Spiegazione di tutte le abilità di Payday 3
Payday 3 incoraggia una varietà di stili di gioco, permettendoti di eseguire rapine con furtività o aggressività caotica. Con un set di abilità così diversificato, puoi selezionare qualsiasi stile di gioco desideri per garantire che ogni rapina venga eseguita con la massima precisione ed esecuzione. Dopo il fenomenale successo della closed beta del titolo, la comunità dei giocatori è in fermento per il suo rilascio ufficiale.
Questo articolo fornisce una panoramica completa delle abilità di Payday 3 in modo che tu possa avere una conoscenza approfondita del sistema prima del rilascio ufficiale del gioco.
Elenco completo delle abilità di Payday 3
Payday 3 ha un’enorme raccolta di 105 abilità. Ogni abilità è organizzata in una gerarchia di linee. Ogni linea è costituita da un’abilità fondamentale.
Puoi avanzare attraverso la linea di abilità dopo aver sbloccato il nodo base, concludendo nel Nodo Maestria. I Nodi Maestria sono più deboli, ma non richiederanno ai giocatori di equipaggiare alcun potenziamento o nodo base.
Ecco alcuni termini importanti da ricordare:
- GRINTA = Subisci il 10% di danni in meno
- RUSH = Velocità di movimento aumentata
- BORDO = +10% danno inflitto
Di seguito trovate tutte le abilità che saranno disponibili in Payday 3, che arriverà ufficialmente il 21 settembre 2023 .
1) Medico
Base: rianima i compagni di squadra il 20% più velocemente. Le borse mediche che distribuisci hanno due costi aggiuntivi.
Aced: quando inizi a rianimare un compagno di squadra in Payday 3, ottieni GRIT. Finché hai GRIT, subisci il 15% di danni in meno quando rianima un compagno di squadra.
- Mani ferme: interagire con le borse mediche ti cura per un ulteriore 20% della tua salute massima.
- Costo aggiuntivo: lo schieramento di Medic Bgs ha due costi aggiuntivi.
- Medico da combattimento: se hai GRIT, rianimare con successo il tuo compagno di squadra darà sia a te che a quel compagno di squadra l’immunità ai danni per tre secondi.
- Codice Blu : ogni volta che un compagno di squadra viene abbattuto o disabilitato, ottieni o rinfreschi RUSH (velocità di movimento aumentata).
- Triage : interagire con una borsa medica o un kit di pronto soccorso consumerà EDGE, GRIT e RUSH attivi e ti curerà per un ulteriore 15% per ciascuno.
- Chirurgia sul campo (Nodo di maestria) : interagire con una borsa medica ripristinerà un ulteriore 10% della tua salute massima e ripristinerà un “giù”.
2) Specialista di munizioni
Base: la capacità delle munizioni di riserva aumenta del 20%. Le borse di munizioni che distribuisci hanno due costi aggiuntivi.
Aced: ogni volta che raccogli munizioni in Payday 3 e se il caricatore della tua arma attuale è pieno, guadagni EDGE se non ce l’hai.
- Scrounger : finché hai EDGE, le munizioni rilasciate hanno una probabilità del 10% di rifornire uno dei tuoi oggetti da lancio.
- Completamente carico : le borse di munizioni che distribuisci hanno due cariche aggiuntive.
- Piastra su: finché hai GRIT, le munizioni rilasciate rigenereranno istantaneamente il tuo attuale pezzo di armatura.
- Grana alta : dopo aver interagito con una borsa di munizioni, ottieni il 20% di danni in più per 10 secondi o finché non cambi arma. Questo bonus non è cumulabile con se stesso.
- Lancio magnetico : finché hai RUSH, tutte le munizioni che raccogli vengono consegnate anche ai membri dell’equipaggio entro 10 metri. Ciò non attiverà l’abilità Mag Throw di altri giocatori.
- Ricarica (Nodo maestria) : interagire con qualsiasi borsa di munizioni ripristinerà un ulteriore 20% di munizioni e rifornirà completamente i tuoi oggetti da lancio.
3) Falciatrice
Base: ogni 35 proiettili sparati in Payday 3, ottieni EDGE.
Aced: ogni volta che ricarichi un’arma con un caricatore vuoto, aggiorna EDGE.
- Gestione del rinculo : finché hai BORDO, il rinculo della tua arma è ridotto.
