Tutti gli agenti e le abilità in Valorant: elenco dei personaggi e come scegliere
Valorant è emerso come uno dei principali eSport e ha preso d’assalto il mondo. Ha la giusta combinazione di sparatorie e abilità e le mappe sono uniche e stimolanti. Non importa quale personaggio scegli o quanto siano grandi le tue abilità con le armi, il gioco si basa anche sul lavoro di squadra e sulla coordinazione.
Sommario nascondi Agenti e abilità Valorant – Scegliere il personaggio giusto nelle classi Valorant Duellante Iniziatore Sentinella Abilità del controller Tutti gli agenti e le abilità Valorant Doppio tocco ISO (E) Undercut (Q) Contingenza (C) Kill Contract (X) – Ultimate Deadlock GravNet Sonic Sensore Barriera Rete Annientamento Astra Nova Impulso Nebulosa / Dissipazione Pozzo di gravità Forma astrale / Divisione cosmica Scossa di assestamento Punto infiammabile Linea di faglia Tuono rotolante Zolfo Stim Faro Fumo incendiario Camera d’attacco orbitale Cacciatore di teste Marchio di fabbrica Rendezvous Tour de Force Cypher Trapwire Cyber Cage Spycam Furto neurale Dissolvenza Prewler Sequestra Tormento Cala la notte Gekko Mosh Pit Wingman Vertiginoso Thrash Porto Cascade Cove Alta marea Reckoning Jett Cloudburst Updraft Tailwind Bladestorm KAY/O FRAG/MENT FLASH/DRIVE ZERO/POINT NULL/CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Blocco torretta Relè neon Bolt Fastlane High Gear Overdrive Presagio Passo avvolto Paranoia Oscurità Copertura dall’ombra Fiamma fenice Palla curva Mani roventi Corri indietro Razzia Boom Bot Esplosivo Paint Shells Showstopper Reyna Leer Divora Congeda Imperatrice Sage Barrier Orb Slow Orb Healing Orb Resurrection Skye Ricrescita Pioniere Guida Cercatori di luce Sova Shock Bolt Gufo Drone Ricognizione Bolt Furia del cacciatore Viper Snake Morso Nube velenosa Schermo tossico Fossa della vipera Yoru Fakeout Blindside Irruzione dimensionale Deriva dimensionale
Agenti e abilità di Valorant: scegliere il personaggio giusto in Valorant
Attualmente ci sono 16 agenti in Valorant, ciascuno con competenze e usi diversi. Devi scegliere quello giusto per abbinare il tuo stile di gioco e completare il resto della squadra. Alcuni personaggi prosperano spingendo gli avversari, mentre altri sono più difensivi. Abbiamo creato un elenco di personaggi Valorant con tutti gli agenti e le abilità in modo che tu possa decidere quale è il migliore per te.
Classi
Come in una squadra sportiva, ogni giocatore di Valorant ha una posizione diversa da ricoprire nella squadra. Queste sono chiamate classi. Le quattro classi nel gioco sono Duellante, Iniziatore, Controller e Sentinella.
Duellante
I duellanti sono i giocatori attaccanti e i primi a correre in battaglia. Spesso hanno abilità offensive che infliggono danni elevati o accecano i nemici.
Iniziatore
Gli Iniziatori gettano le basi per l’attacco dei Duellanti. Le loro abilità sono spesso a distanza e possono destabilizzare o disorientare i nemici prima che i Duellanti facciano la loro mossa.
Sentinella
Le sentinelle supportano gli altri giocatori bloccando aree o usando le loro abilità per raccogliere informazioni. Una buona Sentinel può spesso utilizzare i suoi strumenti per bloccare un sito da solo.
Controllore
I controllori sono esperti nel bloccare le aree per controllare i movimenti dei nemici. La loro efficacia si basa sulla cattiva direzione e spesso hanno abilità a distanza che possono funzionare su tutta la mappa.
Abilità
Ogni agente di Valorant ha due abilità che può acquistare all’inizio di ogni round. C’è anche un’abilità caratteristica che si carica mentre giocano. Infine, ogni agente ha un’abilità suprema che viene caricata accumulando uccisioni e interagendo con le sfere.
