Baldur’s Gate 3: 10 migliori abilità di controllo della folla
10 migliori abilità di controllo della folla in Baldur’s Gate 3
Qui definisco il controllo della folla come qualsiasi abilità che possa ostacolare i nemici e impedire movimenti o azioni.
10. Serratura Arcana
Serratura Arcana è un incantesimo di abiurazione di livello 2 che chiude una porta o un contenitore con una serratura magica. Ciò significa che non può essere aperto tramite lo scasso e nemmeno con l’incantesimo Bussare. Nelle battaglie, puoi attirare i nemici in aree con porte e sezionarli in modo da non doverli combattere tutti in una volta. Oppure, se ti trovi in una stanza con più porte, puoi controllare il flusso dei nemici bloccando le porte e costringendo i nemici ad entrare da un punto specifico. Nel complesso, Arcane Lock può essere utile, ma non è un’opzione per ogni campo di battaglia poiché per questo metodo sono necessarie porte.
9. Dormi
Il sonno è un incantesimo di livello 1 che mette le creature in un sonno magico. Al Livello 1, puoi scegliere bersagli con un totale di 24 Punti Ferita e poi aggiungere 8 Punti Ferita per ogni Livello di Slot Incantesimo più alto. Il sonno dura 2 turni o finché il nemico non subisce danni. Sebbene il sonno sia un’ottima opzione ai livelli più bassi, la limitazione bassa dei punti ferita lo rende meno utile ai livelli più alti . Man mano che avanzi, arrivi al punto in cui puoi usare il sonno solo su nemici indeboliti o servitori più deboli nel combattimento. Quindi, di solito è più facile e migliore sciogliere i nemici e non preoccuparsi di loro invece di usare Sonno.
8. Oscurità
L’oscurità è un incantesimo di evocazione di livello 2 che acceca e oscura pesantemente i nemici nell’area colpita. Ciò significa che non possono effettuare attacchi a distanza fuori dall’Oscurità, ma non puoi nemmeno attaccare al suo interno. A differenza della maggior parte degli incantesimi presenti in questo elenco, l’Oscurità non rende i nemici ostili. Potresti usarlo per accecare gli NPC e sgattaiolare da loro. O per borseggiarli.
Sebbene il raggio sia di soli 5 m, puoi sfruttare molto l’oscurità, a seconda di come la usi. È un incantesimo di concentrazione, quindi può essere rotto. Tuttavia, puoi usarlo per dissipare altri incantesimi come Cloudkill, che è un AoE che può essere assolutamente mortale se lasciato sul campo di battaglia.
7. Nuvola di pugnali
Nube di pugnali è un incantesimo di evocazione di livello 2 che attacca i nemici nella sua area. Sebbene non sembri un’abilità di controllo della folla in base alla sua descrizione, puoi usarla per controllare il campo di battaglia. I nemici non sono i più intelligenti, ma a volte sono abbastanza intelligenti da aggirare abilità AoE come Cloud of Daggers. Tuttavia, ai nemici piace sottoporsi a questo incantesimo e subire danni. Se restringi l’area in modo che i nemici debbano utilizzare un percorso stretto per raggiungerti , Cloud of Daggers è ancora più efficace. I nemici subiscono danni cercando di raggiungerti. Puoi anche lasciarlo cadere in un percorso, costringendo i nemici a girare intorno e raggiungerti attraverso un altro percorso. La mia più grande lamentela è l’incapacità di spostare l’incantesimo una volta lanciato come puoi fare con Cloudkill.
6. Nuvolauccide
Cloudkill è un incantesimo di evocazione di livello 5 che infligge 5d8 danni da veleno ogni turno . Inoltre, le creature sono Pesantemente Oscurate all’interno della nuvola e puoi riposizionare la nuvola ogni turno. Balthazar adora questo incantesimo ed è facile capire perché. Rende difficile per i nemici al suo interno usare attacchi a distanza al di fuori di esso. Inoltre, infligge danni ogni turno. Essendo un incantesimo di concentrazione, può essere interrotto. Altri incantesimi come Folata di Vento possono negarlo . Tuttavia, anche se viene rimosso rapidamente come incantesimo di controllo della folla, infliggi comunque il danno iniziale. È davvero una situazione vantaggiosa per tutti.
