Tutte le specializzazioni di Wartales spiegate

Tutte le specializzazioni di Wartales spiegate

Man mano che avanzi nel gioco di ruolo medievale Wartales, potrai migliorare le abilità di tutti i tuoi compagni. Se hai difficoltà a fare alcune di queste scelte, di seguito troverai spiegate tutte le specializzazioni di Wartales.

Puoi anche utilizzare le tabelle seguenti per decidere la composizione del tuo gruppo prima di decidere chi assumere. Vuoi fare attenzione agli arcieri e ai lancieri che combattono a distanza o hai bisogno di qualche subdolo danno corpo a corpo DPS da parte di un pugile o di un ranger?

Cosa sono le specializzazioni Wartales e come si ottengono

Mentre il tuo gruppo di compagni combatte attraverso missioni e incontri, ognuno di loro acquisirà esperienza e salire di livello. Alcuni livelli (2, 3, 5, 8, 10 e 12) sono chiamati Pietre miliari e in ognuno di questi verrà assegnato un compagno (a meno che tu non scelga di sbloccare un’abilità da un livello precedente al livello 12) . uno per ogni livello, scegliendone una alla volta. Non si ramificano, ma ogni compagno ne riceverà sempre e solo una scelta tra due o quattro specializzazioni

Esistono essenzialmente due tipi di specializzazioni: passive abilità (alcune delle quali ti ricompensano con Valore quando attivate) e abilità (che possono essere usate in battaglia e spesso costano Valore). Scegliere specializzazioni nel gruppo che si completano a vicenda e aumentano il Valore può dare sei un vero vantaggio in combattimento. Nota la prima specializzazione che conferisce una nuova abilità (al livello 2 o 3, a seconda della classe) e cambia anche il titolo della classe del personaggio. Inoltre, non tutte le abilità seguenti sono immediatamente disponibili per te (alcune verranno sbloccate più avanti nel gioco).

Come ottenere aggiornamenti di abilità

Noterai che alcune delle competenze seguenti hanno una versione aggiornata. Ognuna di queste abilità migliorate può essere sbloccata leggendo un Libro della padronanza delle abilità; non sono specifici per l’abilità, quindi quando ne trovi uno puoi scegliere quale abilità e quale compagno aggiornare. I libri possono essere acquistati in alcuni Training Camp e presso Smot’s Arena, o trovato in alcuni forzieri segreti.

Tutte le specializzazioni di Wartales Archer

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
Audacia Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un nemico e non è impegnata (tu) in combattimento, guadagni 1 Valore.
Vittoria Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità uccide un nemico, guadagni 1 Valore.
Supporto Valoroso (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un alleato e non è impegnata in un combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
[Cacciatore] Tiro con rinculo Tiro da 9 m 1 Valore: infligge dal 70 al 100% di danni. Respinta di 2 metri. Rallentamento per 1 round. 1 Valore: infligge dall’80 al 110% di danni. Respinta di 3 metri. Rallentamento per 2 round.
[Beastmaster] ATTACCO! Portata 12 metri 1 Valore: tutti gli animali alleati vicini al bersaglio lo attaccano con un attacco di opportunità. 1 Valore: tutti gli animali alleati vicini al bersaglio ottengono Furia e lo colpiscono con un attacco di opportunità.
[Fante] Sbarramento in un’area di 9 metri 2 Valore: Esegue un attacco di opportunità contro i primi 3 nemici che attraversano l’area. 2 Valore: Esegue un attacco di opportunità contro i primi 4 nemici che attraversano l’area.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Frecce rinforzate (passivo) I colpi critici applicano Sanguinamento. I colpi critici applicano Sanguinamento. Il danno critico è aumentato del 35%.
Precisione (Passivo) Ogni 2 attacchi applica la Vulnerabilità. Ogni 2 attacchi applica Vulnerabilità e ottiene Furia.
Abilità delle Bestie (Passivo) Gli animali possono essere controllati in battaglia. Gli animali possono essere controllati in battaglia. Cura gli animali per il 5% di HP ogni round.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Freccia addomesticata Tiro da 9 metri Applica Furia all’animale bersaglio. Applica Furia e Risposta all’animale bersaglio.
Brivido della Caccia (Passivo) Gli attacchi eseguiti a una distanza superiore a 8 m conferiscono 1 rabbia. Gli attacchi eseguiti a una distanza superiore a 6 m conferiscono 2 rabbia.
Affinità animale (passivo) All’inizio della battaglia, ottiene 1 abilità passiva animale alleato. All’inizio della battaglia, ottiene 2 abilità passive degli animali alleati.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma (istantanea) Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Anticipazione (Passivo) Probabilità del 50% di sferrare un attacco di opportunità e di non impegnarsi.
Lupo solitario (passivo) A più di 5 metri di distanza da un alleato, il danno aumenta del 10% e il danno in arrivo viene ridotto del 10%.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Fuoco soppressivo (coraggio) Infligge una percentuale di danno e applica il rallentamento a tutte le unità nell’area per 1 round.
Specializzazione di classe (passivo) Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni di Wartales Brute