Tutti gli agenti e le abilità Valorant
ISO
Nazionalità: Cina
Classe: Duellante
Abilità: Undercut, Contingency
Firma: Double Tap
Ultimate: Kill Contract
Doppio tocco (E)
La capacità di doppio tocco di ISO avvia un timer di messa a fuoco. Al termine, entra in uno stato di flusso che ti consente di generare una sfera di energia uccidendo o danneggiando i nemici abbattuti. Puoi sparare a questa sfera per ottenere uno scudo che blocca un colpo da qualsiasi fonte.
Sottosquadro (Q)
Equipaggia un dardo molecolare che può passare attraverso oggetti solidi, compresi i muri. Spara per lanciarlo in avanti, applicando un breve FRAGILE a tutti i giocatori che tocca per un breve periodo di tempo.
Contingenza (C)
Equipaggia un dispositivo di energia prismatica. Sparalo per creare un muro di energia indistruttibile che ferma i proiettili.
Kill Contract (X) – Ultimate
Equipaggia un dispositivo portale in grado di creare un’arena interdimensionale. Spara per lanciare un raggio di energia che viaggia attraverso il campo di battaglia, trascinando te e il primo nemico colpito nell’arena. Tu e il tuo avversario siete bloccati in un duello uno contro uno finché uno di voi non viene eliminato.
Una situazione di stallo
Nazionalità: Norvegia
Classe: Sentinella
Abilità: GravNet, Sensore sonico
Firma: Barrier Mesh
Ultimate: Annientamento
GraveNet
Questa abilità Deadlock funziona in modo molto simile all’abilità flash KAY/O. Equipaggia e lancia la granata GravNet, che farà accovacciare e rallentare tutti i nemici nel suo raggio di esplosione.
Sensore sonico
Distribuisci Sonic Senor nei luoghi in cui i nemici possono spostarsi frequentemente prima dell’inizio di qualsiasi round. Durante la partita, il sensore monitorerà i suoni dei piedi, delle armi o delle abilità. Se vengono emessi dei suoni, il sensore si attiverà, provocando una commozione cerebrale a tutti i nemici nelle sue vicinanze.
Maglia barriera
Deadlock può lanciare a terra un oggetto simile a un disco che, quando viene colpito, genererà una rete di barriera che bloccherà tutti i movimenti nemici oltre ad essa.
Annientamento
Durante la sua abilità finale, Deadlock può sparare un impulso del nanofilo, che può trasformare qualsiasi nemico in un cacoon e morire se non viene salvato dai suoi alleati usando le armi. Puoi persino far rimbalzare il nanocavo sui muri o su solide infrastrutture per catturare gli avversari nascosti.
Astra
Nazionalità: Ghana
Classe: Controllore
Abilità: Nova Pulse, Gravity Well
Chiave: Astral Form
Ultimate: Cosmic Divide
Nuovo impulso
Astra può utilizzare una stella pre-posizionata per far esplodere un Nova Pulse. L’abilità Nova Pulse si carica brevemente e poi colpisce, colpendo tutti i giocatori nella sua area.
Nebbia/Dissolvi
Astra può utilizzare una stella pre-posizionata per formare un fumo/nebulosa per 14 secondi. Può anche Dissipare la stella per formare un fumo temporaneo e prendere la stella per posizionarla da qualche altra parte sulla mappa.
Gravità Bene
Astra può utilizzare una stella pre-posizionata per formare un pozzo gravitazionale. Questa abilità attira i nemici al centro prima di esplodere e renderli vulnerabili.
Forma astrale/Divisione cosmica
Astra ha sempre una parte della sua suprema, che è la forma astrale. Questa è l’abilità distintiva del suo kit e le permette di assumere una forma astrale. La forma astrale consente ad Astra di posizionarla dove vuole sulla mappa. Attraverso Cosmic Divide, crea un muro infinito nella mappa, che smorza pesantemente l’audio e nessun proiettile può passare attraverso il muro.
