Back 4 Blood: Elenco di armi leggendarie
Trascorri molto tempo a capovolgere armi tra rarità non comune ed epica in Back 4 Blood , ma di tanto in tanto metti le mani su un’arma o due leggendarie e impazzisci con i loro effetti unici.
Attualmente ci sono otto armi leggendarie in Back 4 Blood, la più recente delle quali è il Lockjaw , aggiunto al gioco con l’espansione Children of the Worm.
Tuttavia, con quest’ultima aggiunta, l’unico modo per ottenere davvero armi leggendarie è tuffarsi in Ridden Hives . Se almeno un membro del tuo gruppo ha l’espansione Tunnels of Terror, è possibile che l’ingresso al Ridden Hive appaia nell’atto.
Le armi leggendarie possono essere generate al di fuori di Ridden Hive usando la carta Legendary Weapon Burn , che produce un’arma leggendaria completamente casuale. Tuttavia, è meglio esplorare Ridden Hives.
Ecco un elenco di tutte le armi leggendarie in Back for Blood, comprese le loro statistiche e bonus.
Elenco di tutte le armi leggendarie
Maledizione
La dannazione è un fucile leggendario.
- Potenza di fuoco: 95
- Portata: 30 m
- Precisione: 25
- Elaborazione: 90
- Mobilità: 105
- Abilità leggendaria: fuoco e zolfo – I proiettili incendiari bruciano i bersagli per 24 danni. danno al secondo per 3 secondi. Chi indossa la Maledizione è immune ai danni da fuoco.
Malversatore
Lo Spender è un’arma da fianco leggendaria.
- Potenza di fuoco: 100
- Portata: 65 m
- Precisione: 70
- Elaborazione: 75
- Mobilità: 70
- Abilità leggendaria: morte e tasse – I colpi mortali garantiscono un massimo di 10 rame per uccisione, fino a 1000 per livello.
Trisma
Lockjaw è un leggendario fucile da cecchino.
- Potenza di fuoco: 135
- Portata: 100 m
- Precisione: 100
- Elaborazione: 60
- Mobilità: 40
- Abilità leggendaria: Proiettili perforanti dell’armatura – Il danno inflitto all’armatura viene inflitto anche alla salute di Ridden.
- Abilità leggendaria: Clean Shot – Distruggere l’armatura con quest’arma crea un’armatura improvvisata.
nemesi
Nemesis è una mitragliatrice leggera leggendaria.
- Potenza di fuoco: 90
- Portata: 90 m
- Precisione: 45
- Elaborazione: 50
- Mobilità: 40
- Abilità leggendaria: Resa dei conti finale – I nemici entro un raggio di 30 m vengono attirati verso chi impugna quest’arma.
pestilenza
Pestilence è un leggendario fucile d’assalto.
- Potenza di fuoco: 78
- Portata: 80 m
- Precisione: 95
- Elaborazione: 95
- Mobilità: 70
- Abilità leggendaria: Atrofia – I colpi riusciti con quest’arma infliggono un accumulo di 4 danni al secondo e riducono i danni del bersaglio dall’1,5% al 75%.
Prototipo 378
Il prototipo 378 è un leggendario fucile mitragliatore.
- Potenza di fuoco: 85
- Portata: 65 m
- Precisione: 80
- Elaborazione: 70
- Mobilità: 80
- Abilità leggendaria: ZAP! Rallenta significativamente i bersagli per 1,75 secondi .
Inteneritore
Il Tenderizer è un’arma da mischia leggendaria.
- Potenza di fuoco: 140
- Portata: 2 m
- Mobilità: 70
- Abilità leggendaria: carne macinata: smembra i nemici all’impatto e infligge 90 danni in un’ampia area d’effetto.
Testimonianza
The Witness è un leggendario fucile da cecchino.
- Potenza di fuoco: 98
- Portata: 95 m
- Precisione: 90
- Elaborazione: 80
- Mobilità: 65
- Abilità leggendaria: Sguardo invisibile – Illumina i bersagli e aumenta i danni inflitti del 20%.
Lockjaw è l’unica nuova arma leggendaria aggiunta in Children of the Worm, ma è un enorme vantaggio per i livelli di difficoltà Incubo e Nessuna speranza. Soprattutto ora che il matchmaking è in lavorazione per No Hope, secondo il gioco Trello. Questa nuova espansione introduce anche il Profeta Dan Janitor , che ha alcuni effetti interessanti che possono essere o meno utili a seconda delle abilità complessive dei tuoi compagni bidelli.
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