Atomic Heart – Polygon Test Grounds 9 Procedura dettagliata

Atomic Heart – Polygon Test Grounds 9 Procedura dettagliata

I campi di prova Polygon di Atomic Heart combinano molte meccaniche di gioco per creare una sfida sconcertante. Ci sono molti terreni di prova da scoprire e completare, ognuno dei quali fornisce un bottino raro. Testing Grounds 9 richiede un po’ più di soluzione, il che potrebbe farti pensare a come accedere a Polygon Testing Grounds 9 e completarlo in Atomic Heart.

Come completare Testing Grounds 9 in Atomic Heart

Dirigiti verso la posizione contrassegnata sulla mappa e scendi nelle fogne sotto la casa sicura in quest’area. Questi tunnel brulicano di fioriture e piante nemiche organiche, quindi preparati a combattere. Procedi attraverso il tunnel e prendi il passaggio a sinistra quando ci arrivi. Continua dritto per progredire o prendi il passaggio giusto per il bottino.

Immagine di Pro Game Guides

Attraversare il muro rotto alla fine del tunnel ti porta in una stanza con un passaggio e una porta chiusa a chiave. Apri la porta chiusa per rivelare una cassa di sfere luminose e un sistema di tubi. Prendi una sfera e mettila nel tubo. Usa il sistema di tubi per posizionare un globo in ogni caldaia, attivandoli. Esploderà e potrebbe farti del male, quindi non stare troppo vicino.

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Sentiti libero di esplorare il resto della struttura per il bottino, oppure puoi attraversare il passaggio nel locale caldaia e aprire l’altra porta chiusa. Salta nel polimero e nuota fuori. Nuota fuori dal tunnel e dirigiti verso la torre di fronte a te. Hackera una telecamera e apri la capanna di controllo del falco e l’area di prova del poligono 9. Sali sull’ascensore a sinistra della statua per entrare nell’area di prova 9.

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Dopo essere sceso dall’ascensore, ci sarà una sala relax dove si salva sulla destra. La sala di sinistra conduce più in profondità nei terreni di prova. Vedrai un dispositivo che può essere colpito con Shok. Usa l’abilità Polymetric Jet per collegare il gel a terra alla porta. Usa Shok sul gel e attraversa rapidamente la porta mentre è aperta.

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Andate in fondo al corridoio e scendete nella stanza sottostante. Prendi la sfera luminosa e mettila nella scatola rossa per aprire la porta. Striscia sotto ed entra nella stanza. Dirigiti verso la porta con la luce arancione per trovare un robot sul petto e aprilo per ottenere il collimatore KS-23.

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Scendi le scale e premi il pulsante rosso. Questo apre la porta del contenitore sott’acqua. Torna indietro, tuffati e prendi la sfera luminosa. Portalo nella stanza che hai aperto con la prima sfera, ma fai attenzione a non urtare nulla e far cadere la sfera. Posizionalo nella presa di corrente sull’altro lato della porta aperta nella stanza per aprire la porta. Prendi la sfera che hai posizionato per la prima volta fuori dalla stanza. Posiziona entrambe le sfere nelle centrali elettriche sulla parete destra.

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Posizionalo in una delle centrali elettriche per aprire la porta di questa stanza. Attraversa questa stanza ed entra nella stanza a destra. Premi il pulsante rosso per aprire le porte sull’acqua. Metti una delle sfere sullo slot accanto all’altra per aprirla, quindi sposta la seconda sfera nello slot sull’altro lato. Assicurati di salvare ed equipaggiare un’arma da mischia con una cartuccia di fiamma prima di aprire la porta, poiché dovrai combattere un Plyusch.

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Sconfiggi il Plyusch, distruggi i fiori e finisci il resto dei nemici. Vai dall’altra parte della stanza e apri la porta chiusa a chiave. Scendi le scale ed entra nella porta a destra per trovare il prossimo robot del petto. Aprilo per richiedere il Dominator-Shot.

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Procedi fino a raggiungere la stanza con più slot di alimentazione e pareti magnetiche. Vai a sinistra di questa stanza e usa Shok sui magneti del soffitto. Usali per afferrare il globo energetico nell’area della gabbia e lasciarlo cadere di lato nella stanza principale.

Alternare le sfere nelle fessure di alimentazione sui lati destro e sinistro della camera. Questo creerà piattaforme che puoi usare per arrampicarti sulla porta in cima. Non far cadere le sfere o dovrai riavviare. Puoi caricare e lanciare le sfere mentre le tieni. Devi anche usare una delle sfere per alimentare la porta.

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Attraversa la porta per trovare l’uscita, una sala relax e l’ultimo forziere. Apri il forziere per ricevere il Kalash-Electromagnetic Polarize e il Pashtet-Handle. Chiama l’ascensore e lascia l’area di prova del poligono 9.

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