Analisi di Fire Emblem Warriors: Three Hopes, the Musou Revolution

Analisi di Fire Emblem Warriors: Three Hopes, the Musou Revolution

Fire Emblem Warriors: Three Hopes offre una svolta fresca e inaspettata sia per i fan del franchise che per i fan del classico Musou. Dopo il successo di Fire Emblem: Three Houses, questo nuovo capitolo della saga ci offre l’opportunità di riscoprire la sua storia e i suoi personaggi attraverso un arco narrativo alternativo che combina perfettamente azione e strategia in un gioco che rivoluziona il genere.

Nel mio caso particolare, ho giocato in modalità classica, perdendo alleati caduti in battaglia, ma all’inizio puoi scegliere altri due livelli di difficoltà: Facile (per i giocatori che vogliono solo godersi la storia) o difficile (il livello è indicato per esperti), una volta completato il gioco, sbloccherai il livello di difficoltà estrema per testare al massimo le tue abilità.

ritorno all’avventura

Il gioco si apre nel bel mezzo dell’azione, con un’epica scena di battaglia molto simile all’inizio di altri giochi della serie, con un incontro faccia a faccia a sorpresa con un eroe che controlleresti personalmente in Fire Emblem: Three Houses. Presto incontrerai di nuovo i personaggi di questo titolo, il che è un vantaggio per poter tornare sia ai loro personaggi principali che a quelli secondari, che continuano la corretta linea di sviluppo del personaggio, con molto carisma e personalità che questi giochi hanno offerto sin dal loro inizio. Con il progredire della storia, li conoscerai meglio, non solo se stessi, ma anche le loro famiglie. Penso che aiuti a capire più a fondo la parte precedente e seguire questa nuova storia da una prospettiva più completa. In questa linea, anche il nuovo protagonista è un successo, più individuale rispetto alle sue controparti precedenti.

Lo svantaggio è la quantità di informazioni che ti bombardano una volta che inizi. Tutorial, opzioni… Ci vuole tempo per padroneggiare alcuni dei controlli in combattimento e perdi persino le trame secondarie che passano inosservate di fronte a eventi più grandi per la storia principale.

Una caratteristica che va evidenziata, che già mi è sembrata giusta nella parte precedente del franchise, è la scelta di un alleato all’inizio dell’avventura, che permette di divertirsi giocando a più partite, scoprendo punti di vista diversi in ognuna delle loro, accompagnati da vari compagni secondari con le rispettive storie e interazioni. Questa dinamica mi ha già conquistato in Fire Emblem Fates, dove potevi scegliere una fazione dal momento in cui hai acquistato una o un’altra edizione del gioco (Birthright o Conquest), nelle parti successive hanno migliorato questo modello di scelta in un gioco, senza dover acquistare più edizioni (con costi che ciò ha comportato per i giocatori) ed è apprezzato.

Come osservazione personale, devo ammettere che con uno stile di illustrazione così completo e di alta qualità, sarebbe un ottimo argomento per avere più espressioni facciali nei dialoghi dei personaggi o utilizzare questa risorsa con un po’ di animazione tradizionale, invece di vedere l’intero gioco in 3D -animazioni. Tuttavia, adoro i buoni design dei personaggi, sia maggiori che minori (anche se ne conoscevamo già la maggior parte), e vorrei sottolineare il design originale di Arval, il nuovo alleato che è stato con noi dall’inizio dell’avventura come l’equivalente di Sothis della parte precedente.

Andiamo in battaglia

Si potrebbe dire che sono nuovo nel genere musou, il che mi ha reso di parte riguardo a questo titolo, lo ammetto. All’inizio pensavo che il gameplay mi avrebbe deluso, abituato alla strategia caratteristica del classico Fire Emblem, ma dopo qualche ora di gioco ci si adatta facilmente ai controlli e, di fatto, si possono ignorare alcune opzioni. ti invita a giocare più velocemente o più furiosamente, ma io preferisco utilizzare il 100% del potenziale che offre. Mantiene la meccanica dell’efficacia dell’una o dell’altra arma a seconda del nemico e introduce un sistema di motivazione con il quale si aumenta l’esperienza utilizzando alleati che vogliono combattere. Qualcosa che apprezzo è il peso che ha la storia e non solo le battaglie, distrugge l’idea che il musou possa consistere solo in pugni.

