Soluzione AE Mysteries Allied Spies
La vita di una spia è piena di pericoli e intrighi! Nei panni di Edwin e Marie, sotto copertura come sposi novelli, devi tentare di far uscire di nascosto due scienziati dall’Europa. Per aiutarti a capire chi è il traditore, abbiamo la soluzione per ogni enigma nella nostra soluzione dettagliata Adventure Escape Mysteries Allied Spies!
Tutorial sulle spie alleate
La procedura dettagliata per Adventure Escape: Allied Spies inizia con un breve tutorial per aiutarti a navigare nel gioco. È importante notare che, come altri titoli di AE Mysteries, ti vengono assegnate delle stelle che possono essere spese per rivelare suggerimenti o saltare enigmi. Ciò tornerà utile nei momenti in cui incontri bug che ti impediscono di progredire o completare un capitolo . Per prima cosa, completiamo il tutorial e raccogliamo alcune stelle gratuite!
- Raccogli il coltello;
- Prendi il coltello dal tuo inventario per tenerlo;
- Usa il coltello per tagliare la corda del paracadute;
- Tocca la fattoria per spostarti in una nuova schermata;
- Guarda più da vicino la serratura;
- Torna indietro e trova la stella a terra;
- Raccogli le tue stelle gratuite.
Questo conclude il tutorial! Ricorda: salva le tue stelle e torna a questa soluzione dettagliata per ricevere aiuto e suggerimenti su come risolvere gli enigmi più complicati.
Capitolo 1
Il tutorial di AE Mysteries Allied Spies è ora completo, quindi sei da solo! Dovrai trovare indizi per risolvere eventuali enigmi complicati, quindi rivisita questa procedura dettagliata per le soluzioni.
- Torna indietro di una schermata toccando gli alberi a sinistra;
- Raccogli la corda del paracadute;
- Controlla i segni sugli alberi perché ti mostrano la soluzione al puzzle della serratura;
- Torna alla Fattoria;
- Prendi la lanterna da sopra la porta;
- Risolvi il puzzle sulla serratura toccando ciascun pulsante in questo ordine:
- In basso a destra, in alto a sinistra, in alto a destra, in basso a sinistra.
- Attraversare la porta della cascina;
- Apri le tende;
- Raccogli le due lanterne e la bottiglia rotta dal pavimento;
- Apri la cassetta degli attrezzi a destra e rimuovi la matita da carpentiere e il piede di porco;
- Guarda i quadri impilati contro il muro;
- Prendi il piede di porco dal tuo inventario e usalo sulla zangola;
- Prendi il burro dall’interno;
- Ispeziona il tavolo in modo da poter posizionare il barattolo, il burro e la corda del paracadute;
- Tocca e trascina il burro e il cordone nel barattolo, quindi prendi la tua nuova lanterna;
- Raggiungi la porta per uscire dalla cascina;
- Usa il piede di porco dell’auto per aprire il cofano e tocca per guardare dentro e rimuovere la batteria;
- Tocca entrambi i pulsanti e poi posiziona la matita da falegname sopra;
- Accendi tutte e quattro le lanterne raccogliendole dal tuo inventario e posizionandole sulla fiamma;
- Posiziona due lanterne normali e la tua lanterna improvvisata nelle finestre all’interno della fattoria.
- Posiziona l’ultima lanterna all’esterno sopra la porta;
- Le lanterne allertano la Resistenza francese che arriva immediatamente e parla con te;
- Ispeziona la pistola sul tavolo e poi torna nella stanza;
- Raccogli le parti della serratura dal pavimento;
- Esci e prendi la matita da falegname bruciata dall’auto;
- Torna dentro e tocca il tavolo per ispezionare la pistola;
- Usa la matita bruciata per disegnare lo schema della pistola;
- Posiziona le parti della serratura sul tavolo;
- Assembla la pistola utilizzando gli schemi toccando ogni pezzo per girarli in modo da poterli posizionare nel punto giusto;
- Usa la pistola per sparare a ciascuna lanterna quando il cerchio esterno colpisce il cerchio interno;
- Infine prova a sparare al soldato nazista ma non preoccuparti se sbagli.