Violazione
Nazionalità: Svezia
Classe: Iniziatore
Abilità: Scossa di assestamento,
Punto di infiammabilità Caratteristica: Fault Line
Definitiva: Tuono rotolante
Dopo lo shock
Questa abilità invia una carica di fusione attraverso un muro, danneggiando chiunque si nasconda dietro di essa.
Punto d’infiammabilità
Flashpoint invia una carica attraverso un muro, accecando tutti i nemici che lo guardano.
Linea di faglia
Faultline invia un’esplosione sismica in linea retta. Chiunque venga catturato dai suoi effetti rimane disorientato, lasciandolo vulnerabile.
Rombo di tuono
Questa abilità emette un’esplosione sismica a forma di cono, stordendo i nemici e facendoli perdere l’equilibrio.
Zolfo
Nazionalità: USA
Classe: Controllore
Abilità: Stim Beacon, Incendiary
Signature: Sky Smoke
Ultimate: Orbital Strike
Faro di stimolazione
Stim Beacon crea una piccola zona che dura 12 secondi. Tutti nella zona ottengono un aumento del 15% nella cadenza di fuoco, nella velocità di ricarica e nel recupero dal rinculo. Gli effetti durano alcuni secondi dopo aver lasciato la zona.
Incendiario
Brimstone spara una singola granata incendiaria che crea una pozza di fuoco sul terreno. La granata può rimbalzare sui muri o spararvi sopra. È eccellente per bloccare aree o danneggiare i nemici dietro una copertura.
Fumo del cielo
Questa abilità rilascia una nuvola di fumo su un’area particolare per bloccare la visibilità per 19 secondi. Puoi averne fino a tre alla volta e sono utili per fermare le spinte nemiche o rallentarli durante la difesa. Poiché vengono lanciati a distanza, hanno un lungo raggio.
Attacco orbitale
Questa abilità fa cadere un raggio laser mirato su un’area particolare per una durata di quattro secondi. Gli effetti sono devastanti e possono abbattere più nemici se si trovano nell’area. È un’altra abilità telecomandata che può essere utilizzata a distanza.
Camera
Nazionalità: Francia
Classe: Sentinella
Abilità: Cacciatore di teste,
Firma del marchio: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force
Cacciatore di teste
Chamber può estrarre la sua pistola pesante unica con proiettili limitati. È l’unica pistola con la capacità di ADS e sparare.
Marchio
Usando un Marchio, può piazzare trappole sul terreno. Le trappole vengono attivate quando gli avversari entrano nel loro raggio d’azione. Una volta attivati, destabilizzeranno il terreno e rallenteranno i nemici.
Appuntamento
Posiziona due ancoraggi del portale a terra. Quando Chamber è nel raggio d’azione del portale di qualcuno, può attivarsi e teletrasportarsi nell’altro.
Giro della Forza
Dopo aver attivato l’abilità, Chamber tirerà fuori un fucile da cecchino personalizzato con 5 proiettili. La pistola può uccidere istantaneamente chiunque con un colpo diretto su qualsiasi parte del corpo. Dopo l’uccisione, attorno al corpo del nemico verrà creato un piccolo campo persistente simile al “Marchio”.
Cifra
Nazionalità: Marocco
Classe: Sentinella
Abilità: Trapwire, Cyber Cage
Firma: Spycam
Ultimate: Furto neurale
Trappola
Trapwire posiziona un raggio invisibile su un’area. Tutti i nemici che lo attivano rimangono frastornati se non lo distruggono in tempo e mostra anche la loro posizione.
Gabbia informatica
Cyber Cage crea un muro che blocca la visione per sette secondi. Può essere posizionato su qualsiasi area della mappa e attivato da remoto.
Camera spia
La Skycam posiziona una telecamera che Cypher può attivare da qualsiasi punto della mappa. Può essere ridistribuito, ma può anche essere distrutto dal fuoco nemico.
Furto neurale
Cypher getta giù il cappello quando un avversario muore e, dopo un breve ritardo, mostra la posizione della squadra nemica.
Dissolvenza
Nazionalità: Turchia
Classe: Iniziatore
Abilità: Predatore, Sequestro
Firma: Haunt
Ultimate: Nightfall
Predone
Fade può lanciare una potente creatura mistica chiamata Prowler che si bloccherà su qualsiasi nemico nella sua visione frontale. Se il Prowler riesce a inseguire e catturare un nemico, gli infliggerà una cecità temporanea alla vista.
