrontano correttamente lo scoiattolo quando gli parlano.
  • Risolto il problema con il misterioso manufatto che ruotava da solo nelle mani di Shadowheart. Potrebbe essere misterioso ma certamente non è seguito da un poltergeist.
  • Risolto il problema con il quale sembrava che stessi baciando l’aria in un momento romantico con Lae’zel al campo nell’Atto II.
  • Risolto un problema per il quale ci si spingeva un po’ troppo avanti quando si chiacchierava con i goblin vicino ai recinti dei Worg nell’accampamento dei goblin, causando alcune inquadrature bizzarre.
  • Risolto il problema con i tipi di corporatura forte che bloccavano la telecamera nella scena con Voss presso il passo di montagna.
  • Risolto il problema per cui Thodric Shedeveer a volte appariva fuori dalla bancarella del mercato durante i dialoghi.
  • Risolto il problema per cui una certa statua sembrava completamente inzuppata di sangue in una scena notturna con Shadowheart.
  • Risolto il problema con le mani che si agganciavano al corpo quando si parlava con Blades Bakstir nella Guildhall.
  • Impedito ad alcuni membri del convoglio dell’Assoluto di salire su piattaforme invisibili quando si avvicinavano alla capanna con il drider.
  • Risolto un problema per cui le mani di Sceleritas Fel potevano incrociarsi durante una scena in cui ti ordinava di commettere un atto malvagio mentre parlava di preparare la cena.
  • Aggiunta una nuova scena nella Pool Morfico dopo aver ucciso Gortash.
  • Non indosserai più il casco durante la sofisticata operazione di Volo su di te.
  • Risolto un problema per cui, chiedendo alla iena gonfia cosa le fosse successo dopo aver fallito un controllo Arcano nel dialogo, la scena dell’esplosione si attivava due volte.
  • Apportati diversi miglioramenti al primo dialogo che hai con Baelen.
  • Risolto il problema con il quale la pila di corpi appariva nel momento sbagliato nel dialogo con lo Strano Bue nella stalla di Rivington.
  • Rifinite le animazioni di Orin nel dialogo con l’impulso oscuro al Tempio di Bhaal.
  • Risolto il problema con l’aspetto del Servitore delle Spore Duergar nei dialoghi che non corrispondeva al suo aspetto nel gioco. Ora è giustamente fungino.
  • Risolto il nervosismo nel dialogo con Devella Fountainhead al Basilisk Gate.
  • Eliminato nervosismo e dita dall’aspetto strano nel dialogo con l’impiegato Zollerix all’ufficio di contabilità.
  • Modificato il punto in cui i personaggi guardano nel dialogo di Jaheira con Tate.
  • Risolto il problema con le elfe femmine che attraversavano la porta della stalla con l’orco e il bugbear.
  • Aggiunte animazioni più dettagliate per lo spettatore nel Sottosuolo.
  • Modificata l’inquadratura introduttiva quando si entra per la prima volta nel Prisma Astrale attraverso il Planecaster nel Crèche Y’llek per tenere conto dei tipi di corporatura dei dragonidi.
  • Rifinita l’animazione per quando Dama Aylin mette Lorroakan in una situazione di rottura.
  • Modificate le dissolvenze in entrata per evitare che l’incubo inizi la conversazione stando nella Casa della Speranza.
  • Risolto il problema con Thodric Shedeever che rimaneva dietro il suo banco durante il gioco ma di fronte ad esso durante il dialogo.
  • Risolto il problema con il ritaglio di Lae’zel nel dialogo con lo zaith’isk in Crèche Y’llek.
  • Contatto con le labbra riadattato per i dragonidi quando baciano Astarion.
  • Migliorata la scena con Shadowheart in una notte solitaria in un accampamento quando lei si avvicina a te.
  • Risolta la posizione della testa di Waldo Walnut nel suo dialogo nella Taverna del Canto Elfico.
  • Risolto il problema con i filtri di nudità che non funzionavano correttamente su Haarlep.
  • Ripulite alcune animazioni e ritagli di nane e gnomi femmine in un dialogo con il tuo visitatore onirico nel Piano Astrale.
  • Risolto il problema con il contatto della mano con la lira nelle Terre Maledette dall’Ombra se si falliva un controllo di dialogo.
  • Risolto il problema del tremolio e di dove Dame Aylin guardava nel suo dialogo con Lorroakan a Sorcerous Sundries.
  • Risolta la scomoda posizione della testa di Ciara Blank nella Città Bassa.
  • Aggiustata una posizione scomoda della testa su Bunt Chugley nella Città Bassa.
  • Risolto un problema di attivazione nel dialogo con Raffaello nella Casa della Speranza dopo lo spegnimento dell’allarme.
  • Risolto il problema con il filmato in cui Minsc lasciava la festa terminando prematuramente.
