Tutti i bonus permanenti in Baldur’s Gate 3
In Baldur’s Gate 3 puoi potenziare il tuo gruppo con una varietà di oggetti, armi e materiali di consumo. Ma c’è un altro modo per rafforzare ciascuno dei compagni e il tuo avatar: i buff permanenti. Questi di solito hanno un costo elevato, ma alcuni valgono il prezzo che devi pagare.
Come ottenere buff permanenti in BG3
Esistono due diversi tipi di bonus permanenti in Baldur’s Gate 3 : quelli che persistono e quelli che possono essere persi. I buff persistenti rimarranno dopo la morte e la resurrezione, mentre i buff persi alla morte no. Ogni buff è suddiviso di seguito in base al tipo e alla sua posizione.
Buff permanenti nell’Atto 1 (in superficie) – BG3
Nella prima sezione di Baldur’s Gate 3, devi esplorare l’area circostante il Nautiloid precipitato. Ci sono diversi aggiornamenti permanenti qui, ma alcuni di essi costeranno parti del corpo a cui potresti non essere disposto a rinunciare.
Pagato il prezzo (persiste)
Nelle zone umide soleggiate, c’è una vecchia donna che si chiama zia Ethel . Può darti due diversi buff permanenti, il primo dei quali è Paid the Price (garantisce un bonus alle prove di Intimidazione e uno svantaggio alle prove di Percezione ). Devi anche dare a zia il tuo bulbo oculare, così i tuoi occhi cambieranno e sembreranno di pietra in modo permanente.
I capelli di zia Ethel (persiste)
Durante la catena di missioni chiamata Salva Mayrina , affronta la zia riguardo alla ragazza incinta che tiene prigioniera. Se porti Zietta a circa 5 HP e la risparmi in battaglia , ti darà un +1 permanente a una statistica a tua scelta. Si presenta sotto forma di parte dei suoi capelli, quindi puoi fornire la statistica Abilità +1 a qualsiasi compagno di Baldur’s Gate 3 .
Occhio sostitutivo di Volo (perso alla morte)
Se scegli di perdere un occhio per gli esperimenti di Volo nel campo, ti darà un effetto permanente di Invisibilità visiva. Dura finché quel personaggio non muore e resuscita.
Marchio dell’Assoluto (persiste)
Nell’Accampamento dei Goblin dell’Atto 1, puoi essere marchiato dalla Sacerdotessa Gut se riesci a convincerti ad entrare nell’accampamento pacificamente. Il Marchio ti offrirà bonus speciali con determinati equipaggiamenti a tema Assoluto. Non ha svantaggi, tranne che molti membri del partito disapproveranno. Qualsiasi compagno o personaggio giocante può essere marchiato.
- Talismano dell’Assoluto (Collana) – Chi indossa il Marchio ottiene Vantaggio ai tiri salvezza dalla morte.
- Absolute’s Warboard (Shield) – La protezione di Absolute viene aggiunta se hai un marchio; dà +1 a tutti i tiri salvezza.
- Guanti del potere (guanti) – Conferisce il Flagello dell’Assoluto, che è disponibile solo per coloro che hanno il Marchio. Con i colpi in mischia, c’è la possibilità di infliggere 1d4 penalità ai tiri per colpire e ai tiri salvezza del bersaglio.
- Anello della Forza Assoluta (Anello) – Chiunque abbia questo anello può lanciare Thunderwave una volta durante il riposo breve, ma colpisce anche l’incantatore se non ha il Marchio.
Competenza strumentale (persiste)
Superare i due controlli di Carisma con Alfira mentre sta lavorando alla sua canzone nel Bosco dei Druidi ti dà questo buff. Questo deve essere fatto prima della scena della celebrazione con i Tiefling o prima di distruggere il Boschetto con Minthara . Puoi suonare quasi tutti gli strumenti abbastanza bene da intrattenere il pubblico.
L’amore di Loviatar (perduto nella morte)
C’è un Sacerdote del Dolore chiamato Abdirak nel Sanctum di Selune dove sono accampati i goblin. Se ti lasci colpire più volte e scegli ogni volta l’opzione teatrale, otterrai questo bonus fino alla morte. Il bonus dà +2 ai tiri per colpire e ai tiri salvezza su Saggezza quando hai meno del 30% della tua salute.
