Tutti i cambiamenti di classe Druid DnD 5E (2024)

Tutti i cambiamenti di classe Druid DnD 5E (2024)

Wizards of the Coast ha pubblicato l’ultimo articolo Unearthed Arcana per Dungeons & Dragons 5E, con una versione rinnovata della classe Druido. Questa nuova versione del druido presenta alcune drastiche differenze rispetto a quella apparsa per la prima volta nel Manuale del giocatore del 2014, dando una prima occhiata a come la classe potrebbe apparire nella prossima iterazione di D&D, che dovrebbe essere lanciata nel 2024.

Il Druido è già apparso in un articolo sugli Arcani Rivelati, e i cambiamenti erano a dir poco polarizzanti. Avevano un potere chiamato Channel Nature, che fungeva da fonte per la maggior parte delle loro abilità, mentre Wild Shape ora aveva una selezione più limitata di blocchi di statistiche tra cui scegliere piuttosto che selezionare animali specifici. Il nuovo articolo del Playtest 6 su D&D Beyond ha annullato la maggior parte di questi cambiamenti, rendendo il Druido più vicino a quello che era nel Manuale del giocatore del 2014.

I druidi hanno ricevuto modifiche a poteri e competenze in D&D 5E

Un eroe elfo di Dungeons & Dragons con compagno uccello
Immagine tramite I maghi della costa

Fin dall’inizio, il druido ha apportato alcune modifiche significative al suo uso dell’armatura. Nel Manuale del giocatore di D&D 5E, il druido non può indossare armature di metallo o usare scudi di metallo, ma ha competenza con le armature leggere e medie. Nel Playtest 6, i druidi ora possono usare armature e scudi di metallo, aumentando drasticamente le loro opzioni difensive. Hanno perso la competenza nelle armature medie nel processo, ma hanno un modo per guadagnarla al livello 1.

Per quanto riguarda le loro altre competenze, i druidi ora hanno tutte le armi semplici, non la selezione casuale di armi che hanno ricevuto nel Manuale del giocatore 2014. Anche le loro altre abilità di classe hanno visto alcuni cambiamenti, tra cui:

Incantesimi: i Druidi possono preparare solo un determinato numero di incantesimi per livello invece di usare il loro livello + modificatore di Saggezza. I druidi ora possono cambiare uno dei loro trucchetti quando salgono di livello.

Sottoclasse: i druidi ora selezionano la loro sottoclasse al livello 3, ma tutti gli aggiornamenti delle caratteristiche della sottoclasse avvengono allo stesso livello di prima.

Druidico: ora hai permanentemente preparato l’incantesimo Parla con gli animali.

Wild Shape: una colonna nella guida del Druido ora ti dice quanto spesso puoi Wild Shape, puoi ripristinare un utilizzo con un breve riposo e ora richiede solo un’azione bonus da utilizzare. Scegli tre creature Bestia con GS 1/4 in cui puoi trasformarti e cambiare le opzioni dopo un lungo riposo. Le opzioni Wild Shape migliorano man mano che sali di livello. Inoltre, ora puoi parlare nella tua forma Wild Shape, quindi niente più abbaiare o grugnire al tavolo, almeno non tanto quanto al solito.

Corpo senza tempo: questa funzione è stata ora inserita in Archdruid .

Archdruid: questo non dà più usi illimitati di Wild Shape. Invece, se non hai usi di Wild Shape, ne riacquisti uno quando tiri Iniziativa. Inoltre, puoi spendere usi di Wild Shape per ripristinare gli slot incantesimo spesi, con ogni Wild Shape che conta come due livelli di incantesimo.

Le nuove caratteristiche e poteri del druido di D&D

Opere d'arte della classe dei maghi di Dungeons & Dragons di Spelljammer
Immagine tramite I maghi della costa

Il Druido ha ricevuto nuove abilità che riempiono molti dei livelli vuoti sulla loro vecchia tabella di progressione di classe, che di solito accade quando raggiungono un nuovo livello di incantesimo. Ora hanno abilità simili a quelle del Chierico nel nuovo Unearthed Arcana, che consente loro di concentrarsi sul combattimento corpo a corpo o sull’abilità nel lanciare incantesimi. Queste nuove abilità sono:

Ordine primordiale (Livello 1): devi scegliere tra Magician o Warden . Magician garantisce un Trucchetto Primordiale extra e ti consente di aggiungere il tuo modificatore di Saggezza ai controlli di Intelligenza (Natura), mentre Warden fornisce Competenza nelle armi marziali e Addestramento nelle armature medie.

Wild Companion (Livello 2): puoi spendere uno slot incantesimo o usare Wild Shape per lanciare Find Familiar, evocando una creatura di tipo Fey.

