Tutte le modifiche alle classi dei barbari di D&D 5E (2024)
The Unearthed Arcana 7 per D&D è uscito e include diversi cambiamenti e ottimizzazioni alla classe più arrabbiata del gioco, il Barbaro. Questa volta, la classe ha visto alcune modifiche precedenti annullate e alcune rielaborazioni di sottoclassi, oltre a una nuovissima introdotta in questo test di gioco più recente.
I materiali degli Arcani Dissotterrati fanno parte dei test di gioco in corso mentre Wizard of the Coast si prepara per il rilascio dei nuovi regolamenti di base nel 2024, e queste nuove modifiche per il Barbaro aggiungono e perfezionano le sue sottoclassi inclini alla magia.
Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del barbaro
Il Barbaro ha visto diversi cambiamenti ai suoi talenti e alle sue abilità nell’ultimo playtest, inclusi alcuni cambiamenti su quando determinati talenti vengono sbloccati, modifiche a come e quando possono essere utilizzati, così come alcuni importati dal Calderone di Tutto di Tasha.
- Senso del pericolo ritorna al livello 2. Ora funziona anche se hai le condizioni Accecato o Assordato.
- Attacco spericolato ora garantisce vantaggio ai tuoi tiri per colpire basati sulla Forza fino all’inizio del tuo turno successivo, quindi Attacco di opportunità può trarre vantaggio da questa funzione, così come le funzionalità di sottoclasse come Ritorsione.
- La Conoscenza Primordiale è passata al livello 3 dal 2, corrispondente al livello della Conoscenza Primordiale nel Calderone di Tutto di Tasha.
- Il Balzo Istintivo è stato importato dal Calderone di Tutto di Tasha, che ti consente di muoverti fino alla metà della tua Velocità come azione bonus quando entri in Furia.
- La rabbia implacabile è tornata al livello 11.
- La rabbia persistente è tornata al livello 15 e ora la condizione di incoscienza, non di inabilità, spegne la tua rabbia. Inoltre, la funzionalità incorpora la funzione del talento Rage Resurgence che consente ai Barbari di riguadagnare una carica di Furia con Iniziativa.
- Forza indomabile è tornata al livello 18 e ora si applica ai tiri salvezza e alle prove di Forza.
- Il Campione Primordiale ritorna al livello 20 e aumenta ancora una volta i punteggi di 4.
Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei barbari
Gli ultimi Arcani Dissotterrati includono diverse modifiche ad alcune sottoclassi dei barbari, tra cui il Sentiero del Berserker, il Sentiero del Cuore Selvaggio (ex Sentiero del Guerriero Totem) e il Sentiero dello Zelota.
Il Sentiero del Berserker
Questa sottoclasse ha avuto solo una modifica questa volta al talento Presenza Intimidante , che ora può essere utilizzato come azione bonus anziché come azione.
Sentiero dello Zelote
- Furia Divina ora consente ai Barbari di determinare il tipo di danno da infliggere ogni volta che infliggono danni, dando loro più libertà di adattarsi quando necessario.
- Warrior of the Gods ora include la capacità di recuperare alcuni HP aggiuntivi quando vengono curati da un incantesimo o da oggetti magici per una maggiore sopravvivenza.
- Presenza Zelante ora ti consente di utilizzare questo talento più volte tra un riposo lungo e l’altro spendendo usi della tua Furia.
- Rage Beyond Death ora ti trasformerà in uno spirito guerriero dopo aver utilizzato con successo Rabbia implacabile. Ciò ti garantirà una velocità di volo pari al tuo movimento. Puoi librarti e muoverti attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile e subisci 1d10 danni di Forza se finisci il tuo turno all’interno di una creatura o oggetto. Puoi anche usare la tua reazione per sferrare un attacco che ti ha colpito e fallire. Dura 1 minuto o finché non recuperi eventuali punti ferita o scendi a 0.
Sentiero del cuore selvaggio
Animal Speaker , che in precedenza era Spirit Seeker, ora ha specificata la sua abilità di incantatore, che è Saggezza, e ti consente di lanciare Senso Bestiale e Parlare con gli animali come incantesimi rituali.
Rage of the Wilds , precedentemente Totem Spirit, ha visto diverse modifiche a ciascuna opzione, come segue:
- L’orso non fornisce più resistenza a tutti i tipi di danno tranne uno. Il modello precedente era troppo potente. Ora ti consente di ottenere resistenza a due tipi di danno a tua scelta.
- Eagle ti consente di eseguire sia l’azione Scattare che quella Disingaggio quando
attivi la tua Furia e come Azione Bonus. - La portata della capacità del Lupo di dare ai giocatori un vantaggio sui tiri per colpire in mischia è stata aumentata a 3 metri.