Necromanzia di Thay (persiste)
Giù nella cantina dello speziale, sotto il villaggio rovinato, c’è un libro dall’aspetto infestato con una bocca urlante come copertina. Se lo raccogli, hai la possibilità di distruggerlo o provare a leggerlo. Dopo aver letto la prima pagina, otterrai l’incantesimo Parla con i morti una volta per riposo lungo . Continua a leggere tutte e tre le pagine per ottenere la passiva chiamata Conoscenza Proibita , che garantisce al personaggio +1 a tutti i tiri salvezza di saggezza e alle prove di abilità.
Buff permanenti nel Sottosuolo – Baldur’s Gate 3
Il Sottosuolo è il luogo sotterraneo che ospita Drow, Miconidi e altre creature che detestano il sole. Ci sono altri due aggiornamenti permanenti qui, uno dei quali ha un prezzo estremamente alto da pagare.
Benedizione di BOOOAL (perduta alla morte)
C’è un falso dio chiamato Booal che viene adorato da un popolo pesce chiamato Kua-Toa lungo la Baia Festering. Per ottenere questo vantaggio, devi sacrificare permanentemente uno dei tuoi compagni all’Altare di Boooal . Non puoi usare un mercenario come sacrificio; deve essere uno dei personaggi principali. Tutti i compagni del tuo gruppo in quel momento, tranne quello sacrificato, otterranno vantaggio sui tiri per colpire contro i nemici sanguinanti.
Istinto di sopravvivenza (persiste)
Nella Colonia dei Miconidi del Sottosuolo c’è un pacifico mind-flayer con cui puoi chattare chiamato Omeluum . Nella speranza di aiutarti a rimuovere il girino dalla tua testa, ti darà un elenco di oggetti di cui ha bisogno per prepararti una pozione che dovrebbe aiutarti. Tuttavia, ha l’effetto opposto e rende il tuo girino Illithid ancora più potente, conferendoti un potere chiamato Istinto di Sopravvivenza . Ora che hai la ricetta dell’elisir, puoi regalarlo a qualsiasi compagno.
Buff permanenti nelle terre maledette dall’ombra e nel passo montano – BG3
L’Atto 2 si svolge nelle Terre Maledette dall’Ombra intorno a Moonrise Towers , ma puoi anche prendere un sentiero attraverso il Mountain Pass. Ci sono diversi potenziamenti permanenti dentro e intorno a Moonrise, ma solo uno nel Passo (nel presepe che si trova lì).
Pozione del vigore eterno (persiste)
Puoi incontrare un venditore nelle Torri del Sorgere della Luna chiamato Araj Oblodra che vuole disperatamente che Astarion la morda. Non è affatto un fan dell’idea, ma lo farà se lo maltratti abbastanza. Successivamente riceverai una pozione che dà permanentemente al personaggio che la beve +2 alla Forza.
Intrappolamento dell’Ombra di Arabella (persiste)
Se hai salvato Arabella dal serpente di Kagha nell’Atto 1 e hai difeso il Boschetto dei Druidi dall’invasione dei goblin, Arabella apparirà fuori dalla Casa della Guarigione nell’Atto 2 . Trovala e poi trova i suoi genitori morti. Racconta ad Arabella del loro destino e otterrai un incantesimo che ti permetterà di intrappolare un non morto o una creatura ombra.
Barriera Mentale Githzerai (Persa alla Morte)
Quando esplori la colonia sotto Moonrise Towers, c’è un’interfaccia di archivio mentale con cui puoi interagire insieme a diversi cervelli che possono essere collegati ad essa. Usa l’elemento Waking Mind sull’interfaccia, quindi accetta di eliminarlo quando richiesto. Questo ti darà vantaggio su tutti i tiri salvezza su Intelligenza fino alla morte.
Risvegliato (persiste)
L’ asilo nido situato nel passo montano ha una macchina che dovrebbe purificare una persona da un girino Illithid. Sia l’avatar del giocatore che Lae’zel possono entrarci, ma è un po’ più facile superare i controlli come avatar del giocatore dato che puoi lanciarli tu stesso.
- Supera zero o un tiro salvezza : Ottieni -2 permanente a Intelligenza e -2 a Costituzione.
