Tutte le nuove mod di Potenziamento in Warframe: Dante Unbound
Dieci nuove mod di Potenziamento saranno introdotte nel prossimo aggiornamento Dante Unbound di Warframe a marzo. Come mostrato nei Devstream 176 e 177, l’headliner Warframe Dante è ciò su cui gli sviluppatori si sono impegnati maggiormente per questo aggiornamento. Tuttavia, la comunità di Warframe sembra più entusiasta delle nuove mod di Potenziamento.
Una mod di Potenziamento Warframe modifica l’effetto di un’abilità specifica su un Warframe specifico. A volte, questa modifica può essere così fondamentalmente potenziante da aprire una nicchia completamente nuova per Warframe (caso in questione: Mirage after Explosive Legerdemain).
Dato che alcuni dei nuovi contenuti in arrivo con il rilascio di marzo sono piuttosto potenti, è naturale che rubino il tuono a Dante.
L’aggiornamento Dante Unbound di Warframe aggiungerà 10 nuove mod di Potenziamento
Alcune di queste mod di Potenziamento erano trapelate dai dataminer di Warframe alcune settimane fa. Tuttavia, le fughe di notizie non contenevano tutte le nuove informazioni di cui disponiamo ora.
Le nuove mod di potenziamento in arrivo con Warframe – Dante Unbound sono:
Nome del mod di potenziamento | Quadro di guerra | Capacità | Descrizione |
Giavellottisti Axios | Stianatte | Giavellotto Axios |
Una coppia di Spettri di Styanax si genera per lanciare giavellotti, creando vortici all’impatto. Impala un nemico per aumentare la durata del vortice di cinque secondi.
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Esca del danno | Loki | Esca |
I nemici che attaccano l’esca ricevono 300 effetti di stato casuali e il danno riflesso aumenta del 350%.
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Castigo Divino | Nezha | Lance divine |
Quando un nemico trafitto subisce un effetto di stato, l’effetto di stato si diffonde a tutti gli altri nemici trafitti. Le esplosioni della lancia applicano 10 danni di stato.
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Punizione sfuggente | Baruk | Eludere |
Ogni attacco che Baruuk Elude aumenta la sua velocità di attacco corpo a corpo e il danno critico corpo a corpo del 5% fino al 30%. Le pile durano quattro secondi.
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Armatura del guardiano | Croma | Armatura vex |
La salute di Chroma assorbe il 50% dei danni inflitti agli alleati. Le uccisioni di squadra ripristinano il 5% della sua salute e aumentano la durata della sua armatura vex di un secondo.
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Fedele Merulina | Yareli | Merulina |
Yareli non cavalca più Merulina. Invece, Merulina la segue e lancia Sea Snares sui nemici. Due secondi di recupero.
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Vitalità parassitaria | Nido | Collegamento parassitario |
Nidus e tutti i suoi alleati sono tenuti a guadagnare il 4% di salute massima per mutazione durante Collegamento parassitario.
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Ricristallizzare | Citrino | Cristallizzare |
I nemici uccisi dalla crescita cristallina barcollano e diffondono i cristalli ai nemici entro 20 m.
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Legame di Valenza | Lava | Passivo |
I lanci di abilità garantiscono il 250% di danni elementali. L’elemento dell’abilità permane come effetto di stato sulle tue armi per 20 secondi.
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L’ira di Ukko | Kullervo | Tempesta di tuono |
Wrathful Advance sposta la tempesta di pugnali nella posizione di teletrasporto e ne aumenta la durata di sei secondi.
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Nota che questa tabella riflette solo le nuove mod di Warframe Augment, come visto in Devstream 177. In altre parole, questa è una build di sviluppo e le descrizioni non rappresentano accuratamente come saranno i numeri al momento del rilascio.
Damage Decoy, ad esempio, distribuirà probabilmente 30 effetti di stato anziché 300, il che sarebbe troppo potente.
Settimane prima del rilascio dell’aggiornamento Dante Unbound di Warframe , tutti gli occhi sono attualmente puntati sul potenziamento Divine Retribution. Se la mod è ciò che pubblicizza al momento del rilascio, questa potrebbe essere una delle migliori aree cancellate nel gioco, andando in punta di piedi con la combinazione Saryn-Sobek.
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