Tutti i disturbi di stato dell’Ultima Epoca, spiegati

Tutti i disturbi di stato dell’Ultima Epoca, spiegati

I disturbi di stato in Last Epoch, come qualsiasi altro gioco di ruolo/MMO d’azione, possono essere devastanti se ti colpiscono nel momento sbagliato. C’è un lungo elenco di potenziali debuff negativi che i giocatori possono ottenere mentre esplorano questo nuovo e ricco mondo. Sebbene non durino molto a lungo – di solito pochi secondi, a meno che un altro stack/istanza del debuff non colpisca il giocatore o il nemico – sono quasi tutti pericolosi.

Esamineremo i numerosi disturbi di stato che puoi ottenere in Last Epoch e quali effetti negativi avranno su di te. Molti di questi possono anche essere inviati contro obiettivi nemici, quindi è importante sapere cosa possono fare e per quanto tempo rimarranno attivi.

Disturbi dello stato dell’ultima epoca di cui i giocatori possono essere afflitti

Il veleno è una delle tante afflizioni con cui puoi affrontare/essere colpito in Last Epoch (Immagine tramite Eleventh Hour Games)
Il veleno è una delle tante afflizioni con cui puoi affrontare/essere colpito in Last Epoch (Immagine tramite Eleventh Hour Games)

Quando si infliggono danni in Last Epoch, i disturbi di stato possono rendere molto più semplice il successo in combattimento. Questo vale anche per i tuoi nemici, poiché possono attivare un’ampia varietà di debuff temporanei. Alcuni di questi distruggono/riducono la tua resistenza, quindi sarà importante raggiungere il limite di resistenza in Last Epoch man mano che accedi ai livelli successivi del gioco.

Questi disturbi di stato in Last Epoch possono provenire da varie fonti. Da parte del giocatore, può provenire da abilità, abilità passive o persino armi. Ad esempio, gli Accoliti possono evocare Scheletri Rogue che possono anche essere potenziati per iniziare a lanciare Veleno contro i nemici.

Man mano che avanzi in Last Epoch, un vasto assortimento di disturbi di stato può essere inflitto sia dal giocatore che dai bersagli nemici durante il gioco. Di seguito puoi vedere l’intero elenco, per quanto abbiamo visto. Aggiungiamo anche cosa fanno, quanto durano in secondi e quanti potenziali stack possono essere presenti su un bersaglio contemporaneamente:

  • Sanguinamento: infligge danni fisici nel tempo (4 secondi, stack infiniti)
  • Cieco: riduce la probabilità di colpo critico del 50% (4 secondi, 1 stack)
  • Gelo: riduce la velocità di movimento, la velocità di attacco e di lancio del 12% (4 secondi, 3 accumuli)
  • Doom: infligge danni da vuoto nel tempo e aumenta i danni corpo a corpo subiti del 4% (4 secondi, 4 accumuli)
  • Elettrificare: infligge danni da fulmine nel tempo (4 secondi, accumuli infiniti)
  • Congelamento: rende il bersaglio incapace di muoversi e lo congela (1s, 1 stack)
  • Frostbite: infligge danni da freddo nel tempo e riduce l’evitamento del congelamento di 200 (4 secondi, stack infiniti)
  • Accensione: infligge danni da fuoco nel tempo. (3 secondi, pile infinite)
  • Fiamme diffuse: infligge danni da fuoco nel tempo. Ha la possibilità di diffondersi alla morte (4 secondi, 1 stack)
  • Veleno: infligge danni da veleno nel tempo, riduce la resistenza al veleno del 5% (3 secondi, stack infiniti)
  • Veleno accecante: infligge danni da veleno nel tempo, riduce la probabilità di colpo critico del 50% (4 secondi, 1 stack)
  • Peste: infligge danni da veleno nel tempo (4 secondi, 1 stack)
  • Lento: riduce la velocità di movimento del 20% (4s, 3 stack)
  • Marciume temporale: infligge danni da vuoto nel tempo, riduce la velocità di attacco e di lancio del 15%, estende la durata dello stordimento del 15% (3 secondi, 12 accumuli
  • Possesso: infligge danni necrotici nel tempo (3 secondi, 1 stack)
  • Shock: riduce la resistenza ai fulmini del 5%, aumenta la probabilità di stordimento del 10% (4 secondi, 20 stack)
  • Marked for Death: riduce tutte le resistenze del 25% (8 secondi, 1 stack)
  • Radice: riduce la velocità di movimento del 93% (8 secondi, 1 stack)
  • Vacillamento: riduce l’armatura di 100, aumenta i danni subiti del 10% (10 secondi, 1 stack)
  • Paura: fa fuggire il bersaglio e lo rende incapace di lanciare abilità (5 secondi, 1 pila)
  • Resistenza alla distruzione: riduce la resistenza (in base al tipo) del 5% (4 secondi, 20 stack)
  • Distruggi armatura: riduce l’armatura di 100 (4 secondi, 20 accumuli)
  • Fragilità: riduce il danno inflitto del 6% (4 secondi, 3 stack)
  • Pestilenza: infligge danni da veleno nel tempo (0,5 secondi, 2 accumuli)
  • Piaga dello spirito: infligge danni necrotici nel tempo. Si diffonde a un nemico vicino alla morte del bersaglio (3 secondi, 1 stack)
Se un nemico non può raggiungerti perché è rallentato, non può infliggerti danni (Immagine via Eleventh Hour Games)
Se un nemico non può raggiungerti perché è rallentato, non può infliggerti danni (Immagine tramite Eleventh Hour Games)

Man mano che avanzi nelle prime fasi del gioco di Last Epoch , dovresti assolutamente essere consapevole dei vari disturbi di stato che potresti incontrare. Molte build per le Maestrie nel gioco ti permetteranno di utilizzare i disturbi di stato come focus per i tuoi danni. Sia che tu voglia infliggere danni da freddo ai bersagli lenti o immobilizzati o infliggere danni costanti con Veleno, ci sono molte opzioni.

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