AMD FSR 2.0 in arrivo su Xbox Developer Kit, PS5 non attualmente disponibile
Solo un paio di giorni fa abbiamo visto che AMD FSR 2.0 è diventata una soluzione open source, e oggi abbiamo potuto confermare che questa tecnologia è stata implementata nei kit di sviluppo Xbox , il che è una notizia molto interessante, in quanto significa che gli sviluppatori possono creare i propri giochi per l’ecosistema Xbox, di nuova e precedente generazione, nonché per PC, integrando questa tecnologia di ridimensionamento delle immagini sin dall’inizio.
Se non capisci cos’è AMD FSR 2.0 e come funziona, ti invito a leggere questo articolo, perché in esso ti diciamo tutte le sue chiavi e troverai tutte le informazioni di cui hai bisogno. Tuttavia, lasciate che vi ricordi che in breve si tratta di una tecnologia di ridimensionamento dell’immagine che utilizza elementi spaziali e temporali (fotogrammi precedenti) per creare un nuovo fotogramma con una risoluzione target superiore alla risoluzione di rendering. Quindi, ad esempio, possiamo usarlo per ridimensionare da 1440p a 2160p e persino da 720p a 2160p.
Al momento, non sappiamo quali siano i piani degli sviluppatori per l’implementazione di FSR 2.0 su console Microsoft, quindi dovremo aspettare e vedere come si svilupperà la sua implementazione nei prossimi mesi. Ciò che viene confermato è che la PS5 è stata esclusa, almeno per ora, poiché i suoi kit di sviluppo non hanno subito la stessa sorte di Xbox e non hanno implementato la tecnologia FSR 2.0 di AMD. Questo potrebbe cambiare in futuro, ma non è ancora certo.
Perché AMD FSR 2.0 nei kit di sviluppo Xbox è importante?
Questo è importante perché questa tecnologia di ridimensionamento delle immagini potrebbe diventare lo standard per unire lo sviluppo di console e PC e perché potrebbe dare nuova vita alle console Microsoft, in particolare Xbox One X e Xbox Series X-Series S, per lavorare con risoluzioni più elevate e , nel caso di sistemi di nuova generazione, il ray tracing.
La tecnologia FSR 2.0 migliorerà notevolmente le prestazioni a risoluzioni superiori a 1080p e può essere particolarmente importante quando si passa al 4K, poiché la riduzione del numero di pixel risultante dal ridimensionamento sarà maggiore. D’altra parte, migliorerà anche le prestazioni quando si ha a che fare con il ray tracing perché, come alcuni dei nostri lettori sanno, il numero totale di pixel aumenta notevolmente il carico di lavoro che questa tecnologia presenta.
Non è un concetto complicato: più pixel, più raggi e più collisioni e intersezioni da eseguire. Applicando lo scaling AMD FSR 2.0, stiamo riducendo il numero totale di pixel e con esso il carico di lavoro. L’abbiamo già visto su PC e non è un caso che giochi come Cyberpunk 2077 o Dying Light per PS5 e Xbox Series X dovessero scendere a 1080p se il ray tracing era abilitato.
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