Questo conclude il capitolo 1 e passiamo al capitolo 2 di Allied Spies nella nostra procedura dettagliata.
capitolo 2
Allied Spies continua a Strasburgo dove Marie è preoccupata per Ed. Aiutala a nascondere il paracadute e a cambiarsi i vestiti in modo che possa muoversi in sicurezza per la città.
- Raccogli il tuo paracadute così nessuno saprà dove sei atterrato;
- Prendi il cartello stradale;
- Devi usare il cartello per raggiungere la borsa perché è così in alto;
- Spingi il paracadute nella grata sul lato dell’edificio per nasconderlo;
- Togliere il vestito e il passaporto;
- Sposta tutti i fogli in modo da poter vedere cosa dicono perché tra un attimo dovrai rispondere ad alcune domande;
- Tocca il poliziotto che richiederà alcune risposte. Assicurati di rispondere attentamente in modo da non rivelare che sei una delle spie alleate;
- Sono nato a Chicago
- Mio marito sta ispezionando le fabbriche di automobili
- Hotel Le Chat Noir
- Siamo sposati da due settimane
- Viviamo a Detroit
- Buona notte
Successivamente, devi raggiungere il consolato americano che è mostrato sulla mappa come l’edificio con l’icona dell’aquila. Tocca Marie per muoverti e se un soldato ti segue, nasconditi in un edificio! Cerca di rimanere fuori dal campo visivo dei soldati perché se catturano Marie tornerà al punto di partenza. Controlla la mappa qui sotto per vedere le indicazioni e i punti di sosta che abbiamo preso per portare Marie in sicurezza al consolato. Come puoi vedere, dovrai uscire ed entrare rapidamente nella chiesa per far sì che la guardia a destra si sposti a sinistra. Questo libera il percorso sulla destra in modo da poter andare in giro in sicurezza. Se una guardia ti prende, devi ricominciare da capo.
Il prossimo puzzle è posto sul tavolo nella reception del consolato. Tocca le immagini per ruotarle e posizionarle in modo che i ciclisti sembrino che stiano cavalcando. Le immagini dei cavalli devono essere affiancate verticalmente come mostra l’immagine qui sotto. È quindi possibile posizionare i ciclisti sopra e allinearli in modo che si adattino.
- Prendi le frecce incastrate nel puzzle completato;
- Tocca i soldati per ruotarli e posizionarli, insieme alla bandiera, nei punti giusti;
- Prendete lo scudo dal cassetto in basso e il ramoscello d’ulivo dal lato destro.
Per attraversare la porta devi posizionare gli oggetti che hai trovato (scudo, ramoscello d’ulivo, frecce) sull’aquila in alto. Basta toccare la porta per salire le scale dove troverai persone molto sospette. Il tuo compito è scoprire Leo e Liselotte, una coppia di scienziati tedeschi, scoprendo le storie di tutti.
- Inizia con l’uomo con il piatto di spaghetti e fagli tutte le domande disponibili ma non confrontarlo ancora con le prove;
- Quando menziona la fessura nel pavimento, torna indietro e controlla;
- Risolvi il puzzle ricomponendo la carta d’identità strappata.
- Parla con l’uomo nel cowboy perché è quello nella carta d’identità;
- Fagli alcune domande e poi confrontalo con le prove. Digli che sai che non è americano, quindi se ne va.
- Dai un’occhiata alla signora con il vestito marrone e quanti cerchi colorati ci sono nel suo vestito:
- 4 Marrone
- 2 Rosso
- 2 Grigio
- 1 bianco
- Tocca la borsa e osserva i cerchi colorati sulla tracolla. Inserisci il codice in base all’ordine dei colori secondo il n. di cerchi sull’abito della dama: 4, 2, 1, 2
- Parla con la donna e poi confrontala con le prove dicendole “Solo una spia alleata avrebbe questo”. Ti consegnerà un biglietto;
- Parla di nuovo con l’uomo con gli spaghetti e confrontalo con le prove dicendo “Questo dimostra che sei tu il sabotatore!” Poi se ne andrà;
- Il poster nell’atrio mostra gli Harlem Hellfighters che combattono contro la 243a fanteria tedesca, quindi inserisci il numero 243 sulla borsa lasciata dall’uomo;
- Prendi l’anello e il documento criptico.