Prendere
Può posizionare queste sfere dall’aspetto misterioso sul terreno o in qualsiasi parte della mappa. Quando un nemico si avvicina alle vicinanze di queste sfere, verrà intrappolato e non potrà lasciare la zona finché non la distruggerà o attenderà che l’abilità scada.
Tormento
Similmente all’abilità del kit Seize, puoi lanciare una sfera dall’aspetto misterioso in qualsiasi angolo o punto nascosto sulla mappa. La sfera catturerà e rivelerà tutti i nemici nascosti in quei luoghi.
Cala la notte
Dopo aver attivato l’abilità, Fade invierà una potente onda d’urto di nemici verso una linea retta. Quest’onda d’urto assorderà e accecherà tutti i nemici sul suo radar. Inoltre, creerà una traiettoria simile a una coda verso il nemico, individuandone la posizione.
Geco
Nazionalità: Stati Uniti
Classe: Iniziatore
Abilità: Mosh Pit, Wingman
Firma: Dizzy
Ultimate: Thrash
Mosh Pit
Gekko può lanciare il Mosh Pit come una granata, simile a un flash KAY/O. Dopo aver toccato il suolo, il Mosh Pit si espanderà e si duplicherà su una vasta area prima di esplodere, causando danni a tutti i nemici nel suo raggio di esplosione.
Braccio destro
Dopo l’attivazione, Gekko invierà una creatura simile a un gufo chiamata Wingman in una corsia diritta. L’animale può colpire il primo nemico nel suo campo visivo battendo le mani. In alternativa, Gekko può inviare Wingman per schierare e disinnescare qualsiasi picco. Per piantare, Gekko deve avere la bomba nel suo inventario.
Dare le vertigini
Gekko lancerà in aria un animale dall’aspetto blu che può sparare raggi di plasma negli occhi degli avversari, accecandoli temporaneamente.
Cestino
Durante l’utilizzo di questa suprema, Gekko si connetterà con Thrash, un altro dei suoi amici animali dall’aspetto strano. Controlla Thrash usando la telepatia ed entra in un nemico per raccogliere informazioni sulla posizione o lanciati in avanti su qualsiasi avversario per arrestarne i movimenti, trattenendolo temporaneamente.
Porto
Nazionalità: India
Classe: Controllore
Abilità: Cascata, Baia Chiave
: Alta marea
Ultimate: Reckoning
Cascata
Mentre utilizza questa abilità, Harbour può inviare un’ondata d’acqua in qualsiasi direzione, anche attraverso i muri che possono fungere da copertura per bloccare la linea di vista dei nemici e rallentarli quando colpiti da essa.
Baia
Harbour può generare una grande sfera fatta fuori dall’acqua che è invulnerabile a qualsiasi attacco con proiettili o abilità.
Alta marea
Usa questa abilità per evocare un lungo muro fatto d’acqua che può viaggiare in qualsiasi direzione e piegarsi in base agli input del tuo mouse. Le abilità fungono da forma primaria di copertura antifumo per l’agente.
Resa dei conti
Harbour può usare il suo artefatto e creare increspature di goccioline d’acqua attorno a un determinato raggio. I nemici all’interno di questo cerchio subiranno un trauma cranico e saranno rallentati se colpiti da queste onde.
Jett
Nazionalità: Corea del Sud
Classe: Duellante
Abilità: Nubi, Corrente ascensionale
Chiave: Tailwind
Ultimate: Blade Storm
Nubifragio
Cloudburst lancia un proiettile che si trasforma in una nuvola all’impatto per bloccare la visione del nemico.
Corrente ascensionale
La corrente ascensionale provoca una folata di vento che solleva Jett in aria per volare oltre i muri o raggiungere luoghi inaccessibili ad altri agenti.
Vento in coda
Il vento in coda dà a Jett una spinta per spingerla velocemente in qualunque direzione si stia muovendo.
