Tutti i vantaggi di Fallout 76, elencati
Quando si crea un personaggio in Fallout 76, possono venire con una varietà di vantaggi unici che li distinguono dagli altri che incontri nel gioco. Questi vantaggi sono fondamentali per creare un potente set di personaggi per sopravvivere all’orrenda terra desolata che li attende, guidato esclusivamente dalla sopravvivenza.
Questi vantaggi sono suddivisi in categorie uniche determinate da SPECIAL, i numerosi attributi che puoi acquisire in Fallout 76, presenti in altri giochi di Fallout. In questa guida, tratteremo tutti i vantaggi che puoi ottenere in Fallout 76 e come funzionano nel gioco.
Tutti i vantaggi di Fallout 76 e come funzionano
Ci sono sette categorie di attributi in Fallout 76: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna . Ci sono vantaggi unici per ogni categoria e puoi mescolare e abbinare queste combinazioni in base al punteggio degli attributi del tuo personaggio.
Ci sono oltre 200 vantaggi che puoi sbloccare in Fallout 76. Il modo in cui li equipaggi al tuo personaggio dipende dal valore della carta Perk e dal livello dell’attributo di un personaggio. Ad esempio, se il mio personaggio ha un valore di Forza di livello 20, la “S” in SPECIALE, allora posso equipaggiare il primo livello del vantaggio barbaro, un vantaggio di livello 14 e la farmacia itinerante, che è un vantaggio di livello 3.
Il mio personaggio non può superare l’acquisizione di vantaggi oltre il livello 20 , ma se il punteggio del mio attributo aumenta, posso aggiungere più carte Perk e creare combinazioni più potenti. Tutto si riduce a far salire di livello quegli attributi e giocare a Fallout 76 in più. Sfortunatamente, è disponibile un numero limitato di punti vantaggio, costringendo tutti a scegliere saggiamente per qualsiasi personaggio.
Le carte con statistiche simili si accumulano. Ad esempio, Gladiatore aumenta gli attacchi con una mano del tuo personaggio del 10%, così come Esperto Gladiatore. Avere le versioni base di queste carte sul tuo personaggio aumenta i suoi attacchi con una mano del 20%.
Tutti i vantaggi SPECIALI di Fallout 76
Ogni vantaggio di forza in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi di Forza che puoi scegliere in Fallout 76.
Vantaggio Forza | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Bandoliera | 22 | 1 a 2 | Il peso delle munizioni delle armi balistiche diminuisce del 45% e poi del 90% |
Barbaro | 13 | 1 a 3 | Ogni punto di Forza aggiunge 2 (3, 4) resistenza ai danni, ma non quando si indossa l’armatura atomica. |
Basher | 11 | 1 a 2 | Il colpo di pistola infligge +25% (50%) danni con una probabilità del 5% (10%) di paralizzare l’avversario. |
Portare le armi | 35 | 1 a 3 | Le armi pesanti pesano il 30% (60%, 90%) in meno |
Bloccante | 21 | 1 a 3 | Subisci il 15% (30%, 45%) di danni in meno dagli attacchi corpo a corpo dei tuoi avversari |
Scudo antiproiettile | 29 | 1 a 3 | Ottieni 20 (40, 60) resistenza ai danni ogni volta che spari con un cannone pesante |