- Di ritorno all’atrio puoi mettere l’anello e il biglietto sulla scrivania;
- Muovi gli anelli in modo da creare lo stickman. Fallo con ogni stickman per scoprire cosa nasconde ogni messaggio segreto;
- 101, a U e due a L
- 10, W, due frecce a destra
- 0, M, simbolo omega
- 01, D, lateralmente quasi-S (vedi immagine sotto!)
- Quando tutti gli anelli sono collegati puoi spostarli per decifrare il messaggio nascosto in ogni stickman: LEO, HAT, EIN, AUGE(T) (c’è un bug qui: dovrebbe essere una E ma in realtà la ruota mostra T!)
Ora puoi tornare dove si trova l’ultimo ragazzo e dirgli che sai che è Leo, l’uomo che sei venuto ad incontrare. Sfortunatamente un nazista si presenta per arrestarvi entrambi! Questo segna la fine del capitolo 2, quindi continua a leggere per il capitolo 3 della soluzione dettagliata di Allied Spies.
capitolo 3
La nostra soluzione continua con il capitolo 3 di Allied Spies ed Ed è alla disperata ricerca di sua moglie, ma prima deve superare il nemico!
- Raccogli il mucchio di pietre sul lato destro;
- Usa il calibro inferiore per giudicare la direzione e il calibro giusto per giudicare la potenza e usa le pietre per allontanare i cumuli arancioni dalle ruote. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi!
- Raccogli la bottiglia verde;
- Prendi il tubo dal camion;
- Usa una roccia dal tuo mucchio di pietre sul serbatoio del gas rosso;
- Metti la bottiglia verde sotto il serbatoio e aggiungi il tubo;
- Adesso hai una bombola piena di gas;
- Vai alla fattoria;
- Accendi la bombola piena di gas e gettala sul retro del serbatoio;
- Tocca l’auto e continua a toccarla finché la barra non si riempie e l’auto non sarà più d’intralcio;
- Recatevi al cancello e cercate la scritta che recita: LA JEUNESSE PRIME. Toccalo per vedere la traduzione: La gioventù va prima;
- Scegli le viti in ordine dal più giovane al più vecchio (dal verde al marrone).
- Attraversa il cancello;
- Tocca ripetutamente i detriti per spostarli via.
- Sposta con attenzione le granate fuori dal filo spinato. Questo deve essere fatto molto lentamente e assicurati che le granate non tocchino affatto le parti argentate del filo altrimenti dovrai ricominciare tutto da capo. Inizia con quello grande a destra poiché è il più complicato di tutti. Procedi lentamente, osserva dove ondeggiano e vai nella direzione opposta – MOLTO LENTAMENTE – e alzali e toglili di mezzo.
- Raccogli la sbarra dal cadavere e prendi le sue chiavi;
- Due chiavi si inseriscono insieme nella serratura: tocca la chiave in oro lucido con un design a cerchio grande e la chiave in argento ossidato con design a tre cerchi;
- Guarda il segnale. Mostra le vittorie francesi a sinistra e le sconfitte francesi a destra. Devi attraversare i tunnel che prendono il nome dalle vittorie francesi: Tours, Rochelle, Yorktown.
- Il tunnel successivo mostra Waterloo (che Napoleone perse notoriamente) e Austerlitz (la scelta corretta);
- Infine attraversa Marne e finirai in una sala pipe.
