Secondo la ricerca MIDiA, i giocatori preferiscono guardare i video piuttosto che giocare

Secondo la ricerca MIDiA, i giocatori preferiscono guardare i video piuttosto che giocare

Ripensare il gaming: il passaggio al consumo di contenuti video

Secondo il prossimo rapporto di MIDiA Research , il panorama del gaming si sta evolvendo, poiché i giocatori ora dedicano più ore a guardare video su piattaforme come Twitch e YouTube che a giocare effettivamente. Questo cambiamento evidenzia un considerevole “potenziale inutilizzato” per gli editori di giochi per sfruttare i contenuti video generati dai loro ecosistemi e distribuirli su piattaforme di terze parti popolari.

Giocatori di ricerca MIDiA

Il coinvolgimento video supera il gameplay

Il rapporto rivela una tendenza sorprendente: i giocatori guardano in media 8,5 ore a settimana di video, rispetto alle sole 7,4 ore trascorse giocando. Nonostante l’abbondanza di giochi disponibili, non sorprende che gli spettatori siano sempre più attratti dai contenuti video. Che si tratti di guardare streamer popolari affrontare titoli impegnativi o semplicemente godersi i momenti salienti del gameplay, l’attrattiva dei video correlati ai giochi rimane forte.

Informazioni sul pubblico: giocatori che spendono molto

I dati dello studio indicano che il 24% dei giocatori di console e PC interagisce con video correlati ai giochi almeno una volta al mese, con questa cifra che sale al 48% tra gli acquirenti in-game. Questa tendenza sottolinea un’intuizione critica: gli spettatori di contenuti di gioco sono spesso giocatori che spendono molto, particolarmente attivi nelle microtransazioni. Di conseguenza, i risultati suggeriscono un’opportunità redditizia per le piattaforme video in-game, offrendo agli editori un accesso diretto ai loro fan più preziosi.

Incorporare contenuti video negli eSport

Sebbene l’incorporamento di contenuti video in determinati giochi possa presentare delle sfide, il regno degli eSport offre una strada promettente. Dati i frequenti eventi e tornei all’interno delle comunità di eSport e giochi di combattimento, gli editori possono esplorare modi innovativi per integrare contenuti video live, creando così nuove opportunità di guadagno. Questo approccio potrebbe diventare essenziale per gli editori che si sforzano di mantenere la competitività in un mercato in cui dominano le piattaforme di terze parti.

Di fronte alla stagnazione: una richiesta di strategie innovative

Il potenziale di cambiamento trasformativo all’interno dell’industria del gaming non è mai stato così critico. Mentre il mercato sperimenta una stagnazione e cattura un’ondata di intensa competizione, in particolare nelle regioni economicamente sfidate, i giocatori sono sempre più selettivi nei loro acquisti. La necessità di fare scelte strategiche evidenzia l’importanza di creare contenuti video avvincenti che risuonino con il pubblico.

“È tempo che gli editori di giochi pensino ai video in-game come a qualcosa che vada oltre il semplice marketing. Rivendicando l’engagement video, gli editori hanno il potenziale per sbloccare nuovi flussi di entrate come la pubblicità e guidare la crescita”, afferma Rhys Elliott, analista di giochi di MIDiA Research e autore del report.

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