Spiegazione dei cambiamenti di classe di All One D&D Druid
Wizards of the Coast ha pubblicato l’ultimo articolo Unearthed Arcana per Dungeons & Dragons, con una versione rinnovata della classe dei druidi. Come la precedente classe del chierico, la nuova versione del druido presenta alcune drastiche differenze rispetto a quella apparsa per la prima volta nel Manuale del giocatore del 2014, dando una prima occhiata a come la classe potrebbe apparire nella prossima iterazione di Dungeons & Dragons, che è impostato per il lancio nel 2024.
I druidi possono indossare armature di metallo
Fin dall’inizio, il druido ha apportato alcune modifiche significative al suo uso dell’armatura. Nel Manuale del giocatore di D&D 5E, il druido non può indossare armature di metallo o usare scudi di metallo, ma aveva competenza con le armature leggere e medie. In Unearthed Arcana, i druidi ora possono usare armature di metallo, aumentando drasticamente le loro opzioni difensive. Tuttavia, hanno perso la competenza nelle armature medie, ma possono acquisirla afferrando uno dei talenti di D&D 5E.
Come tutte le altre classi presentate in Unearthed Arcana, i druidi ora ottengono l’Epic Boon Feat al livello venti, con la loro caratteristica precedente, Archdruid, che viene ridotta al livello diciotto. Ciò significa che avranno accesso a questa potente abilità molto prima, anche se poche campagne arrivano così lontano.
I Druidi hanno Incanalare Natura, simile a Incanalare Divinità del Chierico
I druidi ora ottengono l’abilità Channel Nature al livello uno, che ha diversi usi. Al livello uno, Channel Nature viene utilizzato per potenziare l’abilità Wild Shape e, al livello due, ottiene il potere Healing Blossom (cura tutti gli alleati vicini) e Wild Companion, che agisce come l’incantesimo trova familiare. Al livello quindici, Healing Blossom può essere usato contemporaneamente a Wild Shape, e al livello diciotto, il druido riacquista l’uso di Channel Nature ogni volta che tira l’iniziativa.
Wild Shape e Circle of the Moon sono stati revisionati
Le modifiche più significative al druido riguardano l’abilità Wild Shape, che è stata completamente revisionata, a partire dal fatto che l’hanno ottenuta al livello uno anziché al livello due. L’abilità Wild Shape è stata drasticamente semplificata, poiché il giocatore di D&D seleziona una build del personaggio preimpostata piuttosto che utilizzare le singole statistiche per ognuna. Come livelli druido, possono scegliere tra diverse build, inclusi animali acquatici e volanti; possono passare ad animali di taglia minuscola, ottenere la loro funzione Multiattacco e utilizzare una versione di Wild Shape che non espande alcun uso di Channel Nature.
Anche la sottoclasse Circle of the Moon è stata modificata, ora disponibile al livello tre anziché al livello due. Il Combat Wild Shape ora è decisamente migliore, poiché possono lanciare incantesimi di Abiurazione, attaccare o usare Wild Shape come azione bonus a costo di perdere la loro capacità di guarigione. Questi druidi non possono più diventare elementali, ma le loro normali forme Wild Shape ottengono attacchi e resistenze elementali.
Il druido è ora il pacchetto completo
La nuova versione del druido di D&D 5E è ancora in fase di playtest e i fan possono fornire feedback su D&D Beyond , ma quello che c’è qui è impressionante. Piuttosto che essere un personaggio che ha dovuto scegliere di specializzarsi tra mutaforma e magia della natura, il nuovo druido può fare entrambe le cose ugualmente bene, dando loro un sacco di utilità rispetto al chierico. Certo, la funzione Channel Nature sembra una copia di Channel Divinity e, si spera, si farà di più per distinguere i due poteri nel libro futuro. Tuttavia, sembra che questo nuovo druido sarà un vero spasso da giocare nel prossimo Manuale del giocatore.
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