Tutti i vantaggi degli artefatti in arrivo con Lightfall in Destiny 2
Il cambiamento è in arrivo su Destiny 2 con il lancio di Lightfall. Uno dei cambiamenti più importanti sarà la conversione delle Mod Artefatto in Vantaggi Artefatto. Questi vantaggi sono passivi e non richiedono ai guardiani di inserirli in alcun pezzo di armatura. Una volta sbloccato, si applicherà automaticamente al tuo tutore. È possibile sbloccare solo 12 vantaggi per personaggio, ma l’Artefatto può essere ripristinato in qualsiasi momento durante la stagione senza alcun costo. Per aiutarti a creare e costruire un po’ più facilmente, ecco tutti i vantaggi degli artefatti per la prima stagione di Lightfall.
Quali sono i vantaggi degli artefatti per la stagione 20 in Destiny 2?
Colonna 1
- Armi da fianco anti-barriera: le tue armi da fianco equipaggiate sparano proiettili che perforano gli scudi e stordiscono i campioni della barriera. Inoltre, le armi da fianco sono sempre Sovraccaricate quando quel modificatore è attivo.
- Fucili a impulsi anti-barriera: i tuoi fucili a impulsi equipaggiati sparano proiettili perforanti e stordiscono i campioni della barriera. Inoltre, i fucili a impulsi sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
- Archi sovraccarichi: i danni provocati dalle frecce completamente estratte dagli archi equipaggiati distruggono i combattenti, stordendo il bersaglio, ritardando la rigenerazione dell’energia dell’abilità e riducendo l’output del danno del combattente. Forte contro Overload Champions. Inoltre, gli archi sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
- Fucili da ricognizione inarrestabili: puntare nel mirino di un fucile da ricognizione per un breve periodo carica un potente carico esplosivo che stordisce i combattenti senza scudo. Forte contro i campioni inarrestabili. Inoltre, i fucili da ricognizione sono sempre sovraccarichi quando quel modificatore è attivo.
- Sovraccarico automatico: il fuoco prolungato di fucili automatici e mitragliette disturba i combattenti, stordendoli, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducendo i danni inflitti ai combattenti. Forte contro Overload Champions. Inoltre, i fucili automatici e i mitra sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
Colonna 2
- Modifiche autorizzate: Solare: i costi energetici dell’armatura di tutte le modifiche dell’armatura che influenzano le tue armi solari sono notevolmente scontati.
- Modifiche autorizzate: Strand: i costi energetici dell’armatura di tutti i mod di armatura che influenzano le tue armi Strand sono notevolmente scontati.
- Modifiche autorizzate: Vuoto: i costi energetici dell’armatura di tutte le modifiche dell’armatura che influenzano le tue armi del Vuoto sono notevolmente scontati.
- Mod autorizzate: Granate: i costi energetici dell’armatura di tutte le modifiche dell’armatura che influenzano le tue granate sono notevolmente scontati.
- Multi-Siphon Mods: Concede l’accesso alle mod di armatura nel tuo casco che combinano gli effetti della mod Strand Siphon con la Mod Solar Siphon e le mod Void Siphon.
Colonna 3
- Shatter Orbs: la prima volta che rompi lo scudo di un combattente, crei un Orb of Power se rompi lo scudo con il tipo di danno corrispondente.
- Armeria ribelle: migliora notevolmente i benefici forniti dai tratti Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock e Ambush Origin.
- Districante: distruggere un groviglio con un’arma a filo sospende i bersagli danneggiati dall’esplosione.
- Solar Surge: collezionare un Firesprite ti dà Armor Charge.
- Flusso volatile: raccogliere una sfera del potere conferisce alle tue armi del Vuoto colpi volatili.
Colonna 4
- Mattoni dall’aldilà: sconfiggere un potente combattente con un’arma del Vuoto ha la possibilità di generare munizioni pesanti per te e i tuoi compagni di squadra.
- Divampa: le granate Firebolt applicano più accumuli di Scorch. Danneggiare un combattente con una granata Firebolt genera un Firesprite vicino a lui.
- Origin Hones: le armi con i tratti Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock e Ambush Origin sono sempre Overcharged quando quel modificatore è attivo.
- Allied Unraveling: i rapidi colpi di grazia con un’arma Strand garantiscono alla tua arma Unraveling Rounds, con una durata maggiore vicino agli alleati.
- Controtessitura: quando tu o un membro delle tue squadre stordisci o sconfiggi un campione, ottieni energia per la tua abilità Strand meno carica.
Colonna 5
- Stranded Reach: Distruggere un groviglio con un’arma Strand crea un’esplosione più grande e più dannosa.
- Pioggia di Firebolts: quando hai equipaggiato Firebolt Grenades, ottieni una seconda carica di granate.
- Incanalamento delle armi del Vuoto: ottieni un bonus temporaneo al danno dell’arma del Vuoto dopo aver sconfitto un bersaglio con un’arma del Vuoto mentre almeno una delle tue abilità del Vuoto è completamente carica. Questo bonus ai danni aumenta in base al numero di abilità del Vuoto completamente caricate che possiedi.
- Medieval Champion: Glaives brandisci il fuoco, un potente carico esplosivo che stordisce i combattenti senza scudo. Forte contro i campioni inarrestabili. Inoltre, i glaive sono sempre sovraccarichi quando quel modificatore è attivo. Mettere a segno colpi consecutivi con una spada interrompe i combattenti, stordendoli, ritardando la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducendo i danni inflitti dai combattenti. Forte contro Overload Champions. Inoltre, le spade sono sempre sovraccaricate quando quel modificatore è attivo.
- Trasferimento prismatico: quando lanci il tuo Super, ogni membro della tua squadra con un tipo di danno di sottoclasse diverso dal tuo ottiene un bonus al danno dell’arma.
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