Tutte le missioni urgenti in BG3 – Baldur’s Gate 3
Uno degli aspetti migliori di Baldur’s Gate 3 è il modo in cui gestisce la narrativa e le trame ramificate. A seconda di come procedo, ho incontrato diversi scenari durante le mie varie giocate. Tuttavia, molte missioni e incontri sono legati al tempo, specialmente nell’Atto 1 . Diamo un’occhiata a cosa puoi perderti in Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 – Elenco delle missioni urgenti (spoiler)
Le seguenti missioni, eventi e incontri potrebbero essere persi a causa della sensibilità al tempo e delle pause in Baldur’s Gate 3. L’utente Reddit Neville_Lynwood e gli altri giocatori hanno creato un elenco principale di questi, ma attenzione, ci sono enormi spoiler. Ecco le missioni, gli eventi e gli incontri urgenti che puoi perderti in Baldur’s Gate 3.
Missioni urgenti Baldur’s Gate Act 1
- Orsogufo
- L’Orsogufo nella caverna muore dopo un riposo entrando nella caverna ma senza risolverlo da solo.
- Missione principale di Grymforge
- Nere e alcuni Gnomi moriranno se riposi a lungo o visiti l’accampamento, esci dalla zona dopo essere entrato due volte.
- Rituale del Bosco dei Druidi (Informazioni contrastanti)
- Il rituale del Boschetto dei Druidi completerà e chiuderà il boschetto dopo circa 10 lunghi riposi.
- Lae’Zel e passo di montagna
- Lae’Zel muore se va ad affrontare il gruppo Githyanki da sola e tu vai all’accampamento o riposati. Si attiva anche se ti allontani abbastanza.
- Halsin e l’accampamento dei Goblin
- Halsin scapperà se uccidi almeno 2 leader Goblin o lasci l’accampamento con Minthara per attaccare il Boschetto dopo aver riposato a lungo.
- Il riposo di Waukeen
- Gli NPC moriranno all’interno della Burning Inn se lasci l’area dopo averla scoperta.
- Arpie della scogliera
- Se non investighi sulla spiaggia dopo aver attivato la missione, le Arpie uccideranno il Tiefling.
- Agguato degli Gnoll alla carovana
- Le guardie Zhentharim moriranno se ti riposi a lungo dopo aver scoperto l’area.
- Gnomo del mulino a vento
- Lo Gnomo legato al mulino a vento scomparirà dopo un tempo indeterminato.
- Gnomo del villaggio dei miconidi
- Thulla morirà se non le dai l’antidoto entro un numero indeterminato di pause o non passi all’Atto 2.
- Bardo Tiefling
- La missione di comporre una canzone insieme scompare dopo aver ripulito l’accampamento dei Goblin
- Ladro di Tiefling
- Il Ladro Tiefling morirà se non verrà salvato da Kagha entro un tempo indeterminato, ma confermato dopo aver ripulito l’Accampamento dei Goblin.
- I fratelli di Myrena
- Possono essere salvati se non dici loro che salverai la loro sorella o che li metterai KO. Eliminarli ha risultati contrastanti, rendendo la scelta di non pianificare di salvare Myrena l’opzione migliore.
- L’imboscata dello spauracchio
- La ragazza Tiefling con il telescopio muore solo dopo aver progredito nella storia principale, il numero di riposi non sembra influenzare questo incontro.
- Prigioniero Goblin
- Se liberi Halsin, il prigioniero goblin verrà ucciso nell’accampamento dei druidi.
- Illithid ferito
- Il Mind Flayer ferito nella nave distrutta scomparirà dopo un po’. Sembra legato alla progressione della storia principale e non ai resti.
- Il negozio di Ethel
- Ethel può essere incontrata nel Grove vendendo pozioni. Scomparirà dopo un tempo sufficiente o se esplorerai la palude.
- Battaglia della porta di Grove
- Se non raggiungi il cancello entro un periodo di tempo, le forze all’esterno del cancello moriranno, compreso Wyll. Inoltre, il Tiefling che viene ucciso in cima al cancello verrà eventualmente sepolto e potrai ottenere dialoghi unici parlando con gli altri Tiefling.
- Vera anima e seguaci
- Se scopri la Vera Anima ferita e i suoi seguaci, ma riposi prima di interagire con loro, scompariranno.
- Richieste di oggetti magici Burrasca
- Gale chiede oggetti magici dopo aver riposato due volte o quando la sua approvazione raggiunge il livello giusto. Anche alcune località sembrano innescare questo.
Missioni urgenti Baldur’s Gate Act 2
- Prigionieri della Torre del Sorgere della Luna (Informazioni contrastanti)
- Andrà perso se Shadowfell viene completato.
- Rolando
- Rolan morirà se lascia la Last Light Inn. Evita di esplorare la parte occidentale di quest’area finché non ottieni la missione per salvare lui e i suoi fratelli.
- L’imboscata di Drider
- Il Drider e i suoi seguaci possono scomparire se ignori la missione Imboscata.
- Halsin e il Portale delle Ombre
- Se non segui Halsin sulla spiaggia dopo aver iniziato la missione per salvare Thaniel, o non ti riposi a lungo, morirà.
Missioni urgenti Baldur’s Gate Act 3
- Ricerca sulla stampa
- Se riposi a lungo all’inizio della missione, il giornale pubblicherà cose negative sul tuo gruppo.
- Rapimento/Morte di un compagno
- Orin uccide la ragazza rifugiata nel campo e rapisce il tuo compagno, ma la morte della ragazza può essere prevenuta riposando a lungo dopo aver raggiunto Baldur’s Gate. Se riposi abbastanza, il tuo compagno morirà, ma sembra legato al completamento del Tribunale.
- Consigliere Floric
- Il consigliere Florric verrà mandato in prigione e giustiziato dopo cinque lunghi periodi di riposo.
- Incoronazione di Gortash
- Se uccidi Orin e ti riposi per un certo numero o lasci l’area, moriranno tutti tranne Gortash e le sue guardie.
- Carogna mistica
- Devi distruggere il cuore di Carrion prima di ucciderlo altrimenti rinasce. Il suo cuore si sposta in una nuova posizione se desideri distruggerlo e ucciderlo di nuovo.
- Duca Ravengard
- Dopo aver ricevuto l’ultimatum da Gortash nel sottomarino di Redhammer, hai sei turni per salvare il Duca Ravengard prima che la prigione esploda, il che significa che perdi tutti gli NPC e i membri del gruppo che non riescono a uscire.
- Il nascondiglio dell’Arpista
- Puoi chiuderti al nascondiglio dell’Arpista a Wyrm’s Crossing riposandoti fuori senza entrare.
- Indagine sull’omicidio
- Molti degli obiettivi nella Città Bassa possono morire dopo essere arrivati in questo luogo ma possono essere salvati.
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