Tutti i vantaggi di Fallout 76, elencati

Tutti i vantaggi di Fallout 76, elencati

Quando si crea un personaggio in Fallout 76, possono venire con una varietà di vantaggi unici che li distinguono dagli altri che incontri nel gioco. Questi vantaggi sono fondamentali per creare un potente set di personaggi per sopravvivere all’orrenda terra desolata che li attende, guidato esclusivamente dalla sopravvivenza.

Questi vantaggi sono suddivisi in categorie uniche determinate da SPECIAL, i numerosi attributi che puoi acquisire in Fallout 76, presenti in altri giochi di Fallout. In questa guida, tratteremo tutti i vantaggi che puoi ottenere in Fallout 76 e come funzionano nel gioco.

Tutti i vantaggi di Fallout 76 e come funzionano

Schermata di Gamepur

Ci sono sette categorie di attributi in Fallout 76: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna . Ci sono vantaggi unici per ogni categoria e puoi mescolare e abbinare queste combinazioni in base al punteggio degli attributi del tuo personaggio.

Ci sono oltre 200 vantaggi che puoi sbloccare in Fallout 76. Il modo in cui li equipaggi al tuo personaggio dipende dal valore della carta Perk e dal livello dell’attributo di un personaggio. Ad esempio, se il mio personaggio ha un valore di Forza di livello 20, la “S” in SPECIALE, allora posso equipaggiare il primo livello del vantaggio barbaro, un vantaggio di livello 14 e la farmacia itinerante, che è un vantaggio di livello 3.

Il mio personaggio non può superare l’acquisizione di vantaggi oltre il livello 20 , ma se il punteggio del mio attributo aumenta, posso aggiungere più carte Perk e creare combinazioni più potenti. Tutto si riduce a far salire di livello quegli attributi e giocare a Fallout 76 in più. Sfortunatamente, è disponibile un numero limitato di punti vantaggio, costringendo tutti a scegliere saggiamente per qualsiasi personaggio.

Le carte con statistiche simili si accumulano. Ad esempio, Gladiatore aumenta gli attacchi con una mano del tuo personaggio del 10%, così come Esperto Gladiatore. Avere le versioni base di queste carte sul tuo personaggio aumenta i suoi attacchi con una mano del 20%.

Tutti i vantaggi SPECIALI di Fallout 76

Ogni vantaggio di forza in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi di Forza che puoi scegliere in Fallout 76.

Vantaggio Forza Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Bandoliera 22 1 a 2 Il peso delle munizioni delle armi balistiche diminuisce del 45% e poi del 90%
Barbaro 13 1 a 3 Ogni punto di Forza aggiunge 2 (3, 4) resistenza ai danni, ma non quando si indossa l’armatura atomica.
Basher 11 1 a 2 Il colpo di pistola infligge +25% (50%) danni con una probabilità del 5% (10%) di paralizzare l’avversario.
Portare le armi 35 1 a 3 Le armi pesanti pesano il 30% (60%, 90%) in meno
Bloccante 21 1 a 3 Subisci il 15% (30%, 45%) di danni in meno dagli attacchi corpo a corpo dei tuoi avversari
Scudo antiproiettile 29 1 a 3 Ottieni 20 (40, 60) resistenza ai danni ogni volta che spari con un cannone pesante
Gladiatore esperto 20 1 a 3 Tutte le armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Artigliere pesante esperto 40 1 a 3 Le tue armi pesanti non esplosive infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Fuciliere esperto 23 1 a 3 Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Sfigato esperto 24 1 a 3 Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Carica completa 33 1 a 2 Scattare con l’armatura atomica ora consuma solo la metà (o zero) dell’energia del Nucleo di fusione in più mentre si indossa una tuta potenziata
Gladiatore 2 1 a 3 Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più.
Artigliere pesante 30 1 a 3 Le tue armi pesanti non esplosive ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Incisivo 34 1 a 3 I tuoi attacchi in mischia ora ignorano il 25% (50%, 75%) dell’armatura di un avversario durante la battaglia
Pugno di ferro 5 1 a 3 Tutti gli attacchi con pugni ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni contro i nemici
Blocca e carica 37 1 a 3 I cannoni pesanti ora si ricaricano il 10% (20%, 30%) più velocemente
Artista marziale 16 1 a 3 Le tue armi da mischia ora pesano il 20% (40%, 60%) in meno e puoi farle oscillare il 10% (20%, 30%) più velocemente in combattimento
Maestro Gladiatore 43 1 a 3 Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più.
Maestro Fuciliere 45 1 a 3 Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Maestro Slugger 48 1 a 3 Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Ordigni espresso 31 1 a 3 Gli esplosivi ora pesano il 30% (60%, 90%) in meno
Pack Rat 7 1 a 3 Il peso di tutti gli oggetti spazzatura è ridotto del 25% (50%, 75%) sul tuo personaggio
Treno del dolore 41 1 a 3 Danneggia (Smash, Devastate) e barcolla i nemici scattando contro di loro mentre indossi l’armatura atomica sul tuo personaggio
Scatto a dispersione 18 1 a 3 I fucili ora pesano il 30% (60%, 90%) sul tuo personaggio e puoi ricaricarli il 10% (20%, 30%) più velocemente
Fuciliere 10 1 a 3 Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Fanculo 6 1 a 3 Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Schiena forte 26 1 a 4 Guadagnare 10 (20, 30, 40) porta peso sul tuo personaggio
Telaio robusto 13 1 a 2 L’armatura pesa il 25% (50%) in meno sul tuo personaggio
Farmacia itinerante 3 1 a 3 I pesi di tutte le sostanze chimiche sono ridotti del 30% (60%, 90%)