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
[Avanguardia] Carica implacabile 1 Valore: disimpegna e carica in linea retta. Infligge il 60% di danni a tutte le unità sul loro cammino e applica Rallentamento per 1 round. 1 Valore: disimpegna e carica in linea retta. Infligge il 60% di danni a tutte le unità sul loro cammino e applica Rallentamento per 1 round. Se finisce accanto a un nemico, guadagna Furia.
[Smasher] Impatto avvelenato 1 Valore: infligge il 60% di danni a tutte le unità nell’area. Applica 2 Veleni alle unità sanguinanti. 1 Valore: infligge il 60% di danni a tutte le unità nell’area. Applica 2 Veleni alle unità sanguinanti. Un colpo fatale: lascia una nuvola di veleno sul terreno.
[Distruttore] Colpo indebolente Può indossare armature pesanti.1 Valore: infligge dal 60 al 75% di danni e applica indebolimento per 3 round. 1 Valore: infligge dal 60 al 75% di danni e applica indebolimento per 3 round. Se già Indebolito, applica Vulnerabilità.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
Posizione difensiva (istantaneo, azione base) Guadagna Deviazione. Se sei impegnato in un combattimento, guadagni 1 Valore.
Catena del Valore (Passivo) Ogni volta che un attacco colpisce più nemici, guadagni 1 Valore.
Duello Valoroso (Passivo) Ogni volta che questa unità entra in combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Spezzaarmatura (passivo) Il danno inflitto all’armatura è aumentato del 35%. Il danno inflitto all’armatura è aumentato del 35%. Se l’attacco distrugge l’armatura del nemico, ottiene Brutalità e Ispirazione.
Opportunismo (Passivo) Se 2 nemici si trovano nel raggio di 6 metri, ottieni protezione. Se 2 nemici si trovano nel raggio di 6 metri, ottieni protezione. Se ci sono 4 nemici nel raggio di 6 metri, ottieni Brutalità.
Crudeltà (Passivo) Danni e colpi critici aumentati del 20% contro le unità con almeno un debuff. Danni e colpi critici aumentati del 20% contro le unità con almeno un debuff. In cambio, infliggono il 20% di danni in meno a questa unità.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Spezzaguardie (Passivo) Gli attacchi ignorano il 50% della Guardia del nemico. Gli attacchi ignorano il 100% della Guardia del nemico.
Temperanza (Passivo) Dopo aver effettuato 2 attacchi, ottiene Deviazione. Dopo aver effettuato 2 attacchi, ottiene Deviazione e Risposta.
Uno contro uno (passivo) Se non ci sono unità adiacenti a loro o ad un avversario, guadagna Rivalità. Se non ci sono unità adiacenti ad essi, guadagna Rivalità.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma (istantanea) Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Risposta difensiva (passivo) Quando si disimpegnano, hanno una probabilità del 50% di sferrare un attacco di opportunità invece di subirne uno.
Intervento (mischia) 1 Valore: Scambia di posto con un alleato adiacente impegnato in combattimento. Partecipa al combattimento e infligge un attacco di opportunità.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Ruggito assordante Respingi tutti i nemici nell’area di 4 m. I nemici che hanno spinto contro un alleato hanno subito un attacco di opportunità da quell’alleato.
Specializzazione di classe Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni di Wartales Pugilist

