Tutte le nuove modalità di gioco della Stagione 2 in Call of Duty: Modern Warfare 2
La seconda stagione di Call of Duty: Modern Warfare 2 potrebbe aver subito un forte ritardo, ma spera di riscattarsi fornendo una vasta gamma di nuove modalità di gioco. Detto questo, queste modalità potrebbero non essere considerate nuove di zecca per alcuni, poiché l’intera collezione che è arrivata per prima ha guadagnato popolarità nei precedenti titoli di Call of Duty. La maggior parte dà persino una svolta unica, sfidando i soldati a usare solo coltelli da lancio o facendoli guadagnare eliminazioni con oltre una dozzina di pistole diverse. Ecco tutte le modalità impostate per il lancio nella stagione 2 di Modern Warfare 2.
Quali modalità di gioco arriveranno su MW2 nella stagione 2?
In totale, ci sono sei modalità di gioco destinate al multiplayer di Modern Warfare 2 nella seconda stagione, ma non tutte in una volta. Tre preferiti dai fan, come Grind e Infected, debutteranno una volta lanciata la stagione, mentre il resto del lotto dovrebbe arrivare con il rispettivo aggiornamento Reloaded. Di seguito puoi trovare tutte le modalità di gioco della Stagione 2, organizzate in base alla data di uscita.
Grind (disponibile al lancio)
Apparso l’ultima volta in Modern Warfare del 2019, Grind è uno spin-off della modalità Kill Confirmed, in cui due squadre di sei persone hanno il compito di catturare piastrine sulle mappe. Tuttavia, i punti delle piastrine non vengono guadagnati istantaneamente, poiché ogni squadra deve conservarli nelle rispettive banche affinché i loro punti contino. Inoltre, coloro che inseriscono più tag all’interno della propria banca riceveranno bonus in punti.
Gun Game (disponibile al lancio)
Non sorprende che Gun Game si faccia strada nel suo quarto titolo Call of Duty consecutivo. La modalità è costruita attorno al set di regole Tutti contro tutti, costringendo i giocatori a lavorare da soli per ottenere il numero più alto di eliminazioni alla fine di una partita. Anche se, invece di avere caricamenti, ogni artigliere deve guadagnare uccisioni con la rotazione di 18 armi offerta loro. Più intrigante, coloro che usano attacchi in mischia riporteranno l’avversario eliminato indietro di un’arma nella rotazione.
Infetto (disponibile al lancio)
Gli infetti sono costituiti da lobby da 18 giocatori in cui quelli contrassegnati come “sopravvissuti” devono evitare di essere eliminati dalla squadra infetta che brandisce il coltello. I giocatori che vengono eliminati dagli infetti si uniranno quindi alla squadra negli sforzi per sconfiggere il resto dei sopravvissuti. Se uno o più sopravvissuti riescono a sopravvivere al conto alla rovescia di cinque minuti, saranno incoronati vincitori della partita.
Tutto o niente (arriva più avanti nella stagione)
Funzionando come un altro divertente spin-off Free-For-All, All or Nothing ruota attorno a soldati solitari con nient’altro che coltelli da lancio e una pistola che necessitano di ottenere 20 eliminazioni. Tuttavia, poiché la pistola non avrà munizioni all’inizio delle partite, i giocatori devono guadagnare il vantaggio Scavenger per raccogliere proiettili aggiuntivi. Ancora più importante, i partecipanti che sono in grado di uccidere più volte riceveranno vantaggi extra più avanti nelle partite.
Drop Zone (arriva più avanti nella stagione)
Drop Zone vede due squadre combattere costantemente su uno spazio in movimento sulle mappe per guadagnare punti. Sebbene tragga forte ispirazione dalla modalità di gioco Hardpoint, la sua unicità deriva dal fatto che lascia cadere i pacchetti di assistenza nello spazio in movimento una volta che è stato trattenuto da una squadra per almeno 15 secondi. Mentre 20 punti vengono assegnati ogni secondo alla squadra che detiene questo spazio, saranno necessari un totale di 7.500 punti per vincere la partita.
One in the Chamber (arriva più avanti nella stagione)
Proprio come All or Nothing, One in the Chamber dà ai soldati solisti una pistola ma con un solo proiettile nella camera. Per fortuna, ogni eliminazione premia un proiettile in più, anche se i giocatori dovrebbero comunque tenere alta la guardia. Ogni operatore in One in the Chamber ha solo tre respawn con cui lavorare, creando partite frenetiche ed emozionanti.
Lascia un commento