Ogni vantaggio di percezione in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi di percezione che puoi trovare in Fallout 76.

Vantaggio Percezione Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Arciere 8 1 a 3 I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento
Consapevolezza 27 1 Puoi visualizzare la resistenza ai danni specifica di un bersaglio nel menu VATS
Inchinati davanti a me 1 a 3 I tuoi archi e le tue balestre ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare un avversario
La taglia del macellaio 3 1 a 3 C’è una probabilità del 40% (60%, 80%) di trovare carne extra durante la ricerca del cadavere di un animale dopo averlo sconfitto
Commando 15 1 a 3 L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più
Fuoco concentrato 2 1 a 3 VATS prende di mira gli arti e il fuoco concentrato guadagna più precisione e danni per colpo mentre lo usi
Colpo di crack 7 1 a 3 Tutte le pistole ora funzionano al 10% (20%, 30%) in più di gittata e forniscono maggiore precisione quando si mira verso il basso
Esperto arciere 20 1 a 3 I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento
Comando Esperto 25 1 a 3 L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più
Fuciliere esperto 20 1 a 3 Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento
Sterminatore 14 1 a 3 I tuoi attacchi ignorano il 25% (50%, 75%) di qualsiasi insetto in Fallout 76
Fuoco nel buco 38 1 a 3 Ora puoi vedere un arco di lancio quando lanci armi da lancio e volano il 15% (30%, 50%) più avanti
Cercatore di fortuna 22 1 Ora c’è l’audio direzionale quando si è nel raggio di una Caps Stash
Bagliore Vista 33 1 a 3 Ora infliggi il 20% (40%, 60%) di danni ai nemici luminosi
Pollice verde 4 1 Raccogli il doppio quando raccogli dalla flora
Granatiere 35 1 a 2 Tutti gli esplosivi ora esplodono con un raggio del 50% (il doppio) dopo averli usati
Colpitore di terra 18 1 a 3 I fucili automatici ora possono ricaricare il 10% (20%, 30%) più velocemente e hanno una maggiore precisione del fuoco senza mira
Tiro lungo 37 1 a 3 I tuoi fucili hanno il 10% (20%, 30%) in più di portata e hanno una maggiore precisione mentre mirano
Mater Arciere 42 1 a 3 I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento
Maestro Comandante 45 1 a 3 L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più
Maestro Picklock 40 1 Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%.
Maestro Fuciliere 42 1 a 3 Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento
Occhi notturni 47 1 Ottieni la visione notturna quando ti muovi furtivamente dalle 18:00 alle 6:00
Persona notturna 24 1 a 3 Ottieni 1 (2, 3) Intelligenza e 1 (2, 3) Percezione tra le 18:00 e le 6:00
Pannapittagrafista 12 1 Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di una rivista
Percepti-bobble 16 1 Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di un Bobblehead
Grimaldello 5 1 Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%.
Rifrattore 32 1 a 4 Ottieni 10 (20, 30, 40) Resistenza all’energia
Fuciliere 8 1 a 3 Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento
Tiratore al piattello 10 1 a 3 I tuoi fucili hanno migliorato la precisione e la diffusione
Cecchino 28 1 a 3 Ottieni un controllo migliorato e trattieni il respiro il 25% (50%, 75%) più a lungo mentre miri verso il basso
Assassino di carri armati 30 1 a 3 I tuoi fucili e le tue pistole ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare

