Baldur’s Gate 3: tutte le forme selvagge dei druidi
Tutte le forme delle forme selvagge dei druidi in Baldur’s Gate 3
Al livello 10, i Druidi del Circolo della Luna possono trasformarsi in elementali . Tuttavia, costa entrambe le cariche di Wild Shape per un utilizzo.
In ordine alfabetico:
- Tasso : hai 13 punti ferita e puoi scavare sottoterra.
- Orso : hai 30 punti ferita e puoi provocare i nemici affinché ti attacchino.
- Gatto : hai 2 punti ferita e puoi sgattaiolare oltre o distrarre i nemici.
- Deep Rothé : hai 23 punti ferita, puoi lanciare luci danzanti e caricare i tuoi nemici.
- Dilophosaurus : hai 74 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e puoi abbassare la classe armatura con sputo corrosivo.
- Corvo Dire : hai 13 punti ferita e puoi accecare o evitare i nemici.
- Owlbear : hai 65 punti ferita (+2 per ogni livello da druido), puoi spaccare il terreno e usare Rabbia.
- Pantera : hai 45 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e puoi usare l’invisibilità.
- Tigre dai denti a sciabola : hai 62 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e usi Distruggi armatura e Rigenera.
- Ragno : hai 20 punti ferita e puoi ragnatelare i nemici.
- Lupo : hai 18 punti ferita, puoi aumentare la velocità di movimento degli alleati e puoi dare loro un colpo critico garantito sui nemici.
Elementali dei Druidi del Circolo della Luna:
- Air Myrmidon : hai 90 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e puoi lanciare mazzafrusto elettrificato, invisibilità e vortice furioso.
- Earth Myrmidon : hai 103 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e puoi lanciare Burrow, Muck to Metal e Sludgy Sling.
- Fire Myrmidon : hai 90 punti ferita (+2 per ogni livello da druido) e puoi lanciare Cinderous Swipe, Myrmidon’s Immolation e Scorching Strike.
- Mirmidone dell’Acqua : hai 90 Punti Ferita (+2 per ogni Livello del Druido) e puoi lanciare Ghiacciolo Esplosivo, Vapori Curativi e Colpo Hiemal.
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