Recensione di Assassin’s Creed Mirage: un giusto omaggio a un’eredità fugace

Recensione di Assassin’s Creed Mirage: un giusto omaggio a un’eredità fugace

Quando ho giocato ad Assassin’s Creed Mirage per la prima volta, mi è sembrato molto familiare in più di un modo. Sebbene il design dell’ambientazione e della missione sia un chiaro omaggio all’origine della serie, conserva anche diversi aspetti delle ultime iterazioni. La narrazione racconta la storia delle origini di Basim. Lo conosciamo già dal Valhalla. Se si devono credere alle implicazioni della fine di quel gioco, potrebbe finire per diventare un personaggio importante per il futuro del franchise.

Sedendomi per recensire Assassin’s Creed Mirage, avevo una domanda che mi rodeva la mente: dove si colloca Mirage nell’eredità del franchise lunga dieci anni e mezzo? Non rivoluziona il franchise come Unity o Origins, né ci prova.

Sin dal suo annuncio, uno dei momenti salienti di Ubisoft è stato il “ritorno alle origini”, che ha entusiasmato tutti, me compreso. Ma Mirage riuscirà a ritagliarsi una propria identità all’interno del franchise, o finirà per essere il miraggio di un’oasi tra le dune del deserto vista attraverso occhiali color nostalgia?

Le immagini mozzafiato di Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine tramite Assassin's Creed Mirage)
Le immagini mozzafiato di Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine tramite Assassin’s Creed Mirage)

Esplorando il gameplay di Assassin’s Creed Mirage

Il mio primo incontro con la serie Assassin’s Creed è avvenuto con Black Flag, un titolo ricordato con affetto tanto per il suo gameplay piratesco che definisce il genere quanto per la sua storia toccante. Da allora, ho giocato a tutti i titoli del franchise, dal titolo originale del 2007 a Valhalla del 2020 e alle relative espansioni, assistendo al passaggio della serie da un franchise di azione stealth a mondo aperto a una serie di giochi di ruolo su scala più vasta.

Anche se non ero apertamente contrario al cambiamento del gameplay nel recente titolo, avevo sicuramente un debole per giocare ai titoli di nascosto, abbattendo nemici ignari. Pertanto, ero più che entusiasta di giocare ancora una volta ad un AC, progettato appositamente per lo stealth.

Lo stealth divertente ma non impegnativo

Assassin’s Creed, come serie, è stato il pioniere del gameplay stealth open-world e Mirage non fa eccezione. Dopo la mancanza di opzioni stealth in Odyssey e Valhalla, è molto apprezzata una maggiore attenzione. Tuttavia, allo stesso tempo, non posso fare a meno di sentirmi un po’ deluso mentre gioco di nascosto.

Potrei essere sulla corda proprio sopra la guardia con la mia ombra chiaramente di fronte a lui o abbattere un tizio accanto a lui nella sua visione periferica, rimarrebbe impassibile e aspetterebbe che lo assassinassi.

Inoltre, le guardie continuano a non accorgersi dei compagni scomparsi o a dimenticare rapidamente Basim e a tornare sul percorso di pattuglia se scompare per un minuto caldo. Anche le guardie preferivano andare da sole e controllare qualsiasi cosa sospetta, come un fischio utile uscito da un pagliaio.

I nemici non riescono a notare Basim, anche se è nella loro visione periferica (screenshot dell'immagine da Assassin's Creed Mirage)
I nemici non riescono a notare Basim, anche se è nella loro visione periferica (screenshot dell’immagine da Assassin’s Creed Mirage)

La fusione della folla ritorna in Mirge dopo la sua assenza nelle voci precedenti (nel Valhalla c’era una certa fusione della folla in aree limitate). Aiuta anche il fatto che Bagdad sia una città vivace e affollata con un numero significativo di NPC che affollano le strade (anche se non così massicci come Unity). Basim può facilmente mimetizzarsi e diventare una lama tra la folla o un dito scivoloso.

Il borseggio ha sempre fatto parte della serie, ma in Mirage è diventato una parte essenziale del gameplay. Dalla raccolta degli artefatti di Darvis all’acquisizione rapida di Dirham, il borseggio era qualcosa che usavo spesso. L’evento quick-time del Valhalla ritorna in Mirage come minigioco di borseggio e fallire può aumentare la notorietà.