Anche Aspect of the Wilds , precedentemente Aspect of the Beast, ha visto alcune modifiche sia ai nomi che agli effetti che sono i seguenti:
- L’Elefante (in precedenza Orso) ora garantisce competenza nell’abilità Atletica o Intuizione, garantendo Competenza se hai già competenza.
- Il Gufo (in precedenza Aquila) ora garantisce competenza nell’abilità Investigazione o Percezione, garantendo competenza se ne hai già la competenza.
- Il Ragno (precedentemente Lupo) ora garantisce competenza nell’abilità Furtività o Sopravvivenza
, garantendo Competenza se hai già competenza.
Nature Speaker, precedentemente Spirit Walker, ora ha la sua abilità di incantatore specificata, che è anche Saggezza
Power of the Wilds , precedentemente Totemic Attunement, ha visto modifiche ai nomi e alle abilità in modo molto simile ad Aspects of the Wild. Questi sono i seguenti:
- Il Leone (in precedenza Orso) non viene più fermato dall’immunità alla condizione Spaventato.
- Falcon (precedentemente Eagle) ora consente una velocità di volo persistente mentre la tua rabbia è attiva, a condizione che non indossi alcuna armatura.
- Ariete (precedentemente Lupo) non utilizza più la tua Azione Bonus ma richiede un tiro salvezza.
Il Barbaro riceverà una nuova sottoclasse in One D&D: Il Sentiero dell’Albero del Mondo
Insieme alle modifiche alle sottoclassi esistenti, il Barbaro otterrà una nuova sottoclasse chiamata Il Sentiero dell’Albero del Mondo, che vede i Barbari trarre la loro forza e rabbia dal frassino cosmico Yggdrasil. Questi sono i talenti per questa nuova sottoclasse.
Livello 3: Vitalità dell’Albero
Quando attivi la tua Furia, recuperi un numero di Punti Ferita pari al tuo livello da Barbaro. All’inizio di ciascuno dei tuoi turni mentre la tua Furia è attiva, puoi scegliere un’altra creatura entro 3 metri da te per guadagnare Punti Ferita Temporanei.
Per determinare il numero di Punti Ferita Temporanei, tira un numero di d6 pari al tuo bonus al Danno Furia e sommali. Se uno qualsiasi di questi Punti Ferita Temporanei rimane quando la tua Furia termina, svanisce.
Livello 6: Rami dell’albero
Mentre la tua Furia è attiva, ogni volta che una creatura che puoi vedere termina il suo turno entro 20 piedi da te, puoi usare la tua Reazione per evocare rami spettrali dell’Albero del Mondo attorno ad essa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza (CD pari a 8 + il tuo Bonus di Competenza + il tuo modificatore di Forza) o essere teletrasportato in uno spazio non occupato che puoi vedere entro 1,5 metri da te o nello spazio non occupato più vicino che puoi vedere.
Lo spazio in cui si teletrasporta il bersaglio deve trovarsi su una superficie o un liquido che possa supportarlo; in caso contrario, il bersaglio non si teletrasporta.
Livello 10: Radici battenti
I viticci dell’albero del mondo si estendono dalle tue armi da mischia. Mentre impugni un’arma da mischia, la tua portata con quell’arma aumenta di 3 metri e, quando colpisci con essa, puoi attivare la proprietà Spingere o Rovesciare anche se stai usando un’altra proprietà Maestria con quell’arma.
Livello 14: Viaggia lungo l’albero
Come azione, tocchi un albero Enorme o più grande o un Cerchio di Teletrasporto per creare un collegamento attraverso l’Albero del Mondo con un Cerchio di Teletrasporto da qualche altra parte nello stesso mondo o su un altro piano di esistenza. Quando lo fai, puoi specificare una destinazione target in termini generali, come la Città d’Ottone sul Piano Elementale del Fuoco, e tu e fino a cinque creature consenzienti entro 9 metri da te apparite al Cerchio di Teletrasporto più vicino a quella destinazione. . Se un Cerchio di Teletrasporto è troppo piccolo per contenere tutte le creature trasportate, queste appariranno negli spazi non occupati più vicini al cerchio.
Una volta utilizzata questa capacità, non potrai utilizzarla nuovamente finché non avrai terminato un riposo lungo. Se hai esaurito gli usi di questa funzione, puoi spendere cinque usi della tua Furia, scegliendo di attivare questa funzione invece della Furia.
Questi cambiamenti alle sottoclassi magiche del Barbaro sembrano dare alla classe un po’ più sapore, e le modifiche ad alcuni talenti, così come le caratteristiche generali della classe, gli danno più modi per usare la sua forza, avendo anche una nuova sottoclasse che offre qualcosa un po’ diverso per il divertimento dei giocatori. Naturalmente, con le nuove regole che non verranno rilasciate prima del prossimo anno, possiamo immaginare che arriveranno altri cambiamenti, ma finora sembra abbastanza buono per il Barbaro.
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