Gladiatore esperto | 20 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Artigliere pesante esperto | 40 | 1 a 3 | Le tue armi pesanti non esplosive infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Fuciliere esperto | 23 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Sfigato esperto | 24 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Carica completa | 33 | 1 a 2 | Scattare con l’armatura atomica ora consuma solo la metà (o zero) dell’energia del Nucleo di fusione in più mentre si indossa una tuta potenziata |
Gladiatore | 2 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più. |
Artigliere pesante | 30 | 1 a 3 | Le tue armi pesanti non esplosive ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Incisivo | 34 | 1 a 3 | I tuoi attacchi in mischia ora ignorano il 25% (50%, 75%) dell’armatura di un avversario durante la battaglia |
Pugno di ferro | 5 | 1 a 3 | Tutti gli attacchi con pugni ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni contro i nemici |
Blocca e carica | 37 | 1 a 3 | I cannoni pesanti ora si ricaricano il 10% (20%, 30%) più velocemente |
Artista marziale | 16 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia ora pesano il 20% (40%, 60%) in meno e puoi farle oscillare il 10% (20%, 30%) più velocemente in combattimento |
Maestro Gladiatore | 43 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più. |
Maestro Fuciliere | 45 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Maestro Slugger | 48 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Ordigni espresso | 31 | 1 a 3 | Gli esplosivi ora pesano il 30% (60%, 90%) in meno |
Pack Rat | 7 | 1 a 3 | Il peso di tutti gli oggetti spazzatura è ridotto del 25% (50%, 75%) sul tuo personaggio |
Treno del dolore | 41 | 1 a 3 | Danneggia (Smash, Devastate) e barcolla i nemici scattando contro di loro mentre indossi l’armatura atomica sul tuo personaggio |
Scatto a dispersione | 18 | 1 a 3 | I fucili ora pesano il 30% (60%, 90%) sul tuo personaggio e puoi ricaricarli il 10% (20%, 30%) più velocemente |
Fuciliere | 10 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Fanculo | 6 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Schiena forte | 26 | 1 a 4 | Guadagnare 10 (20, 30, 40) porta peso sul tuo personaggio |
Telaio robusto | 13 | 1 a 2 | L’armatura pesa il 25% (50%) in meno sul tuo personaggio |
Farmacia itinerante | 3 | 1 a 3 | I pesi di tutte le sostanze chimiche sono ridotti del 30% (60%, 90%) |
Ogni vantaggio di percezione in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi di percezione che puoi trovare in Fallout 76.
Vantaggio Percezione | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Arciere | 8 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
Consapevolezza | 27 | 1 | Puoi visualizzare la resistenza ai danni specifica di un bersaglio nel menu VATS |
Inchinati davanti a me | – | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare un avversario |
La taglia del macellaio | 3 | 1 a 3 | C’è una probabilità del 40% (60%, 80%) di trovare carne extra durante la ricerca del cadavere di un animale dopo averlo sconfitto |
Commando | 15 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Fuoco concentrato | 2 | 1 a 3 | VATS prende di mira gli arti e il fuoco concentrato guadagna più precisione e danni per colpo mentre lo usi |
Colpo di crack | 7 | 1 a 3 | Tutte le pistole ora funzionano al 10% (20%, 30%) in più di gittata e forniscono maggiore precisione quando si mira verso il basso |
