Tutti i cambiamenti esotici in arrivo nella stagione degli abissi di Destiny 2

Tutti i cambiamenti esotici in arrivo nella stagione degli abissi di Destiny 2

Bene, penso che tutti ci aspettavamo che alcuni cambiamenti arrivassero dalla pipeline degli sviluppatori dopo la Stagione di Defiance. Alcuni Exotics hanno semplicemente conquistato il primo posto durante questa stagione sulla scia degli aggiustamenti del gioco Lightfall e non se ne sono mai andati. Ma queste modifiche cambieranno il modo in cui i giocatori giocano? Ecco tutti i cambiamenti esotici in arrivo per la Stagione degli abissi di Destiny 2.

Tutti i cambiamenti esotici in arrivo nella stagione degli abissi di Destiny 2

In un post sul blog di Bungie, che vedrai di seguito tra pochi secondi, è stato annunciato che 24 Exotics avrebbero ricevuto modifiche durante la stagione degli abissi. Ma sarò sincero e dirò che nessuno di questi cambiamenti sembra una rottura esotica. La maggior parte di essi è stata appena leggermente modificata e dovremo solo vedere come e se ciò cambierà i caricamenti.

Quindi, tuffiamoci dentro.

CACCIATORE

GRAFFE AHAMKARA SIGILLATE

Questo esotico ora ricaricherà il caricatore di tutte le tue armi quando sconfiggi un bersaglio con la tua mischia potenziata e per 5 secondi dopo aver inflitto danni da mischia ottieni maggiore velocità di movimento e altezza di salto.

L’ABBRACCIO DI ATHRYS

Ottieni forza aggiuntiva mentre il bonus ai danni del coltello ponderato dell’esotico è attivo.

GIURATORE

Quando sono completamente estratti, gli archi ottengono un bonus ai danni contro i combattenti che aumenta man mano che mantieni l’estrazione ma si disattiva dopo pochi secondi.

  • Commento degli sviluppatori : la riprogettazione originale consentiva di mantenere il bonus ai danni fintanto che si teneva l’arco completamente estratto, cosa che può essere eseguita all’infinito grazie alla funzionalità esotica esistente. Tuttavia, ciò ha portato ad alcuni stili di gioco eccessivamente passivi, in cui i giocatori pensavano che il modo ottimale di giocare fosse muoversi lentamente a piena trazione o nascondersi dietro una copertura a tempo indeterminato, prima di uscire per sparare. Con una finestra limitata sul bonus ai danni, gli archi beneficiano ancora di un significativo aumento dei danni mantenendo l’estrazione per un breve periodo senza impantanare l’esperienza di gioco.

L’IMBRACATURA DI RAIJU

Quando disattivi il tuo Arc Staff Super, crei un’esplosione accecante che aumenta temporaneamente il danno dell’arma ad arco. Tuttavia, il blocco con Whirlwind Guard non consumerà più energia più lentamente.

MACCHINE DA BALLO RADIANTI

Le uccisioni mentre la tua schivata gratuita è attiva prolungano la durata della schivata gratuita. Non si disattiva più quando ti allontani troppo dai nemici. Si disattiva dopo aver usato Suspending Slam.

  • Commento degli sviluppatori : l’aggiunta dell’estensione temporale delle uccisioni consente di abbinarla molto bene a Schivata del tiratore scelto, al mod per l’armatura del Mietitore e al nuovo mod Attrazione potente che ti consente di raccogliere sfere di potere a distanza. Durante il playtest, i giocatori potevano schivare gratuitamente per lunghi tratti, abbattendo un gran numero di sfere. Tuttavia, permettergli di continuare a concedere Suspending Slam gratuiti ha reso un po’ troppo facile creare una macchina per la generazione di sfere infinite senza dover mai rischiare la propria sopravvivenza.

ST0MP-EE5

Rimosse le penalità di efficacia aerea. Ottieni solo maggiore velocità, distanza di scorrimento e salti migliorati mentre la tua energia di schivata è piena.

  • Commento degli sviluppatori : vogliamo che ST0MP-EE5 abbia una fantasia forte, ma un tempo di attività permanente per potenti vantaggi di movimento che rendono molto difficile prendere di mira i cacciatori in PvP sul controller finisce per renderlo una scelta troppo automatica, anche con le precedenti modifiche all’efficacia in volo. Stiamo annullando questa modifica, ma cercando di ridurre il tempo di attività in modo che tu possa usarla per tendere un’imboscata o fuggire da un ingaggio, ma non entrambe le cose.

