Tutte le posizioni dei nodi in Dead Space Remake
I nodi in Dead Space sono vitali per sopravvivere in quanto aggiorneranno le varie armi che Isaac usa durante il gioco. La sua tuta può anche essere aggiornata, dando ai giocatori più salute, energia e aumentando la durata e l’efficacia complessiva del loro modulo di stasi. Questi elementi di aggiornamento tendono ad essere in scatole sul muro ma possono apparire anche in altre posizioni. Ecco tutti i nodi in Dead Space Remake.
Tutti i nodi del capitolo uno
Primo nodo
Nella stanza di riparazione del tram, un nodo si trova nella parte sinistra della stanza sul muro.
Secondo nodo
Nel magazzino della sala merci, i giocatori possono trovare un nodo se sbloccano la stanza reindirizzando gli interruttori automatici.
Terzo Nodo
Questo nodo può essere trovato nell’ufficio della baia di manutenzione al piano inferiore.
Quarto nodo
Verso la fine del capitolo, il nodo finale può essere trovato nella stanza dei rifornimenti del ponte di volo dopo essere salito con l’ascensore.
Tutti i nodi del secondo capitolo
Primo nodo
Trovato nella stanza del tecnico diagnostico a sinistra dell’ascensore.
Secondo nodo
Situato nella stanza della terapia di stimolazione degli arti dove giace un cadavere elettrizzato.
Terzo Nodo
Nel corridoio B del pronto soccorso, in basso a destra, è possibile trovare un nodo accanto a un registro audio. Questo si trova prima di andare in terapia intensiva.
Quarto nodo
Questo nodo si trova nella clinica Ishimura e può essere sbloccato dopo aver ottenuto l’autorizzazione di livello 1.
Quinto nodo
Dopo aver ottenuto l’autorizzazione di livello 1, i giocatori possono tornare indietro attraverso l’ala della diagnostica per immagini, le condutture dei collant e le stanze della terapia Zero-G per trovare lo spogliatoio dei pazienti. L’ultimo nodo del capitolo 2 è all’interno.
Tutti i nodi del capitolo 3
Primo nodo
Il primo nodo del capitolo può essere trovato nella stanza Gestione carburante dopo aver ottenuto la tessera della stazione di rifornimento.
Secondo nodo
Questo può essere trovato in Ingegneria lungo il corridoio a sinistra dopo aver attraversato la stanza di decontaminazione. Il puzzle Centrifuga è subito dopo questa sezione.
Terzo Nodo
Questo si trova in una stanza vicino al deposito di carburante vicino all’ascensore. Non ha un nome ma contiene anche un registro audio.
Quarto nodo
Nella sala macchine, questo nodo si trova in una piccola area sotto le scale.
Tutti i nodi del capitolo 4
Primo nodo
Il primo nodo verrà rilasciato durante un combattimento programmato dopo aver ottenuto l’autorizzazione di secondo livello da Hammond.
Secondo nodo
Un Magazzino al secondo piano del Ponte avrà il secondo Nodo. Questa stanza è vicino all’ascensore.
Terzo Nodo
Questo si trova nella manutenzione del server di amministrazione che si sbloccherà con l’autorizzazione di livello 2.
Quarto nodo
Abbandonato dal grosso Bruto in Sistemi elettrici. Una stazione di ricarica Statis nelle vicinanze può aiutarti a eliminarlo.
Tutti i nodi del capitolo 5
Primo nodo
All’interno del Dr. B. Warwick: la stanza del CPO è il primo nodo del capitolo, così come gli schemi per i Line Rack.
Secondo nodo
Questo nodo può essere trovato non appena i giocatori scendono con l’ascensore fino al laboratorio chimico nel corridoio.
Terzo Nodo
Questo nodo si trova nel magazzino delle attrezzature di emergenza al quarto piano.
Tutti i nodi del capitolo 6
Primo nodo
Il primo nodo si trova nel corridoio a destra della sala di controllo di Cyrogencis.
Secondo nodo
Nel magazzino del tram all’interno del tunnel del tram c’è un nodo.
Terzo Nodo
All’interno della torre di refrigerazione c’è un nodo vicino a una serie di armadietti.
Quarto nodo
Durante l’esplorazione della Camera di coltivazione orientale, un Bruto attaccherà e lascerà cadere un Nodo quando viene sconfitto.
Quinto nodo
All’interno della torre di filtraggio dell’aria c’è un nodo sul muro vicino al bagliore.
Sesto nodo
L’ultimo nodo del capitolo può essere trovato nella sala di controllo dell’allegato dopo aver attraversato i tunnel di fuoco.
Tutti i nodi del capitolo 7
Primo nodo
Il primo Nodo del Capitolo 7 è appena dentro il Mining Deck dietro alcune casse.
Secondo nodo
Questo nodo è vicino al mazzo B: elaborazione direttamente di fronte al punto di salvataggio e richiede ai giocatori di aprire una porta chiusa. Girando di lato, Isaac può sparare alla serratura da una finestra aperta.
