Baldur’s Gate 3: compagni che vale la pena uccidere o abbandonare in BG3
È davvero forte la tentazione di reclutare tutti i compagni in Baldur’s Gate 3 e lottare per la loro approvazione in ogni atto in modo che possano essere amici per tutta la vita del personaggio attentamente curato del giocatore. Tuttavia, non tutti i compagni sono facili da reclutare o da cui ottenere l’approvazione, e alcuni sono semplicemente scortesi o cattivi.
Ci sono vantaggi e svantaggi nell’avere tutti i compagni nel campo o nel gruppo del giocatore, ma a volte la vita sarebbe molto più semplice se non fossero presenti. Almeno, questo è quello che abbiamo continuato a pensare durante il nostro gioco, ed è per questo che abbiamo messo insieme questo elenco di compagni che vale la pena uccidere o abbandonare nel corso della storia.
Compagni che vale la pena uccidere o abbandonare in Baldur’s Gate 3
Di seguito, abbiamo elencato i personaggi compagni di Baldur’s Gate 3 che riteniamo valga la pena uccidere o abbandonare. Abbiamo spiegato il nostro ragionamento per ognuno di essi, ma vogliamo sottolineare che non si tratta solo di ottenere bottini facili o di essere puramente malvagi . Potrebbe valere la pena abbandonare o uccidere questi personaggi o meno se un giocatore non sta interpretando un ruolo così profondamente come abbiamo fatto noi, ma quel livello di immersione gioca nelle nostre decisioni.
Lae’zel
Lae’zel è scortese. Non c’è altro modo di dirlo. Cerca di uccidere i giocatori del Nautiloid dopo che è stato attaccato e decide di unirsi a loro solo perché potrebbero essere in grado di aiutarla a fuggire. Vuole persino lasciare Shadowheart a contorcersi e a chiedere aiuto dalla sua capsula quando i giocatori lo incontrano. Per tutto il tempo usiamo un tono che faccia sembrare ogni suggerimento un ordine, e non ci piace essere comandati.
La prossima volta che i giocatori incontreranno questa compagna egoista, lei sarà intrappolata in una gabbia. I Tiefling l’hanno presa in una trappola . Anche se riconosce il giocatore, assume lo stesso tono e chiede libertà invece di chiedere aiuto. A questo punto avevamo finito, quindi abbiamo convinto i Tiefling a liberarla e abbiamo guardato mentre la massacravano. È anche possibile trovare il suo cadavere vicino ai predoni Githyanki se i giocatori la abbandonano e si accampano senza salvarla.
L’unico vero vantaggio nell’uccidere o abbandonare Lae’zel è che lei non rimprovera più il giocatore e finalmente ha avuto delle ripercussioni per le sue azioni. Ovviamente, l’equipaggiamento sul suo corpo è un bel vantaggio se i giocatori lo desiderano, ma eravamo contenti della soddisfazione che non ci avrebbe mai più disturbato.
Minithara
Minithara è un personaggio discutibile. La si trova nell’Atto 1 nell’Accampamento dei Goblin , mentre si prepara per un assalto a Druid Grove e generalmente è piuttosto malvagia. Sebbene ci sentissimo come se avessimo legato con lei nel campo mentre ognuno di noi tentava di leggere i pensieri dell’altro, non era abbastanza per renderci come lei. Pensiamo che la maggior parte dei giocatori concorderà sul fatto che è estremamente antipatica e la sua tortura nell’Atto 2 suggerisce che non piace molto nemmeno ai personaggi del gioco.
Uccidere Minithara fa parte di una missione per uccidere tutti i leader dell’Accampamento dei Goblin. Guadagna ai giocatori esperienza e ricompense che li aiuteranno a progredire in modo naturale attraverso ogni livello e ad aumentare il loro potere con la storia. È anche possibile abbandonarla/ucciderla evocandola a Druid Grove, facendole credere che l’assalto dei Goblin possa entrare nel luogo, solo per tradirla e ucciderla. Per noi, questo era il modo migliore per ucciderla perché sentiva una fitta emotiva prima che la vera puntura della magia, delle spade e delle frecce la colpisse.
Come con Lae’zel, l’unico vero vantaggio nell’uccidere Minithara sono le sue cose. Naturalmente, c’è l’ulteriore vantaggio di aiutare i Tiefling a lasciare Druid Grove senza essere massacrati e impedire ai Druidi di diventare assassini, ma tutto ciò sembra una felice coincidenza con l’atto terribilmente malvagio che uccide questo compagno a cui i giocatori possono prendere parte.