Wild Shape Resurgence (Livello 5): puoi bruciare uno slot incantesimo per ripristinare un uso di Wild Shape o bruciare un uso di Wild Shape per ripristinare uno slot incantesimo di livello 1.

Elemental Fury (Livello 7): devi scegliere tra Potent Spellcasting o Primal Strike . Potent Spellcasting ti consente di aggiungere il tuo modificatore di Saggezza ai tiri per i danni effettuati con Primal Trucchetti, mentre Primal Strike ti consente di infliggere 1d8 danni aggiuntivi da freddo, fuoco, fulmine o tuono con un tiro per colpire.

Comunione con la natura (Livello 9): hai sempre preparato l’incantesimo Comunione con la natura.

Furia elementale migliorata (Livello 15): migliora l’opzione Furia elementale che hai scelto. Potent Spellcasting ora aumenta i Trucchetti Primordiali a distanza a 90 metri, mentre Colpo Primordiale ora infligge 2d8 danni aggiuntivi.

Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei monaci

Witherbloom mage di D&D e Magic: The Gathering
Immagine Via Wizards of the Coast

Il nuovo Unearthed Arcana introduce una nuovissima sottoclasse di druidi di D&D 5E chiamata Circle of the Sea, che è dettagliata nell’articolo collegato in questo paragrafo. In breve, Circle of the Sea conferisce ai druidi poteri a tema acquatico, rendendoli membri ideali del gruppo per avventure a tema nautico. Il Playtest 6 include anche nuove versioni di Circle of the Moon e Circle of the Land .

Circle of the Moon ora conferisce Combat Wild Shape e Circle Forms al livello 3. Combat Wild Shape è drasticamente migliore, poiché puoi usare la CA della tua forma base, puoi lanciare incantesimi di Abiurazione, ottenere punti ferita temporanei e preparare l’incantesimo Moonbeam quando sei in forma animale. Primal Strike è stato sostituito con Improved Circle Forms , che ora ti consente di trasformare Wild Shape in una bestia con un GS pari al tuo livello da druido diviso per tre. Elemental Wild Shape è stato sostituito con Moonlight Step , che ti consente di teletrasportarti a 9 metri e ottenere vantaggio al tuo prossimo attacco. Thousand Forms è stato sostituito con Lunar Form, che ti consente di spostare un incantesimo Moonbeam attivo e portare qualcuno con te quando usi Moonlight Step.

Circle of the Land ora ti consente di scegliere da un set di Circle Spells per riposo lungo, anche se ora ci sono quattro opzioni invece di otto. Natural Recovery è stato sostituito con il potere Land’s Aid di livello 3, che ti consente di ferire i nemici e curare un alleato con un nuovo attacco magico. Land’s Stride è stato sostituito con Natural Recovery , che ti consente di ripristinare gli slot degli incantesimi e lanciare un Circle Spell gratuitamente. Nature’s Ward ora garantisce solo l’immunità al veleno e la resistenza a un tipo di danno selezionato dalla tua scelta Circle Spell. Nature’s Sanctuary ora crea enormi rampicanti che proteggono il gruppo dai pericoli.

I nuovi Incantesimi del Cerchio sono:

  • Arido
  • Livello 3 – Sfocatura, mani brucianti, dardo di fuoco
  • Livello 5 – Palla di fuoco
  • Livello 7 – Flagello
  • Livello 9 – Muro di pietra
  • Terra Polare
  • Livello 3 – Nube di nebbia, Hold Person, Ray of Frost
  • Livello 5 – Tempesta di nevischio
  • Livello 7 – Tempesta di ghiaccio
  • Livello 9 – Cono di freddo
  • Terra temperata
  • Livello 3 – Passo nebbioso, presa scioccante, sonno
  • Livello 5 – Fulmine
  • Livello 7 – Libertà di movimento
  • Livello 9 – Tree Stride
  • Terra tropicale
  • Livello 3 – Acid Splash, Ray of Sickness, Web
  • Livello 5 – Nuvola puzzolente
  • Livello 7 – Polimorfo
  • Livello 9 – Peste degli insetti

La nuova versione del druido di D&D 5E è ancora in fase di playtest , ma quello che c’è qui è impressionante. È positivo che abbiano annullato le modifiche introdotte nei precedenti Arcani Dissotterrati, in quanto rendevano il Druido troppo uniforme, rendendolo un po’ troppo vicino al Chierico in termini di potere. I Druidi sono sempre stati una delle classi più singolari di D&D, e quell’identità è stata mantenuta, grazie alle alterazioni nei nuovi Unearthed Arcana.

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