Tutte le posizioni del minerale di Mithril

Tutte le posizioni del minerale di Mithril

Nella Forgia Adamantina in Baldur’s Gate 3, avrai bisogno sia di uno stampo che di un pezzo di Mithril per forgiare armature o armi. Gli stampi sono sparsi per Grymforge , ma il Mithril può essere un po’ più difficile da trovare; Ho avuto un po’ di problemi ad assicurarmi di trovare tutti i giacimenti minerari intorno alla Forgia che hanno raccolto tutti i pezzi di questo metallo prezioso.

Tutte le vene di Mithril in Baldur’s Gate 3

Screenshot di Pro Game Guide

Ci sono un totale di due diverse vene di Mithril da trovare nell’intero BG3; entrambi si trovano dentro e intorno alla Forgia Adamantina . Anche se puoi trovare piccoli frammenti di Mithril in altri posti, ne avrai bisogno di un pezzo intero per creare qualcosa di utile. Ciò significa che puoi creare solo due delle sei armi e armature dalla Forgia.

Il primo dei minerali di Mithril è vicino al punto di passaggio per la fucina. Se ti dirigi verso il luogo in cui gli scheletri ti attaccano vicino al punto di passaggio della Forgia, poi oltrepassa il punto dell’imboscata e scendi nella fossa di lava, c’è una vena di Mithril sotto vicino all’ingranaggio gigante. Colpiscilo con danni perforanti o contundenti per romperlo, quindi prendi il minerale dall’interno.

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L’altro minerale di Mithril si trova lungo il percorso verso la Forgia; mentre scendi le scale rotte verso la Forgia stessa, c’è una svolta a sinistra. Scendi; c’è una specie di biblioteca laggiù; combatti i Magma Mephit che si generano, quindi cerca la punta gigante di Mithril che sporge dal muro di fondo. Suggerirei anche una pozione di resistenza al fuoco per ciascuno dei membri del tuo gruppo per questo combattimento.

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Dove trovare tutti gli stampi della Forgia Adamantina in BG3

Ci sono sei diversi stampi situati nelle aree di Grymforge e Adamantine Forge. Due di queste sono armature, una è uno scudo e le altre sono armi. Puoi creare due dei seguenti oggetti: un’armatura media, un’armatura pesante, uno scudo, una spada lunga, una scimitarra o una mazza; puoi anche creare due armi o armature dello stesso tipo, se lo desideri. Il primo è un Longsword Mold , che si trova sulla passerella sopra Grymforge.

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Il secondo si trova nell’inventario di uno scheletro vicino alla porta sul lato ovest di Grymforge. Dovrai salire verso la passerella, quindi prendere la piattaforma mobile fino al lato superiore occidentale di Grymforge. Cerca le grandi doppie porte chiuse vicino a dove si nascondono gli Infernali.

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Successivamente, cerca uno scheletro accanto ai controlli per la piattaforma mobile arrugginita. Indossa l’Armatura del Giustiziere Oscuro e ha uno stampo nel suo inventario.

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Gli ultimi tre stampi si trovano vicino al punto di passaggio per la Forgia Adamantina. Lo stampo della Scaglia di Maglia si trova proprio ai piedi del punto dell’imboscata degli scheletri, alla base della scala di corda.

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Anche il Mace Mold è molto vicino al punto dell’imboscata; c’è un tavolo vicino al Waypoint su cui c’è uno stampo.

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Lo stampo dell’armatura pesante si trova sul lato opposto del Waypoint rispetto alla Mazza. Se stai dando le spalle al punto di passaggio, di fronte alle scale che portano alla Forgia, lo stampo sarà a terra a sinistra.

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Tutte le statistiche delle armature e delle armi della Forgia Adamantina

Ora sai dove trovare gli stampi e dove trovare il minerale di mithril, quindi ora dovrai capire quali due dei sei stampi utilizzerai nella fucina. Dato che ce ne sono solo due, dovrai capire quale dei seguenti si adatta meglio alla tua squadra. Sebbene siano tutti ottimi oggetti dell’Atto 1, preferisco due pezzi dell’armatura media o pesante. Sembrano essere gli elementi rilevanti da più tempo. Ecco tutte le statistiche per ogni oggetto:

Stecca Adamantina

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Questa è una potente Armatura Pesante che entrerà nell’Atto 2 per qualsiasi guerriero, barbaro, chierico di guerra o chiunque abbia un talento Armatura pesante.

  • 18 Classe Armatura
  • Piastra magica: tutti i danni in arrivo vengono ridotti di 2.
  • Intenso contraccolpo adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’attaccante viene mandato in vacillamento per 3 turni.
  • Svantaggio sui controlli di furtività.
  • Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
  • Nessun bonus alla CA derivante dalla Destrezza.