Esperto arciere | 20 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
Comando Esperto | 25 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Fuciliere esperto | 20 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
Sterminatore | 14 | 1 a 3 | I tuoi attacchi ignorano il 25% (50%, 75%) di qualsiasi insetto in Fallout 76 |
Fuoco nel buco | 38 | 1 a 3 | Ora puoi vedere un arco di lancio quando lanci armi da lancio e volano il 15% (30%, 50%) più avanti |
Cercatore di fortuna | 22 | 1 | Ora c’è l’audio direzionale quando si è nel raggio di una Caps Stash |
Bagliore Vista | 33 | 1 a 3 | Ora infliggi il 20% (40%, 60%) di danni ai nemici luminosi |
Pollice verde | 4 | 1 | Raccogli il doppio quando raccogli dalla flora |
Granatiere | 35 | 1 a 2 | Tutti gli esplosivi ora esplodono con un raggio del 50% (il doppio) dopo averli usati |
Colpitore di terra | 18 | 1 a 3 | I fucili automatici ora possono ricaricare il 10% (20%, 30%) più velocemente e hanno una maggiore precisione del fuoco senza mira |
Tiro lungo | 37 | 1 a 3 | I tuoi fucili hanno il 10% (20%, 30%) in più di portata e hanno una maggiore precisione mentre mirano |
Mater Arciere | 42 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
Maestro Comandante | 45 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Maestro Picklock | 40 | 1 | Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%. |
Maestro Fuciliere | 42 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
Occhi notturni | 47 | 1 | Ottieni la visione notturna quando ti muovi furtivamente dalle 18:00 alle 6:00 |
Persona notturna | 24 | 1 a 3 | Ottieni 1 (2, 3) Intelligenza e 1 (2, 3) Percezione tra le 18:00 e le 6:00 |
Pannapittagrafista | 12 | 1 | Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di una rivista |
Percepti-bobble | 16 | 1 | Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di un Bobblehead |
Grimaldello | 5 | 1 | Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%. |
Rifrattore | 32 | 1 a 4 | Ottieni 10 (20, 30, 40) Resistenza all’energia |
Fuciliere | 8 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
Tiratore al piattello | 10 | 1 a 3 | I tuoi fucili hanno migliorato la precisione e la diffusione |
Cecchino | 28 | 1 a 3 | Ottieni un controllo migliorato e trattieni il respiro il 25% (50%, 75%) più a lungo mentre miri verso il basso |
Assassino di carri armati | 30 | 1 a 3 | I tuoi fucili e le tue pistole ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare |
Ogni vantaggio Resistenza in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi che puoi utilizzare nella categoria SPECIALE Endurance in Fallout 76.
Vantaggio Resistenza | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Scheletro di adamantio | 21 | 1 a 3 | Il tuo danno agli arti è ridotto del 30% (60%, completamente rimosso) |
Tutta la notte | 41 | 1 a 3 | La fame e la sete crescono del 20% (40%, 60%) più lentamente quando è notte |
Acquaboy / Acquagirl | 26 | 1 | Non subisci più danni da radiazioni dal nuoto e puoi respirare sott’acqua |
Cannibale | 15 | 1 a 3 | I corsi Mangiare umani, Ghoul, Super mutanti, Bruciati o Minatore talpa ripristinano la salute e la fame |
Demone chimico | 23 | 1 a 3 | Qualsiasi sostanza chimica che prendi dura il 30% (60%, 100%) in più |
