Guida ai boss di Armored Core 6 ALLMIND: migliore build, armi, messa a punto del sistema operativo e altro ancora

Guida ai boss di Armored Core 6 ALLMIND: migliore build, armi, messa a punto del sistema operativo e altro ancora

ALLMIND è tra quei boss che pochissimi giocatori affronteranno durante il gioco di Armored Core 6 Fires of Rubicon. La ragione di ciò è che il boss è bloccato dietro il secondo ciclo New Game+. Tuttavia, se ti fai strada attraverso i molteplici finali diversi del gioco e arrivi alla fine di NG + 2, ti troverai di fronte a uno dei migliori combattimenti contro i boss che Armored Core 6 ha da offrire.

Essendo il vero boss finale del gioco, ALLMIND è facilmente uno dei nemici, se non il più duro, che incontri in Armored Core 6 Fires of Rubicon. Pertanto, non sorprende che molti giocatori facciano fatica a sconfiggere questo boss al primo tentativo. Con fasi multiple e alcune armi davvero potenti a sua disposizione, ALLMIND rappresenta una grande sfida come boss finale del terzo finale.

Tuttavia, proprio come qualsiasi altro boss del gioco, ALLMIND ha una propria serie di vulnerabilità, che possono essere facilmente sfruttate a tuo vantaggio. Anche se mi ci è voluto quasi un giorno per superare questo combattimento con il boss, alla fine sono riuscito a trovare una build che puoi usare per sconfiggere ALLMIND in Armored Core 6.

La migliore build da usare contro ALLMIND in Armored Core 6 Fires of Rubicon

Proprio come la serie Ibis, ALLMIND è un boss che, nonostante il suo aspetto piuttosto massiccio, è abbastanza agile e può facilmente sopraffarti con la sua costante raffica di attacchi. Ciò che rende il boss ancora più difficile da gestire, secondo me, sono le unità MT aggiuntive a cui ha accesso. Nella prima fase, l’AC (Mind Alpha frame) di ALLMIND è abbastanza agile.

Tuttavia, il boss compensa la sua mancanza di attributi difensivi con l’enorme numero di MT a cui ha accesso. Questi MT ti attaccano costantemente e possono facilmente sconcertarti se rimani nello stesso posto troppo a lungo. Per contrastare il boss, mi sono concentrato su una build che si basa soprattutto sul danno da impatto.

Avere più danni da impatto mi ha permesso di scaglionare facilmente il boss con pochi colpi e di proseguire con due delle mie armi con DPS molto alto. Ecco un’analisi della build che ho utilizzato per il combattimento contro il boss ALLMIND in Armored Core 6 Fires of Rubicon :

  • Unità braccio destro: IA-C01W6: NB-REDSHIFT
  • Unità braccio sinistro: SG-027 ZIMMERMAN
  • Unità posteriore destra: VE-60SNA
  • Unità terzino sinistro: VP-60LCS
  • Testa: IB-C03H: HAL 826
  • Nucleo: IB-C03C: HAL 826
  • Braccia: IB-C03A: HAL 826
  • Gambe: IB-C03L: HAL 826
  • Ripetitore: BST-G2/P06SPD
  • FCS: VE-21B
  • Generatore: AG-T-005 HOKUSHI
  • Espansione OST: Protezione dagli impulsi

Chiamo questa build “Doom Bringer”, in parte per la sua capacità di barcollare e infliggere danni in modo affidabile anche ai boss più difficili in Armored Core 6, ma anche per il suo aspetto minaccioso.

Suggerimenti per sconfiggere ALLMIND in Armored Core 6 Fires of Rubicon

ALLMIND ti richiederà di abituarti a uno stile di gioco agile. Sebbene sia possibile sconfiggere il boss con una build Tank, ti ​​consiglio di utilizzare una build leggera (Biped o Reverse Joint) per aumentare le tue possibilità di vittoria. Ecco alcuni suggerimenti che dovrebbero aiutarti a sconfiggere facilmente ALLMIND in Armored Core 6:

  • La prima fase è un puro controllo DPS. Pertanto, consiglio di utilizzare l’hard lock-on e di concentrarsi esclusivamente su ALLMIND, invece che sugli MT. Assicurati di avere equipaggiato un FCS adeguato a medio o lungo raggio, poiché ciò ti aiuterà a rintracciare facilmente il boss nell’arena.
  • ALLMIND inizia il combattimento con un cannone al plasma carico. Assicurati di agganciare rapidamente il boss e schivare a destra. Questo dovrebbe darti abbastanza tempo per scaricare i tuoi cannoni contro il boss e potenzialmente sconcertarlo (ammesso che tu stia usando la build Doom Bringer, ho suggerito).
  • Una volta scaglionato ALLMIND, aumenta rapidamente vicino ad esso e infliggi danni usando Zimmerman o una qualsiasi delle tue altre armi ad alto DPS. Se esegui correttamente questi passaggi, la prima fase dovrebbe superare in una singola o, nel peggiore dei casi, doppia scaglionatura.
  • Se hai difficoltà a sferrare colpi al boss in modo affidabile, utilizza l’espansione Armatura d’assalto, che ti aiuterà a infliggere enormi quantità di danni da impatto e proseguire con colpi di fucile per sconcertare ALLMIND.
  • Nella sua seconda fase, ALLMIND passa a un AC molto più grande e potente che presenta abilità simili ai mech della serie Ibis, in particolare quello usato da Ayre nel finale “Fires of Rubicon”.
  • ALLMIND non solo ha accesso a nuove mosse in questa fase, ma ottiene anche un potenziamento AP e stabilità attitudine, rendendo molto più difficile infliggere danni al boss. Fortunatamente, l’uso dei fucili al plasma o del cannone a rotaia, che ho usato in questa build, sono perfettamente adatti ai boss con armi C.
  • Il modo migliore per scaglionare il boss in questa fase è stargli vicino e infliggere danni da impatto costanti utilizzando i nostri cannoni a spalla. Una volta che ALLMIND è sfalsato, devi avvicinarti rapidamente ad esso (consiglio vivamente la combinazione Assault Boost e Boost Kick) e iniziare a sparare al boss con Redshift e Zimmerman.
  • Dovrai ripetere questo processo un paio di volte per sconfiggerlo finalmente. Ci sono due attacchi a cui prestare attenzione in particolare, entrambi corpo a corpo. Il primo è un colpo corpo a corpo carico, che puoi evitare potenziando all’indietro e il secondo è un attacco con lancia laser, che può essere evitato potenziando l’assalto lontano dal boss o lateralmente.

Una volta sconfitto ALLMIND, sarai in grado di assistere a quello che è essenzialmente il vero finale di Armored Core 6 , insieme ad alcune rivelazioni davvero affascinanti riguardanti il ​​Corallo e il destino di Ayre e dei Rubiconi.

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