MASCHERA DI BAKRIS

Modificato per utilizzare un bonus al danno dell’arma non cumulabile di livello 4 (che si comporta come i bonus al danno non cumulabile forniti dalle mod di Surge). Bonus al danno aumentato in PvE dal 10% al 25% e ora garantisce un bonus del 6% al danno dell’arma in PvP. Non si cumula più con le modifiche per l’armatura delle gambe di Surge, ma fornisce un bonus maggiore di quello che si può ottenere con 3 di queste modifiche equipaggiate.

TITANO

BRACCIO DI CANNONE A PUNTO DI CONTATTO

I fulmini ora fanno sobbalzare i bersagli. Aumentato il danno PvE per fulmine da 50 a 200. Essere amplificati ora aumenta il danno dei fulmini del 50% invece di estenderne la portata.

NESSUN PIANI DI BACKUP

Questa è una rielaborazione completa, che sostituisce completamente la vecchia funzionalità. Ora fornisce un moderato vantaggio all’efficacia aerea e alla velocità di ricarica dei fucili a pompa. Mentre hai un sovrascudo del Vuoto, i fucili a pompa infliggono danni aggiuntivi e i colpi di grazia del fucile a pompa rinfrescano il tuo sovrascudo. Mentre usi una sottoclasse del Vuoto, i rapidi colpi di grazia del Fucile a pompa o la sconfitta di un potente nemico con un Fucile a pompa ti garantiscono uno scudo protettivo del Vuoto e danno il via alla rigenerazione della tua salute.

SECONDA POSSIBILITÀ

La mischia con il lancio dello scudo ora indebolisce i nemici. Stordire un Campione della Barriera con il tuo scudo in mischia garantisce una singola carica completa in mischia.

ROCCAFORTE

Sostituite le cure dai colpi bloccati proprio con una significativa riduzione del danno (50% in PvE, 10% in PvP) durante il blocco con una spada. Quando smetti di bloccare, ottieni ripristino x2, con una durata che aumenta in base al numero di colpi che hai bloccato.

  • Commento degli sviluppatori : la meccanica originale “guarigione con guardia perfetta” è stata sostituita con la riduzione del danno per migliorare la facilità d’uso. La versione precedente di Perfect Guard incentivava il blocco rapido e il rilascio del blocco per essere più efficaci, il che non era intuitivo per la maggior parte dei giocatori e inaccessibile per alcuni. La modifica alla riduzione del danno durante il blocco e al ripristino dopo aver interrotto il blocco ti consente di avvicinarti al raggio di mischia anche contro nemici potenti e rimanere in vita mentre sferri attacchi grazie al ripristino. Convenientemente, questo si abbina anche molto bene con alcune spade esotiche (come The Lament).

ETERNO GUERRIERO

Gli abbattimenti rapidi con un’arma ad arco garantiscono un bonus crescente al danno dell’arma ad arco, utilizzando gli stessi bonus ai danni non cumulabili usati dalle mod di Surge. Questo può arrivare fino al bonus danni di livello 4, garantendo un bonus danni del 25% in PvE e del 6% in PvP, fornendo un bonus maggiore di quello che si può ottenere con tre mod Surge equipaggiati. Durante il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni ad arco aggiornano la durata del bonus. Al termine del tuo Fist of Havoc Super, ottieni il bonus danni di livello 4.

IL CORNO DI KHEPRI

L’ondata di danni solari ora brucia i bersagli.

PERCORSO DEI GRADINI INCURSIONI

Modificato per utilizzare i bonus ai danni delle armi non cumulabili usati dalle mod di Surge. Questo può arrivare fino al bonus danni di livello 4, garantendo un bonus danni del 25% in PvE e del 6% in PvP, fornendo un bonus maggiore di quello che si può ottenere con tre mod Surge equipaggiati. Durante il bonus ai danni di livello 4, le uccisioni solari aggiornano la durata del bonus. Essere rinchiuso ti garantisce immediatamente il bonus ai danni di livello 4.

DUNEMARCHERS

Ridotto il raggio del danno a catena da 20 a 12 metri e il danno PvP da 85 a 50.

  • Commento degli sviluppatori : questo esotico è molto utile in PvP e non molto in PvE, e questi cambiamenti lo abbracciano. La portata della catena dei danni ha reso molto facile essere uccisi da questo esotico senza mai vedere la persona che ti uccide in PvP, quindi abbiamo ridotto la portata e ridotto i danni.

