Baldur’s Gate 3: Miglior Negromante Build in BG3 (Guida completa)
I Negromanti sono un’opzione per la classe Mago in Baldur’s Gate 3. Il Negromante è un potente archetipo per il tuo protagonista, purché lo costruisci correttamente.
In Baldur’s Gate 3, tutte le classi hanno accesso anche agli incantesimi del Negromante. Ecco la migliore build del Negromante BG3.
I vantaggi di interpretare un Negromante in Baldur’s Gate 3
Il Mago è una classe di incantatori primaria con la capacità di apprendere tutti gli incantesimi sulla sua lista, purché tu possa trovare abbastanza pergamene di incantesimi e oro per scriverli nel tuo libro. Se selezioni la sottoclasse Scuola di Negromanzia, riceverai i seguenti vantaggi man mano che sali di livello:
- Grim Harvest (Livello 2) – Se uccidi un nemico non morto/costrutto con un incantesimo, recuperi punti ferita pari al doppio del livello dell’incantesimo, o tre volte se è un incantesimo di Negromanzia.
- Animare i morti (Livello 6) – Aggiungi l’incantesimo Animare i morti al tuo libro degli incantesimi. Questo può essere lanciato su un cadavere nemico per trasformarlo in uno scheletro o uno zombi sotto il tuo comando. Puoi lanciarlo a un livello più alto per evocare non morti più forti.
- Schiavi non morti: non morti aggiuntivi (livello 6) – Ora puoi resuscitare un non morto aggiuntivo quando lanci Animate Dead.
- Schiavi non morti: evocazioni migliori (livello 6) – I non morti che evochi con Animate Dead ora aggiungono il tuo livello da Mago al loro punteggio massimo di punti ferita e aggiungono il tuo bonus di competenza al loro danno .
- Assuefazione ai non morti (livello 10) – Ora resisti al danno necrotico e il tuo punteggio massimo di punti ferita non può essere ridotto.
Con tutte queste abilità a portata di mano, il Negromante è la migliore build per evocatori in Baldur’s Gate 3, poiché ottieni anche l’accesso alla maggior parte di gli incantesimi di evocazione Evocazione, come Evoca Elementale. Ciò significa che sei il maestro nell’evocazione di animali domestici per eseguire interferenze, per dare al tuo Ladro il corpo extra ciò consentirà loro di eseguire attacchi furtivi e di assalire i mob nemici.
La migliore gara e gara Talenti per un Negromante in Baldur’s Gate 3
Poiché Baldur’s Gate 3 ha eliminato le regole sui bonus delle statistiche razziali una volta uscito dall’accesso anticipato, la scelta della razza non è più così importante come prima. Dovresti sempre giocare alla gara che ti attrae di più, ma se ti interessano di più i vantaggi meccanici, allora queste sono le opzioni migliori:
- Asmodeus Tiefling – Questa razza ti dà resistenza al fuoco, scurovisione e incantesimi extra man mano che sali di livello (Produci fiamma al livello 1, Rimprovero infernale al livello 3 e Oscurità al livello 5), che sono tutti strumenti estremamente utili per il tuo personaggio.
- Githyanki – Questa razza ti dà Conoscenza Astrale (scegli una competenza in un’Abilità quando riposi lungo), Prodigio Marziale (diverse competenze nelle armi, così come competenza nelle armature leggere e medie), e diverse abilità magiche durante la tua progressione, con Githyanki Psionics: Mage Hand al livello 1, Githyanki Psionics: Jump al livello 3 e Misty Step al livello 5.
- Nano dello Scudo – Questa razza ti dà vantaggio sui tiri salvezza da Veleno e resistenza ai danni da Veleno, Scurovisione e diverse competenze nelle armi. Ancora più importante, ti dà competenza nelle armature leggere e medie, permettendoti di equipaggiare equipaggiamento migliore e trasformare la Destrezza in una statistica di scarico.
