Baldur’s Gate 3: tutte le armi leggendarie e come ottenerle

Baldur’s Gate 3: tutte le armi leggendarie e come ottenerle

Tutte le armi leggendarie in Baldur’s Gate 3 e come ottenerle

Le armi leggendarie sono dotate di bonus unici che le distinguono dalle altre armi e ne troverai la maggior parte negli Atti 2 e 3.

L’uccisore di giganti di Balduran

Balduran’s Giantslayer ti offre l’azione di classe Forma Gigante. Ottieni anche il doppio del danno dal tuo modificatore di forza in caso di colpo e dal vantaggio negli attacchi contro creature grandi, enormi o gigantesche. Nell’Atto 3, puoi uccidere Ansur per quest’arma. Lo troverai in un passaggio segreto nella Prigione Rocciosa di Wyrm che conduce al Santuario del Drago.

Sangue di Lathander

Schermata di GameSkinny

Sete di sangue

Schermata di GameSkinny

Vedrai Sete di sangue molto prima che tu possa prenderlo per te. È uno dei pugnali di Orin e puoi raccoglierlo dopo averla uccisa nel Tempio di Bhaal. Equipaggiare Bloodthirst fa sì che sia sufficiente ottenere un 19 per ottenere un colpo critico. Inoltre, ottieni il True Strike Cantrip. Con la tua mano principale, colpire le creature le rende vulnerabili ai danni perforanti. Infine, con la mano secondaria, puoi colpire le creature che ti mancano con un attacco in mischia e ottenere True Strike.

Maledizione cremisi

Come Bloodthirst, anche Crimson Mischief viene rilasciato da Orin nell’Atto 3. Ti dà 1d4 danni perforanti extra contro i nemici con meno della metà della salute. Infliggi 7 danni perforanti extra con la tua mano principale quando attacchi con Vantaggio. E con la tua mano secondaria, aggiungi il tuo modificatore di abilità al danno inflitto.

Mazza del devoto

Schermata di GameSkinny

Le prerogative del duellante

Impugnare la Prerogativa del Duellante senza la mano secondaria riduce il tiro per un Colpo Critico a 19 e ti dà una reazione extra ogni turno. Puoi usare la tua reazione per aggiungere Danni Necrotici pari al tuo Bonus di Competenza al tuo attacco. Inoltre, puoi provocare i nemici affinché attacchino solo te, facendoli sanguinare ed effettuando un attacco extra una volta per ogni riposo lungo. Per ottenere la Prerogativa del Duellante, dovrai completare “Salvare Vanra” nell’Atto 3.

Gontr Mael

Gontr Mael è un arco lungo leggendario che viene rilasciato dallo Steel Watcher Titan alla Steel Watch Foundry nell’Atto 3. Viene fornito con una serie di effetti bonus. Potresti infliggere Guiding Bolt con un attacco riuscito. Gontr Mael ha un bagliore di 6 metri, simile a Sangue di Lathander. Puoi ottenere celerità per 5 turni senza essere inflitto da Letargico. Infine, puoi spaventare un bersaglio e infliggere 1d8 danni radiosi con Dardo di luce celestiale, più 1d4 danni radiosi nei turni successivi.

Markohenshkir

Schermata di GameSkinny

Nyrulna

Ottenuto facendo girare la Ruota di Akabi al Circo degli Ultimi Giorni nell’Atto 3 e ottenendo il primo premio, Nyrulna è un altro grande oggetto leggendario. Non puoi essere disarmato con esso; se lo lanci, ti ritornerà. Inoltre, lanciarlo infligge un’esplosione di 6 metri con 3-12 danni da tuono. A parte questo, ottieni 3 metri di movimento extra e diventi immune ai danni da caduta. Come Sangue di Lathander e Gontr Mael, Nyrulna ha un raggio di luce splendente di 6 metri.

Martello Orfico

Il Martello Orfico è più utile nella trama che in combattimento. Lo otterrai nella Casa della Speranza dopo aver parlato con Harleep o aver risolto il puzzle senza il suo aiuto. Ti dà vantaggio sui tiri salvezza degli incantesimi. Inoltre, puoi rimuovere i legami magici che mantengono una creatura Trattenuto, Paralizzato o Stordito, che è il modo in cui viene utilizzato per “Liberare Orfeo”.

La Lancia della Notte di Selûne

Schermata di GameSkinny

La Lancia della Notte di Selûne ti dà vantaggio sui tiri salvezza sulla saggezza e sulle prove di percezione. Ottieni anche gli incantesimi Darkvision, Moonbeam e Moonmote. L’unico modo per ottenere questa lancia è salvare Nightsong alla fine dell’Atto 2 in Shadowfell, facendo in modo che Shadowheart rinunci a Shar e si rivolga a Selûne in “La figlia dell’oscurità”.

Lancia della Sera di Shar

La Lancia della Sera di Shar viene ricompensata se Shadowheart uccide Nightsong a Shadowfell, diventando un Giustiziere Oscuro durante la sua serie di missioni “La Figlia dell’Oscurità”. Con questa lancia, ottieni vantaggi sui tiri salvezza mentre sei leggermente o pesantemente oscurato e non puoi essere accecato. Inoltre, infliggi 1d6 danni extra ai nemici leggermente o fortemente oscurati. Infine, ottieni l’Oscurità di Shar, che è la stessa dell’Oscurità normale.

Spada d’argento del piano astrale

La Spada d’Argento del Piano Astrale è una ricompensa di Kith’rak se lo incontri nell’Atto 3 a Sharess’ Caress e completi “Il Guerriero Githyanki”. Avvantaggia Githyanki, rendendolo un’ottima arma per Lae’zel. Hai Soul Rend, che può stordire i bersagli. Un Githyanki infligge 1d6 danni psichici aggiuntivi con quest’arma. E infine, un Githyanki con questa spada ha vantaggio sui tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma; Resistenza al danno psichico; ed è immune al fascino.

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