Tutte le azioni leggendarie della modalità Onore in Baldur’s Gate 3

Tutte le azioni leggendarie della modalità Onore in Baldur’s Gate 3

Sono un fan dei combattimenti impegnativi, ma le battaglie contro i boss in Baldur’s Gate 3 sono diventate troppo facili per me. Ma quegli incontri sono diventati molto più duri con le azioni leggendarie della modalità Onore in Baldur’s Gate 3.

BG3 Tutte le differenze nei combattimenti contro i boss in modalità Onore – Azioni leggendarie

La Mod Onore aggiunge azioni leggendarie ai boss, conferendo loro un’abilità speciale aggiuntiva per round. Avrai bisogno dei migliori incantesimi e attrezzature BG3 per vincere questi combattimenti. Di seguito è riportato un elenco di tutte le differenze nei combattimenti contro i boss nella modalità Onore di Baldur’s Gate 3.

Atto 1 Boss Azioni leggendarie in Baldur’s Gate 3

Capo Azione leggendaria Effetti
Orsogufo Chiama Consorte L’azione leggendaria dell’Orsogufo è quella di generare il suo compagno con lo stesso blocco di statistiche.
Matriarca del Ragno di Fase Tomba sottile Quando qualcuno lancia un incantesimo o un trucchetto su Ethel.
Bernardo Salto statico Il martello di Grym genera molti mephit e ottiene 10 punti ferita temporanei ogni round. Rompere questi HP aggiuntivi provoca danni da tuono e spinge indietro le unità. Questa azione accelera anche Grym.
Ethel Strana ondata di magia Quando viene colpito da un attacco corpo a corpo, Nere lancia su se stesso l’immunità ai danni fisici per tre turni. Chiunque colpisca Nere con danni fisici o magici subirà danni psichici AoE.
Mio Volto psionico Quando viene colpito da un attacco corpo a corpo, Nere lancia su se stesso l’immunità ai danni fisici per tre turni. Chiunque colpisca Nere con danni fisici o magici subirà danni psichici AoE.
Energia Riverbero Adamantino Il martello di Grym genera molti mephit e ottiene 10 punti ferita temporanei ogni round. Rompere questi HP aggiuntivi provoca danni da tuono e spinge indietro le unità. Questa azione accelera anche Grym.
Inquisitore W’wargaz Artiglio Mentale di Tu’narath Danneggia la psiche del nemico, consentendo a W’wargaz di creare un Collegamento Rubamente con il bersaglio.

Azioni leggendarie dei boss dell’Atto 2 in Baldur’s Gate 3

Capo Azione leggendaria Effetti
Yurgir Imboscata accecante Cerca di accecare un avversario braccato prima che lo attacchi o lanci un incantesimo su di lui
Thisobald Thorm Birra traboccante La miscela trabocca, infliggendo danni di Forza, Acido, Freddo, Fuoco, Fulmine, Veleno o Nerdotico ai nemici e potenzia i suoi alleati con Birra Potenziante, Birra Caustica, Birra Fredda, Birra Ardente, Birra Shockante, Birra Velenosa o Birra sprecata. Dura per un turno.
Gerringothe Thorm Sublimazione Cerca di trasformare i nemici in oro massiccio
Malus Thorm Muro della perdita Tutti gli assistenti di Malus lanciano Wall of Loss simultaneamente
Malus Thorm Appendice afferrante Avvicina un personaggio di 9 m/30 piedi
Oliver Compagno di giochi vendicativo Avvolge l’area in The Wasting Quiet dopo che una delle sue ombre evocate è stata distrutta
Ketheric Thorm Attacco dell’Orda Lancia un martello di forza spettrale contro un personaggio attaccato dai suoi servitori
Apostolo di Myrkul Lo sguardo dei morti Lancia Spavento su un personaggio

Azioni leggendarie dei boss dell’Atto 3 in Baldur’s Gate 3

Capo Azione leggendaria Effetti
Beneficio di Bhaal Editto di Bhaal Fornisce Guardian Wraits ai non morti e tormenta altri personaggi con Wrathful Spirits
Sarevok Anchev Replica omicida Contrattacca immediatamente, usando Assalto del Portatore di morte se l’eredità del Portatore di morte è attiva.
Carogna mistica Nonmorte torrenziale Quando il personaggio di Hearthform Mapped attacca Victoria o i suoi alleati, li colpisce con una raffica di energia psichica.
Cacciatore di Szarr Sciame Vampirico Evoca uno sciame di pipistrelli che spinge i bersagli all’indietro di 7 m/23 piedi e li fa sciamare
Viconia DeVir Santuario della perdita Protegge Victoria o i suoi alleati finché non attaccano
Viconia DeVir Straziante Quando il personaggio di Hearthform Mapped attacca Victoria o i suoi alleati, li colpisce con una raffica di energia psichica.
Raffaello Rimprovero seducente Cerca di ingannare i bersagli in modo che non attacchino Raphael
Raffaello Ascensione dell’Anima Trasforma i suoi Cambion in Cambion del Fuoco Infernale. Ignorano le resistenze e le immunità al fuoco.
Corona di Karsus Presa di Karsite Distrugge un nemico con l’energia netherese che può biforcarsi verso altri tre bersagli entro 8 m

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