Tutte le note sulla patch Remnant 2

Tutte le note sulla patch Remnant 2

Remnant 2 è un gioco che mi ha colto di sorpresa, poiché ci ho dedicato rapidamente numerose ore, poiché la natura procedurale mantiene le cose fresche. Nuovi contenuti e aggiustamenti del bilanciamento che migliorano l’esperienza del giocatore sono sempre uno spettacolo gradito, quindi elencherò di seguito tutte le nuove note sulla patch per Remnant 2.

Aggiornamento Crossplay di Remnant 2 – 29 febbraio 2024

— Gioco incrociato —

Siamo entusiasti di annunciare l’aggiunta del Crossplay, una funzionalità molto attesa in Remnant II! Ora i giocatori possono unirsi contro i Root, indipendentemente dalla piattaforma scelta. Unisciti agli amici o scopri giochi aperti su più piattaforme e intraprendi il tuo viaggio insieme.NOTA SUL DEV: per i giocatori su console, il crossplay è attivato per impostazione predefinita. Questa impostazione influenzerà la tua capacità di vedere altri giochi (compresi quelli degli amici) all’interno del gioco se l’impostazione Crossplay è impostata su “disattivato”. Se non riesci a vedere il gioco di un amico nel gioco, conferma di avere le impostazioni Crossplay corrispondenti. L’impostazione “disattivato” ti impedirà di partecipare a un altro gioco in cui è abilitato il Crossplay. NOTA DEV: le impostazioni sul PC che utilizzano la generazione di frame attualmente bloccano l’overlay dei servizi online Epic, necessario per la funzionalità Crossplay per unire gli amici nel gioco. Puoi comunque accettare inviti utilizzando il launcher Epic prima di avviare il gioco e unirti in questo modo se desideri utilizzare la generazione di frame nel gioco.

— Evento di dominazione dell’aberrazione —

I Root hanno colto l’ennesima opportunità per scatenare un’orda di minacciose aberrazioni in tutti i mondi! Dal 29 febbraio al 5 marzo, preparati e affronta questa sfida a testa alta. Sconfiggi questi sinistri nemici e raccogli gli sfuggenti Frammenti Corrotti, un materiale raro dal potenziale indicibile. Dirigiti verso l’enigmatica dimora nel reparto 13, dove potrai scambiare questi frammenti corrotti per creare versioni corrotte di alcune NUOVE armi speciali. Mostra alla Radice che anche nei momenti più bui, la nostra determinazione brilla più che mai! NOTA DELLO SVILUPPO: questo è il nostro secondo grande evento di aberrazione; abbiamo pensato perché non celebrare l’aggiunta del Crossplay con un altro evento Aberration! Abbiamo aggiunto ancora più armi corrotte da acquisire, quindi raggruppati e affronta il Root!

– Qualità della vita –

]– Generale –[ – Abbiamo aggiunto il supporto per FSR 3. Questa opzione è ora accessibile nelle Impostazioni video.- Risolto un problema per i giocatori che iniziavano con Gunslinger Archetype dal bonus preordine, ma passavano a una macchina diversa o account che li ha bloccati fuori dal loro personaggio. – Abbiamo aggiunto il supporto per gli inviti di amici per Sony PlayStation 5.

– Bilancia –

]– Generale –[

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Anche se abbiamo in programma una patch di bilanciamento più ampia per il DLC2, volevamo apportare alcune modifiche ad alcuni elementi per preparare il terreno per la patch più ampia. Sebbene non siano esaustive, queste modifiche dovrebbero fornire spazio per un po’ più di sperimentazione prima della patch di bilanciamento più ampia.

]– Archetipi –[==Hunter== – Ridotti i requisiti ADS di Focus del cacciatore da 1s a 0,5s.DEV NOTE: Ciò significa che il giocatore ha bisogno solo di AIM per mezzo secondo prima che venga applicato il bonus di Focus del cacciatore, invece dell’intero 1 secondo Prima.

==Sfidante== – Die Hard ora garantisce 1 pila di Baluardo mentre non è disponibile.- War Stomp ora infligge danni esplosivi. NOTA DEL DEV: volevamo rendere Die Hard un po’ più d’impatto poiché è un vantaggio Prime. Anche se avere una vita extra è fantastico, il tempo di inattività di 10 minuti è molto lungo. Invece di abbreviare il tempo di recupero, la sfida diventa più dura finché Die Hard non sarà di nuovo disponibile.

==Medico== – Nessuna modifica.NOTA SUL DEV: Il medico è già potente… cosa ti aspettavi? Calmati!

== Gestore == – Il cacciatore di branchi non richiede più che il compagno sia “su” per garantire il bonus. – Il cacciatore di branchi ora aumenta anche il danno in mischia e la probabilità critica in mischia (30%/5% al ​​massimo). – Le dimensioni dell’ululato del compagno sono cambiate ora influenzato dagli aumenti delle dimensioni dell’aura.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: quando il Compagno cadeva (dopo aver subito troppi danni), l’Assistente perdeva tutti i bonus al danno. Ora richiediamo solo che l’Handler sia nel raggio d’azione del suo compagno. Tuttavia, dovresti sempre cercare di far alzare il tuo amico, perché è la cosa giusta da fare! Abbiamo incluso anche i danni in mischia nel loro vantaggio danno per renderli un po’ più versatili.

== Pistolero == – Aumentate le cariche di Quick Draw di +1.- Aumentato il danno del 50%.

== Evocatore == – Dominator ottiene il tipo di danno esplosivo. – Dominator non garantisce più un aumento del danno a distanza/corpo a corpo in caso di sacrificio. – Dominator ora garantisce sempre un bonus al danno Mod/Abilità/esplosivo. NOTA DEV: abbiamo ricevuto molti feedback da i giocatori che desiderano interpretare l’Evocatore come un archetipo più incentrato sui servitori, quindi abbiamo rimosso i benefici del danno a distanza e corpo a corpo, aggiunto un bonus al danno esplosivo (che funziona con Sacrificio e tutte le altre opzioni esplosive) e li abbiamo resi sempre attivi. Questo dovrebbe offrire più opzioni per le build Mod, Abilità ed Esplosivo, lasciando invece le armi a distanza e corpo a corpo ad altri archetipi. Ci sono potenzialmente ulteriori modifiche agli evocatori in cantiere.

==Alchimista== – Aggiunta la velocità di mischia e la velocità di carica di mischia a Frenzy Dust. – Aggiunto il ripristino delle abilità se la fiala lanciata non trova il terreno dopo un certo periodo di tempo. – Abilitati Flash Caster e velocità di lancio per favorire le abilità della fiala.

==Ingegnere== – Aggiunto danno a distanza al metalmeccanico (vantaggio del danno). Max 25% al ​​livello 10.- Le torrette ora possono colpire in modo critico. NOTA DEL DEV: per rendere l’Ingegnere un po’ più praticabile con la torretta posizionata, abbiamo aggiunto un aumento del danno al danno a distanza dell’Ingegnere. Nota: l’arma pesante stessa è ancora considerata un danno da abilità. Questo avvantaggia la loro arma primaria/secondaria quando non brandisce o utilizza un’arma pesante.

==Archon== – Aumentato il danno di Chaos Gate dal 15% al ​​50%. – Chaos Gate ora causa un aumento del danno in arrivo del 15%. Dura 10 secondi dopo la partenza. – Power Creep ora consente correttamente la generazione di mod mentre una mod è attiva. NOTA DEL DEV: volevamo potenziare Chaos Gate mantenendo il concetto di design originale. Ora garantisce un notevole potenziamento del danno, ma il compromesso è che la penalità del danno in arrivo non può essere evitata semplicemente lasciando l’AOE. I giocatori dovranno stare più attenti dopo aver ottenuto il buff.

== Invasore == – Gli stack di SHARK (Prime Perk) ora cadono uno alla volta. – Ridotta la durata totale di SHARK da 15 a 10 secondi. – Schivata/schivata perfetta ora garantisce istantaneamente 5 stack di SHARKDEV NOTA: lo SHARK originale il buff è durato 15 secondi in totale. C’erano molti casi in cui cadeva e richiedeva di ricominciare a ricostruirlo da capo, rendendo così più difficile mantenere attivo l’Invasore. L’abbiamo modificato in modo che i buff cadano individualmente e abbiamo ridotto il tempo di buff individuale a 10 secondi (per un totale di 50 secondi di aumento del danno totale). Monitoreremo le durate e apporteremo modifiche ove necessario.

==Explorer== – Velocizzata notevolmente l’animazione dello scavo di Gold Digger.DEV NOTA: per molti giocatori era difficile far funzionare una manciata di fontane durante il combattimento, quindi abbiamo sostanzialmente dimezzato il tempo necessario affinché ne appaia una.

== Ritualista == – Erupt ora infligge danni esplosivi. – Deathwish ora rispetta nuovamente il tratto di parentela ma non viene ridotto dall’armatura (come una volta). – Deathwish non uccide più il giocatore e lo lascerà invece a 1 HP.

]– Equipaggiamento/oggetti –[

– Piega Espiazione: linee vocali disabilitate per “Sto sanguinando” quando indossato. NOTA DEL DEV: Anche se non era proprio un problema di bilanciamento, le continue chiamate vocali erano piuttosto fastidiose, quindi le abbiamo disabilitate mentre indossavamo l’anello.

– Anello di focalizzazione del punto: riduzione della diffusione ridotta dal 35% al ​​25%.- Gioiello di focalizzazione: riduzione della diffusione ridotta dal 35% al ​​30%.- Gioiello di focalizzazione: riduzione del rinculo aumentata dal 25% al ​​50%.- Frammento di riduzione della diffusione: ridotto massimo Riduzione diffusione dal 30% al 20%.- Frammento riduzione diffusione: Riduzione diffusione minima ridotta dal 3% all’1%.- Carattere Tranquility: Riduzione diffusione ridotta dal 35% al ​​25%. NOTA DEV: La riduzione diffusione stava sfuggendo di mano ( ed è ancora incredibilmente forte). Non abbiamo ancora posto un limite a questo, ma potremmo farlo in futuro. Per ora, abbiamo ridotto un po’ i numeri in modo che, se vuoi trasformare i fucili in cecchini, dovrai investire un po’ di più.