Per quanto riguarda i talenti, avrai accesso a tre di essi durante la tua progressione, poiché ne ottieni uno al livello 4, al livello 8 e al livello 12. Queste sono le migliori scelte di talenti per il tuo Negromante:
- Miglioramento del punteggio di caratteristica – Dovresti usarlo per aumentare la tua statistica di Intelligenza a 20 il prima possibile, il che significa che potresti doverlo prendere due volte. Aumentare le tue statistiche di Intelligenza aumenterà il tuo bonus alla CD dell’attacco incantesimo e del salvataggio incantesimo, che sono strumenti vitali da utilizzare in combattimento.
- Incantatore rituale: usalo per lanciare incantesimi come Lungo passo (per darti movimento extra) o Trova famiglio (evoca un mostro extra per combattere in battaglia) senza spendere preziosi slot incantesimo.
- Cecchino magico – Usa questo talento per imparare Esplosione Eldritch, poiché è il miglior trucchetto del gioco e di solito è esclusivo degli Stregoni. Ora hai un potente trucchetto da spammare nei turni in cui non stai bruciando gli slot degli incantesimi, e hai anche un critico con un 19-20.
Migliore distribuzione delle statistiche per il Negromante
Poiché i Negromanti sono maghi, ti consigliamo di dare priorità alla statistica Intelligenza. La statistica Intelligenza aumenta il danno magico e la possibilità di colpire. Migliorerà anche i tiri di dado basati sull’intelligenza. La destrezza è la seconda più importante, poiché migliora la tua armatura magica e la possibilità di evitare danni magici nemici. Ecco la nostra distribuzione delle statistiche consigliata in basso.
- Forza: 8
- Destrezza: 16
- Costituzione: 14
- Intelligenza: 16
- Saggezza: 10
- Carisma: 10
I migliori incantesimi da scegliere per il tuo negromante
Poiché Baldur’s Gate 3 ha un livello massimo di 12, il tuo Negromante sarà sempre in grado di lanciare solo incantesimi da mago di livello 6. Questi sono i migliori incantesimi che il tuo Negromante può usare in Baldur’s Gate 3:
- Trucchetto: Bridaossa, Amici, Spray Velenoso
- Livello 1: Trova famiglio, raggio della malattia, missile magico, sonno, grasso
- Livello 2: Cecità, Raggio di indebolimento, Frantumazione, Ragnatela
- Livello 3: Animazione morti, Tocco vampirico, Palla di fuoco, Velocità, Controincantesimo
- Livello 4: Maggio, Esilio, Metamorfosi, Confusione, Muro di Fuoco
- Livello 5: Contagio, Detronizzazione, Evoca Elementale, Legame Planare
- Livello 6: Cerchio della morte, Crea non morti, Morso negli occhi, Disintegrazione
I migliori membri del gruppo per aiutare il tuo negromante in Baldur’s Gate 3
Se il tuo protagonista sarà il Negromante del gruppo, allora è meglio attenersi ai classici archetipi di D&D a quattro uomini. Dovrai abbandonare Gale e Wyll, poiché sei il principale incantatore del gruppo. Avrai invece bisogno di Shadowheart come guaritore e respingente, Astarion come attaccante e spezzatore di trappole/lucchetti designato, e Lae’zel o Karlach come guerriero. Entrambe sono scelte eccellenti, ma i talenti extra di Lae’zel e le migliori opzioni di armatura la rendono la scelta migliore, secondo me. Detto questo, Karlach può ancora ricoprire il ruolo senza problemi.
Se hai intenzione di trasformare Gale nel Negromante, la classe del tuo protagonista determinerà il resto della composizione del gruppo. Se vuoi interpretare un guerriero, porta con te Astarion e Shadowheart; se vuoi interpretare un Ladro o un Esploratore, porta con te Shadowheart e Lae’zel/Karlach; oppure, se vuoi interpretare il ruolo di un guaritore, porta con te Astarion e Lae’zel/Karlach.
I Negromanti in BG3 sono una delle classi basate sulla magia più potenti che si possano scegliere. Non dimenticare che stregoni e maghi sono anche molto potenti di per sé e dovresti considerare anche loro quando decidi una classe.
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