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
Audacia Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un nemico e non è impegnata (tu) in combattimento, guadagni 1 Valore.
Vittoria Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità uccide un nemico, guadagni 1 Valore.
Duello Valoroso (Passivo) Ogni volta che l’unità entra in combattimento, guadagna 1 Valore.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
[Lottatore] Eliminazione (corpo a corpo) Può indossare un’armatura media. Infliggi 27-34 danni due volte e scambia di posto con il bersaglio. AS: +50% danno critico. DS: ottiene l’effetto In posizione per 1 round. AS: Danno critico aumentato del 100%. DS: ottiene l’effetto In posizione per 2 round.
[Bruiser] Spaccateschi (mischia) Può indossare un’armatura media. Infligge 30-37 danni due volte, ignorando la Guardia. AS: Danno aumentato della metà della Guardia del bersaglio. DS: applica Fragilità per 1 round. AS: Danno aumentato dalla Guardia del bersaglio. DS: applica fragilità per 2 round.
[Slayer] Precisione eterea (mischia) Può indossare un’armatura leggera. Destrezza +4, Costituzione -16. Infligge 46-57 danni due volte e applica Sanguinamento. AS: Applica 2 Veleni. DS: applica 1 Corrosione. Se attacchi da dietro (Imboscata), esegui anche un Attacco di Opportunità.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Messa a fuoco Il primo attacco della battaglia applica tutti gli effetti della posizione. Il primo attacco di ogni round applica tutti gli effetti della posizione.
Sfida personale Attacca e attiva un effetto di posizione per eseguire anche un attacco di opportunità. Nel round successivo, ottieni 4 Furia.
Adattamento Ora è possibile cambiare posizione più di una volta per round. Ogni volta che cambi posizione, guadagni 1 rabbia.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Padronanza della posizione AS: +10% danni. DS: Danni subiti ridotti del 10%. AS: +20% danni. DS: Danni subiti ridotti del 20%.
Cambio! Scambia il posto con un alleato. AS: Ottieni Risposta. DS: Tu e l’alleato ottenete Deviazione. Inoltre, esegui un Attacco di Opportunità.
Tocco fatale Se il bersaglio ha meno del 50% di salute e ha più salute massima della tua, infliggi 111 danni. AS: Ottieni 2 Valore. DS: ripristina il movimento. Elimina la necessità che il bersaglio abbia una Salute massima più elevata.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Ripubblicazione difensiva Quando si disimpegnano, hanno una probabilità del 50% di sferrare un Attacco di Opportunità invece di subirne uno.
Inarrestabile (Passivo) L’unità diventa inarrestabile e può passare attraverso le fila nemiche.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Distruggere (coraggio) Infligge 15-22 danni a un bersaglio 10 volte. Ogni attacco aumenta il danno del successivo del 20%. AS: 5 colpi extra. DS: cura il 3% della salute massima.
Specializzazione di classe Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni di Wartales Ranger

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
Audacia Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un nemico e non è impegnata (tu) in combattimento, guadagni 1 Valore.
Vittoria Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità uccide un nemico, guadagni 1 Valore.
Supporto Valoroso (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un alleato e non è impegnata in un combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
[Tagliagole] Frenesia (mischia) Costo 2 Valor point.png: infligge il 35-45% di danni. L’imboscata (un attacco da dietro) esegue 2 attacchi aggiuntivi. Costo 2 Valor point.png: infligge il 35-45% di danni. L’imboscata (un attacco da dietro) esegue 2 attacchi aggiuntivi. Colpo fatale: questa abilità può essere riutilizzata in questo round.
[Stratega] Cortina fumogena (area di 10 m) Costo 1 Valor point.png: costringe i nemici ingaggiati nell’area a disimpegnarsi. Subiscono un attacco di opportunità da parte del loro avversario. Costo 1 Valor point.png: costringe i nemici ingaggiati nell’area a disimpegnarsi. Subiscono un attacco di opportunità da parte del loro avversario. I nemici non ingaggiati vengono respinti indietro di 2 metri.
[Avvelenatore] Fiala di veleno (area di 9 m) Costo 1 Valor point.png: Applica 4 Veleno a tutte le unità nell’area. Costo 1 Valor point.png: Applica 4 Veleno a tutte le unità nell’area. Applica la vulnerabilità a coloro che sono già avvelenati.
[Assassino] Proprio in mezzo agli occhi (tiro da 6 metri) Costo 1 Valor point.png: infligge il 40-60% di danni e applica sanguinamento. se il bersaglio sta già sanguinando, 2x danni. Costo 1 Valor point.png: infligge il 40-60% di danni e applica sanguinamento. se il bersaglio sta già sanguinando, 2x danni. Danno critico +30%.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Arma avvelenata (passivo) Gli attacchi da dietro applicano 2 Veleno. Gli attacchi da dietro applicano 2 Veleno. Il veleno si diffonde ai nemici adiacenti.
Lancio Istintivo (Passivo) Dopo aver utilizzato un’abilità, infligge il 25% di danni al nemico più vicino entro 4 metri. Dopo aver utilizzato un’abilità, infligge il 20% di danni al nemico più vicino entro 4 metri. Reimposta i punti movimento dell’unità.
Contratto mortale (passivo) Applica Fragilità per 1 round al nemico più vicino ogni round. Applica Fragilità per 1 round ai 2 nemici più vicini ogni round.
Calvario (passivo) Se l’avversario sta sanguinando, bruciando o avvelenando, applica 1 Febbre. Se l’avversario sta sanguinando, bruciando o avvelenando, applica 2 Febbre.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Gas esplosivo (area 9 m, mira) 2 Valore: raddoppia il Veleno di tutte le unità nell’area nel turno successivo. 2 Valore: raddoppia il Veleno di tutte le unità nell’area nel turno successivo. Quindi lascia una pozza di veleno.
Colpo basso (area di 2 m) 1 Valore: applica Blackout (50% di probabilità di mancare il bersaglio) a tutti i nemici nell’area. 1 Valore: applica Blackout (50% di probabilità di mancare il bersaglio) a tutti i nemici nell’area (area di 4 m).
A sangue freddo (passivo) Il danno degli attacchi da dietro è aumentato del 20%. Il danno degli attacchi da dietro è aumentato del 35%.
Ritirata (Passivo) Si disimpegna alla fine del proprio turno. Si disimpegna alla fine del proprio turno. Se già impegnata in combattimento, questa unità ottiene Risposta.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Anticipazione (Passivo) Quando l’unità viene attaccata, ha una probabilità del 50% di non ingaggiarsi e di infliggere all’attaccante un attacco di opportunità.
Inarrestabile (Passivo) L’unità diventa inarrestabile e può passare attraverso le fila nemiche.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Manovra decisiva Se questa unità agisce per prima dalla sua parte, disimpegnati e agisci ancora una volta dopo tutti gli alleati.
Specializzazione di classe Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni di Wartales Spearman