– Feedback Mutator ora può generare Mod Power mentre un Mod è attivo. – Reprocessed Heart ora può generare Mod Power mentre un Mod è attivo.

]- Armi -[

Angoscia: – Risolto il problema con il ridimensionamento dell’arma per raggiungere correttamente il limite di 3x anziché 2x (Livello 10).

Luna crescente: – I colpi sovraccaricati durante Moonlight Barrage non sparano più 2 Bolts.DEV NOTA: il potenziale di danno totale di quest’arma è invariato. L’unica differenza è che non premiamo più una carica non perfetta. Devi colpire la carica perfetta per raggiungere il massimo danno.

Twisted Arbalest: – Il fuoco primario ora aggiorna qualsiasi marchio del guardiano attuale in caso di colpo mentre il Mod è attivo.

Nebulosa: – Nanoswarm ora applica un DOT corrosivo molto piccolo.

Lancia della cacciatrice: – Aggiunto un piccolo DOT corrosivo al colpo.- Velocità del proiettile aumentata.- Velocità di carica aumentata.

Lama spettrale: – Rimossa la capacità di crescere con i tratti AOE/AURA. NOTA DEV: questo non è mai stato previsto. Scivolato attraverso le fessure!

— Correzioni di bug —

]– Progressione e ricompense –[ – Risolto un problema per cui l’MP60-R o la macchina da scrivere Chicago non apparivano nei quartieri di alcuni giocatori.- Risolto un problema per cui alcuni giocatori non ricevevano credito per l’acquisizione di 50.000 rottami.

]– Archetipi –[==Ritualista==

– Risolto un problema per cui il vantaggio Ira del Ritualista non garantiva una maggiore probabilità di critico. – Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere più di un Ragged Poppet nel loro inventario. – Risolto un problema per cui Miasma non funzionava come descritto. – Risolto un problema per cui Eruzione non ha funzionato come descritto.

==Addestratore== – Risolto un problema per cui l’abilità del Cane da supporto non guariva per il valore corretto.

==Alchimista== – Risolto un problema per cui le fiale lanciate non entravano in ricarica se lanciate fuori dai limiti di un mondo.

==Challenger== – Risolto un problema per cui Face of Danger non funzionava come descritto nella descrizione.

]– Equipaggiamento/oggetti –[ – Risolto un problema per cui il valore massimo del Tiro in sequenza veniva calcolato in modo errato. – Risolto un problema per cui A’taerii Booster a volte non forniva il suo buff quando il giocatore equipaggiava un’arma pesante. – Risolto un problema per cui si attivava la Mod Bloodline immediatamente dopo l’applicazione di Sanguinamento comporterebbe una riapplicazione infinita di Sanguinamento con Spietato – Risolto un problema per cui disequipaggiare Embrace of Sha’hala faceva sì che tutti gli effetti di stato e buff nell’interfaccia utente non funzionassero più. – Risolto un problema per cui Blood Jewel non si adattava alla durata. – Risolto un problema per cui le ferite contorte non si adattavano alla durata. – Risolto un problema per cui la bobina del collo energizzata non si adattava alla durata. – Risolto un problema per cui il grilletto della detonazione non funzionava correttamente con l’eruzione. – Risolto un problema per cui si attivava il ciclo di compulsione dalle esplosioni della Mod Space Crabs. – Risolto un problema per cui il danno corrosivo di Fetid Wounds non veniva influenzato dal livello dell’arma. – Risolto un problema per cui Red Ring of Death non funzionava correttamente con Fire Tornado. – Risolto un problema per cui il danno di Kill Switch Mutator era ridotto se collegato ai fucili. – Risolto un problema per cui Monarch prosciugava erroneamente le riserve di munizioni durante l’utilizzo di Bulletstorm. – Risolto un problema per cui Meridian corrotto non funzionava con il tiro sequenziale mentre indossava l’anello dell’arciere. – Risolto un problema per cui Merdian corrotto infliggeva punti deboli danni ed essere influenzato dalla riduzione del danno. NOTA DEL DEV: poiché Meridiano Corrotto spara un proiettile esplosivo, non è mai stato concepito per comportarsi in questo modo.

– Risolto un problema per cui Endaria’s Endless Loop non si attivava se il giocatore subiva danni mentre stava già correndo. – Risolto un problema per cui se sparavi un secondo proiettile Soulbinder allo stesso bersaglio, il secondo non aggiornava il timer e scadeva allo contemporaneamente al primo. – Risolto un problema per cui mentre Bore e Soulbinder erano sullo stesso bersaglio, il potenziamento del danno di Wormhole poteva essere consumato. – Risolto un problema per cui l’aumento della velocità di lancio non influenzava Hunter’s Mark o Bulletstorm. – Risolto un problema per cui Feast Gli avanzi del Maestro non erano considerati unici ed era possibile acquisirne multipli. – Risolto un problema per cui l’Hardcore Metal Band non funzionava come descritto. – Risolto un problema per cui la medaglia di partecipazione non funzionava come descritto, invece di fornire 10 punti salute come stava fornendo 10%.- Risolto un problema per cui l’Occhio che tutto vede poteva essere venduto per 0 rottami.- Risolto un problema per cui il Mod Catena di Comando tornava indietro verso il tiro con l’arpione fallito.- Risolto un problema per cui Sovraccarico infliggeva più del quantità di danno prevista. – Risolto un problema per cui Super Nova non veniva influenzata dall’aumento del danno di Harmonizer. – Risolto un problema per cui il buff di Weaponlord non veniva consumato e applicato al danno dell’onda d’urto di Faultline su Stonebreaker. – Risolto un problema per cui Pietra della Malevolenza e Faerin Sigil non funzionava come descritto. – Risolto un problema per cui il riavvio funzionava in modo errato con alcune combinazioni di oggetti. – Risolto un problema per cui la torretta vulcaniana sparava a destra del reticolo quando tenuta e quando non mirava direttamente a un nemico. – Risolto un problema per cui le Windfall Blades infliggevano danni solo quando colpivano piastre protettive, esplosivi o punti deboli. – Risolto un problema per cui i danni da fuoco della granata Black Tar infliggevano meno danni quando il giocatore aveva più bonus di durata dello stato. – Risolto un problema per cui gli effetti particellari di ricarica di Starkiller potevano accumularsi nel tempo. – Risolto un problema per cui i colpi caricati di Anguish avevano la possibilità di beneficiare due volte del mutatore Bandit .- Risolto un problema per cui l’esplosione AoE di Overloaded veniva sparata ogni secondo quando veniva applicata dal Perk Purge del Ritualista.- Risolto un problema per cui lo stato Overloaded infliggeva danni ridotti quando diffuso con il Vile Prime Perk.- Risolto un problema per cui le esplosioni Overloaded potevano infliggere danno critico. NOTA DEL DEV: gli effetti di stato non sono pensati per infliggere danni critici. – Risolto un problema per cui il cannone a impatto in modalità trasporto pesante produceva effetti visivi indesiderati quando si eseguiva un attacco corpo a corpo. – Risolto un problema per cui il DOT corrosivo di Nebula non terminava .- Risolto un problema per cui il danno AOE non colpiva le creature ambientali non combattenti.

]– Nemici –[ – Risolto un problema per cui i proiettili di Root Flyer seguivano troppo il giocatore. – Risolto un problema per cui Sunken Witch e Bruin, Blade of the King non riproducevano alcune delle battute vocali. – Risolto un problema per cui Generazione La banda non funzionava correttamente e l’interfaccia utente aggiornata per riflettere il comportamento corretto. – Risolto un problema per cui l’Anello di Lance poteva essere attivato mentre era ferito. – Risolto un problema per cui il Pan Bruto non riproduceva l’animazione della morte se ucciso mentre scavalcava. – Risolto un problema per cui gli invincibili Root Zombie potevano generarsi durante lo scontro con il boss Legion. – Risolto un problema per cui la mod Nano Phase poteva potenzialmente causare il crash del gioco.

]– UI –[ – Risolto un problema per cui il testo del Frammento corrotto scompariva dal tooltip mentre si trovavano nel negozio di Dwell. – Risolto un problema per cui i giocatori potevano sperimentare opzioni di domanda duplicate mentre interagivano con McCabe. – Risolto un problema per cui se l’archetipo del medico era attivo e se il Cuore Tranquillo fosse equipaggiato, avrebbe fatto lampeggiare il testo delle statistiche. – Risolto un problema per cui Afflizione del Ritualista mostrava un valore negativo nella sua descrizione dopo aver reimpostato i punti caratteristica con Orb of Undoing. – Risolto un problema per cui veniva visualizzata l’icona dell’abilità Worm Hole di Invader valore errato. – Risolto un problema per cui il colore del testo in Tainted Blade Mutator non era corretto. – Risolto un problema per cui i numeri di danno per Hot Shot Mod mostravano valori errati. – Risolto un problema per cui i numeri di danno per Tainted Blade e Fetid Wounds Mutator mostrava valori errati. – Risolto un problema per cui i numeri delle statistiche per Kill Switch Mutator mostravano valori errati. – Risolto un problema per cui a volte la modifica dell’archetipo secondario cambiava invece l’archetipo primario. – Risolto un problema per cui i buff venivano visualizzati in modo errato sotto la barra della salute .- Risolto un problema per cui era possibile tenere premuti più pulsanti per ignorare la seconda conferma per eliminare un personaggio.- Risolto un problema per cui le modifiche agli effetti di stato del tratto Afflizione non si aggiornavano nel menu del personaggio.- Risolto un problema per cui Corrotto Merciless ha dichiarato che stava infliggendo 0 danni da sanguinamento in 10 secondi nella descrizione dell’oggetto. – Risolto un problema per cui alcune mod non cambiavano il colore dei numeri di danno quando equipaggiate con un’arma ad arco. – Risolto un problema per cui alcuni frammenti di reliquia avevano descrizioni incoerenti quando venivano ispezionati .- Risolto un problema per cui AGGIORNAMENTO veniva visualizzato nel pop-up dell’interfaccia utente durante il downgrade di un Mutatore.- Risolto un problema per cui la descrizione del buff attivo di Chaos Gate mancava nella schermata del personaggio.- Risolto un problema per cui dopo aver disequipaggiato un secondo Archetipo, il menu Archetipo appariva non più aperto per alcuni giocatori.