Mirage riporta anche i due gusti familiari di Eagle Vision dei giochi precedenti, evidenziando i nemici e i loro coni visivi, oltre a fornire Enkidu come un modo per sorvegliare un’area dall’alto. La nuova aggiunta di tiratori scelti che prendono di mira Enkidu e non ti permettono di scansionare un’area finché non li elimini è sicuramente un miglioramento che mi è piaciuto.

Enkidu in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine in Assassin's Creed Mirage)
Enkidu in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine in Assassin’s Creed Mirage)

La furtività in Mirage è una miscela familiare di meccaniche con cui è piuttosto divertente giocare. Tuttavia, giocare in questo modo richiede un’intelligenza artificiale stimolante da ingannare, e questo è qualcosa che sentivo mancare. Mentre le imprevedibili guardie del Valhalla a volte mi individuavano anche se ero fuori dal campo visivo, le guardie di Mirage agivano in modo completamente opposto. Le guardie hanno un cono visivo e non riescono a notarmi fuori da esso, non importa quanto cerco di essere ovvio.

Non fraintendetemi, mi è piaciuto molto giocare a Mirage in modalità furtiva, ma mi è sembrato familiare senza nuovi sapori e un po’ troppo convenientemente facile alla difficoltà più difficile. Vorrei che l’intelligenza artificiale potesse essere un po’ più impegnativa come in Syndicate.

Il combattimento ritorna all’era del contrattacco

Mirage fa un passo indietro rispetto ai capitoli precedenti per quanto riguarda il combattimento e la scelta delle armi. Mentre Kassandra ed Eivor avevano un intero arsenale a loro disposizione, Basim ha una spada e un pugnale, che completano i suoi movimenti più agili e la parata del combattimento pesante.

Mentre in Valhalla il combattimento era a due pulsanti (RB/R1 per l’attacco leggero e RT/R2 per quello pesante), in Mirage è stato ridotto a un attacco con un solo pulsante (premi RB/R1 per l’attacco leggero e tieni premuto RT/R2 per attacco pesante caricato). Per questo motivo, mi sono ritrovato a preferire una combinazione di attacchi leggeri rispetto a un mix di attacchi leggeri e pesanti, appoggiandomi maggiormente a uno stile di combattimento agile.

Il ritorno del contrattacco rende il combattimento un po' meno impegnativo (screenshot immagine da Assassin's Creed Mirage)
Il ritorno del contrattacco rende il combattimento un po’ meno impegnativo (screenshot immagine da Assassin’s Creed Mirage)

Per quanto riguarda la varietà dei nemici, è stata ridotta a soli 3-4, il che non è poi così male, ma è diventato ripetitivo abbastanza velocemente. I nemici usavano due tipi di attacchi: un attacco leggero che può essere parato e uno pesante che non può essere parato. Sia Basim che i nemici hanno una salute ridotta rispetto alle controparti precedenti e questo, abbinato allo stile di combattimento agile, ha davvero accelerato il combattimento, cosa che ho davvero apprezzato.

Un aspetto del combattimento di Mirage che ho trovato un po’ deludente è il ritorno del contrattacco. Naturalmente, è piuttosto divertente eliminare un nemico con una parata al momento giusto. Ma la maggior parte dei nemici è rimasta stordita dopo un attacco, lasciandomi la possibilità di premere un pulsante e terminare il combattimento e non riuscendo a fornire una buona sfida alle difficoltà più elevate.

Il parkour ambizioso ma frustrante

Parkour è stato sinonimo del franchise sin dal primo gioco. Sebbene l’attenzione si sia sicuramente spostata da esso negli ultimi articoli, qui ritorna. Come ho detto prima, Basim è molto più agile di Eivor o Kassandra, e questo si riflette nei suoi movimenti.

Bagdad è una città ben pianificata con molte opportunità per il parkouring. Le nuove aggiunte includono volteggi con l’asta per superare spazi più ampi (qui non c’è nessun rampino londinese del XIX secolo) e una struttura pieghevole per impedire ai nemici di seguirli.

L'iconico atto di fede in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine in Assassin's Creed Mirage)
L’iconico atto di fede in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine in Assassin’s Creed Mirage)

Sfortunatamente, riporta anche alcuni aspetti frustranti del parkour in Assassin’s Creed, come Basim che salta dal muro quando provo a salire o la caduta libera da un luogo alto invece di una discesa controllata. Nel complesso, si tratta di un cambiamento positivo rispetto ai capitoli precedenti, ma lascia spazio per aspirare a un sistema fluido come in Unity e Syndicate.