STREGONE

VESPRO DEL RAGGIO

I tuoi squarci emettono un’onda d’urto ad arco ogni 5 secondi che infligge danni (200 in PvE e 70 in PvP). I nemici sconfitti da queste onde d’urto esplodono per 100 danni aggiuntivi e, se hai una sottoclasse Arc equipaggiata, accecano anche i nemici vicini.

FUOCO CROMATICO

Aumentato il raggio e il danno dell’esplosione creata da abbattimenti cinetici di precisione. L’esplosione applica anche un effetto di stato ai bersagli danneggiati da essa, a seconda della sottoclasse che hai equipaggiato: cieco (Arco), bruciatura (Solare), lento (Stasi), recidere (Strand), indebolire (Vuoto).

CORO DELL’ALBA

Il bonus ai danni del proiettile dell’alba è stato aumentato e non dipende più dal fatto che il nemico venga bruciato.

ALCHIMIA SANGUINA

Stare in una spaccatura garantisce un bonus non cumulabile al danno dell’arma corrispondente al tipo di danno della tua sottoclasse. Questo bonus ai danni è l’equivalente di 2 mod gamba Surge (17% PvE e 4,5% PvP).

ARTIGLI DI AHAMKARA

Le uccisioni corpo a corpo potenziate creano un Globo del Potere. Quando sono equipaggiate le mod Heavy Handed, aumenta la potenza della sfera generata (non è possibile generare più di 1 sfera per abbattimento nemico).

  • Commento degli sviluppatori : questa esotica utilizza la stessa caratteristica di Mano pesante e si accumula con la mod se scegli di equipaggiarla.

MANTELLO DI BATTAGLIA ARMONIA

Il danno del bonus dell’arma è stato modificato al livello 4 quando Super è completamente carico, aumentando il bonus al danno in PvE dal 20% al 25% e riducendo il bonus al danno dal 15% al ​​6% in PvP. Non si cumula più con le modifiche per l’armatura delle gambe di Surge, ma fornisce un bonus maggiore di quello che si può ottenere con tre di queste modifiche equipaggiate. Il bonus ai danni si applica solo alle armi che corrispondono al tipo di danno della tua sottoclasse e ora si accumula con Empowering Rift e altri bonus ai danni simili. Durata base estesa di questo bonus da 6 secondi a 10 secondi (PvE) e da 3 secondi a 5 secondi (PvP).

ASPETTO OFIDIANO

Rimosso il raggio di mischia esteso.

  • Commento degli sviluppatori: l’estensione del raggio di mischia creava alcune strane situazioni in cui l’affondo in mischia di un giocatore li faceva tremolare in scenari ad alta latenza. Questo esotico conserva ancora molti forti vantaggi di gioco neutrali.

PROMETIO SPERONE

Fornisce energia Rift per qualsiasi abbattimento con arma solare, con più energia concessa per abbattimenti con armi solari mentre ci si trova in un varco. Inoltre, ora devi trovarti in una spaccatura quando ricevi un colpo di grazia affinché l’esotico consumi l’energia della tua abilità di classe e crei una spaccatura nella posizione del bersaglio.

PROTOCOLLO STARFIRE

Ridotta la quantità di energia guadagnata per istanza di danno dal 20% al 2,5%. Le uccisioni con armi potenziate ora forniscono il 20% di energia delle granate.

  • Commento degli sviluppatori : Oh, protocollo Starfire. Questo esotico è stato forte per molto tempo, da quando Solar 3.0 è caduto e le granate a fusione sono diventate molto più potenti per gli stregoni. Apportando queste modifiche, non volevamo privare completamente l’esotico dei suoi benefici. Ma in questo momento, Starfire Protocol è uno dei migliori esotici che aumentano il danno a bersaglio singolo (combina Witherhoard o Wolfpack Rounds con un lanciarazzi con Demolitionist e ottieni essenzialmente un ciclo infinito di razzi e granate a doppia detonazione) e sta risucchiando tutto il aria fuori dalla stanza. Queste modifiche hanno lo scopo di ridurre il danno passivo dell’arma, restituendoti le tue granate troppo velocemente (probabilmente otterrai comunque una o due granate extra per fase di danno), allontanandolo anche dal predominio del danno a bersaglio singolo e più verso un gioco neutrale.

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