Baldur’s Gate 3 – Le migliori imprese di Halsin in BG3
Halsin è un Elfo Silvano che può essere reclutato come compagno nell’Atto 2 di Baldur’s Gate 3. Halsin può essere un alleato molto potente come Druido del Circolo della Luna, dandogli abilità che aumentano la Forma Selvatica. Scegliere i talenti per Halsin può essere difficile, poiché non sono molti i talenti che danno pieno beneficio ai Druidi. Mi piace attenermi alle imprese più vantaggiose in assoluto per Halsin in modo che possa essere il miglior compagno possibile.
Le migliori imprese di Halsin in BG3
Se stai costruendo Halsin come un Druido puro, avrai accesso a un talento ai livelli 4, 8 e 12. Dato che avrai a disposizione fino a tre talenti, ci sono molte opzioni da mescolare e abbinare. Ecco alcune delle migliori imprese che puoi intraprendere per Halsin in BG3.
Impresa | Descrizione |
Miglioramento del punteggio di abilità | Incrementi un’Abilità di 2, o due Abilità di 1, fino a un massimo di 20. |
Durevole | La tua Costituzione aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Recuperi tutti i punti ferita ogni volta che effettui un riposo breve. |
Uccisore di maghi | Quando una creatura lancia un incantesimo entro la tua portata di mischia, hai vantaggio su qualsiasi tiro salvezza contro di essa e puoi usare una reazione per effettuare immediatamente un attacco contro l’incantatore. I nemici che colpisci hanno uno svantaggio ai tiri salvezza sulla concentrazione. |
Mobile | La tua velocità di movimento aumenta e il terreno difficile non ti rallenta quando scatti. Se ti muovi dopo aver effettuato un attacco in mischia, non provochi attacchi di opportunità da parte del tuo bersaglio. |
Difficile | I tuoi punti ferita massimi aumentano di 2 per ogni livello che hai guadagnato. |
Poiché le abilità di combattimento di Halsin si basano principalmente sulla Forma Selvatica, molte imprese non gli avvantaggiano tanto quanto gli altri personaggi. I Druidi del Circolo della Luna possono agire come carri armati poiché hanno più riserve di salute con l’abilità di Forma selvatica. Trovare talenti che funzionino anche quando Wild Shape è una buona idea per costruire Halsin.
L’impresa migliore da intraprendere per Halsin è un miglioramento del punteggio di caratteristica. Una volta reclutato, la sua Saggezza è a 17, quindi migliorarla a 19 o migliorarla a 18 e aumentare un’altra statistica come Destrezza o Costituzione sarebbe l’impresa migliore da intraprendere quando si inizia con Halsin.
Un’altra grande impresa per Halsin è il talento Durevole, che può aiutare la sua Costituzione e i suoi punti ferita a guarire ogni Riposo Breve ed è estremamente utile per sopportare più combattimenti prima di un Riposo Lungo. Anche la resistenza è un’altra grande impresa per lui, poiché può renderlo un carro armato ancora migliore mentre è fuori da Wild Shape.
Mage Slayer può essere utile per Halsin perché funziona ancora mentre è in forma selvatica. Mage Slayer può aiutare ad affrontare i fastidiosi incantatori e può consentire a Halsin di prenderli di mira nelle prime fasi del combattimento per eliminarli come una minaccia.
Nel complesso, la tua priorità principale quando scegli i talenti per Halsin è assicurarti che vadano a beneficio della sua corporatura. Se lo stai trasformando in un puro Druido del Circolo della Luna, le imprese che vorrai funzioneranno anche mentre sei in Forma Selvatica. I talenti che migliorano l’attacco con l’arma o l’armatura non sono così utili per Halsin come lo sono per gli altri personaggi. I miglioramenti dei punteggi di caratteristica sono la scelta più sicura per scegliere i talenti, ma anche gli altri talenti gli andranno a beneficio.
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