Ogni vantaggio Resistenza in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi che puoi utilizzare nella categoria SPECIALE Endurance in Fallout 76.

Vantaggio Resistenza Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Scheletro di adamantio 21 1 a 3 Il tuo danno agli arti è ridotto del 30% (60%, completamente rimosso)
Tutta la notte 41 1 a 3 La fame e la sete crescono del 20% (40%, 60%) più lentamente quando è notte
Acquaboy / Acquagirl 26 1 Non subisci più danni da radiazioni dal nuoto e puoi respirare sott’acqua
Cannibale 15 1 a 3 I corsi Mangiare umani, Ghoul, Super mutanti, Bruciati o Minatore talpa ripristinano la salute e la fame
Demone chimico 23 1 a 3 Qualsiasi sostanza chimica che prendi dura il 30% (60%, 100%) in più
Resistente alle sostanze chimiche 43 1 a 2 Hai la metà delle probabilità di diventare dipendente quando consumi Chems/Sei completamente immune dalla dipendenza da sostanze chimiche
Noce Di Cola 14 1 a 2 I prodotti Nuka-Cola ora sono due (tre volte) più vantaggiosi
Dromedario 3 1 a 3 Tutte le bevande placano la sete di un ulteriore 25% (50%, 75%)
Ignifugo 27 1 a 3 Subisci il 15% (30%, 40%) di danni in meno da esplosioni e attacchi di fuoco
macabro 36 1 a 3 Raditional ora rigenera la salute perduta
Buon cagnolino 8 1 Mangiare cibo per cani ora è tre volte più vantaggioso
Idrofix 11 1 a 2 Le sostanze chimiche generano il 50% (0) in meno di sete
Casalingo 19 1 a 2 Ottieni più salute e rigenerazione degli arti mentre sei nel tuo accampamento o officina
Stomaco di ferro 4 1 a 3 La possibilità di contrarre una malattia dal cibo è ridotta del 30% (60%, 90%)
Corazzata 30 1 a 5 Ottieni 10 (20, 30, 40, 50) danni e resistenza all’energia senza indossare l’armatura atomica
Pancia di piombo 2 1 a 3 Ora prendi il 30% (60%, nessuna radiazione) in meno di radiazioni dal mangiare o dal bere
Datore di vita 50 1 a 3 Ottieni un totale di 15 (30, 45) salute massima
Resistenza Munchy 17 1 a 2 L’uso di sostanze chimiche induce il 50% (senza fame) in meno di fame
Resistenza naturale 10 1 a 3 Hai il 30% (60%, 90%) in meno di probabilità di contrarre una malattia dall’ambiente
Fortezza Notturna 31 1 a 2 Ottieni 20 (40) salute massima tra le 18:00 e le 6:00
Fotosintetico 47 1 a 2 Ottieni rigenerazione della salute tra le 6:00 e le 18:00
Bevitore professionista 39 1 Non c’è alcuna possibilità che diventi dipendente dall’alcol
Resistente ai raggi 34 1 a 4 10 (20, 30, 40) resistenza alle radiazioni aggiuntiva
Radicool 38 1 Maggiore è il tuo rad, maggiore è la tua forza
Ringiovanito 12 1 a 2 Ottieni maggiori benefici dall’essere ben nutriti o ben idratati
Revenant 32 1 a 2 Ottieni un bonus ai danni del 25% (50%) per due minuti quando un giocatore ti fa rivivere
Metabolizzatore lento 5 1 a 3 Tutto il cibo soddisfa la fame di un ulteriore 25% (50%, 75%)
Alimentato ad energia solare 22 1 a 3 Ottieni 1 (2, 3), Forza e Resistenza tra le 6:00 e le 18:00
Baciato dal sole 45 1 a 2 Regen danni da radiazioni tra le 6:00 e le 18:00
Dissetante 6 1 a 3 Bere qualsiasi liquido ha una probabilità ridotta del 30% (60%, 90%) di causare una malattia
Vaccinato 16 1 a 3 La possibilità di contrarre una malattia dalle creature è ridotta del 30% (60%, 90%)