La notorietà aggiunge carattere a un mondo che vive e respira

La notorietà è stata incoerente in tutto il franchise, ed ecco Mirage, un miscuglio di elementi di Assassin’s Creed II e Odyssey. Basim ha una barra di notorietà a tre livelli che aumenta se viene individuato durante un assassinio, un borseggio, una violazione di domicilio o qualcosa di illegale.

Strappare il poster per ridurre la notorietà rende il mondo più credibile (screenshot dell'immagine da Assassin's Creed Mirage)
Strappare il poster per ridurre la notorietà rende il mondo più credibile (screenshot dell’immagine da Assassin’s Creed Mirage)

Nella prima fase, gli NPC chiameranno attivamente le guardie nella tua posizione, mentre nella seconda fase, le guardie ti cercheranno e attaccheranno a vista. Le cose diventano più interessanti quando si raggiunge la terza fase, dove un potente nemico, Shakiriyya, darà la caccia e attaccherà Basim, richiamando i mercenari dell’Odissea. Per ridurre la notorietà, puoi strappare manifesti, corrompere i Munadi o osare e spingere la barra al massimo e dare la caccia tu stesso allo Shakiriyya.

Tutto sommato, mi è piaciuta molto questa interpretazione della notorietà, in equilibrio tra una forte costruzione del mondo in cui tutto non viene perdonato non appena Basim scompare per un minuto caldo e il non rendere inutilmente irritante il sistema di taglie in cui vieni interrotto in ogni momento.

La personalizzazione sorprendentemente approfondita degli strumenti

Anche se Basim potrebbe non avere molte armi a sua disposizione, ha un set impressionante di strumenti perfetti per intrufolarsi, distrarre e abbattere i nemici.

Mentre i coltelli da lancio e la torcia sono sbloccati per impostazione predefinita, i giocatori devono sbloccare altre abilità aumentando di livello l’albero delle abilità Trickster e poi visitando il Banu Musa in uno dei nascondigli.

Ciascuno degli strumenti presenta inoltre tre livelli di abilità, che vanno dal semplice aumento della capacità di carico al cambiamento completo della natura di come agisce lo strumento. Gli strumenti possono anche essere aggiornati al Banu Musa, con i giocatori che possono equipaggiare solo un’abilità per ogni livello alla volta.

Gli strumenti in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine in Assassin's Creed Mirage)
Gli strumenti in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine in Assassin’s Creed Mirage)

Osservando i singoli strumenti, oltre ai coltelli da lancio e alla torcia, ci sono bombe fumogene, cerbottane, trappole e generatori di rumore.

Al livello base, i coltelli da lancio e la cerbottana sono attacchi individuali letali e non letali, mentre la bomba fumogena, la trappola e il generatore di rumore sono strumenti ad area di effetto utilizzati per mettere fuori combattimento gruppi di nemici, distrarre i nemici o semplicemente svanire nel fumo. Il potenziamento e lo sblocco delle abilità sono, ovviamente, tutta un’altra storia, poiché i loro effetti cambiano completamente.

La personalizzazione approfondita degli strumenti in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine in Assassin's Creed Mirage)
La personalizzazione approfondita degli strumenti in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine in Assassin’s Creed Mirage)

Per quanto riguarda la mia esperienza personale, anche se sbloccavo tutti gli strumenti ogni giorno in anticipo, mi sono ritrovato a dedicarmi pesantemente ai coltelli da lancio, abbattendo rapidamente i nemici dall’ombra. Una volta sbloccata l’abilità di livello 3 di Corrode Body, si è occupata di eliminare automaticamente i corpi.

Anche se desideravo che Basim potesse trasportare più di 6 coltelli, limitarne il numero mi ha costretto a cercare modi creativi per aggirare i nemici piuttosto che abbattere l’intera baracca mentre mi nascondevo tra i cespugli.

Guadagnare una progressione significativa delle abilità

Un aspetto di Mirage che mi ha entusiasmato fin dall’inizio è il nuovo sistema di abilità. In Odyssey e soprattutto in Valhalla, come molti altri, sono stato rapidamente risucchiato in un grind di XP, cercando di salire di livello costantemente svolgendo molte attività secondarie, non perché volessi, ma perché ne avevo bisogno.