5. Tempesta di nevischio
Sleet Storm è un incantesimo di Evocazione di livello 3 che interrompe la concentrazione, spegne gli incendi e crea una superficie ghiacciata . Poiché dura 10 turni, la superficie viene rinnovata ogni volta e interrompe nuovamente la concentrazione degli incantatori nell’area interessata se tentano di lanciare un nuovo incantesimo. La forza di Sleet Storm come abilità di controllo della folla deriva dalla combinazione di creazione di terreno difficile, ostacolo agli incantatori nemici e spegnimento di eventuali incendi che potrebbero danneggiare il tuo gruppo nell’area.
4. Tempesta di ghiaccio
Tempesta di ghiaccio è un incantesimo di evocazione di livello 4 che fa cadere la grandine, infliggendo 2d8 colpi contundenti e 4d6 danni da freddo. Similmente a Sleet Storm, Ice Storm può interrompere la Concentrazione dai suoi danni, spegnere gli incendi e creare una superficie ghiacciata. Tuttavia, dura solo 2 turni anziché 10. Ma il vantaggio è che anche se le creature superano un tiro salvezza contro Tempesta di ghiaccio, subiscono comunque la metà del danno. È ancora un’ottima abilità di controllo della folla e scambia la durata con il danno. Dopotutto, la morte è una forma di controllo della folla.
3. Fame di Hadar
Fame di Hadar è un incantesimo di Evocazione di livello 3 ed è rotto. Acceca le creature , infligge danni da freddo se iniziano il loro turno nell’area e infligge danni da acido se terminano il loro turno nell’area. Inoltre, l’area diventa terreno difficile, e la fuga costa il doppio del movimento. Ciò significa che puoi intrappolare i nemici in questa sezione per abbastanza turni da farli morire a causa dei danni all’inizio e alla fine dei turni. Lo svantaggio è che Fame di Hadar è disponibile solo per Stregoni e Bardi tramite Segreti Magici.
2. Blocca persona
Blocca Persona è un incantesimo di incantesimo di livello 2 che impedisce a un umanoide di muoversi, agire o reagire per un massimo di 10 turni. Qualsiasi attacco effettuato sull’umanoide affetto da un raggio di 3 metri è un colpo critico (e rompe l’incantesimo). Forse l’abilità di controllo della folla più classica, Blocca Persona è perfetta per rimuovere un nemico più forte dal combattimento. Quindi, potrai sfruttare quel tempo per bruciare i nemici più deboli, il che significa che non dovrai preoccuparti di loro quando finalmente combatterai contro l’umanoide trattenuto. Inoltre, ottieni quel dolce danno da attacco furtivo se hai un Rogue che spezza la persona attaccando.
1. Grasso
Grease è un incantesimo di evocazione di livello 1 che rallenta i nemici, facendoli cadere proni . Questo occupa il primo posto grazie alla sua accessibilità. Puoi trovare bottiglie di grasso in tutto il gioco che funzionano come un incantesimo di grasso. Essendo un incantesimo di livello 1, non sono necessarie troppe risorse da parte dei tuoi incantatori per usarlo, permettendoti di mantenere gli slot più alti per incantesimi potenti. Inoltre, il Grasso può essere utilizzato per spostare oggetti o ridurre la CD di Forza necessaria per spostarli. Ed è fantastico se vuoi appiccare un grande incendio, ma non hai ancora Fireball. Basta usare Firebolt o una Freccia di Fuoco sul Grasso e brucerà, bruciando anche i nemici nell’area colpita.
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