- Fuoco di soppressione : finché hai BORDO, ogni colpo della tua arma ha la possibilità di infliggere un forte barcollamento.
- Imbuto per munizioni : finché hai EDGE, le munizioni che raccogli vengono aggiunte direttamente al caricatore dell’arma equipaggiata. Se la tua rivista è piena, verrà invece aggiunta alle tue riserve.
- Rifornimento : finché hai EDGE, raccogli automaticamente le munizioni lasciate dai nemici che hai ucciso.
- Sprint caricato (nodo maestria) : puoi ricaricare mentre scatti.
4) Infiltrato
Base: ogni volta che scassi con successo una serratura o uccidi un nemico con un coltello da lancio, ottieni o aggiorna RUSH.
Aced: Ogni volta che una guardia inizia a rilevarti, ottieni RUSH.
- Dita veloci : finché hai RUSH, un jiggle riuscito a scassinare la serratura scasserà immediatamente la serratura.
- Retriever : I tuoi coltelli da lancio non si romperanno all’impatto con l’ambiente.
- Bagger : finché hai RUSH, raccogli il bottino il 50% più velocemente.
- Blade Bouncer : i tuoi coltelli da lancio rimbalzeranno nell’ambiente fino a due volte. Il coltello da lancio infliggerà danni aggiuntivi per ogni rimbalzo.
- Lanciatore frugale (Nodo di maestria) : gli oggetti da lancio che usi hanno una probabilità del 20% di essere riforniti dopo essere stati distrutti.
5) Serbatoio
Base: aumenta la velocità di rigenerazione dei pezzi dell’armatura del 20%. La tua borsa dell’armatura ha due costi aggiuntivi in Payday 3.
Aced: ogni volta che uno dei pezzi della tua armatura si rompe, ottieni o rinnova GRIT.
- Robusto: finché hai almeno un pezzo di armatura, la durata degli effetti di flashbang, barcollamento o stordimento subiti è ridotta del 50%.
- Piastre extra: la tua borsa dell’armatura ha due cariche aggiuntive.
- Armatura potenziata: interagire con qualsiasi borsa dell’armatura ripristinerà un pezzo aggiuntivo.
- Last Man Standing: se i danni normalmente ti abbatterebbero, puoi invece consumare GRIT disponibile per rimanere in piedi e diventare immune ai danni per 10 secondi. Dopo che questo effetto è stato applicato, non puoi ottenere GRIT finché non ti curi usando una borsa medica o un kit di pronto soccorso o finché non sei a terra.
- Disimpegno (Nodo di Maestria): una volta per colpo, puoi liberarti da un Cloaker o da uno Zapper, dopodiché non potrai più essere disabilitato da loro per cinque secondi.
6) Tiratore scelto
Base: rimani fermo per 1,5 secondi mentre miri verso il basso o il mirino e ottieni BORDO.
Aced: eseguire un colpo alla testa mentre miri verso il basso aggiornerà il tuo VANTAGGIO in Payday 3.
- Controllo collaterale : se distruggi il punto debole di un nemico speciale, come la pastella dello Zapper o la cintura del Nader, l’esplosione influenzerà solo i nemici.
- Tiro dalla distanza : finché hai BORDO e miri verso il basso, le penalità per la distanza non si applicano ai moltiplicatori dei colpi alla testa.
- Tiro di precisione : quando miri verso il basso, il tuo tiro consumerà tutto il BORDO che hai. Quando ciò accade, il tuo tiro infliggerà danni aggiuntivi in base all’ingrandimento del mirino.
- Tiro tagliente: finché hai BORDO, la tua penetrazione dell’armatura aumenta.
- Mira veloce (Master Node): una volta per colpo, puoi liberarti da un Cloaker o da uno Zapper, dopodiché non potrai più essere disabilitato da loro per 5 secondi.
7) Evasione
Base: ogni volta che scatti per almeno tre secondi in Payday 3, ottieni RUSH.
Aced: Se hai RUSH disponibile e scivoli, viene consumato e guadagni o rinfreschi BORDO.
- Bilanciato : finché hai RUSH e un nemico o un effetto ti fa vacillare, consuma invece RUSH e ignora lo scaglionamento.
- Muovi e copri : se hai BORDO disponibile e caveau o mantello, viene consumato e guadagni o rinfreschi GRIT.
- Scivolata : se hai GRIT e scivoli verso uno o più nemici non speciali, consumi GRIT e scaglioni quei nemici.