  • Risolte alcune telecamere per tenere meglio conto delle gare più brevi.
  • Migliorate le espressioni facciali di Karlach nel suo dialogo di reclutamento.
  • Risolti diversi problemi relativi ai tipi di corporatura dragonide femminile quando diventavano permalosi con Wyll nell’Atto III.
  • Modificate le gambe degli halfling in modo che non si intersechino quando si incrociano nella scena con Lae’zel all’accampamento dopo la celebrazione.
  • Aggiunti effetti grafici dell’esplosione nel dialogo con il Birraio.
  • Ottimizzata una telecamera nella scena con i Prescelti nella Colonia.
  • Risolto un problema con un piede scorrevole e sistemate alcune telecamere per le piccole gare nel dialogo in cui Sazza è ingabbiato nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con lo schiocco della testa nel dialogo in cui Sazza era ingabbiato nel Bosco di Smeraldo.
  • Aggiunta una nuova telecamera al dialogo con Harper Skywin dopo l’imboscata al drider.
  • Risolti alcuni problemi con le animazioni dei tentacoli rotti e i personaggi sullo sfondo che non apparivano nel posto giusto in un dialogo cinematografico nella Piscina Morfica.
  • Risolte alcune animazioni per Lae’zel nel dialogo notturno dopo la celebrazione del campo.
  • Risolto il problema con il clip in un dialogo con Yafeu il djinni.
  • Risolto il problema con un personaggio che scompariva in un dialogo con Lorroakan in Sorcerous Sundries.
  • Risolti i problemi relativi al ritaglio degli abbracci per i giocatori più alti, al tremolio di Astarion e ad altri problemi nella scena romantica principale dell’Atto II di Astarion.
  • Modificate le animazioni per i personaggi dragonidi nella scena della rimozione degli occhi con la megera.
  • Risolte alcune animazioni per personaggi di grandi dimensioni e umani quando si interagiva con il muro in Moonrise Towers.
  • Aggiunte ulteriori animazioni della testa per i tentacoli dell’Imperatore e modificato il mocap.
  • Risolto il problema con la gamba di Lae’zel che si incastrava nel sacco a pelo nella scena dell’accampamento con Gale nel boschetto appartato.
  • Risolto il problema con il clip nella scena dell’accampamento con Lae’zel dopo la celebrazione dell’accampamento per i dragonidi.
  • Aggiunta un’animazione personalizzata per i tentacoli del mind flayer maschile e ottimizzato il mocap nel dialogo con il Dream Visitor su Stelmane.
  • Ottimizzata l’animazione per ridurre il jitter nel dialogo con Jaheira sugli eventi in
  • Quello di Danthelon.
  • Risolti problemi cinematografici con alcuni dialoghi con gli animali. Ora rimuoveranno temporaneamente la tua forma selvatica per la durata del dia.
  • Attenuate le reazioni dei personaggi nel lanciare cibo al cucciolo di orsogufo al campo.
  • Risolti diversi problemi come i pop, regolate alcune telecamere e assicurato che ci fosse contatto durante i baci nel dialogo principale di Shadowheart.
  • Risolto il problema con il clip nel dialogo con Karlach sul suo aggiornamento.
  • Risolto il problema con il commento di Karlach che non veniva riprodotto se il dialogo con Nadira si attivava automaticamente.
  • Risolto il problema con la telecamera spostata quando si parlava con Findal nel Bosco di Smeraldo.
  • Risolto il problema con Gauntlet Yeva che fluttuava nei suoi dialoghi, oltre ad altre piccole modifiche alle telecamere e alle direzioni della testa.
  • Mi sono assicurato che i dialoghi con gli impiegati e i cassieri dell’ufficio di contabilità si svolgessero nella giusta posizione.
  • Risolto il problema con una linea che veniva tagliata troppo corta quando si parlava con Fezzerk vicino al mulino a vento.
  • Risolto un problema con la telecamera nel dialogo con Aurelia nel Palazzo di Cazador.
  • Ottimizzati alcuni mocap, rimossi i nervosismi e regolate le pose nel dialogo con Sharlz Molar.
  • Risolti i problemi relativi a una telecamera bloccata, alcuni salti e un’animazione nel dialogo con Karlach sulle Soul Coins alle Moonrise Towers.
  • Aggiunte alcune dissolvenze in chiusura per il dialogo di Lae’zel dopo la battaglia finale.
  • Risolto il problema con i capelli di Lae’zel che spuntavano quando si arrampicava sul drago nel gioco finale.
  • Risolti alcuni problemi con il mocap congelato su Malus Thorm.
  • Risolto il problema per cui a Dame Aylin mancavano le ali e l’elmo in un dialogo in Sorcerous Sundries.
  • Risolta l’illuminazione in una ripresa del dialogo in cui si utilizza per la prima volta uno dei girini.
  • Risolti i problemi grafici mancanti per Minsc nella Città Bassa.