Astarion
Astarion è in realtà un compagno davvero brillante. Ha una fantastica abilità furtiva ed è il nostro specialista a lungo raggio preferito in ogni battaglia. Tuttavia, vuole anche succhiare il sangue del giocatore, il che ci mette un po’ a disagio. Lo trasforma da uno splendido elfo assassino in una sanguisuga, con cui non tutti saranno d’accordo.
A differenza di alcuni personaggi, Astarion è incredibilmente facile da abbandonare. I giocatori possono semplicemente non rispondere alle sue richieste di aiuto quando lo sentono o lo vedono sul luogo dell’incidente del Nautiloid, e non avranno mai più bisogno di avere a che fare con lui. Rimane lì per molto tempo, fino all’inizio dell’Atto 2, quindi è sempre possibile tornare indietro e prenderlo se un giocatore cambia idea. Ma il punto qui non è lasciarlo sanguinare dai personaggi, e abbandonarlo è il modo più semplice per lasciarlo marcire da solo.
Alla fine, abbiamo mantenuto Astarion nel nostro gruppo nonostante il suo eccessivo zelo per la nostra gola. I vantaggi superano i succhiasangue e, per qualche ragione, pensiamo che al nostro personaggio piacerebbe davvero essere la banca del sangue personale di un elfo inquietante.
Burrasca
Gale è un personaggio che i giocatori possono amare o odiare, a seconda di come interpretano il suo tipo di umorismo. Pensiamo che sia piuttosto divertente, ma a volte ci infastidisce anche quando interviene con commenti indesiderati nei momenti di tensione in cui cerchiamo di costringere i personaggi a fare ciò che vogliamo. Abbandonarlo può avere gravi conseguenze sul gioco, lasciando i giocatori senza un utilizzatore di magia decente nel loro gruppo, ma diremmo che ne vale la pena.
Abbandonare Gale è qualcosa che i giocatori dovrebbero fare durante la seconda partita come ricompensa per tutti i problemi che ha causato loro. Nasconde un oscuro segreto che richiede ai giocatori di sacrificare artefatti magici e non affronta mai completamente quanto sia un peso averlo in giro.
È possibile abbandonare Gale semplicemente dandogli il cinque mentre il suo braccio sporge dal portale all’inizio del gioco, scegliendo di non aiutare o semplicemente fallendo i test di abilità richiesti per afferrarlo e tirarlo fuori. Questo non ha alcun vantaggio perché i giocatori non possono nemmeno saccheggiare il suo corpo. Tuttavia, strappargli la mano è piuttosto divertente e compensa l’inganno che fa quando è un compagno.
Halsin
Halsin è un potente alleato druido che i giocatori adorano avere nel loro gruppo perché può trasformarsi in un orso e rovinare qualsiasi cosa si trovi sulla sua strada. Tuttavia, è anche un po’ un buco nella trama di Baldur’s Gate 3 , e questo giustifica la sua morte agli occhi del nostro personaggio.
Halsin può essere trovato bloccato dietro le sbarre nella sua forma di orso nell’Accampamento dei Goblin nell’Atto 1. Anche se potrebbe semplicemente trasformarsi e scappare, sceglie invece di rimanere un orso e aspettare che i giocatori lo trovino. I giocatori possono scegliere di lanciargli addosso rocce affilate e agitarlo fino al punto in cui attacca, e poi inizia il divertimento.
Il successivo combattimento con Halsin è difficile, ma ci sono abbastanza Goblin nelle vicinanze che lo attaccheranno e fungeranno da foraggio affinché il gruppo rimanga relativamente illeso. Uccidere Halsin qui permette ai giocatori di raccogliere il suo equipaggiamento e fare bella figura di fronte ai Goblin e ai loro leader, perfetto per coloro che pianificano di ucciderli o ingannarli.
Abbandonare Halsin si traduce semplicemente nel suo ritorno a Druid Grove, a condizione che i giocatori uccidano i leader dei Goblin e rase al suolo l’accampamento dei Goblin. Non sembra importargli di essere stato lasciato a marcire, il che lo rende quasi più fastidioso per noi e, quindi, vale la pena ucciderlo.
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