]– Correzioni varie –[ – Risolti vari problemi relativi alle collisioni ambientali durante il gioco.- Risolto un problema per cui i giocatori potevano distruggere i tamp nell’arena di Mother Mind con Merciless.- Risolto un problema per cui Sparkfire e Boltdriver non attivavano le vibrazioni del controller.- Risolto un problema problema per cui se Attiva/disattiva Sprint era impostato su Off ci sarebbe stato un ritardo per la rigenerazione della resistenza. – Risolto un problema per cui l’Anello del naufrago mancava dopo aver viaggiato verso le fogne e ritorno. – Risolto un problema per cui un giocatore poteva potenzialmente attirare l’aggro nemico ed essere ucciso durante il filmato Principe Rosso. – Risolto un problema per cui alcuni giocatori non erano in grado di togliere l’equipaggiamento dall’archetipo Ritualista se era equipaggiato come archetipo secondario. – Risolto un problema per cui alcuni giocatori non potevano vendere oggetti a Sussurri a meno che non avessero prima acquistato qualcosa dello stesso valore da lui. – Risolto un problema per cui la porta di Tal’Ratha non si apriva se il giocatore moriva nel fuoco amico mentre tentava di aprirla. – Risolto un problema per cui il giocatore non aveva la corretta interazione successiva con il Dran Preacher se precedentemente gli avevano parlato, ricevevano l’anello e poi cambiavano la loro armatura.

Remnant 2 PlayStation 5 e Xbox Series X|S – 18 agosto 2023

–Prestazioni e arresti anomali–

– Aggiornamenti per ridurre potenziali arresti anomali. – Risolto un problema per cui il gioco si bloccava sulla schermata del logo Remnant II per alcuni giocatori al primo avvio del gioco. – Risolti vari problemi che causavano perdite di memoria. – Aggiunta un’opzione alle impostazioni grafiche per disattivare le ottimizzazioni quando ci si trova in un menu.

–Obiettivi e premi per la difficoltà–

– Risolto retroattivamente l’obiettivo/trofeo “Terreni di prova”. – Risolto retroattivamente il problema per cui i giocatori che in precedenza avevano completato il gioco in difficoltà Apocalisse non ricevevano ricompense per la difficoltà Incubo. NOTA DEL DEV: per sbloccare ricompense e obiettivi/trofei per la difficoltà, è necessario interagire con il mondo Pietra.- Risolto un problema per cui il tratto Revivalist non veniva sbloccato per alcuni giocatori.- Risolto un problema relativo alla concessione di ricompense di difficoltà relative alla localizzazione.

–Correzioni di bug–

Progressione e ricompense – Blocco della progressione: risolto un problema per cui se il gioco veniva chiuso durante il filmato Legame di tre nel Labirinto, il portale per il mondo finale non si apriva correttamente. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui i giocatori potevano usare Havoc Forma durante la transizione del combattimento con il boss finale e rimani bloccato. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui la chiave nel riposo di Kaeula non veniva visualizzata. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui l’assedio del treno su N’Erud bloccava i giocatori, impedendo loro di avanzando. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella fase metafisica di Tal’Ratha e non completare il combattimento. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui la chiave nel Sanatorio di Morrow non veniva visualizzata. Archetipi – Risolti i problemi con l’abilità Tempesta dell’Arconte che non funzionava con il Big Bang. – Risolto il problema con i servitori dell’evocatore che prendevano di mira i cadaveri nel combattimento con Magister Dullain. – Risolto un problema per cui la torretta dell’Ingegnere consentiva loro di muoversi attraverso muri e porte. – Risolto un problema per cui Molto Good Boy a volte tentava di attaccare un nemico invisibile dopo aver sconfitto Labyrinth Sentinel. – Risolto un problema per cui gli Archetipi potevano apparire come “!” , bloccandoli per i giocatori. Equipaggiamento/oggetti – Risolto un problema con Chilled Steam che non garantiva correttamente l’aumento della velocità di movimento. – Risolto un problema con la descrizione delle statistiche di Dark Cider che non corrispondeva alla visualizzazione delle statistiche avanzate. – Risolto un problema con il bonus Elisir di Mudtooth che non veniva visualizzato nella visualizzazione delle statistiche avanzate. – Risolto un problema con Smolder che non si ridimensionava correttamente con il danno Mod. – Risolto un problema per cui Black Cat Band veniva attivato erroneamente quando si schivava con Void Cloak. – Risolto un problema per cui disequipaggiare l’idolo Joker con un occhio solo non rimuoveva il suo effetto. – Risolto un problema dove il costo della resistenza quando si utilizzava la lancia della cacciatrice non beneficiava di rinvigorimento. – Risolto un problema per cui il bonus del mutatore Momentum non veniva applicato correttamente quando veniva aggiornato. – Risolto un problema per cui la pallina di Scavenger non raccoglieva automaticamente la polvere di reliquia. – Risolto un problema per cui l’amuleto Samoflange si attivava erroneamente schivando gli attacchi nemici in arrivo. – Risolto un problema per cui la mod Astral Burst non rimbalzava tre volte come indicato nella sua descrizione. – Risolto un problema per cui Reality Rune rallentava i proiettili amici. – Risolto un problema con il cavo di restrizione relativo all’interazione con World Stone. – Risolto un problema con la descrizione del carattere Tranquility che non mostrava i valori corretti. – Risolto un problema per cui Peso senza peso non applicava i valori corretti quando si cambiava l’armatura. in combinazione con la Corda di Restrizione, l’Anello dell’Angoscia potrebbe causare uno schianto. Nemici– Risolto un problema con l’attacco rotante posteriore di Gorge che non si connetteva correttamente con i giocatori. – Risolto un problema con le creature del Labirinto che rimanevano bloccate in stato sfalsato in vari punti. subisci danni normali invece di resistere ai danni. – Risolto un problema con Abominio che si ritirava troppo spesso. – Risolto un problema con Chainsaw Dran che rimaneva bloccato quando veniva ucciso durante l’esecuzione interattiva sul giocatore. – Risolto un problema con la Cacciatrice che uccideva tutti i servitori dell’evocatore contemporaneamente durante il combattimento .- Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto l’arena nella seconda fase del combattimento contro il boss finale.- Risolto un problema per cui gli affissi di aberrazione del Bastione rimanevano attivi al di fuori del combattimento.- Risolto un problema per cui l’attacco con lo sputo di Tal’Ratha poteva ancora colpire il giocatore se era fuori portata. – Risolto un problema per cui Gorge non si generava e la porta non si apriva se il giocatore usciva mentre la porta della stanza era ancora aperta. Correzioni varie – Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori dal mondo su N’Erud. Risolti problemi visivi con fulmini nel cielo durante la parte finale della campagna. – Risolto un problema per cui le statistiche avanzate non potevano essere attivate/disattivate quando si tornava dal menu della mappa. – Risolto un problema per cui Chain Lightning non infliggeva danni da shock. Risolto il problema con la geometria del livello che consentiva ai giocatori di accedere alla tana del Mietitore di ossa senza prima essere afferrati dal Mietitore di ossa. – Risolto un problema in Città trasformata in polvere per cui i giocatori potevano rimanere bloccati tra le assi del ponte. – Risolto un problema per cui i client potevano interagire con il Consiglio delle Fate e abbandonare la conversazione durante la conversazione, impedendo all’Host di parlare nuovamente con loro.

Aggiornamento PC Remnant 2 – 17 agosto 2023

–Prestazioni e arresti anomali–

– Aggiornamenti per ridurre potenziali arresti anomali. – Risolto un problema per cui il gioco si bloccava sulla schermata del logo Remnant II per alcuni giocatori al primo avvio del gioco. – Risolti vari problemi che causavano perdite di memoria. – Aggiunta un’opzione alle impostazioni grafiche per disattivare le ottimizzazioni quando ci si trova in un menu. NOTA DEV: questo potrebbe correggere l’errore DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED per alcuni utenti.

–Obiettivi e premi per la difficoltà–

– Risolto retroattivamente l’obiettivo “Proving Grounds”. – Risolto retroattivamente il problema per cui i giocatori che in precedenza completavano il gioco in difficoltà Apocalisse non ricevevano ricompense di difficoltà Incubo. NOTA DEL DEV: per sbloccare ricompense e risultati di difficoltà, è necessario interagire con la Pietra del mondo. – Risolto un problema per cui il tratto Revivalist non veniva sbloccato per alcuni giocatori. – Risolto un problema con la concessione di ricompense di difficoltà legate alla localizzazione.

–Correzioni di bug–

Progressione e ricompense – Blocco della progressione: risolto un problema per cui se il gioco veniva chiuso durante il filmato Legame di tre nel Labirinto, il portale per il mondo finale non si apriva correttamente. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui i giocatori potevano usare Havoc Forma durante la transizione del combattimento con il boss finale e rimani bloccato. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui la chiave nel riposo di Kaeula non veniva visualizzata. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui l’assedio del treno su N’Erud bloccava i giocatori, impedendo loro di avanzando. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella fase metafisica di Tal’Ratha e non completare il combattimento. – Blocco della progressione: risolto un problema per cui la chiave nel Sanatorio di Morrow non veniva visualizzata.

Archetipi – Risolti i problemi con l’abilità Tempesta dell’Arconte che non funzionava con il Big Bang. – Risolto il problema con i servitori dell’evocatore che prendevano di mira i cadaveri nel combattimento con Magister Dullain. – Risolto un problema per cui la torretta dell’Ingegnere consentiva loro di muoversi attraverso muri e porte. – Risolto un problema per cui Molto Good Boy a volte tentava di attaccare un nemico invisibile dopo aver sconfitto Labyrinth Sentinel. – Risolto un problema per cui gli Archetipi potevano apparire come “!” , bloccandoli per i giocatori.