Successivamente, investire nelle abilità per aumentare il danno o la furtività a livelli minuscoli è diventato frustrante abbastanza rapidamente.

Il menu delle abilità di Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine da Assassin's Creed Mirage)
Il menu delle abilità di Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine da Assassin’s Creed Mirage)

La risposta di Mirage è quella di rimuovere completamente la progressione degli XP e legare invece i punti abilità come ricompensa per il completamento di missioni e contratti. Inoltre, questa volta gli alberi delle abilità sono molto più attenuati e snelliti, il che significa che ogni abilità su di esso è effettivamente efficace.

Mirage ha riportato il senso di eccitazione riguardo alla progressione che mi mancava nelle voci precedenti. Senza preoccuparmi di quale attività svolgere successivamente per salire di livello, ho potuto concentrarmi interamente sulla storia principale e sul gameplay. Inoltre, il perfezionamento dell’albero delle abilità mi ha permesso di investire i punti nelle abilità che desideravo effettivamente e di non preoccuparmi di quale avrebbe aumentato il mio attacco o la mia difesa.

La raffinata attenzione alla personalizzazione

La personalizzazione è un aspetto in cui Mirage fa un passo indietro rispetto a Valhalla e Odyssey, nel bene e nel male, a seconda dei giocatori. Basim ha alcune varianti per la sua spada e il suo pugnale, incluso il tanto ambito Dagger of Time, che, sfortunatamente, fa parte dell’edizione Deluxe.

È interessante notare che Mirage ha adottato un nuovo approccio alla trasmomutazione (cambiando l’aspetto senza influenzare le statistiche dell’abito principale) con due diverse opzioni in Abiti e Costumi.

Sebbene gli abiti possano essere aggiornati e abbiano statistiche che influenzano il gameplay, i costumi vengono indossati sopra l’abito e non influenzano le statistiche dell’abito base. Un altro fattore distintivo è che gli abiti hanno tinte che cambiano colore, mentre i costumi no.

I costumi di Assassin's Creed Mirage (Immagine tramite Assassin's Creed Mirage)
I costumi di Assassin’s Creed Mirage (Immagine tramite Assassin’s Creed Mirage)

Anche se ho apprezzato molto la selezione di abiti e costumi nel gioco con le opzioni di tintura, vorrei solo che ce ne fossero alcuni in più, soprattutto in contrasto con il numero di abiti e costumi già disponibili per l’acquisto nel negozio.

Inoltre, per gli abiti legacy, ce ne sono solo tre (oltre a quello di Prince of Persia Sands of Time), che sono l’abito originale di Altair, l’abito rivelazione di Ezio e l’abito Valhalla di Basim, che fanno tutti parte dei premi Ubisoft Connect piuttosto che essere una sorta di di tesori nascosti nel gioco.

Anche se Mirage non ha in realtà alcun piano per espansioni post-lancio, spero che Ubisoft Bordeaux aggiunga altri outfit legacy come Hidden One di Bayak o Black Flag di Edward Kenway.

Esplorando la narrativa di Assassin’s Creed Mirage

(Può contenere spoiler su Valhalla e Mirage)

Essendo un titolo per giocatore singolo, la narrativa e la narrazione sono stati i pilastri fondamentali del franchise. Dalla Prima Civiltà e dall’Antica Grecia alla Rivoluzione Industriale del XIX secolo o ai giorni nostri, la tradizione del franchise è riuscita a legarlo attraverso tutte le diverse epoche.

Mirage è ambientato nell’861 d.C., circa 12 anni prima dell’evento del Valhalla e tre secoli prima di Altair. Il gioco esplora la storia delle origini di Basim nella Bagdad del IX secolo, considerata il cuore dell’età dell’oro islamica.

Basim è stato introdotto per la prima volta come un personaggio chiave antagonista nel Valhalla, che in seguito si scopre incarnare la coscienza reincarnata di Loki, un Jötnar Isu, proprio come Eivor, che incarna la coscienza di Odino/Havi l’Æsir Isu di Ásgarðr. Gli eventi del gioco alla fine portano Basim a raggiungere i giorni nostri.