- Supera due tiri salvezza : Ottieni un -2 permanente alla Costituzione.
- Supera tutti e tre i tiri salvezza : puoi utilizzare tutti i tuoi poteri Illithid come azione bonus.
Bonus permanenti a Rivington e Wyrm’s Crossing – BG3
Altri due potenziamenti possono essere trovati nell’area alla base della città: Wyrm’s Crossing e Rivington. Uno sarà collegato a una missione della storia ed è impossibile da perdere, mentre l’altro inizia nell’Atto 2 e deve essere completato nell’Atto 3.
Ceremorfosi parziale (persiste)
La Ceremorfosi parziale fa parte della missione della storia principale, quindi è impossibile non vederla. Se hai una relazione abbastanza decente con il Visitatore del Sogno/l’Imperatore , ti offrirà un Girino Toccato Astrale ; consumarlo ti darà accesso al terzo livello dei poteri Illithid. Puoi anche ottenere girini toccati astralmente aggiuntivi per i compagni.
L’orrenda risata del monaco (persiste)
C’è un amuleto nascosto nell’area della Forgia di Grymforge che è infestato da un monaco che non riesce proprio a smettere di ridere. Ti chiederà di portarlo da sua nipote a Wyrm’s Crossing; cerca il suo corpo nella bara aperta nel Tempio della Mano Aperta a Rivington. Accetta tu stesso la maledizione e otterrai la capacità di lanciare l’ Orribile Risata di Tasha una volta per ogni riposo lungo . Ci sono dei salvataggi quando si prende l’amuleto o lo si regala che possono causare perdite permanenti di saggezza.
Bonus permanenti in Baldur’s Gate – BG3
Nella città titolare, ci sono una manciata di aggiornamenti più persistenti agli HP e al punteggio di abilità, e più aggiornamenti di sangue dal Drow Araj Oblodra. Due si trovano nei libri e altri in oggetti o persone in giro per la città.
Il Codice Tharchiate: Benedizione / Danza Macabra (persiste)
Il Codice Tharchiate è un libro trovato nel caveau del negozio di Ramazith a Baldur’s Gate. Ci sono due diversi buff permanenti che possono essere ottenuti dal libro, il primo dei quali viene concesso durante la lettura e fornisce all’avatar del giocatore HP temporanei aggiuntivi. Questo è permanente solo se il libro viene utilizzato anche per ottenere il buff successivo: Danse Macabre.
Usa i cifrari del Codice Tharchiate per finire di leggere l’ ultima pagina di Negromanzia di Thay , che fino ad ora è rimasta indecifrabile. Se lo fai, otterrai un buff permanente chiamato Danse Macabre che evocherà sei ghoul per combattere con te. Dà anche un -5 permanente alla Costituzione, ma questo può essere rimosso con qualsiasi cosa che rimuova una maledizione mentre il potenziamento rimane (ad esempio l’incantesimo Rimuovi Maledizione).
Specchio della Perdita (persiste)
Se qualcuno ha trovato lo Specchio della Perdita rotto nelle Prove di Shar e si è chiesto cosa avrebbe dovuto fare, ne esiste una versione intatta all’interno della Casa del Dolore . Pregare allo specchio con una prova di Religione garantirà +2 a qualsiasi punteggio di Abilità insieme a un ulteriore +1 al Carisma. Il personaggio dovrà però sacrificare qualcosa in cambio, il che significa ottenere una maledizione chiamata Vigore Rubato che toglie due punti da Costituzione, Saggezza, Carisma o tutto ciò che sai sulla Negromanzia di Thay. Il Vigore Rubato può essere rimosso con qualsiasi cosa che rimuova le maledizioni senza perdere i bonus dello Specchio della Perdita (ad esempio l’incantesimo Rimuovi Maledizione).
Sangue instabile (persiste)
Se le hai donato il tuo sangue nell’Atto 2, Araj Oblodra apparirà di nuovo a Baldur’s Gate nell’Atto 3 . Trovato alla Sirena Arrossita, offrirà una strana pozione ma non ti dirà cosa fa. Se scegli di berlo, renderà il tuo sangue altamente infiammabile e, a sua volta, esplosivo (quando entri in contatto con qualsiasi cosa calda).
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