- Raccogli tutti e tre i pezzi di tubo di riserva da tutta la stanza;
- Non girare ancora la ruota rossa perché la stanza si allagherà;
- Posizionali in modo che finiscano nei punti giusti (vedi immagine sotto) e gira la ruota rossa;
- Torna nella stanza con il cadavere;
- Raccogli il tubo di ottone;
- Ritorno alla stanza delle pipe;
- Posiziona il tubo nell’oggetto di ottone a destra;
- I tubi si accenderanno mostrando un numero: 6211;
- Torna nell’altra stanza e tocca il tombino sul pavimento;
- Inserisci il numero 6211.
- Attraversa il tombino e ti trovi di fronte a un blocco;
- Chiedi aiuto a Pascal e convincilo usando queste risposte:
- Avremo finito entro l’alba.
- Una megaarma nazista è un problema per la tua famiglia.
- Il piano è: andare al consolato e trovare gli scienziati.
- Non possiamo essere entrambi liberi?
- Yorktown.
- Lui accetterà di restare e tu dovrai convincere anche la donna;
- Non sto comandando! Questa è un’alleanza strategica.
- Spiega la situazione.
- SÌ. Rompo le cose, faccio esplodere le cose.
- Ho saltato la luna di miele per essere qui.
- Per favore. Aiutami!
- Anche Duplix accetta di restare e puoi toccare il blocco finché non viene rimosso.
- Usa le granate per far saltare in aria le sbarre e fuggire dall’area!
Questo conclude la fine di questo capitolo e di questa parte della soluzione! Continua con il capitolo 4 di Spie alleate.
capitolo 4
La nostra procedura dettagliata per il capitolo 4 di Allied Spies inizia con l’Ambasciatore che dice a Marie di raggiungere la stanza sicura. Ti trovi di fronte a una serie di dipinti ma sembrano fuori servizio. Sistemateli a posto e attraversate la porta.
- Accendi la luce;
- Raccogli la lettera;
- Prendi il cavo;
- Sposta i cuscini e prendi il documento;
- Prendi il lenzuolo e il materasso;
- Togli di mezzo il tappeto e prendi l’altro documento;
- Lega il cavo all’interruttore della luce;
- Conta i pannelli di legno colorati sulla finestra;
- controlla i pannelli di legno sul petto;
- Tocca il baule e inserisci il codice: 2223;
- Posiziona la serratura sulla porta dell’ingresso segreto;
- Apri il baule;
- Usa il tagliacarte sulle pagine del libro;
- Prendi il terzo documento;
- Guarda la somma del caso;
- Tocca la radio sul tavolo e sposta il quadrante su 120 > 90 > 200 e prendi il documento;
- Tutti i tuoi documenti sono ora sulla valigetta. Tocca i pulsanti per scegliere un documento e spostali finché non si allineano correttamente come nell’immagine qui sotto. Abbiamo trovato più semplice allineare l’equazione in basso:
Un soldato bussa alla porta. A questo punto potete scegliere qualsiasi risposta poiché in ogni caso tenterà di entrare con la forza. Il soldato bussa alle porte e un trofeo cade a terra. Raccoglilo e usalo per rimuovere le assi dalla finestra. Ora puoi usare le assi per bloccare la porta.
- Tocca il cavo collegato alla luce e oscillerà e fulminerà il soldato;
- Lascerà cadere l’ascia che dovresti usare sull’altro muro;
- Ed ti aspetterà dall’altra parte.
Questo conclude la soluzione del capitolo 4 in questo mistero di Allied Spies!
Capitolo 5
La nostra soluzione continua con il capitolo 5 di Adventure Escape: Allied Spies. Marie e Ed finalmente si sono ritrovati e stanno esplorando ulteriormente questo mistero.
- Raccogli tre ritratti dalla zona;
- Leggi i cartelli e i libri sul pavimento;
- Tocca la fontana nell’angolo in basso a destra per entrare nella stanza;
- Raccogli altri tre ritratti vicino alla scrivania;
- Leggi i libri e i documenti sul pavimento, inclusa una fotografia;
- Tocca il vetro rotto sopra la porta per vedere che ha una serratura;
- Torna fuori toccando la porta;
- Posiziona i ritratti negli spazi corretti e prendi la chiave.