Resistente alle sostanze chimiche | 43 | 1 a 2 | Hai la metà delle probabilità di diventare dipendente quando consumi Chems/Sei completamente immune dalla dipendenza da sostanze chimiche |
Noce Di Cola | 14 | 1 a 2 | I prodotti Nuka-Cola ora sono due (tre volte) più vantaggiosi |
Dromedario | 3 | 1 a 3 | Tutte le bevande placano la sete di un ulteriore 25% (50%, 75%) |
Ignifugo | 27 | 1 a 3 | Subisci il 15% (30%, 40%) di danni in meno da esplosioni e attacchi di fuoco |
macabro | 36 | 1 a 3 | Raditional ora rigenera la salute perduta |
Buon cagnolino | 8 | 1 | Mangiare cibo per cani ora è tre volte più vantaggioso |
Idrofix | 11 | 1 a 2 | Le sostanze chimiche generano il 50% (0) in meno di sete |
Casalingo | 19 | 1 a 2 | Ottieni più salute e rigenerazione degli arti mentre sei nel tuo accampamento o officina |
Stomaco di ferro | 4 | 1 a 3 | La possibilità di contrarre una malattia dal cibo è ridotta del 30% (60%, 90%) |
Corazzata | 30 | 1 a 5 | Ottieni 10 (20, 30, 40, 50) danni e resistenza all’energia senza indossare l’armatura atomica |
Pancia di piombo | 2 | 1 a 3 | Ora prendi il 30% (60%, nessuna radiazione) in meno di radiazioni dal mangiare o dal bere |
Datore di vita | 50 | 1 a 3 | Ottieni un totale di 15 (30, 45) salute massima |
Resistenza Munchy | 17 | 1 a 2 | L’uso di sostanze chimiche induce il 50% (senza fame) in meno di fame |
Resistenza naturale | 10 | 1 a 3 | Hai il 30% (60%, 90%) in meno di probabilità di contrarre una malattia dall’ambiente |
Fortezza Notturna | 31 | 1 a 2 | Ottieni 20 (40) salute massima tra le 18:00 e le 6:00 |
Fotosintetico | 47 | 1 a 2 | Ottieni rigenerazione della salute tra le 6:00 e le 18:00 |
Bevitore professionista | 39 | 1 | Non c’è alcuna possibilità che diventi dipendente dall’alcol |
Resistente ai raggi | 34 | 1 a 4 | 10 (20, 30, 40) resistenza alle radiazioni aggiuntiva |
Radicool | 38 | 1 | Maggiore è il tuo rad, maggiore è la tua forza |
Ringiovanito | 12 | 1 a 2 | Ottieni maggiori benefici dall’essere ben nutriti o ben idratati |
Revenant | 32 | 1 a 2 | Ottieni un bonus ai danni del 25% (50%) per due minuti quando un giocatore ti fa rivivere |
Metabolizzatore lento | 5 | 1 a 3 | Tutto il cibo soddisfa la fame di un ulteriore 25% (50%, 75%) |
Alimentato ad energia solare | 22 | 1 a 3 | Ottieni 1 (2, 3), Forza e Resistenza tra le 6:00 e le 18:00 |
Baciato dal sole | 45 | 1 a 2 | Regen danni da radiazioni tra le 6:00 e le 18:00 |
Dissetante | 6 | 1 a 3 | Bere qualsiasi liquido ha una probabilità ridotta del 30% (60%, 90%) di causare una malattia |
Vaccinato | 16 | 1 a 3 | La possibilità di contrarre una malattia dalle creature è ridotta del 30% (60%, 90%) |
Tutti i vantaggi Carisma in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi del carisma che puoi scegliere in Fallout 76.
Vantaggio carisma | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Amico animale | 30 | 1 a 3 | Punta la tua pistola contro qualsiasi animale al di sotto del tuo livello per il 25% (50%, 75%) per una possibilità di pacificarlo |
Anti-epidemia | 34 | 1 a 2 | Le tue cure per la malattia hanno un 50% (cura sempre) per curare la malattia sui compagni di squadra vicini |
Sanguisuga | 11 | 1 a 3 | I branchi di sangue ora soddisfano il terzo, non irridano più e curano il 50% (100%, 150%) in più |
