Back 4 Blood: Elenco di armi leggendarie

Back 4 Blood: Elenco di armi leggendarie

Trascorri molto tempo a capovolgere armi tra rarità non comune ed epica in Back 4 Blood , ma di tanto in tanto metti le mani su un’arma o due leggendarie e impazzisci con i loro effetti unici.

Attualmente ci sono otto armi leggendarie in Back 4 Blood, la più recente delle quali è il Lockjaw , aggiunto al gioco con l’espansione Children of the Worm.

Tuttavia, con quest’ultima aggiunta, l’unico modo per ottenere davvero armi leggendarie è tuffarsi in Ridden Hives . Se almeno un membro del tuo gruppo ha l’espansione Tunnels of Terror, è possibile che l’ingresso al Ridden Hive appaia nell’atto.

Le armi leggendarie possono essere generate al di fuori di Ridden Hive usando la carta Legendary Weapon Burn , che produce un’arma leggendaria completamente casuale. Tuttavia, è meglio esplorare Ridden Hives.

Ecco un elenco di tutte le armi leggendarie in Back for Blood, comprese le loro statistiche e bonus.

Elenco di tutte le armi leggendarie

Nessuno

Maledizione

La dannazione è un fucile leggendario.

  • Potenza di fuoco: 95
  • Portata: 30 m
  • Precisione: 25
  • Elaborazione: 90
  • Mobilità: 105
  • Abilità leggendaria: fuoco e zolfo – I proiettili incendiari bruciano i bersagli per 24 danni. danno al secondo per 3 secondi. Chi indossa la Maledizione è immune ai danni da fuoco.

Malversatore

Lo Spender è un’arma da fianco leggendaria.

  • Potenza di fuoco: 100
  • Portata: 65 m
  • Precisione: 70
  • Elaborazione: 75
  • Mobilità: 70
  • Abilità leggendaria: morte e tasse – I colpi mortali garantiscono un massimo di 10 rame per uccisione, fino a 1000 per livello.

Trisma

Lockjaw è un leggendario fucile da cecchino.

  • Potenza di fuoco: 135
  • Portata: 100 m
  • Precisione: 100
  • Elaborazione: 60
  • Mobilità: 40
  • Abilità leggendaria: Proiettili perforanti dell’armatura – Il danno inflitto all’armatura viene inflitto anche alla salute di Ridden.
  • Abilità leggendaria: Clean Shot – Distruggere l’armatura con quest’arma crea un’armatura improvvisata.

nemesi

Nemesis è una mitragliatrice leggera leggendaria.

  • Potenza di fuoco: 90
  • Portata: 90 m
  • Precisione: 45
  • Elaborazione: 50
  • Mobilità: 40
  • Abilità leggendaria: Resa dei conti finale – I nemici entro un raggio di 30 m vengono attirati verso chi impugna quest’arma.
Nessuno

pestilenza

Pestilence è un leggendario fucile d’assalto.

  • Potenza di fuoco: 78
  • Portata: 80 m
  • Precisione: 95
  • Elaborazione: 95
  • Mobilità: 70
  • Abilità leggendaria: Atrofia – I colpi riusciti con quest’arma infliggono un accumulo di 4 danni al secondo e riducono i danni del bersaglio dall’1,5% al ​​75%.

Prototipo 378

Il prototipo 378 è un leggendario fucile mitragliatore.

  • Potenza di fuoco: 85
  • Portata: 65 m
  • Precisione: 80
  • Elaborazione: 70
  • Mobilità: 80
  • Abilità leggendaria: ZAP! Rallenta significativamente i bersagli per 1,75 secondi .

Inteneritore

Il Tenderizer è un’arma da mischia leggendaria.

  • Potenza di fuoco: 140
  • Portata: 2 m
  • Mobilità: 70
  • Abilità leggendaria: carne macinata: smembra i nemici all’impatto e infligge 90 danni in un’ampia area d’effetto.

Testimonianza

The Witness è un leggendario fucile da cecchino.

  • Potenza di fuoco: 98
  • Portata: 95 m
  • Precisione: 90
  • Elaborazione: 80
  • Mobilità: 65
  • Abilità leggendaria: Sguardo invisibile – Illumina i bersagli e aumenta i danni inflitti del 20%.

Lockjaw è l’unica nuova arma leggendaria aggiunta in Children of the Worm, ma è un enorme vantaggio per i livelli di difficoltà Incubo e Nessuna speranza. Soprattutto ora che il matchmaking è in lavorazione per No Hope, secondo il gioco Trello. Questa nuova espansione introduce anche il Profeta Dan Janitor , che ha alcuni effetti interessanti che possono essere o meno utili a seconda delle abilità complessive dei tuoi compagni bidelli.

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