Le prime schermate sono un po’ caotiche finché non ci si abitua al combattimento frenetico, ma una volta che ci si prende la mano, è molto facile giocarci. Può attrarre un pubblico eterogeneo, da un lato è un combattimento ravvicinato e testa a testa che intrattiene e assorbe con sorprendente facilità. D’altra parte, ed è questo che mi ha sorpreso di più, piace anche agli amanti della strategia. Potresti pensare che ci manchi l’essenza dei titoli principali della saga, ma essere in grado di dare ordini ai tuoi alleati, impostare compiti, pianificare schieramenti di unità… ci dà gli elementi chiave per godere di un fantastico ibrido. Un’altra grande caratteristica, troviamo la possibilità di combattere con qualsiasi membro del tuo esercito, lo trovo utile e originale,

Per ottenere qualche tipo di difetto, i dialoghi nel mezzo della battaglia non funzionano per me. In certi punti mi è impossibile seguire le conversazioni dei personaggi mentre sono attento ai nemici davanti a me, apprezzerei una piccola pausa nell’azione per apprezzare queste battute, mi sento come se stessi inevitabilmente perdendo quella parte della trama. Inoltre non mi convince l’estrema semplicità delle meccaniche di combattimento rispetto all’effetto visivo degli attacchi speciali e di alcuni combattimenti. La vittoria riguarda più gli alleati che scegliamo che la nostra capacità di comandare, anche se apprezzo il leggero aumento della difficoltà quando si combattono grandi bestie o grandi nemici quando devi pensare alle tue mosse: quando attaccare, schivare. o proteggiti

Torniamo al campo

Siamo arrivati ​​a uno dei punti più importanti, secondo me: la varietà di azioni che si possono compiere quando non si è in combattimento. Se questa caratteristica non esistesse, il gioco sarebbe un po’ ripetitivo e non credo che mi sarei agganciato così facilmente. C’è una vasta gamma di possibilità: chattare con i personaggi, sbloccare interazioni divertenti e persino carine; migliorare equipaggiamento e strutture, salire di livello e allenarsi, cambiare classe… E la cosa migliore è che queste opzioni possono essere oggetti opzionali, poiché la maggior parte di esse può essere ignorata e il normale sviluppo del gioco può continuare.

Sotto questo aspetto, sono rimasto sorpreso dalla profondità dello sviluppo del personaggio, un elemento che non mi aspettavo di trovare in un gioco musou, e che può portare a un aumento significativo del numero di ore che puoi prolungare in un gioco. Conosciamo meglio i nostri alleati sovrapponendo la narrazione a un livello equilibrato con il combattimento durante l’avventura. Tuttavia, questo può ritorcersi contro poiché si traduce in un’enorme quantità di informazioni che possono saturarci e alla fine portare a saltare le conversazioni e ignorare questi aspetti del gioco.

dietro l’azione

In termini di aspetti tecnici, la grafica è molto simile alla parte precedente della saga, forse con un po’ meno di qualità nelle cutscene della storia principale. La risoluzione e le prestazioni potrebbero essere leggermente in ritardo sia in modalità portatile che desktop, ma ciò non ti impedisce di goderti il ​​gioco.

D’altra parte, troviamo una colonna sonora di qualità che non deluderà i fan del franchise, e le illustrazioni dei personaggi nella sua formazione, con il suo stile elaborato e distintivo. Noto anche la traduzione perfetta di tutti i testi in spagnolo, impeccabile. Per quanto riguarda la grafica, mi lamenterei solo degli scenari di combattimento, che presto iniziano a ripetersi.

In poche parole

Tutto sommato, consiglio questo titolo. Fornisce ore e ore di intrattenimento per diversi profili giocatore, fornendo alcuni elementi del genere musou senza dimenticare la grande personalità della saga di Fire Emblem. È la perfetta combinazione di strategia e azione, con una buona qualità in entrambi gli aspetti.

Puoi sempre migliorare alcuni dettagli a livello tecnico, visivo… ma questo si può dire di quasi tutti i giochi, quindi non credo sia un elemento decisivo rinunciare a questo gioco. Il genere musou si è fatto strada in Nintendo e continua a migliorare con ogni nuovo gioco che ci porta. Penso che Fire Emblem Warriors: Three Hopes abbia portato un po’ di aria fresca in questa categoria e apra nuove possibilità per i giochi futuri. da altri franchise, tieni d’occhio le prossime versioni di questa formazione.

Libro bianco di Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Sviluppatore: GIOCHI KOEI TEKMO
Distribuzione: Nintendo
Data di rilascio: 24/06/2022
Prezzo: 59,99 €
Piattaforma: interruttore
Giocatori: Una console (1-2)
Idioma: Tedesco, inglese, spagnolo, francese, italiano, giapponese, coreano, cinese
In linea: Sì, hai bisogno di Nintendo Switch Online

Fire Emblem Warriors: Three Hopes è disponibile sul sito Nintendo al prezzo ufficiale di 59,99 €, su un canale dedicato ai videogiochi e su piattaforme globali come Amazon, che attualmente offrono uno sconto del 20%, lasciando il gioco al prezzo di €. 47. .

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