Guardie del corpo | 5 | 1 a 4 | Ottieni 6 (8, 10, 12) danno e resistenza energetica (massimo 18, 24, 30, 36) per ogni compagno di squadra, ma non per te |
EMT | 9 | 1 a 3 | I giocatori rianimati tornano con la rigenerazione della salute per 15 (30, 60) secondi |
Chirurgo di campo | 15 | 1 | Stimpak e Radaway ora funzioneranno molto più rapidamente |
Fuoco amico | 48 | 1 a 3 | I compagni di squadra colpiti dalle tue armi infuocate rigenerano la loro salute |
Campeggiatore felice | 3 | 1 a 2 | La fame e la sete crescono del 40% (80%) in più quando si è in campo o in un laboratorio di gruppo |
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 a 2 | La tua fortuna aumenta di 2 (3) mentre sei sotto l’influenza dell’alcool |
Affare duro | 7 | 1 a 3 | I prezzi di acquisto e vendita presso i venditori sono migliori |
Mani curative | 28 | 1 | I giocatori che recensisci vengono curati da tutte le radiazioni |
Iniettore | 19 | 1 a 3 | I giocatori rianimati hanno 6 (12, 18) pozioni d’azione in più rigenerate per 10 minuti |
Ispiratore | 2 | 1 a 3 | Quando fai parte di una squadra, ottieni il 5% (10%, 15%) in più di XP |
Viandante solitario | 4 | 1 a 3 | Quando ti avventuri da solo, subisci il 10% (15%, 20%) in meno di danni e ottieni il 10% (20%, 30% in più di rigenerazione AP |
Personalità magnetica | 13 | 1 a 2 | Ottieni 1 (2) Carisma per ogni compagno di squadra, ma non per te stesso |
Troppo generoso | 32 | 1 a 2 | I rad aumentano la possibilità di infliggere 25 (50% di rad con un attacco in mischia |
Festaiolo / Festaiola | 24 | 1 a 2 | Gli effetti dell’alcol sono doppi (triplicati) |
Filantropo | 39 | 1 a 3 | Ripristina la fame e la sete di alcuni dei tuoi compagni di squadra quando mangi o bevi |
Chirurgo ciarlatano | 22 | 1 | Rianima altri giocatori con Liquore |
Spugna radioattiva | 44 | 1 a 3 | Quando sei affetto da rad, guarisci periodicamente 80 (140, 200) rad su un compagno di squadra vicino |
Guaritore Spirituale | 36 | 1 a 3 | Rigeneri la salute per 5 (7, 10) secondi dopo aver rianimato un altro giocatore |
Manovre di squadra | 37 | 1 a 2 | Corri il 10% (20%) più veloce quando fai parte di una squadra |
Strano in numeri | 42 | 1 | Gli effetti di mutazione positivi sono più forti del 25% se anche i compagni di squadra sono mutati |
Soppressore | 40 | 1 a 3 | Riduci il danno inflitto dal tuo bersaglio del 10% (20%, 30%) per due secondi dopo l’attacco |
Medico di squadra | 20 | 1 a 3 | I tuoi stimpacks ora curano anche i compagni di squadra vicini per il 50% (75%, 100%) della loro forza |
Inteneritore | 46 | 1 a 3 | Fai in modo che il tuo bersaglio riceva il 5% (7%, 10%) di danni in più per 5 (7, 10) secondi dopo l’attacco |
Agente di viaggi | 26 | 1 | Paghi il 30% in meno di tappi quando viaggi velocemente |
Sussurro della terra desolata | 50 | 1 a 3 | Punta la tua pistola contro una creatura al di sotto del tuo livello per una probabilità del 25% (50%, 75%) di pacificarla. |
Tutti i vantaggi dell’Intelligenza in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi basati sull’intelligenza che puoi trovare in Fallout 76.
Vantaggi dell’intelligenza | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Armaiolo | 15 | 1 a 3 | Puoi creare mod di armature avanzate, la creazione di armature ora costa meno materiali e l’armatura artigianale ha una maggiore durata |