Tempesta di lame
Questa abilità equipaggia cinque coltelli da lancio che possono essere lanciati individualmente o tutti insieme. Causano danni ingenti e uccidono con un colpo alla testa. Uccidere un nemico ripristina i tuoi coltelli.
KAY/O
Nazionalità: Linea temporale alternativa Classe terrestre
: Iniziatore
Abilità: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Firma: ZERO/POINT
Ultimate: NULL/CMD
FRAMMENTO
KAY/O usa questa abilità per lanciare un molly esplosivo a terra, che esplode quattro volte, infliggendo più danni al centro.
FLASH/AZIONAMENTO
Questa abilità può essere utilizzata in due modi per flashare i nemici. In primo luogo, potrebbe essere lanciato direttamente davanti ai nemici e, in secondo luogo, utilizzando il modo alternativo di far esplodere il nemico, che è più veloce del primo.
PUNTO ZERO
KAY/O lancia un coltello con un raggio enorme che sopprime tutti i nemici e impedisce loro l’accesso alle abilità per otto secondi. I nemici possono distruggere il coltello durante la sua animazione di carica.
NULL/CMD
KAY/O ha una velocità di tiro migliorata e sopprime tutti i nemici nel suo raggio. Se ucciso mentre la sua suprema è attiva, viene abbattuto e potrebbe essere rianimato dai suoi compagni di squadra entro 15 secondi.
Guastafeste
Nazionalità: Germania
Classe: Sentinella
Abilità: Alarmbot, Nanoswarm
Firma: Turret
Ultimate: Lockdown
Alarmbot
Alarmbot è un minuscolo robot che attacca i nemici nel suo raggio d’azione ed esplode. Può essere ridistribuito ma funziona solo se Killjoy si trova entro 40 metri da esso.
Nanosciame
Questa abilità è una granata che atterra e entra in modalità segreta. Killjoy può attivarlo da remoto per rilasciare nanobot che attaccano i giocatori nemici.
Torretta
Questa abilità schiera una torretta che spara ai nemici nel suo campo visivo. Può anche essere ridistribuito, ma funziona solo quando Killjoy si trova entro 40 metri da esso.
Confinamento
Il blocco ha un’ampia area circolare e rallenta i nemici impedendo loro di usare le loro abilità o sparare per otto secondi. Ha un lungo tempo di caricamento, quindi i nemici hanno la possibilità di scappare da esso.
Neon
Nazionalità: Filippine
Classe: Duellante
Abilità: Relay Bolt, Fastlane
Chiave: High Gear
Ultimate: Overdrive
Bullone del relè
Il neon può lanciare un potente fulmine che può rimbalzare una volta prima di esplodere. Gli avversari nel raggio dell’esplosione verranno colpiti e storditi.
Corsia di sorpasso
Usando questa abilità, Neon può sollevare un doppio muro elettrico con uno spazio tra di loro. Il muro consente ai compagni di squadra di entrare nel sito poiché blocca la visione e infligge danni agli avversari che lo attraversano.
Marcia alta
Può incanalare la sua energia per correre più veloce ed eseguire una scivolata elettrica. I giocatori possono ripristinare l’abilità ogni due uccisioni.
Overdrive
Attivando l’abilità, Neon può sparare piccole cariche di fulmini dalla sua mano per un breve periodo. Ottiene anche un’elevata precisione di movimento e velocità per tutta la durata. La durata si reimposta ad ogni uccisione.
Presagio
Nazionalità: sconosciuta
Classe: controllore
Abilità: passo avvolto, paranoia
Firma: copertura oscura
Ultimate: dalle ombre
Passo avvolto
Il gradino nascosto ti consente di contrassegnare una posizione nella tua linea visiva e di teletrasportarti lì.
Paranoia
Questa capacità emette un’ombra che blocca la vista di chiunque ne entri in contatto.
Copertina scura
Copertura oscura emette una grande sfera d’ombra che blocca la vista dei nemici. Può essere mirato vicino o lontano utilizzando il pulsante di fuoco alternativo.
Dalle ombre
Questa abilità equipaggia una mappa e Omen può teletrasportarsi in qualsiasi posizione contrassegnata. Ci vogliono un paio di secondi per attivarsi e Omen è vulnerabile durante questo periodo.