Tutti i vantaggi Carisma in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi del carisma che puoi scegliere in Fallout 76.

Vantaggio carisma Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Amico animale 30 1 a 3 Punta la tua pistola contro qualsiasi animale al di sotto del tuo livello per il 25% (50%, 75%) per una possibilità di pacificarlo
Anti-epidemia 34 1 a 2 Le tue cure per la malattia hanno un 50% (cura sempre) per curare la malattia sui compagni di squadra vicini
Sanguisuga 11 1 a 3 I branchi di sangue ora soddisfano il terzo, non irridano più e curano il 50% (100%, 150%) in più
Guardie del corpo 5 1 a 4 Ottieni 6 (8, 10, 12) danno e resistenza energetica (massimo 18, 24, 30, 36) per ogni compagno di squadra, ma non per te
EMT 9 1 a 3 I giocatori rianimati tornano con la rigenerazione della salute per 15 (30, 60) secondi
Chirurgo di campo 15 1 Stimpak e Radaway ora funzioneranno molto più rapidamente
Fuoco amico 48 1 a 3 I compagni di squadra colpiti dalle tue armi infuocate rigenerano la loro salute
Campeggiatore felice 3 1 a 2 La fame e la sete crescono del 40% (80%) in più quando si è in campo o in un laboratorio di gruppo
Happy-Go-Lucky 17 1 a 2 La tua fortuna aumenta di 2 (3) mentre sei sotto l’influenza dell’alcool
Affare duro 7 1 a 3 I prezzi di acquisto e vendita presso i venditori sono migliori
Mani curative 28 1 I giocatori che recensisci vengono curati da tutte le radiazioni
Iniettore 19 1 a 3 I giocatori rianimati hanno 6 (12, 18) pozioni d’azione in più rigenerate per 10 minuti
Ispiratore 2 1 a 3 Quando fai parte di una squadra, ottieni il 5% (10%, 15%) in più di XP
Viandante solitario 4 1 a 3 Quando ti avventuri da solo, subisci il 10% (15%, 20%) in meno di danni e ottieni il 10% (20%, 30% in più di rigenerazione AP
Personalità magnetica 13 1 a 2 Ottieni 1 (2) Carisma per ogni compagno di squadra, ma non per te stesso
Troppo generoso 32 1 a 2 I rad aumentano la possibilità di infliggere 25 (50% di rad con un attacco in mischia
Festaiolo / Festaiola 24 1 a 2 Gli effetti dell’alcol sono doppi (triplicati)
Filantropo 39 1 a 3 Ripristina la fame e la sete di alcuni dei tuoi compagni di squadra quando mangi o bevi
Chirurgo ciarlatano 22 1 Rianima altri giocatori con Liquore
Spugna radioattiva 44 1 a 3 Quando sei affetto da rad, guarisci periodicamente 80 (140, 200) rad su un compagno di squadra vicino
Guaritore Spirituale 36 1 a 3 Rigeneri la salute per 5 (7, 10) secondi dopo aver rianimato un altro giocatore
Manovre di squadra 37 1 a 2 Corri il 10% (20%) più veloce quando fai parte di una squadra
Strano in numeri 42 1 Gli effetti di mutazione positivi sono più forti del 25% se anche i compagni di squadra sono mutati
Soppressore 40 1 a 3 Riduci il danno inflitto dal tuo bersaglio del 10% (20%, 30%) per due secondi dopo l’attacco
Medico di squadra 20 1 a 3 I tuoi stimpacks ora curano anche i compagni di squadra vicini per il 50% (75%, 100%) della loro forza
Inteneritore 46 1 a 3 Fai in modo che il tuo bersaglio riceva il 5% (7%, 10%) di danni in più per 5 (7, 10) secondi dopo l’attacco
Agente di viaggi 26 1 Paghi il 30% in meno di tappi quando viaggi velocemente
Sussurro della terra desolata 50 1 a 3 Punta la tua pistola contro una creatura al di sotto del tuo livello per una probabilità del 25% (50%, 75%) di pacificarla.