Batterie incluse | 28 | 1 a 3 | Le munizioni delle armi energetiche pesano il 30% (60%, 90%) in meno |
Chimico | 34 | 1 | Puoi ottenere il doppio della quantità quando crei prodotti chimici |
Contraente | 18 | 1 a 2 | Gli oggetti del laboratorio di creazione ora costano il 25% (50%) in meno di materiali |
Esperto in demolizioni | 10 | 1 a 5 | I tuoi esplosivi ora infliggono il 20% (30%, 40%, 50%, 60%) di danni in più |
Hacker esperto | 22 | 1 | Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto |
Primo soccorso | 2 | 1 a 3 | Gli Stimpak ripristinano il 15% (30%, 45%) in più di salute |
Risolvilo bene | 27 | 1 a 3 | Puoi riparare armature e armature atomiche al 130% (160%, 200%) della normale condizione massima |
Armaiolo | 11 | 1 a 5 | Le pistole si rompono più lentamente del 10% (20%, 30%, 40%, 50%) e ora puoi fabbricare pistole di livello 1 (2, 3, 4, 5) |
Pirata | 4 | 1 | Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto |
Idraulico con licenza | 5 | 1 a 3 | Le tue armi a tubo ora si rompono il 20% (40%, 60%) più lentamente e sono più economiche da riparare |
Guerriero improvvisato | 9 | 1 a 5 | Le armi da mischia si rompono il 10% (20%, 30%, 40%, 50%) più lentamente e ora puoi creare armi da mischia di livello 1 (2, 3, 4, 5) |
Maestro hacker | 38 | 1 | Ottieni un’abilità di hacking aggiuntiva e il tempo di blocco del terminale è ridotto |
Rabbia nerd! | 46 | 1 a 3 | Mentre sei al di sotto del 20% di salute, ottieni 20 (30, 40) resistenza ai danni, 10% (15%, 20%) danni e 15% rigenerazione AP |
Farmacista | 6 | 1 a 3 | RadAway rimuove il 30% (60%, il doppio) delle radiazioni |
Potenza portatile | 49 | 1 a 3 | Tutte le parti dell’armatura atomica e il peso del telaio sono ridotti del 25% (50%, 75%) |
Potenza Smith | 41 | 1 a 3 | Ora puoi creare mod avanzate per armature atomiche, creare armature atomiche ora costa meno materiali e l’armatura atomica artigianale ha una maggiore durata |
Patcher di potenza | 44 | 1 a 3 | La tua Armatura potenziata si rompe il 20% (40%, 60%) più lentamente ed è più economica da riparare |
Power user | 50 | 1 a 3 | I Fusion Core ora durano il 30% (60%, il doppio) in più |
Esperto di robotica | 48 | 1 a 3 | Hack un robot nemico per il 25% (50%, 75%) di possibilità di pacificarlo |
Scienza | 20 | 1 a 2 | Ora puoi fabbricare armi a energia e puoi fabbricare mod di energia di grado 1 |
Esperto scientifico | 31 | 1 a 2 | Puoi creare mod per armi energetiche di grado 2 e puoi creare armi energetiche a costi inferiori |
Maestro di scienze | 43 | 1 a 2 | Puoi creare mod di armi energetiche di grado 3 e puoi creare armi energetiche con una maggiore durata |
Raschiatore | 13 | 1 | Ottieni più componenti quando scarti armi e armature |
Stabilizzato | 36 | 1 a 3 | In Power Armor, i cannoni pesanti ottengono maggiore precisione e ignorano il 15% (30%, 45%) dell’armatura |
Artigiano d’armi | 40 | 1 a 3 | Puoi riparare qualsiasi arma al 130% (160%, 200%) della normale condizione massima |
Maglio sferico | 29 | 1 a 3 | Ora infliggi il 40% (80%, 120%) di danni agli oggetti dell’officina |
Tutti i vantaggi di Agilità in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi basati sull’agilità che puoi trovare in Fallout 76.