Equipaggiamento/oggetto – Risolto un problema con Chilled Steam che non garantiva correttamente l’aumento della velocità di movimento. – Risolto un problema con la descrizione delle statistiche di Dark Cider che non corrispondeva alla visualizzazione delle statistiche avanzate. – Risolto un problema con il bonus Elisir di Mudtooth che non veniva visualizzato nella visualizzazione delle statistiche avanzate. – Risolto un problema con Smolder che non si ridimensionava correttamente con il danno Mod. – Risolto un problema per cui Black Cat Band veniva attivato erroneamente quando si schivava con Void Cloak. – Risolto un problema per cui disequipaggiare l’idolo Joker con un occhio solo non rimuoveva il suo effetto. – Risolto un problema problema per cui il costo della resistenza quando si utilizzava la lancia della cacciatrice non beneficiava di Rinvigorimento. – Risolto un problema per cui il bonus del mutatore Momentum non veniva applicato correttamente quando veniva aggiornato. – Risolto un problema per cui la pallina di Scavenger non raccoglieva automaticamente la polvere di reliquia. – Risolto un problema per cui l’amuleto Samoflange si attivava erroneamente schivando gli attacchi nemici in arrivo. – Risolto un problema per cui la mod Astral Burst non rimbalzava tre volte come indicato nella sua descrizione. – Risolto un problema per cui Reality Rune rallentava i proiettili amici. – Risolto un problema con il cavo di restrizione relativo all’interazione con World Stone. – Risolto un problema con la descrizione del carattere Tranquility che non mostrava i valori corretti. – Risolto un problema per cui Peso senza peso non applicava i valori corretti quando si cambiava l’armatura. in combinazione con la Corda di Restrizione, l’Anello dell’Angoscia potrebbe causare uno schianto.

Nemici – Risolto un problema con l’attacco rotante posteriore di Gorge che non si connetteva correttamente con i giocatori. – Risolto un problema con le creature del Labirinto che rimanevano bloccate in stato sfalsato in vari punti. per subire danni normali invece di resistere ai danni. – Risolto un problema con Abominio che si ritirava troppo spesso. – Risolto un problema con Chainsaw Dran che rimaneva bloccato quando veniva ucciso durante l’esecuzione interattiva sul giocatore. – Risolto un problema con la Cacciatrice che uccideva tutti i servitori dell’evocatore contemporaneamente durante combattimento. – Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto l’arena nella seconda fase del combattimento con il boss finale. – Risolto un problema per cui gli affissi di aberrazione del Bastione rimanevano attivi al di fuori del combattimento. – Risolto un problema per cui l’attacco con lo sputo di Tal’Ratha poteva ancora colpisci il giocatore se era fuori portata. – Risolto un problema per cui Gorge non si generava e la porta non si apriva se il giocatore usciva mentre la porta della stanza era ancora aperta.

Correzioni varie – Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati fuori dal mondo su N’Erud. Risolti problemi visivi con fulmini nel cielo durante la parte finale della campagna. – Risolto un problema per cui le statistiche avanzate non potevano essere attivate/disattivate quando si tornava dal menu della mappa. – Risolto un problema per cui Chain Lightning non infliggeva danni da shock. Risolto il problema con la geometria del livello che consentiva ai giocatori di accedere alla tana del Mietitore di ossa senza prima essere afferrati dal Mietitore di ossa. – Risolto un problema in Città trasformata in polvere per cui i giocatori potevano rimanere bloccati tra le assi del ponte. – Risolto un problema per cui i client potevano interagire con il Consiglio delle Fate e abbandonare la conversazione durante la conversazione, impedendo all’Host di parlare nuovamente con loro.

Remnant 2 Build Number 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 agosto 2023

–Prestazioni e arresti anomali–

  • Ottimizzazioni continue per migliorare le prestazioni generali.
  • Aggiornamenti per migliorare gli intoppi e i potenziali arresti anomali.
  • Risolti diversi bug di crash segnalati.

—Obiettivi e premi per la difficoltà–

  • Risolti retroattivamente diversi risultati che non venivano monitorati correttamente.
  • Risolti retroattivamente il maggior numero possibile di premi basati sulla difficoltà.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: per sbloccare ricompense e obiettivi di difficoltà, devi interagire con la Pietra del mondo.

-Qualità della vita-

PANORAMICA QOL: Anche se stiamo ancora lavorando su alcune cose riguardanti i tratti e il grind a lungo termine (per coloro che desiderano partecipare), volevamo apportare alcune modifiche in questa patch per garantire ai giocatori più libertà di sperimentare. I giocatori dovrebbero trovare molto più semplice Respec e dovrebbero anche ritrovarsi con più rottami complessivi. Non abbiamo ancora finito qui, e questi non sono i cambiamenti più grandi che abbiamo menzionato su Discord e Reddit, ma a breve termine dovrebbero aiutare ad alleviare il carico o riconfigurare la tua build e sperimentare diverse opzioni.

  • Limite tratto aumentato di +5.
  • Il Tomo della Conoscenza ora fornisce rottami ed EXP quando il giocatore ha raggiunto il limite massimo delle caratteristiche.
  • La Sfera della Disfatta ora ha usi illimitati. I giocatori possono vendere qualsiasi extra in cambio di rottami.
  • Rimosso il requisito del tratto per equipaggiare un secondo archetipo. I giocatori ora possono inserire il loro secondo Archetipo non appena ottengono/convertono un altro Engramma a Wallace.
  • Rimosso il costo degli scarti per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 1.000 a 0).
  • Ridotto il costo della Lumenite per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 10 a 5).
  • Guadagno di rottami leggermente aumentato dai materiali fragili.
  • Aumento della raccolta di rottami dai forzieri normali e rari.
  • Aumentato il guadagno di rottami quando si uccidono le aberrazioni.
  • Ridotto il costo di Bloodroot.
  • Aggiunti tutti gli archetipi sbloccati all’inventario di Wallace. Se i giocatori hanno sbloccato un archetipo segreto (convertendo un oggetto misterioso in un engramma), lo venderà per tutti i personaggi futuri. Se puoi iniziare con quello, Wallace lo venderà.
  • Ridotto il requisito per ottenere il tratto revivalista. Incluso anche Very Good Boy.
  • Aggiornati i distributori automatici di Nimue, Bedel (Old Vaunnt) e N’Erud e l’altare del sangue per mantenere correttamente i loro articoli in magazzino.
  • Risolto il problema con il calcolo della riduzione del danno nelle statistiche avanzate. Anche se si trattava di un bug, volevamo comunque assicurarci che fosse in cima alla lista perché forniva ai giocatori informazioni errate.
  • Ridotto il ridimensionamento multigiocatore per giocatore di un ulteriore 5% (dal 15% al ​​10%). Ciò significa che nella modalità COOP a 3 giocatori, tutti i giocatori ora subiranno il 10% di danni in meno (5% in meno per giocatore).
  • Aumentata la possibilità che Cass generi le sue ricompense speciali.
  • Tempo di invulnerabilità aumentato di 0,7 secondi durante la rianimazione standard per dare ai giocatori un po’ più di tempo per reagire dopo essere stati rianimati.
  • L’esperienza acquisita viene condivisa a qualsiasi distanza in modalità multiplayer (in precedenza la portata massima era di 40 metri) e con i compagni di squadra morti.

-Bilancia-

Generale

  • Affisso nemico feroce ridotto dal 33% al 15%.
  • Affisso nemico dispettoso ridotto dallo 0-45% allo 0-25%. Questo si basa sulla salute attuale del nemico.
  • Ridotto l’affisso nemico Pelle Spessa da -15% Probabilità Critico e -25% Danno Critico rispettivamente a -10% e 15%.
  • Ridotto l’affisso del nemico Hearty dal 25% degli HP massimi al 15% degli HP massimi.
  • Riduzione del danno del baluardo aumentata dal 6,5,4,3,2% (20% MAX) al 7,6,5,4,3% (25% MAX).

Armatura

PANORAMICA SULL’ARMATURA: abbiamo apportato alcune modifiche a vari tipi di armature per conferire loro vantaggi unici applicabili a tutte le difficoltà. Abbiamo ritenuto che i valori base dell’armatura pesante (a circa il 35% di riduzione del danno) fossero a buon punto, soprattutto con le nostre recenti modifiche ad alcuni affissi nemici, quindi abbiamo modificato le altre armature per portarle alla pari a modo loro. La riduzione del danno basata sull’armatura è in genere il tipo di RD più semplice da ottenere nel gioco e, a causa della sua importanza ai livelli più alti, le armature di valore inferiore stavano diventando meno desiderabili.

  • Valore di riduzione del danno dell’armatura leggera modificato dal 15% al ​​25% circa.
  • Valore di riduzione del danno dell’armatura medio modificato dal 25% al ​​30% circa.
  • Valore di riduzione del danno dell’armatura ultra pesante modificato dal 45% al ​​50% circa.
  • Aumentata l’invulnerabilità di schivata dall’armatura leggera di 2 frame.
  • Aumentata l’invulnerabilità di schivata dell’armatura media di 1 frame.
  • Aumentata l’invulnerabilità della schivata neutrale ultra pesante di 1 frame.

Riferimento al valore di schivata dell’armatura e alle penalità di resistenza:

– Evasione leggera (25 ingombro o inferiore): 12 iFrame, 0% di penalità sul costo della resistenza.

– Evasione media (26-50 ingombro): 11 iFrame, 25% di penalità sul costo della resistenza.

– Evasione pesante (51-75 ingombro): 10 iFrame, 50% di penalità sul costo della resistenza.

– Ultra pesante (76+ ingombro): 15 iFrames (Flop), 75% di penalità sul costo della resistenza.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: non è stata apportata alcuna modifica alla penalità del costo in resistenza. Questi sono i valori originali. Inoltre, anche Heavy Evade e Ultra Heavy Flop hanno il loro valore iFrame originale. Le uniche modifiche riguardanti gli iFrame riguardavano le due classi di peso più leggere.

Archetipi

  • I servitori del compagno addestratore e dell’evocatore ottengono una maggiore salute in base alla difficoltà. In Apocalisse avranno la salute base più alta.
  • Aumentata la portata della presenza intimidatoria dello sfidante da 10 a 15 metri.

Archetipo dell’esploratore

  • Aumentata la durata del Buff Scavenger dell’Esploratore per raccolta da 15 a 20 secondi.
  • Aumentata la durata dei buff Cercatore d’oro dell’Esploratore da 15 a 20 secondi.
  • Aumentata la quantità di guarigione della Fontana curativa del cercatore d’oro da 1,5 a 2,0 HP al secondo.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Volevamo assicurarci che l’Esploratore potesse mantenere Scavenger più a lungo tra uno scontro e l’altro e dargli più libertà mentre le Fontane del Cercatore d’oro erano attive. Abbiamo aumentato la durata di 5 secondi ciascuna e potenziato la Fontana curativa per renderla più allettante.