Tutti i vantaggi dell’Intelligenza in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi basati sull’intelligenza che puoi trovare in Fallout 76.

Vantaggi dell’intelligenza Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Armaiolo 15 1 a 3 Puoi creare mod di armature avanzate, la creazione di armature ora costa meno materiali e l’armatura artigianale ha una maggiore durata
Batterie incluse 28 1 a 3 Le munizioni delle armi energetiche pesano il 30% (60%, 90%) in meno
Chimico 34 1 Puoi ottenere il doppio della quantità quando crei prodotti chimici
Contraente 18 1 a 2 Gli oggetti del laboratorio di creazione ora costano il 25% (50%) in meno di materiali
Esperto in demolizioni 10 1 a 5 I tuoi esplosivi ora infliggono il 20% (30%, 40%, 50%, 60%) di danni in più
Hacker esperto 22 1 Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto
Primo soccorso 2 1 a 3 Gli Stimpak ripristinano il 15% (30%, 45%) in più di salute
Risolvilo bene 27 1 a 3 Puoi riparare armature e armature atomiche al 130% (160%, 200%) della normale condizione massima
Armaiolo 11 1 a 5 Le pistole si rompono più lentamente del 10% (20%, 30%, 40%, 50%) e ora puoi fabbricare pistole di livello 1 (2, 3, 4, 5)
Pirata 4 1 Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto
Idraulico con licenza 5 1 a 3 Le tue armi a tubo ora si rompono il 20% (40%, 60%) più lentamente e sono più economiche da riparare
Guerriero improvvisato 9 1 a 5 Le armi da mischia si rompono il 10% (20%, 30%, 40%, 50%) più lentamente e ora puoi creare armi da mischia di livello 1 (2, 3, 4, 5)
Maestro hacker 38 1 Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto
Rabbia nerd! 46 1 a 3 Mentre sei al di sotto del 20% di salute, ottieni 20 (30, 40) resistenza ai danni, 10% (15%, 20%) danni e 15% rigenerazione AP
Farmacista 6 1 a 3 RadAway rimuove il 30% (60%, il doppio) delle radiazioni
Potenza portatile 49 1 a 3 Tutte le parti dell’armatura atomica e il peso del telaio sono ridotti del 25% (50%, 75%)
Potenza Smith 41 1 a 3 Ora puoi creare mod avanzate per armature atomiche, creare armature atomiche ora costa meno materiali e l’armatura atomica artigianale ha una maggiore durata
Patcher di potenza 44 1 a 3 La tua Armatura potenziata si rompe il 20% (40%, 60%) più lentamente ed è più economica da riparare
Power user 50 1 a 3 I Fusion Core ora durano il 30% (60%, il doppio) in più
Esperto di robotica 48 1 a 3 Hack un robot nemico per il 25% (50%, 75%) di possibilità di pacificarlo
Scienza 20 1 a 2 Ora puoi fabbricare armi a energia e puoi fabbricare mod di energia di grado 1
Esperto scientifico 31 1 a 2 Puoi creare mod per armi energetiche di grado 2 e puoi creare armi energetiche a costi inferiori
Maestro di scienze 43 1 a 2 Puoi creare mod di armi energetiche di grado 3 e puoi creare armi energetiche con una maggiore durata
Raschiatore 13 1 Ottieni più componenti quando scarti armi e armature
Stabilizzato 36 1 a 3 In Power Armor, i cannoni pesanti ottengono maggiore precisione e ignorano il 15% (30%, 45%) dell’armatura
Artigiano d’armi 40 1 a 3 Puoi riparare qualsiasi arma al 130% (160%, 200%) della normale condizione massima
Maglio sferico 29 1 a 3 Ora infliggi il 40% (80%, 120%) di danni agli oggetti dell’officina

Tutti i vantaggi di Agilità in Fallout 76

Questi sono tutti i vantaggi basati sull’agilità che puoi trovare in Fallout 76.

