Baldur’s Gate 3 – I migliori vantaggi dell’essere malvagio (ma non l’impulso oscuro)

Baldur’s Gate 3 – I migliori vantaggi dell’essere malvagio (ma non l’impulso oscuro)

Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori un livello di libertà senza precedenti nelle loro partite. Indipendentemente dal personaggio che scelgono o creano, sono in grado di tracciare il proprio percorso e fare praticamente qualsiasi cosa gli venga in mente: questo, ovviamente, porta ad alcune scelte molto discutibili.

Tuttavia, non c’è niente di sbagliato nell’essere malvagio. In effetti, esiste un’intera Origin chiamata The Dark Urge che è costruita attorno al fare cose orribili ai personaggi mentre i giocatori avanzano nel loro viaggio. In questo articolo, però, abbiamo delineato i migliori vantaggi dell’essere malvagio che non hanno nulla a che fare con Dark Urge. Quindi ecco alcune idee sui personaggi malvagi per Baldur’s Gate 3.

Tutte le scelte e le missioni sono molto più interessanti con un personaggio malvagio in BG3

Screenshot BG3 di una scelta di dialogo per calciare uno scoiattolo.
Schermata di Gamepur

Dall’Atto 1 di Baldur’s Gate 3, sembrano esserci scelte molto chiare tra il bene e il male. Ad esempio, è possibile convincere i Tiefling a lasciare Druid Grove senza che i Druidi li massacrino o li mandino a morire per mano dei Goblin. Ma quel percorso sembra molto lineare con una conclusione scontata.

Quando giochi nei panni di un personaggio malvagio, non c’è nessun percorso prestabilito. Abbiamo passato ore ad esplorare ogni opzione nell’Atto 1 del gioco per vedere quale ci avrebbe portato maggiori benefici perché abbiamo giocato nei panni di un personaggio egoista a cui non importa di nessun altro.

Ad ogni svolta, dietro un’azione orribile si nasconde una grande opportunità. Un esempio è che è possibile uccidere il guaritore druido e prendere tutte le sue cose senza che nessuno se ne accorga. Quindi, i giocatori possono dirigersi verso l’accampamento dei Goblin dopo aver salvato Sazza per ottenere il marchio dell’Assoluto e trovare un modo indiretto per guadagnare ancora più bottino dal Sacerdotessa Goblin nell’Accampamento dei Goblin.

Giocare nei panni di un personaggio malvagio senza morale fa sì che la storia di Baldur’s Gate 3 sembri una vera campagna di D&D. Va bene tutto, e mentre gli altri personaggi si oppongono o approvano di tanto in tanto, non si può tornare indietro una volta presa una decisione sbagliata, e affrontare le conseguenze, pensando in quel momento a potenziali soluzioni, è davvero elettrizzante.

Uccidere personaggi importanti rende la storia BG3 più avvincente

Screenshot BG3 di Lae'zel che giace morto
Schermata di Gamepur

Abbiamo ucciso Lae’zel e Halsin e tutti i nostri amici pensano che siamo dei mostri. Ma non ci interessa perché stiamo vivendo la vita e le motivazioni del nostro personaggio esattamente come avevamo previsto che fossero dalla schermata di creazione del personaggio.

Lae’zel è scortese quando i giocatori la incontrano per la prima volta, quasi uccidendo il giocatore prima di urlargli contro quando rimane bloccata in una gabbia. Halsin è un orso che non spiega chi è finché il giocatore non gli lancia un sasso. Il nostro personaggio non ha tempo per la maleducazione o i druidi che si nascondono sotto forma di orso, quindi abbiamo ucciso entrambi questi personaggi e abbiamo soddisfatto i Tiefling e i Goblin mentre lo facevamo.

La bussola morale di un personaggio è quella che i giocatori creano mentre giocano. Non ha senso essere malvagio in certe scelte di dialogo ma non seguire ciò che quel personaggio farebbe quando gli viene data la scelta. Abbiamo deciso fin dall’inizio che Lae’zel sarebbe morta se mai avessimo avuto la possibilità di ucciderla e ancora non ce ne pentiamo. Ci siamo sentiti in colpa per Halsin quando abbiamo capito che era un druido, ma al nostro personaggio interessa di più che possano camminare liberamente per l’accampamento dei Goblin in modo che il suo corpo possa marcire, per quanto gli importa.

Per alcuni giocatori, e non stiamo dicendo che questo non includa noi, uccidere personaggi importanti è tutta una questione di pigrizia. È possibile rubare equipaggiamento fantastico a questi personaggi o semplicemente evitare una lunga missione con il semplice tocco di un pulsante. È duro, ma a volte è più facile semplicemente uccidere le persone.

Niente è vietato in BG3 When You’re Evil

Screenshot BG3 di Astarion che ruba il tesoro nel Boschetto di Smeraldi
Schermata di Gamepur

Il mondo di Baldur’s Gate 3 rende allettante giocare nei panni di un eroe perché sono le persone migliori in quel mondo. Sono rinomati, tutti li adorano e sembrano avere tutte le cose migliori. Se i giocatori rifiutano questa mentalità e scelgono di essere malvagi ed egoisti, improvvisamente potranno fare molto di più degli eroi.

Ad esempio, un eroe non si opponeva mai a Halsin nell’Accampamento dei Goblin e gli permetteva di uccidere i bambini Goblin che gli stavano lanciando pietre. Un eroe non se la prenderebbe mai con Lae’zel per essere stata scortese mentre penzolava in una gabbia e lasciare che i Tiefling la uccidessero, ma un personaggio malvagio lo farebbe.