- Usa la chiave sulla serratura in alto per accedere all’altra stanza;
- Otterrai un sacco di segni di elementi;
- Usa le informazioni che leggi nei libri per posizionare gli elementi sotto i ritratti corretti in questo ordine:
- CR > Be > I > Po > Ra > Ac > Eu
Questa azione sblocca la porta e puoi attraversarla. La stanza sta bruciando all’interno e la prima cosa che devi fare è sciogliere la corda annodata. Ciò richiede di tracciare il dito lungo la corda da un punto all’altro. Se sbagli ti farà ricominciare da capo.
- Raccogli la corda e usala per afferrare la maniglia della finestra;
- Lascia la stanza;
- Riempi il secchio con sabbia;
- Prendi la chiave inglese;
- Torna indietro e getta la sabbia sul fuoco;
- Raccogli la carta e il raschietto;
- Torna nella stanza con la lavagna;
- Usa la chiave inglese sulle scatole;
- Aggiungi la maniglia alla macchina a sinistra (tocca la parte inferiore per non aprire il puzzle);
- Metti il secchio sotto;
- Utilizzare il raschietto sulla gomma rosa attaccata al pannello anteriore.
- Controlla l’indizio sul tuo foglio e vedi che dice 88 che sta per Ra (Radio);
- Usa i cassetti nella stanza ormai spenta per scrivere RADIUM. Ogni cassetto deve essere aperto per rappresentare un punto come mostrato di seguito:
- Prendi l’uranio;
- Vai nell’altra stanza;
- Ora tutti i numeri nella macchina a sinistra devono essere in equilibrio per fare 235 come mostrato sul tabellone.
- Continua a toccare la ruota per riempire il secchio;
- Aggiungete l’uranio alla macchina sulla destra e si aprirà un pannello che rivelerà l’altro scienziato.
Il capitolo 5 è terminato e la nostra soluzione continua con il capitolo 6 successivo!
Capitolo 6
Il capitolo 6 di Allied Spies inizia con un pozzo e una meridiana rotta. Marie, Ed e la scienziata devono trovare la strada attraverso questa parte successiva del mistero.
- Prendi il pezzo di pietra dal muro del pozzo;
- Guarda l’edificio per vedere le decorazioni in legno che compongono i numeri romani V II X VI.
- Sali i gradini;
- Prendi i pezzi di pietra dal pavimento e dal muro;
- Tocca la fioriera e tocca i pulsanti V, II, X, VI.
- Prendi l’argano;
- Torna al pozzo e posizionaci sopra l’argano;
- Prendi la borsa, la chiave e l’antenna;
- Tornando al piano di sopra puoi usare la chiave della porta;
- Prendi la chiave Morse dal meccanismo della porta;
- Andare all’interno;
- Raccogli altri quattro pezzi di pietra dal pavimento e sotto il tavolo;
- Tocca il davanzale del vento a destra e prendi le cuffie;
- Guarda la scritta sul muro che dice 1687 e usa quel codice sulla valigia;
- Tocca il barile finché la barra viola non si riempie e ottieni la mappa;
- Vai alla valigia e aggiungi la chiave Morse, l’antenna e le cuffie;
- Torna alla meridiana e aggiungi tutti i pezzi di pietra;
- Posiziona i pezzi di pietra al posto giusto per realizzare una meridiana;
- Aggiungi la borsa e vedi che punta a sud-est, il che significa che il vento arriva da nord-ovest;
- Apri la mappa sopra la meridiana toccando la lente d’ingrandimento;
- Guardando la mappa puoi capire dove si trova la zona di atterraggio. Pascal sembra guardarlo. È vicino a due laghi a ovest e a una ferrovia a nord; il sole sta tramontando sui laghi. Ciò significa che ti trovi nella Zona di atterraggio 3 (LZ3);
- Dirigiti verso l’edificio e apri la valigia;
- Invia un messaggio utilizzando il codice Morse:
- Azione: Raccogliere 5
- Zona di atterraggio: LZ3 3
- Vento: NW 8
- Quindi il codice che invii dovrebbe essere 538 in codice Morse (punto punto punto punto punto / punto punto punto trattino trattino / trattino trattino trattino punto punto). Tocca per creare un punto e tieni premuto per creare un trattino.