Vantaggio Agilità | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Ragazzo d’azione / Ragazza d’azione | 2 | 1 a 3 | Le pozioni d’azione si rigenerano del 15% (30%, 45%) |
Adrenalina | 49 | 1 a 5 | Ottieni il 6% (7%, 8%, 9%, 10%) di danno per 30 secondi per uccisione e la durata si aggiorna con le uccisioni |
Ammosmith | 34 | 1 a 2 | Produci il 40% (80%) di proiettili in più durante la creazione di munizioni |
Sopravvissuto nato | 3 | 1 a 3 | Scendendo al di sotto del 20% (30%, 40%) di salute utilizzerà automaticamente uno Stimpack, una volta ogni 20 secondi |
Agente segreto | 27 | 1 a 3 | I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 2,15x (2,3x, 2,5x) danni normali |
Sprint dell’uomo morto | 8 | 1 a 2 | Scatta il 10% (20%) più veloce con un aumento del costo in PA quando la tua salute è inferiore al 40% (50%) |
Losco | 45 | 1 a 3 | Evita il 10% (20%, 30%) dei danni in arrivo al costo di 30 punti azione |
Esecutore | 30 | 1 a 3 | Il tuo fucile ottiene il 5% (10%, 15%) di possibilità di barcollare e il 10% (20%, 30%) di possibilità di paralizzare un arto |
Artista della fuga | 35 | 1 | Sgattaiolare per perdere i nemici e correre non influisce più sulla furtività per entrare in combattimento |
Evasivo | 17 | 1 a 3 | Guadagna punto AGI aggiunge 1 (2, 3) in più danni e resistenza all’energia 15 (30, 45) |
Guerriglia esperta | 25 | 1 a 3 | Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Esperto pistolero | 24 | 1 a 3 | Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Gambe di capra | 32 | 1 a 2 | Subisci il 40% (80%) di danni in meno dalla caduta |
Guerriglia | 10 | 1 a 3 | Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Pistola Fu | 50 | 1 a 3 | VATS Scambia i bersagli all’uccisione con il 10% di danno, il 20% ai tuoi prossimi due e poi il 30% ai tuoi prossimi tre bersagli |
Corridore di armi | 4 | 1 a 2 | La tua velocità di corsa aumenta del 10% (20%) quando hai una pistola equipaggiata |
Pistolero | 6 | 1 a 3 | Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Difesa domestica | 22 | 1 a 3 | Puoi creare e disarmare trappole migliori (avanzate, esperte) e creare torrette migliori (avanzate, esperte) |
Piede leggero | 38 | 1 | Mentre ti muovi furtivamente, non attivi mai mine o trappole a terra |
Maratoneta | 13 | 1 a 3 | Scattare consuma il 20% (30%, 40%) in meno di Punti Azione |
Maestro Guerriglia | 43 | 1 a 3 | Le tue pistole automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Maestro pistolero | 41 | 1 a 3 | Le tue pistole non automatiche ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
Signor Sandman | 37 | 1 a 2 | Di notte le tue armi silenziate infliggono un ulteriore danno da attacco furtivo del 25% (50%). |
Rinnegato moderno | 18 | 1 a 3 | Ottieni la precisione del fuoco senza mira della pistola e una probabilità del 2% (3%, 4%) di paralizzare un arto |
Bersaglio in movimento | 5 | 1 a 3 | Ottieni 15 (30, 45) danni in più e resistenza all’energia durante lo scatto |
Ninja | 15 | 1 a 3 | I tuoi attacchi furtivi in mischia infliggono 2,3 volte (2,6 volte, 3 volte) il danno normale |
Fare i bagagli leggeri | 9 | 1 a 3 | Le tue pistole pesano il 25% (50%, 75%) in meno |
Agente segreto | 47 | 1 a 3 | Gli Stealth Boys durano il doppio (tre volte, quattro volte) volte di più |
Sgattaiolare | 20 | 1 a 3 | Sei il 25% (50%, 75%) più difficile da rilevare mentre ti intrufoli |
Thru-Hiker | 7 | 1 a 3 | I pesi di cibi e bevande sono ridotti del 30% (60%, 90%) |
Cavaliere bianco | 39 | 1 a 3 | La tua armatura si rompe il 20% (40%, 60%) più lentamente ed è più economica da riparare |
Tutti i vantaggi della fortuna in Fallout 76
Ecco tutti i vantaggi della fortuna che puoi scegliere in Fallout 76.