Terzo Nodo
Situato nell’area di manutenzione dell’attrezzatura dopo aver difeso Nicole. È direttamente a destra quando entri.
Quarto nodo
Trovato nel ripostiglio appena oltre una porta di sicurezza di livello 3. Vi si accede dopo aver attivato Zero-G nella stanza ed essere scesi.
Quinto nodo
L’ultimo nodo del capitolo si trova nel magazzino. Questo è contrassegnato dal gioco di livello 3 sulla porta.
Tutti i nodi del capitolo 8
Primo nodo
In Ingegneria, i giocatori dovrebbero essere in grado di accedere al deposito della piattaforma nell’area delle stazioni di controllo del rifornimento con la loro autorizzazione di livello 2 per un nodo facile.
Secondo nodo
Non appena i giocatori raggiungono la cabinovia di manutenzione, si trova un nodo immediatamente a sinistra.
Terzo Nodo
Trovato giù per l’ascensore dalla cabinovia di manutenzione alla fine del corridoio a sinistra.
Tutti i nodi del capitolo 9
Primo nodo
All’interno del Valor, è possibile trovare un nodo passando attraverso la Briefing Room e poi nella camera di equilibrio all’interno. Il nodo sarà sulla destra vicino alle macerie.
Secondo nodo
L’avvio del poligono di tiro nel Valor farà apparire i necromorfi. Dopo averli eliminati tutti, gli armadietti del terminale verranno tutti sbloccati con un nodo come ricompensa all’interno.
Terzo Nodo
All’interno della stiva del valore c’è un Bruto che lascerà cadere un Nodo quando viene ucciso.
Quarto nodo
Il nodo finale del capitolo è nella sala macchine del valore. Si trova sul lato sinistro dell’area ed è facile da raggiungere dopo aver attivato la soppressione del fuoco e tornare indietro.
Tutti i nodi del capitolo 10
Primo nodo
Se i giocatori hanno svolto la missione secondaria Non sei autorizzato, potranno completarla in questo capitolo. Dopo aver ottenuto il Master Override, è possibile ottenere un nodo oltre la porta chiusa nel magazzino per la purificazione dell’acqua.
Secondo nodo
Il secondo nodo può essere trovato in Hydroplonics usando il tram. Si trova dietro una porta di livello 3 con l’etichetta Esemplari rari.
Terzo Nodo
Salendo sul montacarichi dal Nodo precedente, i giocatori possono salire alla West Grow Chamber e utilizzare l’ascensore per raggiungere il secondo piano. In Nutrition Systems un nodo sarà sul muro a destra.
Quarto nodo
Dopo la missione principale, i giocatori otterranno il loro quarto nodo se riusciranno ad arrivare al livello 7 di Z-Ball. Questo si trova negli alloggi dell’equipaggio.
Quinto nodo
Dopo aver attraversato la mensa, questo nodo può essere trovato nel corridoio che conduce agli alloggi standard.
Sesto nodo
Questo può essere trovato oltre gli alloggi standard all’interno del magazzino. È possibile accedervi dopo aver distrutto il viticcio sul lato.
Settimo nodo
Questo Nodo si trova all’interno degli alloggi dell’equipaggio del Capitano B. Mathius sulla destra del muro. Isaac acquisirà la chiave magnetica per le stanze dopo la missione principale.
Ottavo nodo
Dopo aver caricato l’indicatore, questo nodo sarà sul muro a sinistra attraverso le porte.
Tutti i nodi del capitolo 11
Primo nodo
In Cargo Bay, vicino alla fine della piattaforma verso destra ci sarà un nodo contro il muro.
Secondo nodo
Questo nodo si trova direttamente di fronte a dove punta il segnalino dopo che i giocatori lo hanno spostato attraverso il carico e nell’hangar.
Terzo Nodo
Il nodo finale del capitolo è immediatamente a destra del Flight Control Center.
Tutti i nodi del capitolo 12
Primo nodo
Dalla navetta, questo Nodo è a destra dopo Nicole verso la ringhiera.
Secondo nodo
All’interno degli alloggi a sinistra c’è l’atrio della piattaforma di atterraggio. Il secondo nodo si trova sul muro a destra all’interno.
Terzo Nodo
Nella Holding Zone 2B, quando distruggi il viticcio che blocca il percorso del Marker, puoi trovare un nodo sulla parete destra.
Quarto, quinto e sesto nodo
Se i giocatori hanno il Master Override, è possibile trovare una cassa nel Transfer Junction attraverso il ponte con tre nodi all’interno.
Settimo nodo
Nella stessa area, dopo aver riavviato Tether Control, verrà generato un Bruto che lascerà cadere un Nodo quando viene ucciso.
Ottavo nodo
L’ultimo nodo del gioco può essere trovato dopo aver attraversato il tunnel di accesso e tornare allo shuttle in una stanza prima degli alloggi.
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