Tradimento! Ora inizia una sparatoria e devi sconfiggere i nazisti. Sparagli toccando quando gli anelli si allineano. Prova a sconfiggerli in un round o dovrai ricominciare da capo. Ci sono delle vittime quindi usate la chiave sulla valigetta e procuratevi i rifornimenti.
- Prendi le bende, il disinfettante, la morfina e l’assorbente;
- Usa la morfina, poi il disinfettante, poi l’assorbente e infine la benda su Ed;
- Tocca il torchio finché la barra non si riempie e non viene spostata;
- Risolvi il puzzle in modo che la forma rossa venga rivelata spostando i pezzi. Sembra una T minuscola impilata sopra una T maiuscola!
La fine di questo capitolo si conclude con la fuga di Marie e l’edificio in fiamme che crolla attorno ad Ed e agli scienziati.
Capitolo 7
La soluzione del capitolo 7 inizia con Ed in manette. Deve convincere il nazista a fargli vedere l’ambasciatore. Usa queste risposte:
- Sono un cittadino americano.
- Ed Hamilton.
- Il protocollo di Yorktown.
- Sono in prestito all’intelligence britannica.
- Chiedo di vedere il mio ambasciatore.
Adesso prendi la penna e la confessione. Quando tieni il foglio in controluce vedrai i numeri 6382. Usa quel codice per sbloccare le manette.
- Prendi lo stetoscopio;
- Leggi il libro delle tecniche di combattimento:
- Il pugno batte il calcio;
- Il calcio batte il gomito;
- Il gomito batte il pugno;
- La pugnalata batte qualsiasi cosa tranne la schivata;
- Il blocco batte qualsiasi cosa tranne la pugnalata;
- Dodge batte qualsiasi cosa.
- Lascia e usa le tecniche sugli uomini all’esterno in questo ordine:
- Blocco, Niente, Pugno;
- Niente, schivata, gomito;
- Pugnalata, calcio, niente.
- Attraversa la porta e rispondi alla domanda:
- Non parlerò finché non vedrò mia moglie;
- Gioca al blocco con il soldato;
- Esiste più di una soluzione a questo puzzle, quindi potresti dover dedicare un po’ di tempo a posizionare ciascuna nave, ecc., finché tutto non circonda l’isola. Aerei e razzi vanno a terra, le barche vanno in acqua. La spia può essere posizionata ovunque sull’isola del Regno Unito. Assicurati solo che tutti i cerchi si sovrappongano leggermente.
- Rispondi alle domande come preferisci e poi l’Ambasciatore cade a faccia in giù sulla scrivania!
- Scatta la foto;
- Sposta la statua in modo che assomigli alla posa nella foto.
- Usa lo stetoscopio sulla cassaforte;
- Muovi il quadrante in senso orario su 30, in senso antiorario su 15 e poi di nuovo in senso orario su 80.
- Prendi la mappa e gli appunti;
- Ti ritrovano e finisci in cella;
- Tocca lo specchio e prendi la tazza;
- Metti le banconote sullo specchio e ruotalo spostandolo verso l’interno finché non vedi quattro simboli: un cuore, la Torre Eiffel, un Fleur-de-Lis e una stella;
- Trova questi simboli sul muro e collegali, quindi tocca i mattoni finché non scompaiono.
- Torna indietro e usa la tazza sulla macchia rossa sul muro;
- Dai a Leo la tazza di “inchiostro”, penna e carta;
- Prendi la nota;
- Rispondi alle domande dei nazisti. Leo morirà in ogni caso, quindi rispondi cosa pensi sia meglio.
E questo porta al termine il capitolo 8!