D&D consiste nel fare qualunque cosa un personaggio farebbe in un dato momento. Vivere quell’ideale senza la pressione di voler essere un eroe è così liberatorio e regala momenti brillanti. Per noi, la cosa migliore dell’essere malvagi è il doppio gioco con tutti quelli a cui facciamo promesse. Partire per completare una missione in una nuova area ma accettare nuovi lavori per uccidere il primo gruppo dal secondo è del tutto normale e fa sentire i giocatori come veri avventurieri erranti.

Più avanti nell’Atto 1, abbiamo salvato una povera Tiefling chiamata Pandirna, che era stata ingannata da un cattivo druido, causandone la paralisi . Ci ha gentilmente permesso di accedere alla stanza che stava sorvegliando, quindi abbiamo usato Astarion per rubare il suo tesoro. Essere malvagi non significa uccidere tutti. Significa semplicemente fare qualunque cosa un personaggio desideri. Accade così che di solito quel desiderio sia per le cose che hanno gli altri.

Incontri e momenti in BG3 che la maggior parte degli altri non vedranno mai iniziare a comparire

Screenshot BG3 di Korrilla che uccide la sacerdotessa goblin
Schermata di Gamepur

Essere malvagi e fare scelte malvagie che altri giocatori non farebbero mai apre così tanti contenuti invisibili in Baldur’s Gate 3. Nonostante molti giocatori siano con centinaia di ore davanti a noi, riusciamo ancora a sorprenderli con le scene che vediamo in situazioni che si sono completate da tempo.

Un ottimo esempio di ciò è nell’Accampamento dei Goblin. Molti giocatori non si preoccupano di prendere il marchio dell’Assoluto dalla Sacerdotessa Goblin, ma se lo fanno, vedranno un filmato unico in cui Gut viene ucciso e il giocatore viene liberato dalla prigione senza ripercussioni. Aggiunge alla storia in un modo che fa sembrare il mondo più completo.

L’altro vantaggio di queste scene è che spesso portano a bottini che gli altri giocatori non toccano o che non hanno nemmeno idea che esista. Con il marchio dell’Assoluto, i giocatori possono prendere l’armatura esclusiva dell’Assoluto da Gut e indossarla senza inconvenienti. Queste scene possono anche portare ad altri filmati o incontri fuori dai sentieri battuti che rendono le missioni più facili da completare grazie alle note o alle chiavi trovate lungo il percorso.

Un personaggio malvagio in BG3 farà ridere a crepapelle i giocatori

bg3 screenshot della prigione improvvisata nel boschetto di smeraldi
Schermata di Gamepur

Non possiamo dirvi quante volte abbiamo riso a crepapelle a Baldur’s Gate 3 perché stavamo facendo scelte malvagie. Il primo è stato quando Lae’zel è morto per un singolo colpo di Tiefling dopo essersi comportato in modo così duro. La seconda è stata quando Gale si è stressato moltissimo perché non volevamo dargli un artefatto prima di dire che sarebbe rimasto comunque. Il terzo è stato quando abbiamo dato un calcio così forte a uno scoiattolo contro un albero che è esploso in sangue, ma quella cosa ce l’aveva fatta.

Centinaia di piccoli momenti sono volutamente esilaranti in questo gioco e molti altri che sono involontariamente divertenti. A un certo punto, abbiamo rubato accidentalmente un baule e, quando ci siamo confrontati, abbiamo deciso che il nostro personaggio era così testardo da non ammettere di aver preso nulla. Abbiamo messo da parte il gioco e ce ne siamo andati a ridere quando sono stati mandati in prigione, e ci siamo resi conto che li avevamo rinchiusi senza avere idea di come tirarli fuori.

Baldur’s Gate 3 è un gioco in cui è facile prendere in giro dal nulla e sperimentare attraverso azioni malvagie è spesso la strada giusta. Anche qualcosa di semplice come parlare con uno strano bue può avere un impatto che si estende attraverso ogni atto e porta alla scoperta di una sinistra sensibilità.

Non esiste un modo giusto o sbagliato per giocare a BG3

bg3 screenshot del personaggio del giocatore che sceglie di lanciare pietre a Halsin
Schermata di Gamepur

Non importa quello che dicono gli altri, non esiste un modo giusto o sbagliato per giocare a Baldur’s Gate 3. Certo, ci sono modi ottimali per accelerarlo e guadagnare determinati pezzi di equipaggiamento, ma le scelte interessanti dei giocatori intrecciano ogni storia.

Raccomandiamo ai giocatori di pensare davvero al tipo di personaggio che desiderano creare e di utilizzare quella mentalità per determinare tutto ciò che faranno. Rende il gioco più divertente da giocare e molto più coinvolgente. Dà anche alle persone qualcosa di nuovo di cui parlare tra un gruppo di fan, a condizione che possano ignorare l’aspetto di shock e disgusto che alcune scelte malvagie giustamente attirano.

Idee per personaggi malvagi in BG3

C’è così tanto da fare e così tanto divertimento quando si gioca nei panni di un personaggio malvagio in BG3, ma a volte può essere un po’ difficile entrare nella giusta mentalità. Quindi ecco alcune idee e alcune cose da considerare prima di tuffarti in una nuova campagna egoistica e intrisa di sangue:

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