Scala Adamantina

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La versione in scaglie dell’armatura adamantina non è potente quanto la versione a stecca, ma l’armatura media può essere indossata da molte più classi.

  • Piastra magica: tutti i danni in arrivo vengono ridotti di 1.
  • Contraccolpo Adamantino: quando un attacco in mischia ti colpisce, l’attaccante viene mandato in ritirata per 2 turni.
  • Svantaggio sui controlli di furtività.
  • Gli attaccanti non possono mettere a segno colpi critici su chi lo indossa.
  • Bonus alla CA derivante dalla Destrezza limitato a +3
  • Armatura media

Mazza Adamantina

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Ci sono anche un paio di armi Adamantine, una delle quali è la Mazza. È un’arma contundente con molto potere in sé.

  • 1D6+1 Contundente
  • Frantumazione dei diamanti: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Arma letale: quest’arma ignora la resistenza contundente.
  • Incantesimi dell’arma +1
  • Equipaggia l’oggetto nella mano principale per ottenere: Azione Colpo stordente

Scudo Adamantino

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Un ottimo partner per la Mazza è lo Scudo Adamantino, che è uno dei migliori scudi dell’Atto 1.

  • +2 CA
  • Scudo Adamantino (caratteristica dell’equipaggiamento): quando un attacco in mischia ti manca, l’attaccante viene mandato in ritirata per 2 turni.
  • Colpo di scudo: quando un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione per farlo cadere Prono a meno che non superi un tiro salvezza su destrezza.
  • Immune ai colpi critici.

Scimitarra Adamantina

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Per coloro che usano Wyll nel loro gruppo, potrebbe valere la pena dare un’occhiata alla Scimitarra Adamantina. Non è buona quanto l’armatura, ma è una Scimitarra piuttosto buona per l’Atto 1.

  • 1d6 Tagliente
  • Frantumazione dei diamanti: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Arma letale: quest’arma ignora la resistenza al taglio.
  • Incantesimi dell’arma +1
  • Sblocchi di competenza: Fiorire e Lacerare

Spada lunga adamantina

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La spada lunga in Mithril è un’arma versatile che può essere equipaggiata a una o a due mani. Questo è ottimo per guerrieri, chierici di guerra e altre classi da mischia.

  • 1d8+1 tagliente con una mano
  • 1d10+1 Tagliente a due mani
  • Frantumazione dei diamanti: se un’arma di adamantio colpisce un oggetto, il colpo è sempre critico.
  • Arma letale: quest’arma ignora la resistenza ai danni taglienti.
  • Incantesimi dell’arma +1
  • Sblocchi di competenza: Colpo con il pomello, Lacerazione e Attacco rapido

Come utilizzare la Forgia Adamantina

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Per utilizzare la Forgia, clicca sulla Camera dello Stampo; si trova tra le scale che scendono verso la Forgia e il Crogiolo rotondo al centro. Mettilo nello stampo scelto, poi clicca sul Crogiolo per mettere il minerale al suo interno. Successivamente, abbassa la Forgia con la Leva della Forgia sulla piattaforma meridionale. Una volta che la Forgia è stata abbassata in posizione, attiva la Valvola Lava sulla piattaforma orientale della Forgia. La piattaforma sarà inondata di lava, quindi dovrai uccidere il Grym Construct che si genera. La camera dello stampo si aprirà una volta terminato l’oggetto. Prendi l’oggetto, quindi interagisci ancora una volta con la Camera dello stampo per rimuovere lo stampo e inserirne uno nuovo all’interno.

Come sconfiggere il costrutto guardiano della Forgia Adamantina, Grym

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Grym è un enorme costrutto che ti attaccherà nel momento in cui proverai ad accendere la Forgia Adamantina. È un costrutto che non è facile da uccidere a meno che tu non ne conosca il segreto. È invulnerabile ai danni quando non è surriscaldato ed è vulnerabile solo ai danni contundenti quando è surriscaldato. Ecco le sue statistiche:

  • Razza : Costruisci
  • Salute : 300 (bilanciato), 450 (tattico)
  • CA : 20 (18 surriscaldato)
  • Velocità di movimento : 12 m
  • Resistenze : Tuono, Freddo e Forza (Surriscaldato)
  • Vulnerabile : Contundente (Surriscaldato)
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Il trucco per sbarazzarsi di questo enorme costrutto è surriscaldarlo inondando il campo di battaglia con Lava tramite la ruota Lava Valve. Colpisci Grym con personaggi a distanza sul campo per attivare la sua valutazione della minaccia; camminerà sempre verso l’ultimo personaggio che ha tentato di danneggiarlo. Posizionalo al centro della Forgia, quindi tira la leva per frantumarlo sotto il martello della Forgia. Ci vorrà più di un colpo, ma è l’unico modo per fare abbastanza danni per sbarazzarsene in modo tempestivo.

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