Fenice
Nazionalità: Regno Unito
Classe: Duellante
Abilità: Fiammata, Palla curva
Chiave: Hot Hands
Ultimate: Run it Back
Fiammata
Blaze erige un muro di fiamme che blocca la vista del nemico e danneggia chiunque lo attraversi. Puoi piegare il muro usando il pulsante di fuoco e stare tra le fiamme può curare Phoenix.
Palla curva
Questa abilità agisce come un lampo per accecare i nemici. Può curvare solo a sinistra o a destra ed è perfetto per girare dietro gli angoli.
Mani calde
Hot Hands è una palla di fuoco che puoi lanciare per creare una pozza di fiamme sul terreno. Dura quattro secondi e danneggia chiunque lo attraversi. La salute di Phoenix si rigenera se lo attraversa.
Eseguilo indietro
Questo Ultimate posiziona un indicatore sulla posizione di Phoenix e lui ha dieci secondi per muoversi prima di essere trasportato al punto di partenza. Questa abilità è utile perché può correre in territorio nemico e, se muore, torna al punto di partenza.
Radere al suolo
Nazionalità: Brasile
Classe: Duellante
Abilità: Boom Bot, Blast Pack
Chiave: Paint Shells
Ultimate: Showstopper
BoomBot
Il Boom Bot è un robot con piccole ruote che viaggia in linea e rimbalza sui muri. Quando rileva un nemico, lo prende di mira ed esplode, causando ingenti danni.
Pacchetto esplosivo
Il Blast Pack è una bomba adesiva che può attaccarsi alle superfici. Esplode dopo un paio di secondi, danneggiando tutto nell’area vicina.
Conchiglie di vernice
Paint Shells è una granata che esplode in granate più piccole che infliggono danni ingenti a chiunque si trovi nell’area circostante.
Spettacolo
Showstopper è un lanciarazzi con un singolo colpo dopo l’accensione della miccia. Ha un raggio di esplosione molto elevato e danni devastanti.
Regina
Nazionalità: Messico
Classe: Duellante
Abilità: Sguardo, Divora
Firma: Congedo
Ultimate: Imperatrice
File
Leer lancia un proiettile chiamato occhio etereo che acceca qualsiasi nemico lo guardi. Dura due secondi o finché non viene abbattuto.
Divorare
Molte delle abilità di Reyna sono legate alle uccisioni che effettua. Ogni uccisione raccoglie una Sfera dell’Anima che dura tre secondi e può potenziare le sue abilità. Divora consuma una Sfera dell’Anima e le dà una rapida rigenerazione della salute. Può essere curata eccessivamente fino a 150 punti salute, ma la sua capacità di sparare viene disabilitata per un secondo.
Congedare
Questa abilità consuma anche una Sfera dell’Anima e rende Reyna intangibile per due secondi. Guadagna anche velocità extra per il primo secondo.
Imperatrice
L’Imperatrice manda Reyna in delirio per 30 secondi e la sua velocità di ricarica, fuoco ed equipaggiamento aumenta del 15%. Uccidere un nemico aumenta la durata e durante questo periodo può anche usare Congedare.
Saggio
Nazionalità: Cina
Classe: Sentinella
Abilità: Sfera barriera,
Sfera lenta Chiave: Sfera curativa
Definitiva: Resurrezione
Sfera della barriera
Barrier Orb crea un muro di ghiaccio che può essere utilizzato per bloccare le aree. La squadra avversaria può sfondarla con sufficiente sforzo, ma rivelerà la propria posizione.
Sfera lenta
La Sfera Lenta posiziona una pozza di ghiaccio sul terreno per rallentare chiunque la attraversi. Dura solo sette secondi e può rallentare i membri di entrambe le squadre.
Sfera curativa
La sfera curativa può essere utilizzata per rigenerare la salute di Sage o dei suoi compagni di squadra durante un round. Ha un tempo di recupero di 45 secondi e può essere utilizzato solo sui compagni di squadra entro la linea di vista.
Risurrezione
Questa abilità consente a Sage di resuscitare un compagno di squadra morto. È una delle abilità definitive più potenti del gioco, ma richiede pochi secondi per funzionare e può essere utilizzata solo sui compagni di squadra vicini.
