Baldur’s Gate 3 – Le migliori imprese per Astarion in BG3

Baldur’s Gate 3 – Le migliori imprese per Astarion in BG3

Astarion è il mio Ladro preferito in Baldur’s Gate 3. Ha un sacco di sfacciataggine per sostenere i suoi pugnali affilati, eccelle nel combattimento furtivo e può infliggere ingenti danni a raffica grazie all’attacco furtivo della classe. Tuttavia, volevo assicurarmi che Astarion fosse il più letale possibile: ecco le migliori imprese per migliorare Astarion in Baldur’s Gate 3.

Le migliori imprese di Astarion in BG3

Astarion è un ladro in Baldur’s Gate 3 ed eccelle negli attacchi furtivi e furtivi. Pertanto, vorrai talenti che migliorino i suoi punti di forza o utilizzino la sua Destrezza. Ecco le migliori imprese per Astarion in Baldur’s Gate 3.

Impresa Descrizione
Miglioramento del punteggio di abilità Incrementi un’abilità di 2 o due abilità di 1 fino a un massimo di 20.
Mettere in guardia Ottieni un bonus di +5 all’iniziativa e non puoi essere sorpreso.
Duellante difensivo Quando vieni attaccato mentre impugni un’arma di precisione nella quale sei competente, puoi usare una reazione per aggiungere il tuo bonus di competenza alla tua classe armatura, facendo sì che l’attacco fallisca.
Doppio possessore Puoi usare il combattimento con due armi anche se le tue armi non sono leggere. Ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura mentre impugni un’arma da mischia in ciascuna mano. Le armi pesanti non possono essere impugnate a doppia impugnatura.
Fortunato Ottieni 3 punti fortuna, che possono essere utilizzati per ottenere vantaggio su un tiro di attacco, prova di abilità o tiro salvezza, o per far ripetere a un nemico il tiro di attacco.
Mobile La tua velocità di movimento aumenta e il terreno difficile non ti rallenta quando scatti. Se ti muovi dopo aver effettuato un attacco in mischia, non provochi attacchi di opportunità da parte dei tuoi bersagli.
Sentinella Quando un nemico nel raggio di mischia attacca un alleato, puoi usare una reazione per effettuare un attacco con un’arma contro quel nemico. L’alleato bersaglio non può avere il talento Sentinella. Ottieni vantaggio dagli attacchi di opportunità e quando colpisci una creatura con un attacco di opportunità, essa non può più muoversi per il resto del suo turno.
Iniziato magico: mago Impara 2 trucchetti e un incantesimo di livello 1 dalla lista degli incantesimi del mago. Puoi lanciare l’incantesimo di livello 1 una volta per riposo lungo. Il modificatore di lancio degli incantesimi per tutti e 3 gli incantesimi è Intelligenza.

Le migliori imprese di Astarion migliorano le sue abilità in combattimento, in particolare per quanto riguarda lo sgattaiolare, l’evitare danni o l’infliggere più danni. Alcuni talenti sopra elencati sono utili solo se utilizzi lo stile di combattimento corretto.

Allerta è una grande impresa, soprattutto per la sottoclasse degli Assassini. Il bonus di +5 all’iniziativa garantisce che tu abbia maggiori probabilità di agire per primo e attivare l’abilità della sottoclasse. Miglioramento del punteggio di caratteristica ha un effetto simile, poiché ti consente di aumentare la tua Destrezza, che aumenta il tuo bonus di iniziativa. Aumentare la Destrezza migliora anche la classe della tua armatura e la possibilità di colpire.

Duellante difensivo e Dual Wielder sono grandi talenti di combattimento, ma dipendono dall’uso o meno di un arma singola o doppia impugnatura. Il Duellante difensivo ti consente di aumentare temporaneamente la tua CA, mentre Dual Wielder fa lo stesso e migliora il tuo combattimento con due armi. Con la patch 4, Dual Wielder ha perso l’abilità normalmente conferita al combattimento con due armi per quanto riguarda le armi a distanza, quindi ora funzionano come previsto con il talento.

Sentinella e Lucky hanno entrambi grandi vantaggi nell’attivare attacchi furtivi. Lucky ti dà automaticamente vantaggio sugli attacchi, permettendoti di usare facilmente attacchi furtivi insieme ad altri vantaggi, mentre Sentinel aumenta le tue probabilità di usare un attacco furtivo rendendo più facili gli attacchi di opportunità (impedisce anche ai nemici di fuggire).

Infine, Mobile è un’ottima impresa per aumentare la velocità di movimento di Astarion. Inoltre previene la necessità di utilizzare un’azione bonus per disimpegnarsi, permettendoti di muoverti più liberamente sul campo di combattimento. Iniziato Magico: Mago è un’ottima impresa da intraprendere se giochi nei panni di un Imbroglione Arcano, poiché ti dà più incantesimi e ti permette di scrivere pergamene.Iniziato Magico: Mago un>

Nel complesso, i talenti sopra elencati sono tutte buone scelte per Astarion, quindi non aver paura di sperimentarli.

Per ulteriori informazioni su Baldur’s Gate 3, dai un’occhiata a Baldur’s Gate 3: dovresti lasciare che Astarion beva il tuo sangue? e dovresti costringere Astarion a bere il sangue di Araj Oblodra in BG3?

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