- Ariete : finché hai EDGE, GRIT o RUSH, puoi correre attraverso le porte per sfondarle come se avessi sparato alla serratura. Efficace solo su porte che possono essere aperte con un colpo.
- Swift (Mastery Node): la velocità di base dello sprint quando sei mascherato aumenta del 10%.
8) Demolitori
Base: l’area di effetto delle esplosioni causate dai tuoi colpi o da oggetti da lancio aumenta del 20%.
Aced: ogni volta che causi un’esplosione in Payday 3, ottieni o aggiorna RUSH.
- Cooker : Ogni volta che tieni un oggetto lanciabile per almeno
- 1,5 secondi prima di lanciarlo, ottieni GRIT.
- Shell Shock : i nemici non speciali danneggiati dalle tue esplosioni subiscono una penalità permanente del 10% alla precisione. Questo effetto può essere applicato solo una volta.
- Blowback : finché hai RUSH, i nemici non speciali danneggiati dalle tue esplosioni perdono tutta l’armatura.
- Scudo anti-esplosione : la GRIT disponibile viene consumata per negare qualsiasi danno che normalmente riceveresti dalle esplosioni causate da te.
- Stracotto : qualsiasi oggetto da lancio o arma che usi che abbia una componente esplosiva non funzionerà più con un timer ma esploderà immediatamente all’impatto con l’ambiente o con un NPC.
- Munizioni extra (Nodo di maestria): la tua capacità di lancio aumenta di 2.
9) Tutore
Base: ogni volta che uccidi due nemici entro quattro secondi che si trovano entro cinque metri da te in Payday 3, guadagni GRIT.
Aced: ogni volta che uccidi un nemico entro un raggio di cinque metri, se hai GRIT, ottieni VANTAGGIO.
- Ricarica rapida : finché hai sia GRIT che EDGE, hai una maggiore velocità di ricarica.
- Faccia a faccia : finché hai sia EDGE che GRIT, infliggi il 10% di danni extra ai bersagli entro 5 metri da te.
- Solido : finché hai sia EDGE che GRIT, sei immune agli effetti sfalsati.
- Ricarica in combattimento : ogni volta che ricarichi un’arma mentre il caricatore ha ancora munizioni, aggiorna EDGE e GRIT.
- Shock and Awe (Nodo di maestria): uccidere un nemico entro 8 metri da te ha la possibilità di far vacillare tutti i nemici non speciali entro 5 metri da te.
10) Manipolatore
Base: leghi e scambi ostaggi il 50% più velocemente in Payday 3.
Aced: Ogni volta che scambi un ostaggio, conta come un ostaggio aggiuntivo.
- Prepotente : la portata del tuo grido per intimidire i civili è aumentata del 20%. I civili restano giù il 50% più a lungo dopo essere stati messi a tacere.
- Lingua d’Argento : Scambiare Impiegati, Guardie o Forze dell’Ordine conta come scambiare un ostaggio aggiuntivo.
- Negoziatore : Lo scambio di ostaggi per il pronto soccorso ora produce 1 pacchetto di pronto soccorso aggiuntivo.
- Minaccioso : puoi gridare alle guardie, agli SWAT o agli SWAT pesanti entro <Skills1>5</> metri da te per costringerli ad arrendersi. Finché miri a loro, si inginocchieranno per lasciare cadere l’arma. Qualsiasi danno inflitto loro o la perdita della mira da parte loro interrompe questo processo. Una volta che si è completamente arreso, lo SWAT obbedisce a tutte le regole di un civile, comprese le eventuali sanzioni per l’uccisione. Non puoi avere più di uno SWAT alla volta come ostaggio.
- Sindrome di Stoccolma : quando sei a terra, puoi urlare a un ostaggio legato o rannicchiato nel suo raggio d’azione per cercare di raggiungerti e rianimarti.
- Master Trader (Mastery Node): ogni ostaggio scambiato tra le ondate di assalto riduce il tempo di custodia del giocatore di 20 secondi; il tempo minimo trascorso in custodia è limitato a 10 secondi. Questa riduzione del tempo si ripristina dopo che un giocatore è stato preso in custodia.