Capitolo 8
Il capitolo successivo inizia con un altro puzzle game in cui devi cercare di sfuggire alle guardie entrando e uscendo dagli edifici. Anche Marie si traveste e corre per la chiesa!
- Apri il cassetto e prendi le pinzette;
- Guarda la nota vicino ai fiori e vedi l’indizio: (42 50 81) + (12 18 01) che fa 54 68 82.
- Tocca l’armadietto e inserisci i numeri;
- Prendi le medicine e l’inchiostro;
- Usa le pinzette per ottenere le istruzioni;
- Usa l’inchiostro invisibile sulla macchina da scrivere;
- Passa a vedere l’ambasciatore;
- Aggiungi la droga al suo tè;
- Ottieni la chiave dal nazista;
- Torna nell’altra stanza;
- Utilizzare la chiave posta sul centralino;
Il prossimo puzzle è lungo e dovrai tenere il passo! Nella maggior parte dei casi dovrai riutilizzare le spine ed essere il più veloce possibile.
- Quando la luce gialla lampeggia è necessario inserire una spina;
- Inseriscine un altro per la chiamata richiesta dalla persona;
- Scollegalo quando la chiamata è finita e la luce è rossa;
- Usa le pinzette per prendere la chiave dalla tasca di Kessler e usala per uscire dal lucernario.
Supera le guardie e i riflettori:
Prendi le chiavi dalla porta e scappa per trovare Ed che porta al termine il capitolo 8 e questa parte della soluzione.
Capitolo 9
Inizia il capitolo finale e l’ultima sezione della nostra soluzione! Il capitolo 9 vede i nostri eroi tentare di infiltrarsi nella fabbrica di Kessler. Raccogliamo i documenti dal tavolo e cominciamo!
- Guarda la mappa;
- Usa la stringa toccando ciascun simbolo e disegna sei linee per mostrare dove si trova la fabbrica. Tutti i tuoi indizi sono nei documenti e tutte le stringhe dovranno incrociarsi. Usa la soluzione qui sotto se rimani bloccato.
Il gioco successivo richiede che tu sposti ogni personaggio in cima alla fabbrica. Puoi muoverti solo se salti sopra un nazista. Dovrai spostare ogni persona finché non arriva a un punto in cui non può muoversi e poi passare a un’altra.
Il puzzle successivo mostra luci rosse lampeggianti. Prendi nota di quali numeri vengono evidenziati le luci e quante volte si accendono:
- 1 = 2
- 6 = 1
- 8 = 3
- 9 = 4
Mettili in ordine per ottenere 6189 . Questo è il tuo codice per la porta del bunker! La sezione successiva ha una grande luce rossa. Toccalo per ottenere la cinghia di metallo e usala per togliere le viti dal pannello. Conta quanti fili rossi ci sono in ogni sezione: 3214. Questo è il tuo codice per la porta.
Il prossimo puzzle richiede di illuminare l’intera forma e puoi farlo toccando i pulsanti in questo ordine: 3 4 3 3 4 3 4 4. Attraversa la porta!
Il maggiore Kressler è nella stanza accanto e spara all’ambasciatore! Marie si avvicina al corpo e si siede per rispondere ad alcune domande:
- È stato divertente interpretare Hilda.
- Lo stai costruendo in questa fabbrica?
- Non giocherò a questo gioco.
- Stai prendendo tempo, Maggiore.
L’Ambasciatore parla un po’ prima di morire e tu puoi rispondere praticamente a qualsiasi cosa. Raccogli le cariche e posizionale in modo che esplodano e distruggano abbastanza pilastri. Gli esplosivi verranno fatti esplodere in ordine numerico, quindi posizionali uno per uno in modo che alla fine ogni pilastro venga colpito:
Con la fabbrica fatta a pezzi, tu e il team avete avuto successo! E questo conclude Adventure Escapes: Allied Spies.
Per ulteriore assistenza con procedure dettagliate come AE Mysteries: Haunted Hunt, consulta l’elenco seguente!
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