Vantaggio Agilità Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Ragazzo d’azione / Ragazza d’azione 2 1 a 3 Le pozioni d’azione si rigenerano del 15% (30%, 45%)
Adrenalina 49 1 a 5 Ottieni il 6% (7%, 8%, 9%, 10%) di danno per 30 secondi per uccisione e la durata si aggiorna con le uccisioni
Ammosmith 34 1 a 2 Produci il 40% (80%) di proiettili in più durante la creazione di munizioni
Sopravvissuto nato 3 1 a 3 Scendendo al di sotto del 20% (30%, 40%) di salute utilizzerà automaticamente uno Stimpack, una volta ogni 20 secondi
Agente segreto 27 1 a 3 I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 2,15x (2,3x, 2,5x) danni normali
Sprint dell’uomo morto 8 1 a 2 Scatta il 10% (20%) più veloce con un aumento del costo in PA quando la tua salute è inferiore al 40% (50%)
Losco 45 1 a 3 Evita il 10% (20%, 30%) dei danni in arrivo al costo di 30 punti azione
Esecutore 30 1 a 3 Il tuo fucile ottiene il 5% (10%, 15%) di possibilità di barcollare e il 10% (20%, 30%) di possibilità di paralizzare un arto
Artista della fuga 35 1 Sgattaiolare per perdere i nemici e correre non influisce più sulla furtività per entrare in combattimento
Evasivo 17 1 a 3 Guadagna punto AGI aggiunge 1 (2, 3) in più danni e resistenza all’energia 15 (30, 45)
Guerriglia esperta 25 1 a 3 Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Esperto pistolero 24 1 a 3 Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Gambe di capra 32 1 a 2 Subisci il 40% (80%) di danni in meno dalla caduta
Guerriglia 10 1 a 3 Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Pistola Fu 50 1 a 3 VATS Scambia i bersagli all’uccisione con il 10% di danno, il 20% ai tuoi prossimi due e poi il 30% ai tuoi prossimi tre bersagli
Corridore di armi 4 1 a 2 La tua velocità di corsa aumenta del 10% (20%) quando hai una pistola equipaggiata
Pistolero 6 1 a 3 Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Difesa domestica 22 1 a 3 Puoi creare e disarmare trappole migliori (avanzate, esperte) e creare torrette migliori (avanzate, esperte)
Piede leggero 38 1 Mentre ti muovi furtivamente, non attivi mai mine o trappole a terra
Maratoneta 13 1 a 3 Scattare consuma il 20% (30%, 40%) in meno di Punti Azione
Maestro Guerriglia 43 1 a 3 Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Maestro pistolero 41 1 a 3 Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più
Signor Sandman 37 1 a 2 Di notte le tue armi silenziate infliggono un ulteriore danno da attacco furtivo del 25% (50%).
Rinnegato moderno 18 1 a 3 Ottieni la precisione del fuoco senza mira della pistola e una probabilità del 2% (3%, 4%) di paralizzare un arto
Bersaglio in movimento 5 1 a 3 Ottieni 15 (30, 45) danni in più e resistenza all’energia durante lo scatto
Ninja 15 1 a 3 I tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 2,3 volte (2,6 volte, 3 volte) il danno normale
Fare i bagagli leggeri 9 1 a 3 Le tue pistole pesano il 25% (50%, 75%) in meno
Agente segreto 47 1 a 3 Gli Stealth Boys durano il doppio (tre volte, quattro volte) volte di più
Sgattaiolare 20 1 a 3 Sei il 25% (50%, 75%) più difficile da rilevare mentre ti intrufoli
Thru-Hiker 7 1 a 3 I pesi di cibi e bevande sono ridotti del 30% (60%, 90%)
Cavaliere bianco 39 1 a 3 La tua armatura si rompe il 20% (40%, 60%) più lentamente ed è più economica da riparare

Tutti i vantaggi della fortuna in Fallout 76

Ecco tutti i vantaggi della fortuna che puoi scegliere in Fallout 76.