11) Ingegnere
Base: sbloccare questa abilità ti dà accesso all’equipaggiamento della torretta di sentinella. Questa torretta può essere equipaggiata nello slot equipaggiamento del tuo equipaggiamento. La torretta sparerà a tutti i nemici non meccanici che vede finché i nemici non saranno morti o non saranno più in vista. Mentre spara, accumulerà calore fino a raggiungere il calore massimo.
Una volta che la sentinella avrà raggiunto la temperatura massima, smetterà di funzionare. Il proprietario della torretta può prenderla in qualsiasi momento per resettare il calore a 0 e ridistribuirla. Equipaggiare questa abilità aumenta l’accumulo massimo di calore della tua torretta del 20%.
Aced: Aumenta l’accumulo massimo di calore della tua torretta di guardia di un altro 20% in Payday 3.
- Torretta AP : aumenta di 1 la penetrazione dell’armatura delle torrette di sentinella che schieri.
- Sistema di raffreddamento : riduce l’accumulo di calore dovuto a danni, esplosioni elettriche o tentativi di hacking del 30% per tutte le torrette.
- Detonazione : ogni volta che la tua torretta si surriscalda, causerà un’esplosione che danneggerà gli NPC in un’area.
- Ciclo di rotazione : la tua torretta di sentinella ora può ruotare di 360 gradi per acquisire i suoi bersagli.
- Doppie sentinelle : ora puoi schierare una seconda torretta di sentinella, ma tutte le tue torrette sviluppano calore il 50% più velocemente mentre spari.
- Fuoco mirato (Nodo di maestria): le tue torrette sposteranno i bersagli su qualunque nemico contrassegni manualmente se è nella linea di vista. Se contrassegni più nemici, verrà data la priorità all’ultimo che hai contrassegnato.
12) Pistolero
Base: ogni volta che passi alla tua arma secondaria, ottieni BORDO. L’uso dell’ADS o il cambio di arma metteranno fine a qualsiasi EDGE che hai attivo.
Aced: eseguire colpi alla testa con la tua arma nel fuoco senza mira aggiornerà qualsiasi BORDO che hai.
- Dall’anca : finché hai EDGE, la diffusione del fuoco dell’anca diminuisce.
- Fuoco aanca pesante : finché hai BORDO, i colpi di fuoco aanca causeranno un forte barcollamento.
- Stazione di finitura : se hai EDGE, l’ultimo colpo del tuo caricatore lo consumerà per infliggere il 200% di danni in più.
- Quick Draw (Mastery Node) : aumenta la velocità di cambio arma.
13) Truffatori
Base: finché sei mascherato, se ti trovi entro 1 metro da un civile o da un impiegato, ottieni RUSH.
Aced: Quando indossi la maschera, tutti i civili e i dipendenti entro 10 metri che possono vederti saranno intimiditi.
- Walk The Walk : finché non sei mascherato e hai RUSH, le telecamere non possono rilevare il tuo ingresso in aree private. (Ti rileveranno comunque che stai eseguendo un’azione illegale.)
- Ingegneria sociale : finché non sarai smascherato e avrai RUSH, i dipendenti ignoreranno le tue azioni illegali.
- Microfono aperto : rispondi alle radio il 50% più velocemente.
- Slippery (Mastery Node): dopo essere stato ammanettato da una guardia, puoi liberarti scassinando le manette.
14) Hacker
Base: puoi hackerare le telecamere per ottenere l’accesso al sistema CCTV della zona. Funziona come se avessi avuto accesso alla stanza della sicurezza della rapina. Guadagni un Runtime.
Aced: È possibile sovraccaricare un dispositivo che ha già un Runtime attivo. Ciò causerà un’esplosione elettrica che stordirà chiunque si trovi nel raggio d’azione e distruggerà il dispositivo. Ottieni un tempo di esecuzione aggiuntivo.
- Secure Loop : puoi utilizzare un Runtime per fare in modo che la telecamera di sicurezza che stai controllando ripeta il filmato. Le telecamere che riproducono in loop le riprese non possono rilevare te o qualsiasi cosa fuori dall’ordinario. Se la fotocamera viene distrutta, riacquisti il tuo utilizzo Runtime. Se applichi un nuovo Runtime quando sei al massimo dei Runtime, quello attivo più vecchio verrà rimosso.
- Violazione dell’apparecchio : puoi attivare le esche a distanza purché tu abbia una linea di vista libera.