  • Oliver non sarà più visibile nei filmati dopo che se ne sarà andato.
  • Risolto il problema con la porta che scompariva troppo presto in una scena del campo con Gale.
  • Risolte le espressioni facciali in un dialogo Lorroakan in Sorcerous Sundries.
  • Risolto il problema con l’illuminazione in un dialogo Lorroakan in Sorcerous Sundries.
  • Effettuati diversi ritocchi nella scena con gli orchi al Villaggio Maledetto.
  • Effettuati diversi ritocchi quando parli con Orfeo prima di liberarlo.
  • Risolto un problema con la telecamera quando si parlava con i Baffi d’Ombra nel circo di Wyrm’s Crossing.
  • Apportate correzioni relative all’incisione sulla schiena di Cazador durante la risoluzione del rituale della Messa Nera.
  • Più rifinitura relativa ai filmati di Karlach.
  • Lucidatura dell’espressione facciale relativa ad alcuni lavoratori gondiani nella fonderia di orologi d’acciaio.
  • Risolto il problema per cui la linea vocale si interrompeva anticipatamente quando si parlava con il Guerriero Plagg all’Accampamento dei Goblin.
  • Risolto il problema con le armi magiche che lanciavano potenti luci sui personaggi durante i filmati.
  • Risolto il problema con un goblin che fluttuava da una posizione piegata nella scena dell’inseguimento del pollo all’accampamento dei goblin.
  • Correzioni al ritaglio per Shadowheart nel filmato Il Sentiero dell’Oscurità.
  • Più rifinitura relativa al cinema romantico di Karlach e Astarion.
  • Ho fatto una presentazione polacca del primo dialogo di Karlach nella Casa della Speranza.
  • Risolti i pop e i problemi con la telecamera nel dialogo dell’accampamento con Astarion dopo che la sua sete di sangue era andata troppo oltre.
  • Ripuliti alcuni mocap nervosi nei dialoghi nella Taverna del Canto Elfico e nel Palazzo di Cazador.
  • Risolte le inquadrature della telecamera nel dialogo con Dolly Dolly Dolly.
  • Telecamere aggiornate per le gare brevi quando si interagisce con il tentacolo nel muro di Moonrise Towers.
  • Risolti alcuni ritagli e animazioni dei tentacoli quando si parla con l’Imperatore.
  • Risolto il problema relativo al punto in cui i personaggi guardavano in un dialogo nei Recinti dei Worg.
  • Risolte alcune espressioni facciali nel dialogo che si attivava se tentavi di avanzare nell’Atto II senza la Pietra Fatua di Ketheric.
  • Risolte alcune emozioni di Minthara quando diceva che sarebbe rimasta nelle Terre Maledette dall’Ombra.
  • Risolte le animazioni in loop per Bernard e i personaggi giocanti.
  • Risolto il problema con Wyll che a volte mancava in alcune inquadrature nel dialogo dell’accampamento con Mizora.
  • Risolti i tremori della testa e un bacio senza contatto fisico in un dialogo con Lae’zel.
  • Risolto il problema con Lae’zel che appariva in un dialogo di fine gioco.
  • Risolto il problema con lo skiff nella Piscina Morfica che si muoveva lateralmente e in modo innaturale e corretta un’inquadratura vuota nel punto in cui dovrebbe apparire il tuo personaggio.
  • Risolto il problema con l’ago di Volo che non appariva.
  • Risolto il problema con la testa di Lae’zel che spuntava in un dialogo su Vlaakith.
  • Risolto un problema con un pop e una telecamera bloccata nel dialogo di Shadowheart nel gioco finale.
  • Risolto il problema con i personaggi che guardavano dalla parte sbagliata di notte con Minthara dopo la celebrazione del campo.
  • Apportate piccole modifiche alle posizioni dei personaggi quando si apre la stalla con l’orco e il bugbear.
  • Risolto un problema nel dialogo con Gale causato da terreno irregolare.
  • Risolti alcuni problemi di ritaglio e di testa in una scena romantica con Karlach.
  • Risolte alcune mani con paddle e ripulita l’animazione per Harper Donner at Last Light.
  • Risolti alcuni pop di animazione nel dialogo con Steelclaw, il delizioso gatto Moonrise.
  • Risolti diversi problemi come pop e clip nella finestra di dialogo di reclutamento di Gale.
  • Risolto il problema con il ramo di Nettie che compenetrava i suoi vestiti.
  • Risolte alcune animazioni nelle gare brevi durante il reclutamento di Gale.
  • Aggiunti alcuni colpi di scena personalizzati per i tentacoli del mind flayer.
  • Risolti alcuni bizzarri problemi con i gomiti e il mocap nel dialogo con Lacy Dancer.
  • Risolto un problema con un’inquadratura imbarazzante di Orin in una delle sue rivelazioni.
  • Apportati alcuni miglioramenti al dialogo con Bernard, incluso un Gale mancante.