Basim ed Eivor in Assassin's Creed Valhalla (Immagine tramite Ubisoft)
Basim ed Eivor in Assassin’s Creed Valhalla (Immagine tramite Ubisoft)

Basim è un protagonista piuttosto unico in tutto il franchise, poiché è stato introdotto per la prima volta in un gioco precedente come antagonista. Tuttavia, Basim non è un vero e proprio cattivo, piuttosto, è più un antieroe, dove non ha paura di compiere un’azione apparentemente sbagliata per il bene superiore. La storia di Mirage è un’esplorazione non solo del carattere di Basim ma anche di ciò che lo ha portato su questa strada.

Una cosa che vale la pena menzionare è che la storia di Mirage, sebbene brillantemente realizzata, potrebbe perdere i nuovi arrivati ​​​​nel franchise. Non esplora adeguatamente la connessione Isu di Basim, che finisce per essere l’obiettivo principale del finale.

La storia di Basim che esplora l’origine di Loki

La storia di Mirage inizia con un ingenuo ladro di strada, Basim, desideroso di dimostrare di essere capace di fare qualcosa di grande. È una persona idealista, sempre alla ricerca del bene della sua comunità.

Ecco perché quando la sua azione portò al massacro delle persone a cui teneva, ne fu scosso nel profondo e ne incolpò Nehal. Il Jinni che perseguita Basim nel suo sogno rappresenta il conflitto interno tra la sua mentalità idealistica e il mondo sadico di cui fa parte.

Assassin's Creed Mirage esplora la vera origine di Basim (screenshot immagine da Assassin's Creed Mirage)
Assassin’s Creed Mirage esplora la vera origine di Basim (screenshot immagine da Assassin’s Creed Mirage)

La storia dell’Ordine dell’Antico non è niente di nuovo; piuttosto, la storia stereotipata di dare la caccia a ciascun membro dell’organizzazione segreta che tira i fili della società, uno per uno, che mi piace sempre.

Tuttavia, un aspetto che mi è piaciuto molto di questa iterazione è il modo in cui è organizzata la missione, dandoti l’idea di come sta procedendo la caccia di ciascun membro dell’Ordine. Un albero organizzativo per l’Ordine degli Antichi, il Culto del Cosmo o l’Ordine dei Templari non è qualcosa di nuovo in Assassin’s Creed, ma la presentazione di Mirage lo collega strettamente alla progressione del gioco.

I personaggi colorati completano Basim

Mirage è la storia delle origini di Basim, che esplora la crescita del personaggio da un ladro di strada a quello che è nel Valhalla, e nel gioco è accompagnato da un colorato cast di personaggi. Sebbene gli Occulti o la Confraternita degli Assassini come organizzazione abbiano preso un posto in secondo piano nella storia dall’espansione Unity o Origin’s Gli Occulti, qui vengono presentati in ampia quantità.

Dal mentore di Basim, il freddo e fiducioso Roshan, che lo ha addestrato e aiutato a diventare un assassino di Fulhad, il maestro dell’aquila, e dei fratelli Banu Musa, Mirage ha finalmente riportato in grande stile l’ordine degli Occulti, cosa che speravo. Dal ritorno in un ufficio diverso dopo ogni missione alla scena dell’iniziazione di Basim nella grotta fino alle scogliere di Alamut. Ricordava davvero i titoli più vecchi.

Basim e Nehal in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine da Assassin's Creed Mirage)
Basim e Nehal in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine da Assassin’s Creed Mirage)

Tuttavia, gli Occulti non sono gli unici compagni di Basim, poiché incontra molti altri personaggi interessanti come Beshi, Ali, Derviscio e, ovviamente, Nehal. Non spoilererò la rivelazione finale del personaggio di Nehal, ma quello che hanno fatto con lei è stato davvero interessante.

Tutto sommato, anche se Mirage potrebbe non avere un cast massiccio come Valhalla, l’elenco del cast più piccolo mi ha aiutato a relazionarmi di più con ciascun personaggio ed esprimere quelli veramente tridimensionali.

Tuttavia, a volte, la recitazione vocale e l’animazione sembravano un po’ troppo arcaiche e mancavano della fluidità dei videogiochi moderni. Si spera che il passaggio a un nuovo motore e la creazione di un gioco da zero per la nona generazione possano risolvere questo problema nei futuri titoli di Assassin’s Creed.