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
Audacia Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un nemico e non è impegnata in un combattimento, guadagni 1 Valore.
Vittoria Valorosa (Passivo) Ogni volta che questa unità uccide un nemico, guadagni 1 Valore.
Supporto Valoroso (Passivo) Ogni volta che questa unità termina il suo turno accanto a un alleato e non è impegnata in un combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
[Arpioniere] Lancio penetrante (area di 8 m) 1 Valore: infligge il 55% di danni a tutte le unità in linea. Applica il Sanguinamento alla prima unità colpita. 1 Valore: infligge il 55% di danni a tutte le unità in linea. Applica Sanguinamento.
[Araldo] Grido di battaglia (area 4 m) 1 Valore: applica Furia a tutti gli alleati nell’area. 1 Valore: applica Furia a tutti gli alleati nell’area (area di 6 m)
[Picchiere] Muro di lancia (area di 3 m) 2 Valore: Mirare. Esegue 1 attacco di opportunità e li ferma sul loro cammino. 2 Valore: Mirare. Esegue 2 attacchi di opportunità e li ferma sul loro cammino.
[Alabardiere] Turbine controllato (area di 2,5 m) 1 Valore: infligge il 30% di danni a tutte le unità nell’area bersaglio e le respinge di 2 metri. Danni aumentati del 40% per ogni unità nell’area bersaglio. 1 Valore: infligge il 30% di danni a tutte le unità nell’area bersaglio e le respinge di 2 metri. Danni aumentati del 60% per ogni unità nell’area bersaglio.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Spirito di squadra (passivo) Mentre è accanto a un alleato, questa unità ha Brutalità. Mentre sono accanto a un alleato, entrambi hanno Brutality.
Supporto fervente (passivo) Ogni volta che un alleato adiacente viene attaccato da un nemico in combattimento ravvicinato, infligge il 50% dei danni a questo nemico. Ogni volta che un alleato adiacente viene attaccato da un nemico in combattimento ravvicinato, infligge il 70% dei danni a questo nemico.
Punto debole (Passivo) Gli attacchi a distanza applicano Destabilizzazione per 1 round. Gli attacchi applicano Destabilizzazione per 1 round e hanno una probabilità del 40% di subire un colpo critico.
Presenza Ispiratrice (Passivo) Alla fine del tuo turno, conferisce Deviazione agli alleati adiacenti impegnati in combattimento. Alla fine del tuo turno, conferisce Deviazione agli alleati adiacenti.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Preparazione (Passivo) Se non è ingaggiato alla fine del turno, guadagna Furia. Se non è ingaggiato alla fine del turno, ottiene Furia e Risposta.
Imbrigliare la Forza (Passivo) Ogni buff aumenta il danno del 5%. Ogni buff aumenta il danno del 10%.
Ultimo colpo (mischia) 1 Valore: per ogni debuff, applica una rabbia a questa unità e all’alleato preso di mira. 1 Valore: per ogni debuff (+2), applica una rabbia a questa unità e all’alleato preso di mira.
Cambio di ritmo (passivo) Quando questa unità uccide un nemico ingaggiato in combattimento con un alleato, questa unità e il suo alleato ottengono Schivata. (Schiva completamente il prossimo attacco, annullato se l’unità si muove).
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda arma Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Alacrità (Passivo) Probabilità del 40% di schivare attacchi a distanza e AoE.
Inarrestabile (Passivo) Può passare attraverso i ranghi nemici.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Condannare (mischia, 3 m) Infligge% di danno e applica Condanna.
Specializzazione di classe Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni dello Spadaccino di Wartales