Archetipo dell’Arconte

  • Aumentato il danno di Archon Havoc Form Lightning Hands da 28 a 56.
  • Danni di traslazione della forma Archon Havoc aumentati da 100 a 150.
  • Ridotto il tempo di recupero della forma Archon Havoc da 120 a 90.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: queste modifiche sono in risposta alla correzione di un bug che consentiva a Havoc Form Lightning Hands di infliggere danni ridicoli. Abbiamo apportato alcune modifiche generali per compensare.

Archetipo dello sfidante

  • Modificato il decadimento del danno per il vantaggio Close Quarters dello Sfidante. Alla portata massima, lo Sfidante manterrà sempre un bonus al danno del 10% su tutti i danni.

Archetipo del commerciante

  • Aumentata la portata del cacciatore di pacchi dell’addestratore da 25 a 40 m.
  • Aumentata la salute massima base del compagno bravissimo dell’addestratore.

Archetipo dell’evocatore

  • Aumentata la salute massima base delle varianti Hollow e Flyer dell’evocatore.

Attrezzatura/oggetti

  • Riduzione del danno della corda di restrizione aumentata dal 10% al 15%.
  • Aumentata la portata dell’Anello del guardiano da 10 a 15 metri.
  • Abilitato l’attacco Mist Step Neutral Backdash.

Armi

  • Cambiato il ridimensionamento di Afelio in ridimensionamento del danno boss/speciale invece che in quello standard.
  • Aumentato il danno da fuoco per Shatterstar (Mod Salvatore).
  • Ridotta la cadenza di fuoco al calar della notte nelle modalità di fuoco Standard e Dreadwalker.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Nightfall infliggeva molti più danni rispetto ad altre armi in entrambe le modalità (quasi il 20% in più con Dreadwalker attivo rispetto ad altre armi con il loro Mod attivo). Considerando il danno e l’abilità Mod (più difficile da colpire, risucchio di vita e cadenza di fuoco), spingeva Nightfall troppo al di sopra di ogni altra Long Gun. Ora è più in linea con le altre armi ad alto danno.

  • Ridotto il danno AOE Burst dell’applicazione di sovraccarico di Enigma da 40 a 30.
  • Ridotto il danno successivo al legame del fuoco primario Enigma dal 75% al ​​65%.
  • Ridotta la capacità del caricatore di Enigma da 30 a 25.
  • Aumentata la capacità di riserva totale di Enigma da 120 a 125.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Enigma si stava comportando troppo al di sopra del nostro obiettivo per la pulizia AOE, quindi sono state apportate alcune modifiche. C’è ancora un problema relativo all’ignorare l’armatura che verrà risolto in futuro. Tuttavia, quando ciò accadrà, rivaluteremo i numeri.

Nemici

  • Tempi di inattività e flusso di combattimento complessivi modificati per Annientamento.
  • Modificato il comportamento della mina di annientamento alla difficoltà Sopravvissuto.
  • Danni ridotti sugli attacchi di presa di Nightweaver (muro e affondo).
  • Modificata la hitbox dell’attacco con la lingua di Magister Dullain per adattarla meglio alla grafica.

Multigiocatore

  • Danni in arrivo in multigiocatore ridotti dal 25% per giocatore aggiuntivo al 15% per giocatore.

–Correzioni di bug–

Progressione e premi

  • Blocco della progressione: Cass non vaga più fuori città, rendendo il suo negozio inaccessibile.
  • Blocco della progressione: gli NPC del Ward 13 non “perdono più la memoria” dopo aver lanciato la modalità avventura.
  • Blocco della progressione: risolto un problema per cui Annientamento rimaneva bloccato tra la prima e la seconda fase del combattimento a causa di un’interazione impropria con il taglierino al plasma.
  • Blocco della progressione: risolto un problema se il giocatore moriva prima che uno dei bambini tornasse all’Oracolo, l’Oracolo non avrebbe interagito con il giocatore.
  • Blocco della progressione: risolto un problema nella Fortezza di Sentinel che faceva rimanere il giocatore bloccato all’interno della porta.
  • Blocco della progressione: risolto il problema per cui Liquid Escape poteva andare perso.
  • Blocco della progressione: risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il tutorial se si verificava un incidente durante l’interazione con Ford.
  • Blocco della progressione: risolto il problema della schermata di caricamento infinito presente per alcuni giocatori quando si selezionava “Salta tutorial” nella schermata di creazione del personaggio.
  • Blocco della progressione: risolto un problema con il taglierino al plasma che impediva al boss finale di passare alla seconda fase.
  • Blocco della progressione: risolto il problema del blocco del combattimento con il boss Tal’Ratha se si usciva dal gioco durante il dialogo del filmato.
  • Blocco della progressione: risolto il problema con il quale il combattimento contro il boss Astropath non si avviava se si usciva dal gioco durante i filmati.
  • Blocco della progressione: risolto il problema con i punti caratteristica che diventavano negativi. I punti caratteristica negativi sono stati trasformati in positivi. Ciò risolverà anche i problemi relativi al blocco del Secondo Archetipo. Se i giocatori riscontrano ancora punti tratto negativi, raccogliendo un punto tratto aggiuntivo passerà da negativo a positivo.
  • Risolto il problema con i giocatori che non ricevevano risultati nei giochi multiplayer.
  • I giocatori che hanno completato la trapunta di Oracle ora riceveranno il premio Half Quilt e il premio Full Quit se non l’avevano ricevuto in precedenza.
  • Risolto un problema per cui le morti programmate del Mietitore di ossa, delle Guardie dell’Imperatrice e del Principe Rosso causavano morti effettive e terminavano le corse hardcore.
  • Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo una partita hardcore.
  • Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo aver completato le partite a diverse difficoltà.
  • I giocatori che hanno ascoltato tutte le storie di Mudtooth ma non hanno ricevuto tutte le ricompense possono visitare Mudtooth per ricevere le loro ricompense. I giocatori che non hanno ricevuto il Cilindro di Ferro (l’engramma del Pistolero) ascoltando tutte le sue storie, ora lo troveranno nel suo negozio.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’Armatura dell’Esploratore e dell’Arconte sul venditore. I giocatori dovranno prima convertire l’oggetto misterioso appropriato in un engramma a Wally
  • Risolto un problema che impediva all’Elisir di Mudtooth di apparire nel suo inventario. Dopo aver completato il gioco, i giocatori dovranno prima sbloccare Explorer (Bussola d’Oro) a Wallace.
  • Risolti i problemi per cui Clementine si trovava in posizioni casuali nel Reparto 13 dopo il filmato nella Cittadella Oscurata.
  • Risolto il problema relativo agli obiettivi incontrati con il flautista se il giocatore cooperativo era spettatore nel momento in cui è stato incontrato il flautista.
  • Risolto un problema che impediva l’assegnazione del tratto Revivalist. Ora dovrebbe essere ricompensato dopo aver rianimato un altro giocatore 15 volte.

Archetipi

  • Risolto il problema con i servitori dell’evocatore che prendevano di mira i maiali a Losomn. I maiali non sono più bersagli validi per i servitori.
  • Risolto il problema con il Bravissimo Ragazzo dell’Assistente che non svegliava la Cacciatrice addormentata quando attaccava.
  • Risolto il problema con il tempo di recupero della Redenzione del Medico per i client.
  • Le uccisioni degli Ingegneri tramite torretta ora garantiscono esperienza.
  • Rimosso il Rumble del controller quando i servitori dell’evocatore si avvicinano al giocatore.
  • Risolto un problema con le mani illuminanti della forma Havoc di Archon. La velocità di lancio ora aumenta correttamente la Mano illuminante senza andare all’infinito.
  • Risolto un problema per il quale la Concentrazione del cacciatore non concedeva il corretto bonus ai danni ai punti deboli
  • Risolto un problema per cui il Manto del cacciatore concedeva un bonus al danno moltiplicativo
  • Risolto un problema che impediva al vantaggio Invasore SQUALO di non applicare i suoi bonus ai danni
  • Risolto un problema con il suono della tempesta di proiettili di Gunslinger che non terminava.
  • Risolto un bug che consentiva all’Ingegnere maschio di ignorare la transizione cadente durante l’overclocking.

Attrezzatura/oggetti

  • Risolto un problema con Aphelion che gli faceva ridurre drasticamente i danni.
  • Risolti vari problemi con il cavo di restrizione che causavano problemi come stranezze dell’interfaccia utente, perdite di memoria e blocco del giocatore in World Stone come client.
  • Risolti gli effetti dell’Abbraccio della Morte che rimanevano dopo essere usciti dal menu principale e ritornato al gioco.
  • Risolti gli effetti lenti del Mod Spore Shot che duravano indefinitamente.
  • Risolto il problema con la catena di fulmini di Enigma che si concatenava attraverso muri e pavimenti.
  • Risolto il problema con Enigma che ignorava la resistenza del nemico. L’esplosione di Sovraccarico ignora ancora la resistenza.
  • Risolti i problemi relativi ai valori dei buff del Fluido oscuro che non erano coerenti per i client.
  • Risolto il problema con l’icona del buff Faerie Needle che mostrava i valori in modo errato per i client.
  • Risolto il problema con l’icona del buff Bulletweaver che mostrava i valori in modo errato per i client.
  • Risolto il problema con il Dran Scavenger Ring che non funzionava correttamente per i client.
  • Risolto il problema con la bobina del collo energizzata in modo da non attivarsi dalle applicazioni di stato degli alleati.
  • Risolto il problema per cui il consumo di Koara elaborato mentre il suo effetto era già attivo non ripristinava il timer.
    • NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sul serio, però… sai di cosa si tratta, vero?
  • Risolto il problema per cui il consumo di Ambit Ember mentre il suo effetto era già attivo non ripristinava il timer.
  • Risolto il problema per cui il Mod Elogio danneggiava il giocatore se attivato troppo vicino ai nemici. Inoltre, restituire i dardi non danneggia più gli alleati.
  • Aggiunta descrizione e tradizione per Ghost Shell.
  • Risolto l’allineamento degli effetti visivi per il fuoco primario Nebula e Hellfire.
  • Risolto un problema che impediva a Plasma Cutter di infliggere il tipo di danno corretto a determinati nemici.
  • Risolto un problema che impediva al Mutatore Spaccascudo di fornire la corretta quantità di scudo.
  • Gli effetti visivi della Mod Cala la Notte ora terminano correttamente.
  • Risolto un problema che consentiva all’Acchiappasogni di attivare Onda onirica prima che fosse guadagnata correttamente.
  • Risolto un problema che consentiva al Cuore di cristallo di accumularsi con se stesso.
  • Risolto un problema per cui l’Anello della bellezza imperfetta non concedeva il corretto bonus ai danni dei punti deboli
  • Risolto un problema con l’Ispirazione di Anastasija che causava un accumulo infinito di danni sui servitori dell’evocatore.
  • Risolto un problema che impediva ad alcune armi da mischia dei boss e speciali di ricevere il ridimensionamento corretto.
  • Risolto un problema che impediva a Godsplitter di attivare la frase “Doveva succedere?” Risultato
  • Risolto un problema che consentiva la generazione ripetuta di Mano mozzata.