MOTORE

  • Effettuate varie ottimizzazioni delle prestazioni.
  • Sono stati apportati piccoli miglioramenti al tempo della GPU sul renderer Vulkan.

LANCIATORE

  • Aggiunto un messaggio più chiaro sulle discrepanze tra mod e dati e alcune opzioni per aiutare a risolverlo.
  • Aggiunta conferma per il ripristino della grafica.

CONTROLLORE

  • Risolto il problema con la scomparsa del cursore del controller quando si passava dal controller alla tastiera e al mouse premendo il tasto Esc e quindi tornando al controller.
  • Risolto il problema con gli slot per armi secondarie che non funzionavano correttamente sul controller se qualcosa era già equipaggiato lì.
  • Risolto un problema del controller che ti impediva di selezionare un giuramento quando diventavi multiclasse in un paladino.
  • Risolto il problema con l’icona di guarigione mancante sul controller.

ALTRO

  • Risolto un problema di memoria durante il salvataggio e il caricamento.
  • Risolte le abilità degli alleati che causavano un problema di prestazioni nel gioco finale.
  • Risolte le scene senza dialoghi che non aggiornavano le loro animazioni (ad esempio i ratti nel menu principale).
  • Robustezza migliorata delle animazioni del comportamento e dell’interazione degli script.

Per quanto riguarda i futuri aggiornamenti, Larian Studio ha promesso che la Patch n. 2 è proprio dietro l’angolo e i giocatori non dovranno aspettare a lungo. I fan si aspettano che la patch n. 2 venga lanciata insieme al debutto su PS5 di Baldur’s Gate 3 il 6 settembre, ma potrebbe arrivare prima. La patch risolverà anche il problema delle prestazioni del gioco, che lo studio elaborerà con le future note sulla patch.

La patch n. 1 di Baldur’s Gate 3 è ora disponibile su Steam. I giocatori possono aggiornare il proprio gioco e iniziare subito. Il gioco verrà lanciato su PS5 il 6 settembre e su Xbox Series X|S entro la fine dell’anno.

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