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
[Protettore] Incoraggiamento (area 6 m) 1 Valore: questa unità e gli alleati nell’area ottengono Protezione per 2 round. 1 Valore: questa unità e gli alleati nell’area ottengono Protezione per 3 round.
[Guerriero] Colpo destabilizzante (mischia) 1 Valore: dal 60 all’80% di danno e applica Destabilizzazione per 2 round. 1 Valore: dal 60 all’80% di danno e applica Destabilizzazione per 2 round. Metti sempre a segno un colpo critico contro i nemici senza Guardia.
[Maestro di spada] Lacerazione (area di 2 m) 2 Valore: infligge l’80% di danni a tutte le unità nell’area x2. Utilizzabile dopo 2 attacchi. 2 Valore: infligge l’80% di danni a tutte le unità nell’area x2. Utilizzabile dopo 1 attacco.
[Duellante] Colpo finale (mischia) 1 Valore: dal 70 al 90% di danni e ottiene Risposta. 1 Valore: dal 70 al 90% di danni e ottiene Risposta. Se l’unità ha già Risposta, il danno aumenta del 50%.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
Posizione difensiva (istantaneo, azione base) Guadagna Deviazione se sei impegnato in combattimento, guadagni 1 Valore.
Catena del Valore (Passivo) Ogni volta che un attacco colpisce più nemici, guadagni 1 Valore.
Duello Valoroso (Passivo) Ogni volta che questa unità entra in combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Baluardo (Passivo) Ogni volta che si impegna, ottieni Deviazione. Ogni volta che si impegna, ottieni Deviazione. Ogni volta che si disimpegna, guadagna Furia.
Contropiede (Passivo) Ogni volta che si impegna, ottieni Risposta. Ogni volta che si impegna, ottieni Risposta. ogni disimpegno ottiene Ispirazione per 1 round.
Audace (Passivo) Se un bonus è attivo su questa unità, i suoi attacchi applicano Indebolimento per 1 round. Se un bonus è attivo su questa unità, i suoi attacchi applicano Indebolimento.
Istinto del Duellante (Passivo) Finché questa unità è impegnata, ha Brutality. Finché questa unità è impegnata, ha Brutalità e il suo danno critico aumenta del 30%.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Ultima Resistenza (Passivo) Se non hanno armatura, ottiene Brutalità. Se hanno il 50% di armatura in meno, ottengono Brutalità.
Corpo a corpo (mischia) 1 Valore: applica Disarmo (non è più possibile utilizzare abilità che richiedono un’arma) al bersaglio per 1 round. Costo 1 Valor point.png: applica Disarmo al bersaglio per 1 round. Se già Disarmato applica la Vulnerabilità.
Allenamento intensivo (passivo) Questa unità è immune a Sanguinamento, Veleno o Bruciore. Questa unità è immune a Sanguinamento, Veleno o Bruciore. Quando dovrebbero essere influenzati da questi effetti, ottengono invece 2 Furia (limitato a un’applicazione per round).
Maestro Opportunista (Passivo) I danni degli attacchi di opportunità sono aumentati del 25%. Danni subiti da attacchi di opportunità ridotti del 25%. I danni degli attacchi di opportunità sono aumentati del 50%. Danni subiti da attacchi di opportunità ridotti del 50%.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Risposta difensiva (passivo) Quando l’unità si disimpegna, ha una probabilità del 50% di sferrare un attacco di opportunità invece di subirne uno.
Intervento 1 Valore: l’unità può scambiarsi di posto con un alleato adiacente impegnato in combattimento. L’unità viene quindi ingaggiata in combattimento e sferra un attacco di opportunità.
Livello 12
Nome Bonus Aggiornamento
Esortare (area 6m, Coraggio) Questa unità e tutti gli alleati nell’area ottengono Zelo per 2 round.
Specializzazione di classe (passivo) Sblocca un’abilità di un livello precedente.