Vantaggio di fortuna Livello vantaggio Gradi vantaggio Descrizione vantaggio
Critiche migliori 47 1 a 3 I critici VATS ora infliggono il 50% (75%, 100%) di danni in più
Macello 42 1 a 3 Il danno bonus del 5% (10%, 15%) significa che i nemici possono esplodere in una pasta rossa cruenta
Può fare! 7 1 o 3 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare un cibo in scatola in più quando cerchi un contenitore per alimenti
Collezionista di berretti 16 1 a 3 Hai una possibilità (meglio, più) tappi di bottiglia quando apri una scorta di tappi
Freak di classe 46 1 a 3 Gli effetti negativi delle tue mutazioni sono ridotti del 25% (50%, 75%)
Esperto critico 44 1 a 3 I colpi critici ora consumano solo l’85% (70%, 55%) dell’indicatore critico
Curatore 19 1 I vantaggi di bobblehead e riviste durano il doppio
Infermiera secca 23 1 Hai una probabilità del 50% di conservare il tuo Stimpack quando rianima un altro giocatore
Quadrifoglio 29 1 a 3 Ogni colpo in VATS ha la possibilità di riempire il tuo indicatore critico
Buono con il sale 9 1 a 3 Il cibo nel tuo inventario andrà a male il 30% (60%, 90%) più lentamente
Sprint di Grim Reaper 33 1 a 3 Qualsiasi uccisione in VATS ha una probabilità del 15% (25%, 35%) di ripristinare tutti i Punti Azione
Scudo spazzatura 10 1 a 3 Trasporta spazzatura per ottenere fino a 10 (20, 30) danni e resistenza all’energia
Ultima risata 27 1 Lasci cadere una granata dal tuo inventario quando muori
Fortuna del sorteggio 14 1 a 3 C’è la possibilità che la tua arma si ripari quando colpisci un nemico
Colpo di fortuna 24 1 a 3 C’è la possibilità che la tua armatura si ripari da sola quando viene colpita da un nemico
Salvatore misterioso 49 1 a 3 Un Salvatore misterioso ha la possibilità di apparire per rianimarti dopo che sei stato abbattuto
Straniero misterioso 26 1 a 3 Il Misterioso Straniero può apparire quando usi VATS per darti una mano
Carne Misteriosa 12 1 a 3 Gli stimpack hanno la possibilità di carne di tessuto, e se ha rad più alti, migliora le possibilità
Un esercito di armi 31 1 a 3 Le armi pesanti ottengono una probabilità del 4% (8%, 12%) di barcollare e una probabilità del 4% (8%, 12%) di paralizzare un arto
Farma Farma 2 1 a 3 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare sostanze chimiche extra per il pronto soccorso durante la ricerca di un distributore di sostanze chimiche
Psicopatico 21 1 a 3 Qualsiasi uccisione in VATS ha il 5% (10%, 15%) di possibilità di ricaricare il tuo indicatore critico
Mani veloci 40 1 a 3 Ottieni una probabilità del 6% (12%, 18%) di ricaricare istantaneamente quando la clip è vuota
Rimbalzare 38 1 a 3 Ottieni un 6% (12%, 18%) per deviare parte del danno a distanza del nemico
Scroccone 3 1 a 3 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare amry extra durante la ricerca di un contenitore di munizioni
Serendipità 5 1 a 3 Mentre hai meno del 35% di salute, ottieni una probabilità del 15% (30%, 45%) di evitare danni
Geni inamidati 30 1 a 2 Meno possibilità per te di mutare da rad o da Radaway per curare le mutazioni
Cacciatore di tempeste 35 1 a 2 Ottieni la rigenerazione della salute quando sei all’aperto durante una pioggia o tempeste radioattive
Super Duper 50 1 a 3 Quando crei qualcosa, c’è una probabilità del 10% (20%, 30%) che otterrai il doppio dei risultati
Tormentatore 37 1 a 3 I tuoi attacchi con il fucile hanno una probabilità del 5% (10%, 15%) di paralizzare un arto
Taglialegna 17 1 Raccogli il doppio dalla raccolta del legno

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