L’equilibrio tra struttura della missione lineare e ramificata

Per quanto riguarda la struttura della missione, Mirage ha formato ancora una volta un ponte tra l’era dell’azione stealth della narrazione lineare e l’era dei giochi di ruolo a mondo aperto della narrativa ramificata. Dopo il prologo e il primo ufficio, si aprono altri tre uffici, ciascuno con la propria storia, dando ai giocatori la possibilità di sceglierne uno qualsiasi.

Inoltre, ciascuno degli uffici inizia con due diverse linee di missione che portano al principale membro dell’Ordine per quell’area. Completandoli verranno forniti indizi per il membro dell’Ordine, dopodiché potrai svolgere una missione della scatola nera e dare la caccia al membro. Una volta che avrete completato tutti e quattro gli uffici e ricevuto gli indizi, potrete puntare alla testa o all’Ordine.

La struttura della missione di Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine da Assassin's Creed Mirage)
La struttura della missione di Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine da Assassin’s Creed Mirage)

L’intera missione si svolge in una struttura investigativa, dove gli indizi svelano lentamente il vero membro dell’Ordine dietro tutto ciò. Mi è piaciuto abbastanza questo stile di narrazione, che offre la possibilità di far avanzare la storia come desideri pur mantenendo gli aspetti lineari e non sovraccarica i giocatori con troppo da fare in una volta.

Le missioni della scatola nera sono state un’aggiunta divertente, anche se personalmente ho pensato che avrebbero potuto essere ampliate di più, ma capisco perché non lo sono state, data la portata del gioco.

Esplorando la costruzione del mondo di Assassin’s Creed Mirage

Essendo una serie di videogiochi, forse nessun altro può costruire un mondo storico autentico come Assassin’s Creed. Dall’Italia rinascimentale, l’età d’oro della pirateria nei Carrabi, alle antiche meraviglie della civiltà egizia e greca, la serie ha creato mondi che persino gli storici hanno utilizzato per insegnare.

In Mirage, Ubisoft Bourdeux raffigura la Bagdad del IX secolo, cuore pulsante dell’età dell’oro islamica, e il team crea ancora una volta un mondo meraviglioso.

Il Bazar in Assassin's Creed Mirage (screenshot dell'immagine tramite Assassin's Creed Mirage)
Il Bazar in Assassin’s Creed Mirage (screenshot dell’immagine tramite Assassin’s Creed Mirage)

Dalle conversazioni in dialetti arabi all’esplorazione dei primi giorni della ribellione Zanj contro il califfato abbaside fino alla preghiera Azan mattutina mentre il sole fa capolino dall’orizzonte, il mondo di Mirage è davvero una rappresentazione autentica e meravigliosa.

La fiorente città di Bagdad, il cuore dell’età dell’oro islamica

Dai tempi di Syndicate, l’ambientazione del gioco è tornata ancora una volta a concentrarsi su una città invece che su un vasto paese. La città è divisa in cinque sezioni principali.

La città rotonda è circondata da Harbiyah a nord, Karkh a sud e Abbasiyah a ovest, con estese aree selvagge e deserti nelle parti settentrionale e meridionale della mappa. Ogni quartiere ha un’atmosfera unica, rappresentativa del suo aspetto e della sua struttura.

La bellissima città di Bagdad in Assassin's Creed Mirage (Immagine via Ubisoft)
La bellissima città di Bagdad in Assassin’s Creed Mirage (Immagine via Ubisoft)

Il mondo è anche costellato di diverse attività, che vanno dal collezionare attrezzi al borseggio per Dervis a Tales of Bagdad che arricchisce il mondo. Durante uno dei Racconti di Bagdad, mi sono imbattuto in un ragazzino che cercava di fare il salto della fede, che si è rivelato essere Haythm, il protetto di Basim dal Valhalla.

A differenza di Valhalla o Odyssey, dove trascorrevo la maggior parte del mio tempo viaggiando tra gli obiettivi a cavallo o su una nave, il design compatto della mappa focalizzata significava che usavo a malapena il mio cavallo, invece semplicemente correvo tra gli obiettivi.

Su una scala più ampia, questo esprime anche come Bagdad fosse il fulcro del mondo durante il IX secolo e quanto fosse una città vivace.