Nemici

  • Risolti vari hitbox per gli attacchi AOE dei nemici.
  • Risolto il problema con l’uccisione istantanea dei client di Annihilation con connessioni errate durante la transizione alla seconda fase.
  • Risolto un problema con l’attacco Radice del Cancro che ignorava la Riduzione del Danno.
  • Risolto un problema con l’aberrazione GEORGE (Gorge) che non attaccava i giocatori.
  • Risolto un problema con Bloat King per cui l’applicazione di un effetto di stato faceva sì che non regolasse mai la sua bioluminescenza.
  • Risolto un problema con Gwendil l’Incombusto che consentiva a Enigma di innescare infinite esplosioni di bombe quando non c’era più una bomba in mano.
  • Risolto un problema che impediva ai bastoni di Venom di essere distrutti da AOE/esplosivi.
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni affissi nemici di attivarsi correttamente su Venom.
  • Risolto il problema per cui vari nemici del labirinto non attaccavano durante la sezione del labirinto.
  • Risolto il problema con l’aberrazione Bane che faceva uscire i giocatori dall’arena con Displacer.
  • Risolto il problema con la barra della salute del Primogenitore che tracciava erroneamente e faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati.
  • Risolto il problema con il proiettile pozzanghera di Root Knight che infliggeva danni in caso di colpo.
  • Risolto il problema con i proiettili del Tessitore della Notte che puntavano erroneamente sul giocatore.
  • ED Alpha (Aberrazione) nella Torre dell’Invisibile ora rigenera dopo la morte del giocatore e rientra nell’area della stanza di aberrazione.
  • Risolto il problema con gli effetti sonori di Block Ruin (Labyrinth Enemy).
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sconfiggere Gwendil: The Unburnt senza subire danni stando sulle scale sotto il ponte di legno
  • Risolto il problema per cui l’uccisione di Many Faces (Corruptor World Boss Golem) mentre saltava da una piattaforma all’altra lo faceva cadere dal mondo in The Great Bole.

Correzioni varie

  • Risolto un problema per cui l’icona sopra le porte sulla mappa era troppo piccola.
  • Risolto un problema per cui se uscivi subito dopo aver scelto il tuo archetipo con Wallace, dovevi giocare di nuovo l’introduzione.
  • Risolti i problemi relativi alle ostruzioni del camino che non si ripristinavano per i client al ripristino del mondo.
  • Risolte varie posizioni fuori dal mondo o bloccate nella città di Losomn Dran.
  • Risolto il problema con il testo che veniva tagliato nelle risoluzioni con rapporto 16:10 e in altre risoluzioni non basate su 16:9.
  • Risolto il problema per cui il volume della musica di Huntress Boss non era controllabile dal cursore Musica nel menu delle impostazioni.
  • Risolto il problema per cui le carte Jester non venivano visualizzate correttamente per i client.
  • Risolto il problema con l’indossare il Sigillo del Devastatore quando si parlava con Bedel che faceva sì che i nemici non attaccassero più il giocatore.
  • Risolte diverse posizioni nel livello finale in cui i giocatori potevano uscire dai limiti del livello.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non riceveva danni da caduta tenendo materiali di consumo lanciabili o armi da mischia in posizione di lancio.
  • Risolto un problema di collisione che faceva rimanere intrappolati i giocatori lungo alcuni bordi del Morrow Sanatorium.
  • Risolto un problema relativo all’utilizzo di alcune armi da mischia: il volto del personaggio era distorto
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva essere bloccato fuori dal salotto del postulante quando l’applicazione veniva chiusa dopo aver giocato al gioco da tavolo.
  • Risolto il problema per cui il giocatore non era in grado di aprire la porta della Fortezza della Sentinella quando usciva dal gioco mentre immetteva la chiave del cercatore in N’Erud
  • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati quando tentavano di scavalcare un muro nella Fornace di Cotton.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di saltare il combattimento d’assedio in Tiller’s Rest.
  • Risolto un problema per cui i giocatori cadevano nello spazio tra la barca e il muro in Tiller’s Rest
  • Risolte le porte fluttuanti nella Cattedrale dei Presagi.
  • Risolto un problema nella Sala Grande che consentiva ripetute ricompense EXP durante l’evento del Feastmaster.
  • Risolti diversi scenari che consentivano ai giocatori di passare attraverso i muri utilizzando elementi interattivi.
  • Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori nell’animazione del lancio in determinate situazioni.
  • Aggiustata l’altezza del volume delle uccisioni nell’arena dell’Occhio del Custode.

Aggiornamento Remnant 2 384.210 – Tutte le note sulla patch – 10 agosto 2023

–Prestazioni e arresti anomali–

• Ottimizzazioni continue per migliorare le prestazioni complessive.

• Risolti diversi bug di crash segnalati.

• Potenziale correzione per il crash di “GameThread timeout in attesa di RenderThread”.

–Memoria esaurita durante il caricamento (CPU Intel di 13a generazione)–

Abbiamo identificato un problema su alcune CPU Intel di 13a generazione per cui all’avvio il gioco visualizzava un messaggio relativo all’esaurimento della memoria video o veniva visualizzato il reporter di crash che faceva riferimento a un problema con la decompressione di uno shader. Se riscontri questo problema, probabilmente lo vedrai anche in altri giochi DX12.

Se la tua CPU è overcloccata, prova a riportarla alle impostazioni predefinite. Se non hai overclock o non funziona, prova a installare Intel Extreme Tuning Utility:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html e riducendo il “Performance Core Ratio” da 55x a 54x.

–Obiettivi e premi per la difficoltà—

• Risolti retroattivamente diversi risultati che non venivano monitorati correttamente.

• Risolti retroattivamente il maggior numero possibile di premi basati sulla difficoltà.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: per sbloccare ricompense e obiettivi di difficoltà, devi interagire con la Pietra del mondo.

-Qualità della vita-

• Aggiunti tutti gli archetipi sbloccati all’inventario di Wallace. Se i giocatori hanno sbloccato un archetipo segreto (convertendo un oggetto misterioso in un engramma), lo venderà per tutti i personaggi futuri. Se puoi iniziare con quello, Wallace lo venderà.

• Ridotto il requisito per ottenere il tratto revivalista. Incluso anche Very Good Boy.

• Aggiornati i distributori automatici di Nimue, Bedel (Old Vaunnt), N’Erud e Blood Altar per mantenere correttamente i loro articoli in magazzino.

• Risolto il problema con il calcolo della riduzione del danno nelle statistiche avanzate. Anche se si trattava di un bug, volevamo comunque assicurarci che fosse in cima alla lista perché forniva ai giocatori informazioni errate.

• Ridotto il ridimensionamento multigiocatore per giocatore di un ulteriore 5% (dal 15% al ​​10%). Ciò significa che nella modalità COOP a 3 giocatori, tutti i giocatori ora subiranno il 10% di danni in meno (5% in meno per giocatore).

• Aumentata la possibilità che Cass generi le sue ricompense speciali.

• Aumentato il tempo di invulnerabilità durante la rianimazione standard di 0,7 secondi per dare ai giocatori un po’ più di tempo per reagire dopo essere stati rianimati.

• L’esperienza acquisita viene condivisa a qualsiasi distanza nel multiplayer (in precedenza 40 metri di portata massima) e con i compagni di squadra morti.

-Bilancia-

[ Generale ]

• Ridotto l’affisso del nemico feroce dal 33% al 15%.

• Ridotto l’affisso del nemico dispettoso dallo 0-45% allo 0-25%. Questo si basa sulla salute attuale del nemico.

• Ridotto l’affisso nemico Pelle Spessa da -15% Probabilità Critico e -25% Danno Critico a -10% e 15%, rispettivamente.

• Ridotto l’affisso del nemico Hearty dal 25% degli HP massimi al 15% degli HP massimi.

• Aumentata la riduzione del danno al baluardo dal 6,5,4,3,2% (20% MAX) al 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[Armatura]

PANORAMICA SULL’ARMATURA: abbiamo apportato alcune modifiche a vari tipi di armature per conferire loro vantaggi unici applicabili a tutte le difficoltà. Abbiamo ritenuto che i valori base dell’armatura pesante (a circa il 35% di riduzione del danno) fossero a buon punto, soprattutto con le nostre recenti modifiche ad alcuni affissi nemici, quindi abbiamo modificato le altre armature per portarle alla pari a modo loro. La riduzione del danno basata sull’armatura è in genere il tipo di RD più semplice da ottenere nel gioco e, a causa della sua importanza ai livelli più alti, le armature di valore inferiore stavano diventando meno desiderabili.

• Valore di riduzione del danno dell’armatura leggera modificato dal 15% al ​​25% circa.

• Valore di riduzione del danno medio dell’armatura modificato dal 25% al ​​30% circa.

• Modificato il valore di riduzione del danno dell’armatura ultra pesante da circa il 45% al ​​50%.

• Aumentata l’invulnerabilità di schivata dall’armatura leggera di 2 frame.

• Aumentata l’invulnerabilità di schivata dell’armatura media di 1 frame.

• Aumentata l’invulnerabilità della schivata neutrale ultra pesante di 1 frame.