Tutte le specializzazioni del Guerriero di Wartales

Livello 2
Nome Bonus Aggiornamento
[Berserker] Furia (mischia) 1 Valore: infligge dal 30 al 45% di danni alla Forza tre volte. I critici ottengono Furia. 1 Valore: infligge dal 30 al 45% di danni alla Forza tre volte e ignora la Guardia. Colpo critico: ottiene Furia.
[Boia] Maelstrom tagliente (2m) 2 Valore: infligge il 35% di danni a tutte le unità nell’area. Attacca un tempo extra per ogni unità nell’area bersaglio. 2 Valore: infligge il 35% di danni a tutte le unità nell’area. Attacca un tempo extra per ogni unità nell’area bersaglio. Colpo fatale: attacca di nuovo.
[Sentinella] Ovazione (istantanea) Può indossare un’armatura pesante.2 Valore: tutti gli alleati impegnati in combattimento ottengono Risposta. 2 Valore: tutti gli alleati impegnati in combattimento ottengono Risposta, altrimenti ottengono Ispirazione per 1 round.
[Barbaro] Colpo prepotente (corpo a corpo) 1 Valore: infligge dal 40 al 60% di danni. se gli HP del bersaglio sono maggiori di quelli dell’unità, il danno è 2x. 1 Valore: infligge dal 40 al 60% di danni. se gli HP del bersaglio sono maggiori di quelli dell’unità, il danno è 3x.
Livello 3
Nome Bonus Aggiornamento
Posizione difensiva (istantanea, azione base) Guadagna Deviazione se impegnato in combattimento e guadagni 1 Valore.
Catena del Valore (passivo) Ogni volta che un attacco colpisce più nemici, guadagni 1 Valore.
Duello Valoroso (passivo) Ogni volta che questa unità entra in combattimento, guadagni 1 Valore.
Livello 5
Nome Bonus Aggiornamento
Follia (passivo) Danni aumentati del 50% contro le unità con il 30% di HP o meno. Danni aumentati del 50% contro le unità con il 50% di HP o meno.
Incoscienza (passivo) La prima abilità utilizzata in ogni combattimento infligge il 100% di danni extra. La prima abilità utilizzata in ogni combattimento infligge il 150% di danni extra.
Fanatismo (passivo) alla fine del proprio turno, questa unità perde il 10% di HP per guadagnare Furia. alla fine del loro turno, guadagna Furia.
Primo Sangue (passivo) Danni aumentati del 35% contro le unità con tutti gli HP. Danni aumentati del 35% contro le unità con tutti gli HP. Applica anche Fragilità per 2 round.
Livello 8
Nome Bonus Aggiornamento
Grido di battaglia (6m) 1 Valore: questa unità e tutte le unità nell’area ottengono Brutalità per 2 round. 1 Valore: questa unità e tutte le unità nell’area ottengono Brutalità per 3 round. (10 metri)
Grido di sfida (3 minuti) 1 Valore: attira tutti i nemici nell’area a portata di mischia. Applica Fragilità per 1 round ai nemici neutralizzati da questo. 1 Valore: attira tutti i nemici nell’area a portata di mischia. Applica Fragilità ai nemici per 1 round.
Estasi (passivo) quando l’unità ha meno del 30% di HP, infligge critici. quando l’unità ha meno del 50% di HP, infligge critici.
Livello 10
Nome Bonus Aggiornamento
Seconda Arma Può equipaggiare una seconda arma e scambiarla in combattimento.
Alacrità (passivo) Probabilità del 25% di schivare attacchi a distanza e AoE.
Lupo solitario (passivo) Nessun alleato nel raggio di 5 metri? ottiene Lupo Solitario (danni subiti e ricevuti +10%).
Livello 12
Daredevil (istantaneo, Coraggio) Il danno dell’unità aumenta man mano che la sua salute diminuisce e gli attacchi sono sempre colpi critici.
Specializzazione di classe (passivo) Sblocca un’abilità di un livello precedente.

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