- Ping instradato : puoi trascorrere un tempo di esecuzione per fare in modo che la telecamera violata contrassegni automaticamente tutte le guardie o le forze dell’ordine nel suo raggio d’azione. I bersagli rimangono contrassegnati per 5 secondi dopo aver lasciato il campo visivo della telecamera e non contano ai fini del numero massimo di bersagli contrassegnati.
- Protocollo Glitch : puoi hackerare la radio di una guardia per causare disturbo, fermandola e distraendola mentre metti in pausa qualsiasi azione stia facendo. Devi avere una linea di vista verso la guardia per hackerarli. La guardia viene distratta per cinque secondi, dopodiché tornerà all’azione precedente. Se la guardia stava scortando un giocatore, tornerà a pattugliare. Se la guardia stava per trattenere un giocatore, entrerà invece in modalità Ricerca. L’uso di questa abilità ha un tempo di recupero di 60 secondi.
- Cattura segnale (Nodo di maestria): puoi rispondere alle radio da remoto se hai una linea di vista verso il corpo della guardia.
15) Tattico
Base: ogni volta che stordisci o barcolla un nemico, ottieni BORDO.
Aced: l’area d’effetto della tua granata flashbang e della granata fumogena aumenta del 20%.
- Controllo della folla : i civili colpiti dalla tua granata stordente si rannicchiano per un tempo doppio rispetto a quello che avrebbero avuto se li avessi urlati. I civili colpiti dalla tua granata fumogena smetteranno di muoversi a meno che tu non ordini loro di seguirti.
- Colpo di grazia : se hai BORDO, infliggerai il 5% di danni in più quando spari a un nemico barcollante o stordito.
- Scombobulate : i nemici colpiti dalle tue flashbang subiscono un depotenziamento del danno del 40% per la durata dello stordimento e per cinque secondi dopo che svanisce. I nemici colpiti dalla tua granata fumogena subiscono un depotenziamento del danno del 40% mentre sono nel fumo e ha una durata di cinque secondi dopo che sono fuggiti dal fumo.
- Esporre : i colpi sparati ai nemici colpiti dalla tua flashbang ignoreranno l’armatura per tutto il tempo in cui sono storditi.
- Scramble (Mastery Node): qualsiasi effetto di stordimento applicato dura il 20% in più.
16) Stratega
Base: puoi contrassegnare un bersaglio aggiuntivo. I tuoi voti durano il 20% in più.
Aced: puoi contrassegnare un bersaglio aggiuntivo. I tuoi voti durano il 20% in più.
- Marchio di combattimento : finché hai BORDO, infliggi un danno extra del 10% contro qualsiasi bersaglio marchiato.
- Valutazione della minaccia : finché hai GRIT, subisci il 10% di danni in meno da qualsiasi bersaglio marchiato.
- Misdirect : finché hai RUSH, qualsiasi Cloaker o Zapper contrassegnato che tenta di disattivarti subirà invece un pesante barcollamento.
- Marchiato per la morte (Nodo di maestria): ogni volta che vieni abbattuto o messo fuori combattimento da un nemico, quel nemico e fino a cinque nemici entro cinque metri da te vengono marchiati.
17) Specialista CQC
Base: ogni volta che esegui un abbattimento, ottieni o rinfreschi RUSH.
Aced: Ogni volta che prendi uno scudo umano, ottieni o rinnova GRIT.
- Risorse soft : quando allontani uno SWAT che stai usando come scudo umano, ottieni munizioni extra. Ti muovi il 5% più velocemente mentre tieni uno scudo umano.
- Groundskeeper : esegui i takedown il 20% più velocemente.
- Estrattore di spilli : se hai GRIT e spingi uno SWAT che tenevi come scudo umano, il GRIT viene consumato e la granata fumogena dello SWAT viene innescata quando atterra. Può essere attivata solo una granata per SWAT. Ti muovi del % più velocemente mentre tieni uno scudo umano.
- Eliminazione selvaggia : ogni volta che esegui un abbattimento, qualsiasi civile entro cinque metri verrà immediatamente intimidito.
- Punti di pressione : i cadaveri che hai lasciato dopo aver eseguito un’eliminazione devono essere esaminati in dettaglio prima che i civili e le guardie si rendano conto che sono morti.
- Cover-up (Mastery Node): abbattere una guardia risponderà immediatamente anche alla radio.
Questo è tutto ciò che i giocatori devono sapere sulle abilità disponibili in Payday 3 .
Lascia un commento