Riferimento al valore di schivata dell’armatura e alle penalità di resistenza:

– Evasione leggera (25 ingombro o inferiore): 12 iFrame, 0% di penalità sul costo della resistenza.

– Evasione media (26-50 ingombro): 11 iFrame, 25% di penalità sul costo della resistenza.

– Evasione pesante (51-75 ingombro): 10 iFrame, 50% di penalità sul costo della resistenza.

– Ultra pesante (76+ ingombro): 15 iFrames (Flop), 75% di penalità sul costo della resistenza.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: non è stata apportata alcuna modifica alla penalità del costo in resistenza. Questi sono i valori originali. Inoltre, anche Heavy Evade e Ultra Heavy Flop hanno il loro valore iFrame originale. Le uniche modifiche riguardanti gli iFrame riguardavano le due classi di peso più leggere.

[Archetipi]

• I servitori del compagno addestratore e dell’evocatore ottengono una maggiore salute in base alla difficoltà. In Apocalisse avranno la salute base più alta.

• Aumentata la portata della presenza intimidatoria dello sfidante da 10 a 15 metri.

[Attrezzatura/Articoli]

• Aumentata la riduzione del danno alla corda di restrizione dal 10% al 15%.

• Aumentata la portata dell’Anello del Guardiano da 10 a 15 metri.

• Abilitato l’attacco Mist Step Neutral Backdash.

[ Nemici ]

• Modificati i tempi di inattività e il flusso di combattimento generale per Annientamento.

• Modificato il comportamento della mina di annientamento alla difficoltà Sopravvissuto.

–Correzioni di bug—

[ Progressione e premi ]

• Blocco della progressione: Cass non vaga più fuori città, rendendo il suo negozio inaccessibile.

• Blocco della progressione: gli NPC del Ward 13 non “perdono più la memoria” dopo aver lanciato la modalità Avventura.

• Blocco della progressione: risolto un problema per cui Annientamento restava bloccato tra la prima e la seconda fase del combattimento a causa di un’interazione impropria con il taglierino al plasma.

• Blocco della progressione: risolto un problema se il giocatore moriva prima che uno dei bambini tornasse all’Oracolo e l’Oracolo non interagiva con il giocatore.

• Blocco della progressione: risolto un problema nella Fortezza di Sentinel che faceva rimanere il giocatore bloccato all’interno della porta.

• Blocco della progressione: risolto il problema per cui Liquid Escape poteva andare perso.

[Archetipi]

• Risolto il problema con i servitori dell’evocatore che prendevano di mira i maiali a Losomn. I maiali non sono più bersagli validi per i servitori.

• Risolto il problema con il Bravissimo Ragazzo dell’Assistente che non svegliava la Cacciatrice addormentata quando attaccava.

• Risolto il problema con il tempo di recupero della redenzione del medico per i client.

• Le uccisioni degli Ingegneri tramite torretta ora garantiscono esperienza.

• Rimosso il Rumble del controller quando i servitori dell’evocatore si avvicinano al giocatore.

[Attrezzatura/Articoli]

• Risolto un problema con Aphelion che causava danni drasticamente ridotti.

• Risolti vari problemi con il cavo di restrizione che causavano problemi come stranezze dell’interfaccia utente, perdite di memoria e giocatore bloccato in World Stone come client.

• Risolti gli effetti dell’Abbraccio della Morte che rimanevano dopo essere usciti dal menu principale e ritornati al gioco.

• Risolti gli effetti lenti del Mod Spore Shot che duravano indefinitamente.

• Risolto il problema con la catena di fulmini di Enigma che si concatenava attraverso pareti e pavimenti.

• Risolto il problema con Enigma che ignorava la resistenza del nemico. L’esplosione di Sovraccarico ignora ancora la resistenza.

• Risolti i problemi relativi ai valori dei buff del Fluido oscuro che non erano coerenti per i client.

• Risolto il problema con l’icona del buff Faerie Needle che mostrava i valori in modo errato per i client.

• Risolto il problema con l’icona del buff Bulletweaver che mostrava i valori in modo errato per i client.

• Risolto il problema con il Dran Scavenger Ring che non funzionava correttamente per i client.

• Risolto il problema con la bobina del collo energizzata in modo da non attivarsi dalle richieste di stato degli alleati.

• Risolto il problema per cui il consumo di Koara elaborato mentre il suo effetto era già attivo non ripristinava il timer.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sul serio, però… sai di cosa si tratta, vero?

• Risolto il problema per cui il consumo di Ambit Ember mentre il suo effetto era già attivo non ripristinava il timer.

• Risolto il problema per cui il Mod Elogio danneggiava il giocatore se attivato troppo vicino ai nemici. Inoltre, restituire i dardi non danneggia più gli alleati.

• Aggiunta descrizione e informazioni su Ghost Shell.

[ Nemici ]

• Risolti vari hitbox per gli attacchi AOE dei nemici.

• Risolto il problema per cui Annientamento uccideva istantaneamente i client con connessioni errate durante la transizione alla seconda fase.

• Risolto un problema con l’attacco Radice del Cancro che ignorava la riduzione del danno.

• Risolto un problema con l’aberrazione GEORGE (Gorge) che non attaccava i giocatori.

• Risolto un problema con Bloat King per cui l’applicazione di un effetto di stato faceva sì che non regolasse mai la sua bioluminescenza.

• Risolto un problema con Gwendil l’Incombusto che consentiva a Enigma di innescare infinite esplosioni di bombe quando non c’era più una bomba in mano.

• Risolto un problema che impediva ai bastoni di Venom di essere distrutti da AOE/esplosivi.

• Risolto un problema che impediva ad alcuni affissi nemici di attivarsi correttamente su Venom.

• Risolto il problema per cui vari nemici del labirinto non attaccavano durante la sezione del labirinto.

• Risolto il problema con l’aberrazione del flagello che faceva uscire i giocatori dall’arena con Displacer.

[ Correzioni varie ]

• Risolto un problema per cui l’icona sopra le porte sulla mappa era troppo piccola.

• Risolto un problema per cui se uscivi subito dopo aver scelto il tuo archetipo con Wallace, dovevi giocare di nuovo l’introduzione.

• Risolti i problemi relativi alle ostruzioni del camino che non si ripristinavano per i client al ripristino del mondo.

• Risolti vari problemi fuori dal mondo o bloccati nella città di Losomn Dran.

• Risolto il problema per cui il testo veniva tagliato nelle risoluzioni con rapporto 16:10 e in altre risoluzioni non basate su 16:9.

• Risolto il problema per cui il volume della musica di Huntress Boss non era controllabile dal cursore Musica nel menu delle impostazioni.

• Risolto il problema per cui le carte Giullare non venivano visualizzate correttamente per i client.

• Risolto il problema relativo all’indossare il Sigillo del Devastatore quando si parlava con Bedel per cui i nemici non attaccavano più il giocatore.

Aggiornamento Remnant 2 08.04.23 – Tutte le note sulla patch – 4 agosto 2023

L’aggiornamento 08.04.32 ha apportato numerose modifiche e correzioni a Remnant 2. Questi aggiornamenti stanno aiutando i giocatori, in particolare quelli che cercano di grindare, modificare i tratti ed espandere la loro esperienza di fine gioco. Scopri tutto ciò che è incluso nell’ultimo aggiornamento di Remnant 2.

–Prestazioni e arresti anomali–

• Ottimizzazioni iniziali per migliorare le prestazioni complessive.

• Aggiornamenti per migliorare gli intoppi e i potenziali incidenti.

• Risolti diversi bug di crash segnalati.

• Le ombre ad alto dettaglio sono state spostate in un’opzione separata e possono essere abilitate nelle opzioni su PC.

-Qualità della vita-

PANORAMICA QOL: Anche se stiamo ancora lavorando su alcune cose riguardanti i tratti e il grind a lungo termine (per coloro che desiderano partecipare), volevamo apportare alcune modifiche in questa patch per garantire ai giocatori più libertà di sperimentare. I giocatori dovrebbero trovare molto più semplice Respec e dovrebbero anche ritrovarsi con più rottami complessivi. Non abbiamo ancora finito qui, e questi non sono i cambiamenti più grandi che abbiamo menzionato su Discord e Reddit, ma a breve termine dovrebbero aiutare ad alleviare il peso di riconfigurare la tua build e sperimentare diverse opzioni.

• Aumentato il limite dei tratti di +5.

• Il Tomo della Conoscenza ora garantisce rottami ed EXP quando il giocatore ha raggiunto il limite massimo delle caratteristiche.

• La Sfera della Disfatta ora ha usi illimitati. I giocatori possono vendere qualsiasi extra in cambio di rottami.

• Rimosso il requisito del tratto per equipaggiare un secondo archetipo. I giocatori ora possono inserire il loro secondo Archetipo non appena ottengono/convertono un altro Engramma a Wally.

• Rimosso il costo di scarto per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 1.000 a 0).

• Diminuito il costo della Lumenite per convertire un oggetto misterioso in un engramma (da 10 a 5).

• Guadagno di rottami leggermente aumentato dai materiali fragili.

• Aumento della raccolta di rottami dai forzieri normali e rari.

• Aumentato il guadagno di rottami quando si uccidono le aberrazioni.

• Ridotto il costo di Bloodroot.

-Bilancia-

[Archetipi]

Archetipo dell’esploratore

• Aumentata la durata del Buff Scavenger dell’Esploratore per raccolta da 15 a 20 secondi.

• Aumentata la durata dei buff del cercatore d’oro dell’esploratore da 15 a 20 secondi.

• Aumentata la quantità di guarigione della Fontana curativa del cercatore d’oro da 1,5 a 2,0 HP al secondo.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Volevamo assicurarci che l’Esploratore potesse mantenere Scavenger più a lungo tra uno scontro e l’altro e dargli più libertà mentre le Fontane del Cercatore d’oro erano attive. Abbiamo aumentato la durata di 5 secondi ciascuna e potenziato la Fontana curativa per renderla più allettante.

Archetipo dell’Arconte

• Aumentato il danno delle Mani Fulminanti della Forma Havoc degli Arconti da 28 a 56.

• Aumentato il danno di Traslazione della Forma Archon Havoc da 100 a 150.

