A Plague Tale: Requiem – Spiegazione del nuovo sistema di abilità
Con A Plague Tale: Requiem, l’ultimo capitolo della serie horror stealth di Asobo Studio, gli sviluppatori hanno lavorato insieme per migliorare l’esperienza di gioco introducendo una serie di nuove meccaniche e funzionalità. Una delle maggiori differenze tra A Plague Tale: Requiem e il precedente capitolo della serie, A Plague Tale: Innocence, è l’introduzione di un albero delle abilità con tre abilità generali che possono essere aggiornate man mano che il gioco procede. Questa guida mostrerà le informazioni importanti che devi sapere su ciascuna delle tre abilità, sui rispettivi alberi e su come potenziare le abilità.
Abilità
A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo o di avventura, le abilità di A Plague Tale: Requiem vengono aggiornate in base alle azioni di gioco del giocatore piuttosto che all’utilizzo dei punti abilità. I giocatori acquisiscono esperienza per determinate abilità in base a come gestiscono le varie attività di combattimento nel gioco. Ci sono tre abilità in A Plague Tale: Requiem: Prudence, Aggressiveness and Opportunism. Ogni abilità sarà discussa in una sezione separata di seguito.
Prudenza
Le abilità di prudenza sono legate alla furtività in A Plague Tale: Requiem. Quando gli incontri di combattimento finiscono e i nemici non sono a conoscenza di Amicia, Prudence sale di livello. Dopo aver raggiunto il primo livello di Prudenza, Amicia fa meno rumore quando si muove, rendendola più difficile da individuare. Una volta raggiunto il secondo livello, Amicia può muoversi più velocemente mentre è accovacciata e al terzo livello può lanciare oggetti più lontano. Infine, quando l’abilità Prudence sarà completamente potenziata, i giocatori potranno pugnalare alle spalle i nemici corazzati e guadagnare il trofeo/obiettivo Sneaky. (Maggiori informazioni sulle abilità di Prudence possono essere trovate negli screenshot del gioco qui sotto.)
aggressivo
Le abilità di aggressività sono legate all’uccisione di nemici nel combattimento diretto. Invece di adottare un approccio furtivo, combattere i nemici testa a testa e vivere per raccontare la storia, Amicia acquisirà abilità che possono essere molto utili in combattimento. Sebbene andare in punta di piedi con i nemici sia un modo molto più difficile per progredire rispetto alla furtività, alcune delle abilità guadagnate includono la capacità di spingere i nemici nel fuoco o i topi al primo aggiornamento, recuperare dai danni da combattimento al secondo livello, imparare per soffocare i nemici nel terzo livello, oltre alla possibilità di ricaricare rapidamente e utilizzare le armi con un potenziamento completo in Aggressività. Inoltre, quando l’aggressività raggiunge il suo livello massimo, i giocatori riceveranno il trofeo/obiettivo “Combattente”. (Maggiori informazioni sulle abilità aggressive possono essere trovate negli screenshot del gioco qui sotto.)
Opportunismo
L’abilità Opportunismo è più controintuitiva delle due abilità precedenti, poiché richiede il completamento degli incontri sconfiggendo i nemici con mezzi alchemici legati all’ambiente. Usando Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris, ecc. per distruggere i nemici con esplosioni di fuoco o catturarli con i topi, è possibile aumentare di livello l’albero delle abilità Opportunismo. Al livello uno, Amicia può creare munizioni più velocemente e al livello due ha la possibilità di risparmiare risorse durante la creazione di munizioni alchemiche. Questo tratto è ulteriormente migliorato al livello 3, poiché Amicia può ottenere componenti di fabbricazione durante la fabbricazione di munizioni. Infine, quando massimizza l’abilità Opportunismo, Amicia crea un oggetto alchemico aggiuntivo quando crea munizioni e il giocatore guadagna il trofeo/obiettivo “Maligno” per i suoi sforzi.
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