AMD rilascia il codice sorgente di FSR 2.0 quando FSR 1.0 compie 1 anno
Da ieri, la tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution compie un anno e ora gli sviluppatori stanno passando al supporto per FSR 2.0, che è già utilizzato in molti giochi. L’implementazione di FSR 2.0 e l’apprendimento della tecnologia sono ora ancora più semplici poiché AMD ha ufficialmente rilasciato il codice sorgente con una licenza open source.
Come con FSR 1.0, AMD continua a supportare la comunità open source con FSR 2.0. Da ieri il codice sorgente è ora disponibile gratuitamente tramite GPUOpen sotto licenza MIT. Per chi non lo sapesse, la licenza MIT è una licenza software open source che offre agli sviluppatori molta libertà di modificare e ridistribuire, rendendola molto popolare tra i progetti open source.
FSR 2.0 è attualmente disponibile per tutti per la prova su Deathloop, con la funzione che verrà implementata in oltre 20 altri giochi nei prossimi mesi. FSR nel suo insieme, inclusi FSR 1.0 e 2.0, è ora disponibile (o “previsto”) in oltre 110 giochi, un risultato significativo solo un anno dopo il lancio. FSR 1.0 è già diventata la tecnologia di gioco più rapida quando ha raggiunto oltre 70 giochi supportati alla fine del 2021. Con il progredire del 2022, il supporto del settore è solo aumentato.
È importante notare che i giochi possono supportare e consentire agli utenti di scegliere tra FSR 1.0 e 2.0, come mostrato in Deathloop. FSR 2.0 ora supporta le API DX12 e Vulkan, ha plug-in per Unreal Engine 4 e sarà presto disponibile per Unreal Engine 5. La tecnologia è disponibile anche tramite l’SDK Xbox per i giochi per console, oltre alla recente versione open source.
Puoi trovare tutto ciò che devi sapere su FSR 2.0, inclusi collegamenti a vari download, documentazione ed esempi, sul sito Web di AMD. Puoi anche trovare il codice sorgente di FSR 2.0 su GitHub .
Lascia un commento