Vantaggio di fortuna | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Critiche migliori | 47 | 1 a 3 | I critici VATS ora infliggono il 50% (75%, 100%) di danni in più |
Macello | 42 | 1 a 3 | Il danno bonus del 5% (10%, 15%) significa che i nemici possono esplodere in una pasta rossa cruenta |
Può fare! | 7 | 1 o 3 | 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare un cibo in scatola in più quando cerchi un contenitore per alimenti |
Collezionista di berretti | 16 | 1 a 3 | Hai una possibilità (meglio, più) tappi di bottiglia quando apri una scorta di tappi |
Freak di classe | 46 | 1 a 3 | Gli effetti negativi delle tue mutazioni sono ridotti del 25% (50%, 75%) |
Esperto critico | 44 | 1 a 3 | I colpi critici ora consumano solo l’85% (70%, 55%) dell’indicatore critico |
Curatore | 19 | 1 | I vantaggi di bobblehead e riviste durano il doppio |
Infermiera secca | 23 | 1 | Hai una probabilità del 50% di conservare il tuo Stimpack quando rianima un altro giocatore |
Quadrifoglio | 29 | 1 a 3 | Ogni colpo in VATS ha la possibilità di riempire il tuo indicatore critico |
Buono con il sale | 9 | 1 a 3 | Il cibo nel tuo inventario andrà a male il 30% (60%, 90%) più lentamente |
Sprint di Grim Reaper | 33 | 1 a 3 | Qualsiasi uccisione in VATS ha una probabilità del 15% (25%, 35%) di ripristinare tutti i Punti Azione |
Scudo spazzatura | 10 | 1 a 3 | Trasporta spazzatura per ottenere fino a 10 (20, 30) danni e resistenza all’energia |
Ultima risata | 27 | 1 | Lasci cadere una granata dal tuo inventario quando muori |
Fortuna del sorteggio | 14 | 1 a 3 | C’è la possibilità che la tua arma si ripari quando colpisci un nemico |
Colpo di fortuna | 24 | 1 a 3 | C’è la possibilità che la tua armatura si ripari da sola quando viene colpita da un nemico |
Salvatore misterioso | 49 | 1 a 3 | Un Salvatore misterioso ha la possibilità di apparire per rianimarti dopo che sei stato abbattuto |
Straniero misterioso | 26 | 1 a 3 | Il Misterioso Straniero può apparire quando usi VATS per darti una mano |
Carne Misteriosa | 12 | 1 a 3 | Gli stimpack hanno la possibilità di carne di tessuto, e se ha rad più alti, migliora le possibilità |
Un esercito di armi | 31 | 1 a 3 | Le armi pesanti ottengono una probabilità del 4% (8%, 12%) di barcollare e una probabilità del 4% (8%, 12%) di paralizzare un arto |
Farma Farma | 2 | 1 a 3 | 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare sostanze chimiche extra per il pronto soccorso durante la ricerca di un distributore di sostanze chimiche |
Psicopatico | 21 | 1 a 3 | Qualsiasi uccisione in VATS ha il 5% (10%, 15%) di possibilità di ricaricare il tuo indicatore critico |
Mani veloci | 40 | 1 a 3 | Ottieni una probabilità del 6% (12%, 18%) di ricaricare istantaneamente quando la clip è vuota |
Rimbalzare | 38 | 1 a 3 | Ottieni un 6% (12%, 18%) per deviare parte del danno a distanza del nemico |
Scroccone | 3 | 1 a 3 | 40% (60%, 80%) di possibilità di trovare amry extra durante la ricerca di un contenitore di munizioni |
Serendipità | 5 | 1 a 3 | Mentre hai meno del 35% di salute, ottieni una probabilità del 15% (30%, 45%) di evitare danni |
Geni inamidati | 30 | 1 a 2 | Meno possibilità per te di mutare da rad o da Radaway per curare le mutazioni |
Cacciatore di tempeste | 35 | 1 a 2 | Ottieni la rigenerazione della salute quando sei all’aperto durante una pioggia o tempeste radioattive |
Super Duper | 50 | 1 a 3 | Quando crei qualcosa, c’è una probabilità del 10% (20%, 30%) che otterrai il doppio dei risultati |
Tormentatore | 37 | 1 a 3 | I tuoi attacchi con il fucile hanno una probabilità del 5% (10%, 15%) di paralizzare un arto |
Taglialegna | 17 | 1 | Raccogli il doppio dalla raccolta del legno |
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