Il regista di Baldur’s Gate 3 vuole vedere più cRPG in futuro
Dopo le molteplici vittorie ai Golden Joysticks Awards, dove Baldur’s Gate 3 si è aggiudicato sette premi (Miglior narrazione, Miglior design visivo, Studio dell’anno, Miglior community di gioco, Miglior interprete non protagonista per il doppiatore di Astarion, Gioco dell’anno per PC e Ultimate Game Of The Year), il direttore del gioco Swen Vincke ha parlato con Gamesradar della vittoria. Il CEO di Larian Studios ha espresso la speranza che il successo di Baldur’s Gate 3 possa alimentare un maggiore interesse per il genere cRPG in futuro.
Siamo sempre stati molto concentrati solo sulla realizzazione del nostro gioco, e molte persone hanno legato molte cose a questo perché il gioco è venuto fuori come volevamo che fosse. Quindi spero che ci saranno più giochi come un tipo di gioco cRPG. È un gioco a cui piace giocare e piace giocare anche a molte persone del settore. Quindi, se quei giochi uscissero e non avessero una storia che già conosciamo, penso che sarebbe fantastico. Non vedo l’ora di vedere questo tipo di giochi.
In effetti, lo stesso Vincke ha ammesso che prima del lancio, lo studio non era del tutto sicuro che ci fosse un mercato abbastanza ampio per un cRPG tripla A. Dopotutto, una cosa del genere non era mai stata tentata prima. Naturalmente, Baldur’s Gate 3 aveva il vantaggio significativo di essere il terzo capitolo del franchise più conosciuto dell’intero genere.
Sarà interessante vedere se le grandi aziende prenderanno spunto da questa performance per creare i propri titoli cRPG. Josh Sawyer di Obsidian ha detto apertamente che gli piacerebbe realizzare Pillars of Eternity 3 con un budget simile a quello di Baldur’s Gate 3, a condizione che Microsoft sia d’accordo.
Nel frattempo, i fan del genere possono aspettarsi Warhammer 40K: Rogue Trader di Owlcat ( in uscita il 7 dicembre ), Broken Roads di Drop Bear Bytes (ritardato la scorsa settimana all’inizio del 2024) e New Arc Line di Dreamate ( in uscita nel 2024). ).
Lascia un commento