• Ridotto il tempo di recupero della forma Archon Havoc da 120 a 90.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: queste modifiche sono in risposta alla correzione di un bug che consentiva a Havoc Form Lightning Hands di infliggere danni ridicoli. Abbiamo apportato alcune modifiche generali per compensare.

Archetipo dello sfidante

• Modificato il decadimento del danno per il vantaggio Close Quarters dello Sfidante. Alla portata massima, lo Sfidante manterrà sempre un bonus al danno del 10% su tutti i danni.

Archetipo del commerciante

• Aumentata la portata del cacciatore di pacchi dell’addestratore da 25 a 40 metri.

• Aumentata la salute massima base del compagno bravissimo dell’addestratore.

Archetipo dell’evocatore

• Aumentata la salute massima base delle varianti Hollow e Flyer dell’evocatore.

[ Armi ]

• Cambiato il ridimensionamento di Afelio in ridimensionamento del danno boss/speciale invece che in quello standard.

• Aumentato il danno da fuoco per Shatterstar (Mod Salvatore).

• Ridotta la cadenza di fuoco al calare della notte nelle modalità di fuoco Standard e Dreadwalker.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Nightfall infliggeva molti più danni rispetto ad altre armi in entrambe le modalità (quasi il 20% in più con Dreadwalker attivo rispetto ad altre armi con il loro Mod attivo). Considerando il danno e l’abilità Mod (più difficile da colpire, risucchio di vita e cadenza di fuoco), spingeva Nightfall troppo al di sopra di ogni altra Long Gun. Ora è più in linea con le altre armi ad alto danno.

• Ridotto il danno di scoppio AOE dell’applicazione di sovraccarico di Enigma da 40 a 30.

• Ridotto il danno successivo al legame del fuoco primario Enigma dal 75% al ​​65%.

• Ridotta la capacità del caricatore di Enigma da 30 a 25.

• Aumentata la capacità di riserva totale di Enigma da 120 a 125.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Enigma si stava comportando troppo al di sopra del nostro obiettivo per la pulizia AOE, quindi sono state apportate alcune modifiche. C’è ancora un problema relativo all’ignorare l’armatura che verrà risolto in futuro. Tuttavia, quando ciò accadrà, rivaluteremo i numeri.

[ Nemici ]

• Danni ridotti sugli attacchi di presa di Nightweaver (muro e affondo).

• Modificata l’hitbox dell’attacco con la lingua di Magister Dullain per adattarla meglio alla grafica.

[Multigiocatore]

• Ridotti i danni in arrivo nel multigiocatore dal 25% per giocatore aggiuntivo al 15% per giocatore.

–Correzioni di bug—

[ Progressione e premi ]

• Risolti numerosi bug di arresto anomalo segnalati e problemi di instabilità.

• Blocco della progressione: risolto un problema che impediva ai giocatori di completare il tutorial se si verificava un incidente durante l’interazione con Ford.

• Blocco della progressione: risolto il problema relativo alla schermata di caricamento infinito presente per alcuni giocatori quando si selezionava “Salta tutorial” nella schermata di creazione del personaggio.

• Blocco della progressione: risolto un problema con il taglierino al plasma che impediva al boss finale di passare alla seconda fase.

• Blocco della progressione: risolto il problema del blocco del combattimento contro il boss Tal’Ratha se si usciva dal gioco durante il dialogo del filmato.

• Blocco della progressione: risolto il problema con il quale il combattimento contro il boss Astropath non veniva avviato se si usciva dal gioco durante i filmati.

• Risolto il problema relativo ai punti caratteristica che diventavano negativi. I punti caratteristica negativi sono stati trasformati in positivi. Ciò risolverà anche i problemi relativi al blocco del Secondo Archetipo.

• Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano risultati nelle partite multiplayer.

NOTA DELLO SVILUPPO: questo non ricompenserà retroattivamente quelli che avrebbero dovuto essere precedentemente sbloccati. Nelle patch future esamineremo la possibilità di assegnarne quanti più possibile in modo retroattivo, tuttavia alcuni probabilmente non potranno essere assegnati in questo modo e dovranno essere riacquisiti.

• I giocatori che hanno completato la trapunta di Oracle ora riceveranno il premio Half Quilt così come il premio Full Quit se non l’avevano ricevuto in precedenza.

• Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo il gioco hardcore.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sfortunatamente, i premi hardcore non verranno assegnati retroattivamente per i precedenti completamenti della modalità hardcore.

• Risolto un problema con le armi che non si sbloccavano dopo aver completato le partite a diverse difficoltà.

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Sfortunatamente, le ricompense basate sulla difficoltà non verranno assegnate retroattivamente per i precedenti completamenti del gioco.

• I giocatori che hanno ascoltato tutte le storie di Mudtooth ma non hanno ricevuto tutte le ricompense possono visitare Mudtooth per ricevere le loro ricompense. I giocatori che non hanno ricevuto il Cilindro di Ferro (l’engramma del Pistolero) ascoltando tutte le sue storie, ora lo troveranno nel suo negozio.

• Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’Armatura dell’Esploratore e dell’Arconte sul venditore. I giocatori dovranno prima convertire l’oggetto misterioso appropriato in un engramma a Wally

• Risolto un problema che impediva all’Elisir di Mudtooth di apparire nel suo inventario. Dopo aver completato il gioco, i giocatori dovranno prima sbloccare Explorer (Bussola d’Oro) a Wallace.

• Risolti i problemi per cui Clementine si trovava in posizioni casuali nel Reparto 13 dopo il filmato nella Cittadella Oscurata.

• Risolto il problema relativo ai risultati ottenuti incontrando il flautista se il giocatore cooperativo era spettatore nel momento in cui è stato incontrato il flautista.

• Risolto un problema che impediva l’assegnazione del tratto Revivalist. Ora dovrebbe essere ricompensato dopo aver rianimato un altro giocatore 15 volte.

[Archetipi]

• Risolto un problema con le mani illuminanti della forma Havoc dell’Arconte. La velocità di lancio ora aumenta correttamente la Mano illuminante senza andare all’infinito.

• Risolto un problema per cui la concentrazione del cacciatore non concedeva il corretto bonus ai danni ai punti deboli

• Risolto un problema per cui il Manto del cacciatore concedeva un bonus al danno moltiplicativo

• Risolto un problema che impediva al vantaggio Invasore SQUALO di applicare i suoi bonus ai danni

• Risolto un problema con il suono della tempesta di proiettili del pistolero che non terminava.

• Risolto un bug che permetteva all’ingegnere maschio di ignorare la transizione cadente durante l’overclocking.

[Attrezzatura/Articoli]

• Risolto il problema con l’allineamento degli effetti visivi per il fuoco primario Nebula e Hellfire.

• Risolto un problema che impediva al Plasma Cutter di infliggere il tipo di danno corretto a determinati nemici.

• Risolto un problema per il quale Mutatore Spezzascudo non concedeva la quantità corretta di scudo.

• Gli effetti visivi della Mod Cala la Notte ora terminano correttamente.

• Risolto un problema che consentiva all’Acchiappasogni di attivare Ondasogna prima che fosse guadagnata correttamente.

• Risolto un problema che consentiva al Cuore di cristallo di accumularsi con se stesso.

• Risolto un problema per il quale l’Anello della Bellezza Perfetta non concedeva il corretto bonus ai danni ai punti deboli

• Risolto un problema con l’Ispirazione di Anastasija che causava un accumulo infinito di danni sul servitore dell’evocatore.

• Risolto un problema che impediva ad alcune armi da mischia dei boss e speciali di ricevere il ridimensionamento corretto.

• Risolto un problema che impediva a Godsplitter di attivare la frase “Doveva succedere?” Risultato

• Risolto un problema che consentiva la generazione ripetuta di Severed Hand

[ Nemici ]

• Risolto il problema con la barra della salute del Primogenitore che tracciava erroneamente e faceva sì che i giocatori rimanessero bloccati.

• Risolto il problema con il proiettile pozzanghera di Root Knight che infliggeva danni in caso di colpo.

• Risolto il problema con i proiettili del Tessitore della Notte che puntavano erroneamente sul giocatore.

• ED Alpha (Aberrazione) nella Torre dell’Invisibile ora rigenera dopo la morte del giocatore e rientra nell’area della stanza di aberrazione.

• Risolto il problema con gli effetti sonori di Block Ruin (Labyrinth Enemy).

• Risolto un problema per cui i giocatori potevano sconfiggere Gwendil: The Unburnt senza subire danni stando sulle scale sotto il ponte di legno

• Risolto un problema per cui l’uccisione del Many Faces (Corruptor World Boss Golem) mentre saltava da una piattaforma all’altra lo faceva cadere dal mondo in The Great Bole.

[ Correzioni varie ]

• Risolte posizioni multiple nel livello finale in cui il giocatore poteva uscire dai limiti del livello.

• Risolto il problema per cui il giocatore non subiva danni da caduta tenendo materiali di consumo lanciabili o armi da mischia in posizione di lancio.

• Risolto un problema di collisione che faceva rimanere intrappolati i giocatori lungo alcuni bordi del Morrow Sanatorium.

• Risolto un problema relativo all’utilizzo di alcune armi da mischia: il volto del personaggio era distorto

• Risolto il problema per cui il giocatore poteva essere bloccato fuori dal salotto del postulante quando l’applicazione veniva chiusa dopo aver giocato al gioco da tavolo.

• Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di aprire la porta della Fortezza della Sentinella quando usciva dal gioco mentre immetteva per prima l’ultima chiave del cercatore acquisita in N’Erud

• Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano intrappolati quando tentavano di scavalcare un muro nella Fornace di Cotton.

• Risolto un problema che consentiva ai giocatori di saltare il combattimento d’assedio in Tiller’s Rest.

• Risolto un problema per cui il giocatore cadeva nello spazio tra la barca e il muro in Tiller’s Rest

• Risolte le porte fluttuanti nella Cattedrale dei Presagi.

• Risolto un problema nella Sala Grande che consentiva ripetute ricompense EXP durante l’evento Feastmaster.

• Risolti diversi scenari che consentivano ai giocatori di passare attraverso i muri utilizzando elementi interattivi.

• Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori nell’animazione del lancio in determinate situazioni.

• Modificata l’altezza del volume delle uccisioni nell’arena dell’Occhio del Custode.

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