Skye
Nazionalità: Australia
Classe: Iniziatore
Abilità: Ricrescita, Pioniere Chiave
: Luce guida
Definitiva: Cercatori
Ricrescita
Questa abilità può curare gli alleati di Skye dentro e fuori dal suo campo visivo. Può usarlo finché la sua guarigione non si esaurisce, ma non può guarire se stessa.
Pioniere
Skye equipaggia una tigre della Tasmania che può controllare. Può usarlo per attaccare i nemici e danneggiarli con un’esplosione concussiva.
Luce guida
Guiding Light equipaggia un ninnolo da falco che può guidare nella direzione del suo mirino. Lo usa come un lampo per accecare la squadra nemica.
Cercatori
Questa abilità invia tre cercatori che puntano sui tre nemici più vicini e li acceca.
Sonno
Nazionalità: Russia
Classe: Iniziatore
Abilità: Shock Bolt, Owl Drone
Firma: Recon Bolt
Ultimate: Hunter’s Fury
Bullone d’urto
Il dardo elettrico è una freccia esplosiva che può danneggiare i giocatori nell’area in cui colpisce. Puoi regolare la portata e impostarlo in modo che rimbalzi fino a due volte prima di colpire il bersaglio.
Drone del gufo
Owl Drone invia un drone da ricognizione telecomandato per esplorare una posizione. Il drone può anche lanciare un dardo di localizzazione contro un nemico per consentirti di tenere d’occhio la sua posizione.
Bolt di ricognizione
Il Recon Bolt è simile allo Shock Bolt, ma emette un segnale simile a un radar che rileva eventuali nemici nel suo campo visivo. Ha anche un lungo raggio e rimbalza sui muri.
La furia del cacciatore
Hunters Fury spara tre colpi di energia dal tuo arco. Le esplosioni sono mortali e possono sparare attraverso i muri da tutta la mappa. L’esplosione di energia rivela anche i nemici vicini in modo da poter regolare la mira per il colpo successivo.
Vipera
Nazionalità: Stati Uniti
Classe: Controllore
Abilità: Morso di serpente, Nuvola velenosa
Signature: Schermo tossico
Ultimate: Viper’s Pit
Morso di serpente
Il morso di serpente crea una pozza di acido che danneggia i nemici e li rende vulnerabili ai danni. Dura otto secondi e i nemici sono vulnerabili per due secondi dopo aver lasciato.
Nuvola velenosa
Alcune delle abilità di Viper sono legate alla quantità di carburante di cui dispone. Poison Cloud utilizza un emettitore che crea una nuvola tossica che prosciuga la salute del nemico e ne blocca la vista. L’emettitore può essere ridistribuito e riutilizzato durante un round.
Schermo tossico
Lo Schermo Tossico utilizza emettitori che creano un muro velenoso che blocca la linea di vista e danneggia i nemici che lo attraversano. Il muro può essere dispiegato a distanza o riutilizzato, ma funziona solo fino all’esaurimento del carburante.
Fossa della Vipera
Questa abilità crea un’enorme nube tossica che riduce la salute e la vista di tutti i nemici al suo interno. Questa abilità dura finché Viper è al suo interno o se continua a rifornirlo di carburante.
Yoru
Nazionalità: Giappone
Classe: Duellante
Abilità: Blindside, Fakeout
Firma: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift
Ingannare
Questa capacità consente all’agente di posizionare passi falsi e attivarli immediatamente o dopo un breve periodo.
Lato cieco
Yoru può usare questa abilità per lanciare una palla di energia instabile, che si attiva dopo aver colpito una superficie dura. Dopo l’attivazione, la palla illumina i nemici nel suo campo visivo.
Irruzione al cancello
Questa abilità può essere utilizzata per creare un Rift Tether, che ha un tempo di recupero di 40 secondi. Il Rift Tether può essere utilizzato per teletrasportarsi rapidamente sulla mappa.
Deriva dimensionale
La deriva dimensionale rende Yoru invulnerabile e può muoversi velocemente per nove secondi.
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