Armored Core 6 – Tutte le statistiche, spiegate
La serie Armored Core è sempre stata nota per avere molte statistiche complicate da manipolare per creare il tuo mech personalizzato. Armored Core 6 ha abbassato i toni, ma c’è ancora molto di cui essere confusi. Anche se il processo di costruzione di un mech è più semplice che mai, le statistiche in continua evoluzione possono comunque renderlo un’impresa difficile. Fortunatamente, sono un giocatore di Armored Core da molto tempo e ti do un riepilogo del significato di ciascuna statistica in Armored Core 6. Cammina con me, lettore.
Armored Core 6 – Tutte le statistiche, dettagliate
Ogni statistica in AC6 gioca un ruolo più importante di quanto potresti pensare. Pertanto, capire cosa fa ciascuno è fondamentale per l’esperienza, soprattutto se stai inseguendo l’inafferrabile grado S nelle missioni:
- AP – Chiamati anche punti armatura, questa statistica rappresenta la tua salute totale
- Difesa anticinetica : la tua difesa contro le armi che infliggono danni cinetici. I proiettili, per esempio.
- Difesa anti-energia : la tua difesa contro le armi che infliggono danni energetici. Armi a raggi, spade laser, per esempio.
- Difesa anti-esplosiva : la tua difesa contro le armi che provocano esplosioni. Lanciarazzi, per esempio
- Stabilità dell’atteggiamento : questa statistica rappresenta il tuo equilibrio. Più è alto, meglio è. Se questo valore scende a zero mentre sei in missione, rimarrai sconcertato
- Recupero dell’atteggiamento : mantiene la velocità o la lentezza con cui il tuo equilibrio si riprende quando viene danneggiato dagli attacchi. Essere più leggeri migliora questa statistica per impostazione predefinita
- Tracciamento del bersaglio : quando attivato, determina la precisione delle tue armi. La specializzazione dell’arma da fuoco derivante dalle parti del braccio influisce direttamente su questo valore
- Boost Speed – La tua velocità di movimento massima quando usi Boost. Tieni presente che questo non conta il potenziamento rapido
- QB Speed – La velocità del tuo Quick Boost iniziale. Un valore più alto significa un Quick Boost più veloce
- Consumo EN QB : la quantità di EN (resistenza) consumata quando si utilizza un potenziamento rapido. Un valore più basso è sempre migliore
- Tempo di ricarica QB: il tuo tempo di recupero tra i potenziamenti rapidi. Un valore più basso è sempre migliore
- IT Capacità : la tua resistenza totale per movimenti in stile potenziamento come il potenziamento rapido
- IT Efficienza nell’approvvigionamento : velocità di recupero della resistenza. Un valore più alto significa un recupero più rapido
- IT Ritardo di ricarica – Ritardo di recupero della resistenza dopo un’azione che richiede resistenza. Un valore più basso è migliore
- Peso totale : quanto pesa l’AC. Influisce sulla velocità di movimento
- Carico totale di armi : il peso delle armi del tuo AC. Contribuisce al peso totale
- Limite di carico delle braccia : il peso massimo che le braccia dell’AC possono sopportare senza compromettere le prestazioni. Un numero più alto semplifica la gestione del tracciamento e del rinculo del bersaglio
- Carico totale : il peso totale di tutte le parti tranne le gambe
- Limite di carico : il peso massimo che le gambe del tuo AC possono supportare. Una delle statistiche più importanti del gioco per quanto riguarda le build
- Carico EN totale – Tutti i mech hanno bisogno di energia e questa statistica rappresenta il carico di energia di tutte le parti equipaggiate. Per motivi di chiarezza, mentre EN è Resistenza, per questa statistica, consideralo un valore per lo slot equipaggiamento del Generatore
- IT Output – Il costo energetico dell’intero AC. Un valore più alto significa che il tuo generatore equipaggiato può supportare parti con un costo energetico più elevato
- Carico attuale : il carico totale in proporzione al carico massimo
- Carico attuale delle armi: il peso di entrambe le armi in proporzione al carico massimo delle braccia
- Carico EN attuale : il carico di potenza in proporzione alla potenza erogata
Con questo robusto foglio di riferimento in mano, ora dovresti essere dotato di tutte le informazioni necessarie per creare il combattente mecha definitivo e portare le fiamme su Rubicon nel suo insieme.
Lascia un commento