La token economy esplora il ventre di Bagdad

Una nuova aggiunta al franchising è la token economy Khidma. Tre tipi di gettoni consentono a Basim di ottenere favori da diversi gruppi di persone: il gettone favore dello studioso, il gettone favore del potere e il gettone favore del commerciante.

Il gettone dello studioso e il gettone del potere possono essere utilizzati per assumere musicisti o mercenari per distrarre o attaccare le guardie, mentre il gettone del mercante può essere utilizzato per aprire forzieri specifici o ottenere sconti permanenti.

Basim può anche utilizzare i gettoni per corrompere durante e fuori dal gioco per ottenere nuove informazioni o ridurre la notorietà. I gettoni possono essere guadagnati completando i contratti presenti nella bacheca dell’ufficio.

I gettoni nel mio inventario (screenshot dell'immagine tramite Assassin's Creed Mirage)
I gettoni nel mio inventario (screenshot dell’immagine tramite Assassin’s Creed Mirage)

Anche se guadagnare il token è stato facile, poiché preferivo stipulare tutti i contratti in anticipo per capire il mondo, mi sono presto ritrovato a riflettere su come spenderli. Oltre a ottenere lo sconto permanente, aprire forzieri e corrompere per ottenere informazioni aggiuntive, avevo un’abbondanza di gettoni.

Tuttavia, ciò è in parte dovuto al mio stile di gioco, poiché preferivo intrufolarmi invece di utilizzare musicisti o mercenari. Ciò che ho davvero apprezzato è stato il modo in cui questo ha aggiunto un altro livello di costruzione del mondo, esponendo un’economia del mercato nero che la gente comune usava tra loro.

Insomma

Quando ho iniziato a scrivere questa recensione, avevo una domanda in mente: dove si colloca Mirage nell’eredità del franchise lunga dieci anni e mezzo? Da un punto di vista oggettivo, è abbastanza facile liquidare questo gioco, soprattutto in un anno pieno di titoli che definiscono il genere.

Il gioco presenta alcuni difetti, sia che l’IA non riesca a fornire una forte sfida in modalità furtiva o che il combattimento manchi di profondità. Può anche essere criticato per aver fatto troppo affidamento sulla nostalgia e per non aver realmente innovato con qualcosa di nuovo.

Tuttavia, come Basim, Mirage è un gioco a molti livelli, che si sperimenta veramente quando ci si gioca. Non riporta semplicemente in vita vecchi elementi pieni di nostalgia per il gusto di incassare l’eredità della serie. Definisce ed espande i meccanismi per offrire una vera esperienza di Assassin’s Creed.

Dalla struttura della missione che bilancia perfettamente la trama lineare e ramificata, agli strumenti che ti consentono di giocare come vuoi con abilità a diversi livelli, all’albero delle abilità, che ti consente di sbloccare abilità davvero significative, fornisce un’esperienza incredibilmente equilibrata.

Basim è stato uno dei personaggi più interessanti della recente era di Assassin’s Creed sin dal suo debutto in Valhalla, e Mirage espande il suo sviluppo in modo così brillante, essendo l’esatto opposto di Eivor. Con il destino alla fine di Valhalla, spero sinceramente che Ubisoft continui a Basim come personaggio ricorrente in Assassin’s Creed Infinity e oltre.

Mirage, in molti modi, sembra una risposta al Valhalla, tagliato dalla stessa stoffa, formando le due facce di una medaglia, completandosi a vicenda. Se Valhalla rappresentava l’apice dell’aspetto RPG open-world su vasta scala della serie, Mirage è il culmine delle radici action-stealth del franchise.

Se Origin ha rappresentato l’inizio di una nuova era per Assassin’s Creed, Mirage ne è il culmine. Il futuro del franchise sembra incerto, ma dopo aver giocato a Mirage, il mio entusiasmo per la serie si è riacceso.

Recensione di Assassin's Creed Mirage (Immagine via Sportskeeda)
Recensione di Assassin’s Creed Mirage (Immagine via Sportskeeda)

Recensione di Assassin’s Creed Mirage

Piattaforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Amazon Luna, PC Windows (Ubisoft Connect ed Epic Games Store)

Recensito su: PC Windows (copia di revisione fornita da Ubisoft)

Data di uscita: 5 ottobre 2023.

Sviluppatore: Ubisoft Bordeaux

Editore: Ubisoft

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